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Unity接Pangle
c#中的功能优势
Unity
Engine.Object
red_redemption
·
2025-05-15 07:58
c#
开发语言
Unity
3D中序列帧动画的实现与控制
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:
Unity
3D是一个功能强大的游戏开发引擎,广泛应用于2D和3D游戏、互动体验和虚拟现实项目中。
西域情歌
·
2025-05-15 04:35
Unity
3D教程:
Unity
加载和内存管理
Unity
里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别。
小小姑娘很大
·
2025-05-15 04:05
unity
游戏引擎
Unity
3D对象池设计与实现详解
前言在
Unity
3D中,对象池(ObjectPooling)是一种优化技术,用于减少频繁实例化和销毁对象带来的性能开销。
Thomas_YXQ
·
2025-05-15 04:33
javascript
开发语言
ecmascript
全文检索
前端
junit
Unity3D
Unity
3D游戏内存管理优化指南
前言
Unity
3D的内存管理机制较为复杂,开发者需要理解其内存分布以避免内存泄漏和性能问题。
Thomas_YXQ
·
2025-05-15 04:33
游戏
Unity3D
搜索引擎
全文检索
开发语言
自学
Unity
游戏开发的探索与实践
摘要本文聚焦于新手自学
Unity
游戏开发这一主题,旨在为零基础或基础薄弱的学习者提供一套系统、全面且实用的学习路径和方法指导。
Ttcoffee_2048
·
2025-05-14 23:30
minecraft
python自学
笔记
灌灌灌灌
经验分享
Visual Studio 2022 comm
unity
闪退
最近安装了VisualStudio2022comm
unity
,版本号v17.10.0。每次打开后没多久就闪退。排查过程分享下。1、系统的问题换了2台电脑安装了下还是一样的问题。排除系统问题。
wwh2n
·
2025-05-14 23:59
visual
studio
ide
Unity
引擎输入系统(Input)底层原理
Unity
引擎输入系统(Input)底层原理
Unity
的输入系统负责接收和处理来自各种输入设备(键盘、鼠标、手柄、触摸屏等)的用户输入,并将其转换为游戏逻辑可以使用的事件和数据。
你一身傲骨怎能输
·
2025-05-14 20:41
游戏引擎
如何在idea中写spark程序
一、环境准备1.安装IntelliJIDEA:下载并安装IntelliJIDEA(推荐使用Comm
unity
版本,它已经支持Scala和Spark开发)。
心仪悦悦
·
2025-05-14 16:12
intellij-idea
spark
java
python3 read excel,python3读取excel文件(xls/xlsx)
文件,另存为.csv文件便可,利用读取csv的方式html第二种方法:python第一步:pipinstallpyexcel-xls环境:python3.6app工具:pycharm2017.3comm
unity
杰克波比
·
2025-05-14 09:24
python3
read
excel
软考 系统架构设计师系列知识点之杂项集萃(56)
接
前一篇文章:软考系统架构设计师系列知识点之杂项集萃(55)第91题商业智能关注如何从业务数据中提取有用的信息,然后采用这些信息指导企业的业务开展。
蓝天居士
·
2025-05-14 06:10
系统架构设计师
系统架构
软考 系统架构设计师系列知识点之杂项集萃(58)
接
前一篇文章:软考系统架构设计师系列知识点之杂项集萃(57)第95题RIPv2对RIPv1协议的改进之一为路由器必须有选择地将路由表中的信息发送给邻居,而不是发送整个路由表。
蓝天居士
·
2025-05-14 06:10
系统架构设计师
系统架构
程序员的救命变量:用 RUST_ENV 拯救你的多环境部署
还有那种测试环境跑得飞起,一切安然无恙,一上生产环境立马崩盘:配置混乱、数据库
接
错、日志狂吼,仿佛灾难大片现场。这一切,只因为程序完全不清楚自己现在在哪个场合。开发?测试?生产?
