E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity接Pangle
【
Unity
笔记】
Unity
WASD+QE 控制角色移动与转向(含 Shift 加速)实现教程
摘要:在
Unity
游戏开发中,键盘控制角色的移动与转向是基础功能之一。本文详细讲解如何使用C#实现基于WASD移动、QE转向与Shift加速奔跑的角色控制器,适用于第一人称、第三人称、自由漫游等场景。
EQ-雪梨蛋花汤
·
2025-06-03 17:05
Unity笔记
unity
笔记
游戏引擎
Unity
UMP打包黑屏问题
当前使用的
Unity
版本是2021.3.23f,在使用UMP进行监控视频流播放的时候出现黑屏的问题,参考了很多大佬的都没有解决这个问题,要不就是在自己电脑上无法播放,要不就是在自己电脑正常但是别人的电脑黑屏
weixin_57560562
·
2025-06-03 15:21
unity
游戏引擎
Unity
自制无限循环自动滚动列表
usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
妲己把画插
·
2025-06-03 14:16
unity
游戏引擎
浅谈游戏开发中逻辑与表现的分离
不用继承Monobehaviour(
Unity
中)、不在任何系统自带的组件上存取逻辑值。可在逻辑运算的特定的位置抛出数据变更事件。或在
NRatel
·
2025-06-03 14:42
Unity游戏开发
逻辑与显示分离
游戏开发
Unity
帧同步
每日c/c++题 备战蓝桥杯(洛谷P1481 魔族密码 题解)
例如密码"a"可以
接
"ab"、"abc"等,但"ba"不满足条件。解题思路本题本质是求字符串数组中的最长前缀链长度,核心思路是动态规划(DP)。
梁下轻语的秋缘
·
2025-06-03 13:37
c语言
c++
蓝桥杯
DAY36打卡@浙大疏锦行
1.
接
35day作业补充总体来看,配置2和配置3在准确率和损失值上表现较好,但配置3训练速度更快;配置1在各项指标上相对较弱。可以根据实际需求(如对训练时间和准确率的侧重)来选择最终使用的超参数配置。
weixin_71046789
·
2025-06-03 11:54
Python打卡训练营内容
人工智能
深度学习
python
盟
接
之桥EDI在制造业的两大优势:简单快捷与成本可控
盟
接
之桥(Mjarqa)作为一款专业的电子数据交换(EDI)解决方案,凭借其“简单快捷”和“成本可控”的核心优势,在制造业中展现出强大的应用价值。
盟接之桥
·
2025-06-03 10:22
json
sql
database
Unity
3D多场景管理框架设计
前言我将设计一个
Unity
3D游戏客户端框架的多场景管理系统,包含场景加载、进度显示和过渡动画等功能。
Thomas_YXQ
·
2025-06-03 10:51
开发语言
Unity3D
性能优化
Unity
材质
Android Binder原理
Binder客户端:调用服务的组件,通过Binder对象获取服务端提供的
接
彬_小彬
·
2025-06-03 10:16
Android
framework
android
binder
unity
启动相机_
Unity
3D场景搭建5:相机
2014年03月14日10:13:16
Unity
3D场景搭建5:相机(Cameras)相机是一个能够捕获并为玩家显示世界的设备。通过设置和操纵相机,你可以真实而独特的显示你的游戏。
葛瞳
·
2025-06-03 08:32
unity
启动相机
【
Unity
】WebSocket通信
1前言
Unity
客户端常用的与服务器通信的方式有socket、http、webSocket。
EucliwoodXT
·
2025-06-03 07:29
Unity
websocket
unity
网络协议
网络
【
Unity
相机和角色控制系统插件】RPG Cameras & Controllers 提供多种摄像机视角和模式,包括第三人称视角、第一人称视角、自由视角以及跟随摄像机模式
RPGCameras&Controllers是一款专为
Unity
开发者设计的插件,提供了一整套用于角色扮演游戏(RPG)中的摄像机控制和角色控制系统。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-06-03 07:59
Unity插件
Unity
动画导演:Animator解密
文章摘要
Unity
动画系统核心技术解析本文深入剖析
Unity
动画系统的三大核心技术:一、动画混合原理数学实现:位置混合:线性插值(Lerp)旋转混合:四元数球面插值(Slerp)多动画混合:加权平均公式混合类型
你一身傲骨怎能输
·
2025-06-02 22:51
游戏引擎
unity
游戏引擎
架构、框架、设计模式:一篇文章讲透三者区别
文章摘要软件设计中,架构(如MVC、微服务)是系统的顶层规划,决定模块划分与数据流动;框架(如Django、