星际编程喵
·
2025-05-14 00:58
rust
开发语言
后端
性能优化之 JobSystem
介绍JobSystem是
Unity
引擎提供的一套用于多线程编程的工具,它的目的是提高游戏的性能。
麦迪尔
·
2025-05-13 17:11
游戏进阶
游戏
unity
游戏引擎
性能优化
android studio开发aar插件,并用uniapp开发APP使用这个aar
androidstudio开发aar插件,并用uniapp开发APP使用这个aar使用androidstudio打包aar和
Unity
导入aar详解
gys9895
·
2025-05-13 16:31
android
android
studio
uni-app
android
英伟达Xavier NX 开发系列之如何系统克隆
如何克隆英伟达Jetson系列的设备系统和烧录1.Copysystem.imgfromthefilesystempartitionyouwanttoflashfrom.Enterthiscommand://短
接
Recovery
不怕犯错,就怕不做
·
2025-05-13 15:25
NVIDIA
开发
linux
驱动开发
arm开发
JAVA中异常处理详解
详细用法基本的try-catch-finally结构多重catch块Java7的multi-catch语法抛出异常声明异常自定义异常try-with-resources详解实现AutoCloseable
接
n33(NK)
·
2025-05-13 13:11
JAVASE
开发语言
java
Unity
项目性能优化之Shader
使用自定义Shader合并多个材质的效果到一个Shader中是优化
Unity
项目性能的有效方法之一。通过这种方式,可以显著减少DrawCall,从而提高渲染效率。
你一身傲骨怎能输
·
2025-05-13 11:59
Shader
Shader优化
Unity
设计模式-原型模式(Prototype Pattern)详解
原型模式(PrototypePattern)原型模式(PrototypePattern)是一种创建型设计模式,它允许通过复制现有的对象来创建新对象,而不是通过直接实例化类。这意味着你可以通过克隆原型对象来生成新的实例,而不必依赖类的构造函数。该模式的核心思想是,通过创建一个对象的副本(即原型)来避免昂贵的初始化操作。在C#中,通常通过实现ICloneable接口或者自定义的克隆方法来实现原型模式。
白茶等风12138
·
2025-05-13 10:53
Unity
设计模式
原型模式
设计模式
Unity
面经(自整)——
Unity
基础知识
Unity
基础知识1.Image和RawImage的区别Image比RawImage更耗性能。Image只能使用sprite属性的图片。
Bread Sir
·
2025-05-13 00:26
unity
游戏引擎
打开项目出现报错:An error occurred while resolving packages: Project has invalid dependencies: com.
unity
.
最近做
unity
项目,gitpull别人的项目,打开后出现这样的报错:Anerroroccurredwhileresolvingpackages:Projecthasinvaliddependencies
雪下的新火
·
2025-05-13 00:54
Unity问题处理
unity
使目标朝向摄像机,随着摄像机转动
控制正负可以如第一行代码一样*-1,此代码目前顶视的情况下好像不要好,其他的问题就看实践中发现吧usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
雪下的新火
·
2025-05-13 00:54
C#
c#
前端
unity
Orin Agx VI通道配置
本文VI通道配置,将Orin模块的CSI配置为4x2lanes+2x4lanes;分别
接
两个max96712解串器;其中第一个解串器配置为4x2lanes;第二个解串器配置为2x4lanes;2.NVCSI
navy2015_163
·
2025-05-12 09:40
Agx
Orin平台
GMSL
相机调试记录
dts
jetson
agx
orin
学习STM32的I2C通信
目录:I2C简介STM32上的I2C硬件配置I2C主机模式3.1I2C主机模式初始化3.2I2C主机模式发送数据3.3I2C主机模式
接
棂梓知识
·
2025-05-12 08:59
stm32
学习
单片机
Unity
代码分享Editor编辑器扩展Image和RawImage的相互转化
publicclassMenuUtils{[MenuItem("CONTEXT/RawImage/2ImageSlice(DisRaycast)")]staticvoidChangeRaw2ImageDisRaycast(MenuCommandcmd){varimg=ChangeRaw2Image(cmd);img.raycastTarget=false;}[MenuItem("CONTEXT/R
avi9111
·
2025-05-12 05:40
程序员瞎折腾
每天一点u3d
lua协程
unity
_在Lua中使用类
Unity
协程
Unity
中的协程是通过Update驱动的,通过yieldreturn来打断,在声明周期中回调执行,也就是resume。
一只鱼的传说
·
2025-05-12 03:00
lua协程
unity
unity
update 协程_
unity
3d中协程和update进行比较
同一个计时的代码,using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;publicclassCountSeconds:MonoBehaviour{intseconds=0;
weixin_39711867
·
2025-05-12 03:00
unity
update
协程
Unity
点击按钮,打开 Windows 文件选择框,并加载图片
代码如下:usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Runtime.InteropServices;using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.Events
林枫依依
·
2025-05-12 03:00
unity
windows
游戏引擎
Unity
_JK框架【4】MonoSystem 和 协程工具类 的剖析与实践
在
Unity
游戏开发中,高效地管理游戏循环和协程是至关重要的。今天将深入探讨三个相关的脚本,它们分别实现了单例模式的MonoSystem类、协程工具类以及一个测试脚本,让我们一起来揭开它们的神秘面纱!