Unity
)提供半成品基础设施,加速开发;设计模式(如单例、观察者)是代码层面的优化技巧。
你一身傲骨怎能输
·
2025-06-02 22:49
架构设计
架构
设计模式
【LangChain】langchain_comm
unity
.vectorstores.docarray.DocArrayInMemorySearch 类:基于 DocArray 库实现的内存向量存储
langchain_comm
unity
.vectorstores.docarray.in_memory.DocArrayInMemorySearch(以下简称DocArrayInMemorySearch
彬彬侠
·
2025-06-02 19:28
LangChain
langchain
DocArrayInMemor
DocArray
向量存储
相似性搜索
将材质球中的纹理属性对应的贴图保存至本地
EncodeToPNG方法将纹理转为图片形式material.GetTexture方法通过属性名获取纹理贴图material.SetTexture方法通过属性名设置纹理贴图属性名可在shader代码中查看using
Unity
Engine
weixin_53163894
·
2025-06-02 08:11
unity
android
游戏引擎
Unity
性能优化全攻略:从原理到实践的深度解析
Unity
作为一款跨平台的游戏引擎,性能优化是每个开发者必须掌握的技能。
small-pudding
·
2025-06-02 07:05
unity
性能优化
游戏引擎
Unity
渲染管线详解:从Built-in到URP/HDRP的全面解析
引言在
Unity
游戏开发中,渲染管线(RenderPipeline)是决定游戏画面表现的核心架构。
small-pudding
·
2025-06-02 07:05
unity
游戏引擎
力扣热题100之
接
雨水
题目给定n个非负整数表示每个宽度为1的柱子的高度图,计算按此排列的柱子,下雨之后能接多少雨水。代码方法一:动态规划需要明白的是,位置i能接住的雨水数,其实是位置i的左右最大高度的最小值减去位置i处的高度。所以重点是找出每个位置的左右最大高度。位置i的左边最大高度为:leftmax[i]=max(leftmax[i-1],height[i])右边最大高度为:rightmax[i]=max(right
Mi Manchi26
·
2025-06-02 05:54
力扣热题100
leetcode
算法
数据结构
动态规划
python
教大家细分webGL,webGPU,
unity
3D和UE4
一、四者都能进行3D图形渲染它们之间有一些区别:WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GPU的并行计算能力,提供更高的图形渲染性能。WebGPU可以在Web浏览器中使用,同时也可以在其他平台上使用,如移动设备、桌面应用程序等。WebGL:WebGL是一种Web图形API,是基于OpenGLES2.0标准设计的,可以实现在Web浏览器中
新中地GIS开发老师
·
2025-06-02 02:25
webgl
ue4
unity
javascript
arcgis
echarts
web3
AI编程的商业化方向
AI编程目前来说也火了一段时间,那么如何靠AI编程赚钱,总的来说就三种情况:1、
接
编程单,类似外包开发,一直以来都有2、教人编程,做知识付费,做课程,一直以来都有3、开发产品,APP以IOS为主,走订阅
小路哥v
·
2025-06-01 20:44
副业思考
AI编程
Unity
引擎开发:
Unity
基础入门_
Unity
引擎简介
Unity
引擎简介
Unity
是一款功能强大的跨平台游戏开发引擎,广泛应用于开发2D和3D游戏、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等交互式内容。
chenlz2007
·
2025-06-01 18:04
游戏开发
unity
游戏引擎
lucene
3d
vr
强化学习的前世今生(四)— DDPG算法
接
前三篇强化学习的前世今生(一)强化学习的前世今生(二)强化学习的前世今生(三)—PPO算法本文为大家介绍DDPG算法6DDPG前文所述方法存在两个问题,第一,因为得到的是随机性策略(StochasticPolicy
小于小于大橙子
·
2025-06-01 17:50
算法
人工智能
自动化
强化学习
学习
强化学习的前世今生(五)— SAC算法
书
接
前四篇强化学习的前世今生(一)强化学习的前世今生(二)强化学习的前世今生(三)—PPO算法强化学习的前世今生(四)—DDPG算法本文为大家介绍SAC算法7SAC7.1最大熵强化学习在信息论中,熵(entropy
小于小于大橙子
·
2025-06-01 16:46
算法
概率论
强化学习
人工智能
自动驾驶
AI
Flutter、React Native、
Unity
下的 iOS 性能与调试实践:兼容性挑战与应对策略(含 KeyMob 工具经验)