惊鸿醉
·
2025-05-12 03:28
Unity
JK
框架
unity
游戏
单例模式
eFish-SBC-RK3576工控板CAN接口测试操作指南
CAN接口管脚信息如下表:管脚号管脚功能1CAN1_L2CAN0_L3CAN1_H4CAN0_H5GND6GND硬件连线:CAN连接方式为CAN_L
接
CAN_L,CAN_H
接
CAN_H。
电鱼智能
·
2025-05-11 15:43
RK3576技术指南
嵌入式硬件
linux
游戏开发核心技术解析——从引擎架构到攻防体系的完整技能树
游戏开发必备的7大技术体系,涵盖从
Unity
/Unreal引擎应用、C++/C#编程范式到图形渲染管线构建等核心技术,特别剖析MMO游戏开发中的网络安全架构设计要点。
李詹
·
2025-05-11 13:31
架构
游戏引擎
3dsmax
虚幻
ue5
游戏程序
【C】-->【C#】-->【游戏实践】
二:由介绍的c#_板块,基于
unity
开发游戏的功能实践与练习。
胖胖求游戏
·
2025-05-11 12:26
c#
游戏
开发语言
QT网络拓扑图绘制实验
图的绘制API支持首先就是图的绘制了,c++的stl和qt封装的库对图结构,都没有直接的支持,无非是容器
接
适配器模拟邻接表什么的实现,对我来说感觉好
六bring个六
·
2025-05-11 04:59
qt6
qt
开发语言
langchain使用向量数据库进行检索时,使用重排序模型
pipinstalllangchainlangchain-comm
unity
coheretiktokenfaiss-cpufromlangchain_comm
unity
.document_loadersimportTextLoaderfromlangchain_text_splittersimportRecursiveCharacterTextSplitterfromlangchai
为啥全要学
·
2025-05-10 22:49
python
深度学习
langchain
重排序模型
Python编程:从基础到进阶实践指南
同时,文章还可能涉及源码阅读技巧、开发工具的使用,以及在实际项目中的应用,如系统
接
王小约
·
2025-05-10 21:14
TypeScript 尚硅谷总结
3.TypeScript增加了:静态类型检查、
接
⼝、泛型等很多现代开发特性,更适合⼤型项⽬的开发。4.TypeScript需要编译为JavaScript,然后交给浏览器或其他Ja
liuze408
·
2025-05-10 06:39
前端
javascript
typescript
前端
Injecting speculation barriers into BPF programs
ThedisclosureoftheSpectreclassofhardwarevulnerabilitiescreatedalotofpainforkerneldevelopers(andmanyothers).ThatpainwasespeciallyacutelyfeltintheBPFcomm
unity
.Whileanattackermighthavetopainfullysearchth
mounter625
·
2025-05-10 03:49
Linux
kernel
linux
服务器
kernel
网络
安全
wpf CommandParameter 传递MouseWheelEventArgs参数
.使用EventToCommand传递原始事件参数通过Interaction.Triggers捕获鼠标滚轮事件,并利用PassEventArgsToCommand属性直接传递参数:视图模型中的命令
接
StevenChen85
·
2025-05-10 02:08
WPF
wpf
2025年LangChain(V0.3)开发与综合案例
要开始使用LangChain,首先需要安装相关的库:pipinstalllangchainpipinstalllangchain-openaipipinstalllangchain-comm
unity
pipinstalllanggraph
一切皆有可能!!
·
2025-05-09 22:46
大模型
langchain
语言模型
关于C#chart图表实现多条折线动态绑定数据的问题(
接
12月21日图表博客)
关于Chart图表动态绑定数据的问题,本人一直都没有放弃,闲暇时间基本一直在思考解决方案,不惜花费CSDN论坛20分博客园15园豆,终于功夫不负有心人,通过表哥的帮助和我的一些修改,利用for循环的方法成功对代码进行优化,实现了效果。PS:之前就已经实现了多条折线绑定数据并显示,但不是动态绑定,而是每一条数据都要进行一次绑定,个人觉得在解决实际问题时,这样的解决方法过于笨重且缺乏扩展性,这次主要是
吃瓜日常
·
2025-05-09 22:42
基础实用知识
C#
ASP.NET
WebForm
动态绑定
Chart图表
循环
妇产科护理学试题及答案(整理版)
B.形如扁梨形C.容积为2mlD.前与膀胱,后与直肠为邻E.子宫峡部非孕时长3cm2.保持子宫前倾位置的一对主要韧带是CA.圆韧带B.阔韧带C.主韧带D.骨盆漏斗韧带E.子宫骶骨韧带3.与后穹隆顶端贴
接
的部分为
答案资料
·
2025-05-09 21:36
【
Unity
笔记】实现支持不同渲染管线的天空盒曝光度控制组件(SkyboxExposureController)——参数化控制
写在前面在
Unity
中,天空盒(Skybox)不仅承担视觉上的背景作用,更是场景环境光照与氛围塑造的重要组成部分。不同时间、天气、场景转换等,都需要灵活调整天空的亮度。
EQ-雪梨蛋花汤
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2025-05-09 19:56
Unity笔记
unity
笔记
游戏引擎
游戏开发的TypeScript(1)TypeScript 的作用域|TypeScript编译原理
unity
也可用typescript开发(用工具转lua),所以写这个专题复盘和游戏开发相关的ts基础知识,更多的是给自己记录便于查找。
wgc2k
·
2025-05-09 18:48
#
typescript
typescript
javascript
接
雨水(相向双指针/前后缀分解),一篇文章讲透彻
给定一个数组,代表柱子的高度求出下雨之后,能接的水有多少单位。我们将每一个柱子想象成一个水桶,看他能接多少水以这个水桶为例,他所能接的水取决于左边的柱子的最大高度和右边柱子的最大高度,因为只有柱子高的时候水才不会流出去,就比如红色的水桶他能接的水=min(左边柱子最大高度,右边柱子最大高度)-柱子的高度=1那么,求出了所有的水桶能接的水,求和就是我们的答案了,那么怎么能知道第i个柱子左右两侧柱子的
I AM_SUN
·
2025-05-09 18:43
力扣HOT100
算法
c++
leetcode
uni-app 微信小程序报错:Cannot read property ‘forceUpdate‘ of undefined
https://developers.weixin.qq.com/comm
unity
/welogin?
一只一只妖
·
2025-05-09 04:47
小程序
小程序
Unity
Lua热更框架实战指南
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:
Unity
Lua热更框架是一项关键的游戏开发技术,它使得开发者能够不重新发布整个游戏就更新Lua脚本,有效提升更新效率并降低风险。
崔庆才丨静觅
·
2025-05-09 04:45
Centos7部署django项目
启动mysql:systemctlstartmysqld#如果未成功,继续安装,或者进入我的博客查看响应的内容yuminstallmysql-comm
unity
-server关于腾讯云的安装中也存在一些问题
2401_83946826
·
2025-05-09 04:14
程序员
django
python
后端
Pytorch深度学习10:车牌号识别
>-**本文为[365天深度学习训练营](https://mp.weixin.qq.com/s/pgg8O9Hv8fiLBc8xbFm4HQ)中的学习记录博客**>-**原作者:[K同学啊|
接
辅导、项目定制
小叮当爱咖啡
·
2025-05-09 00:48
深度学习
pytorch
人工智能
从入门到精通:基础IO
1.复习C文件IO相关操作1.1认识文件相关系统调用
接
每天进步亿丢丢
·
2025-05-08 20:21
Linux学习
microsoft
服务器
windows
linux
深度学习Day-41:使用Word2vec实现文本分类
本文为:[365天深度学习训练营]中的学习记录博客原作者:[K同学啊|
接
辅导、项目定制]任务:本次将加入Word2vec使用PyTorch实现中文文本分类,Word2Vec则是其中的一种词嵌入方法,是一种用于生成词向量的浅层神经网络模型
Point__Nemo
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2025-05-08 15:16
深度学习
分类
pytorch
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