移动端跨平台开发逐渐成为常态,Flutter、ReactNative、
Unity
、HybridApp等框架在各类iOS项目中频繁出现。
2501_91600889
·
2025-06-01 12:46
http
udp
https
websocket
网络安全
网络协议
tcp/ip
C# Comm
unity
Toolkit.Mvvm:从“手残党”到“架构大师”的3个魔法步骤
超萌技术攻略,轻松晋级编程高手技术宝库已备好,就等你来挖掘订阅墨瑾轩,智趣学习不孤单即刻启航,编程之旅更有趣Comm
unity
Toolkit.Mvvm的“三步成神”术第一步:初始化魔法厨房——让ViewModel
墨瑾轩
·
2025-06-01 06:05
C#乐园
c#
架构
开发语言
【零基础入门
unity
游戏开发——
unity
通用篇01】开篇——游戏引擎是什么、主流的游戏引擎、为什么选择
Unity
(基于
unity
6开发介绍)
因为考虑到每个人基础不一样,且不是个人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
·
2025-06-01 05:27
#
unity
游戏引擎
c#
开发语言
游戏
单片机C语言入门_1.4_8LED灯依次点亮_移位指令
1.Proteus依旧采用P0.0~P0.7
接
8个LED的电路,程序上面做相应的调整。
海上Bruce
·
2025-05-31 23:44
51单片机学习
单片机
c语言
嵌入式硬件
ADC -模数转换
通信
接
昵称p
·
2025-05-31 22:41
MCU
ADC
MCU
单片机
Vue 两种导航方式
目录一、声明式导航二、编程式导航三、两句话总结一、声明式导航1.传参跳转:Query传参Query传参2.
接
参:exportdefault{created(){console.log(this.
heyCHEEMS
·
2025-05-31 15:53
vue.js
前端
javascript
工具学习_社区检测算法
1.算法概述社区检测算法(Comm
unity
DetectionAlgorithm)是一类用于在图(网络)中发现节点的聚集结构(即“社区”或“模块”)的算法。
kitsch0x97
·
2025-05-31 11:53
学习
力扣经典算法篇-13-
接
雨水(较难,动态规划,加法转减法优化,双指针法)
示例1:输入:height=[0,1,0,2,1,0,1,3,2,1,2,1]输出:6解释:上面是由数组[0,1,0,2,1,0,1,3,2,1,2,1]表示的高度图,在这种情况下,可以
接
6个单位的雨水
weisian151
·
2025-05-31 11:52
算法-力扣经典篇
算法
leetcode
动态规划
【博客节选】自定义 timeline track 与 PlayableBehaviour数据交互
注:软件版本
Unity
6.0+Timeline1.8.7作者:CSDN@RingleaderWang原文:《
Unity
第25期——Timeline结构及其源码浅析》文章首发Github:《Timeline
RingleaderWang
·
2025-05-31 11:50
Unity博客节选
unity
timeline
playableasset
track
asset
技能编辑器
数据交互
behaviour
2024-06-10
Unity
编辑器开发之编辑器拓展10 —— 其他常见工具类
文章目录1AssetDatabase1.1准备工作1.2常用API2PrefabUtility1准备工作2常用API3EditorApplication3.1准备工作3.2常用API4CompilationPipeline4.1CompilationPipeline.assemblyCompilationFinished4.2CompilationPipeline.compilationFinis
蔗理苦
·
2025-05-31 10:40
Unity
学习
unity
编辑器
游戏引擎
【
unity
游戏开发——编辑器扩展】CompilationPipeline处理与脚本编译相关的操作和事件
注意:考虑到编辑器扩展的内容比较多,我将编辑器扩展的内容分开,并全部整合放在【
unity
游戏开发——编辑器扩展】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
向宇it
·
2025-05-31 09:08
unity
编辑器
游戏引擎
游戏
ui
Unity
OpenVR锁定头盔视角(非官方API)
unity
的openVR自带陀螺仪旋转,所以我们在代码中是无法修改VRCamera的旋转和位移的使用官方的API锁定画面:InputTracking.disablePositionalTracking=
熊的成长之路
·
2025-05-31 07:50
VR
Unity
SteamVR
unity
vr
游戏引擎
Python 模拟退火算法
模拟退火算法结构简单,由温度更新函数、状态产生函数、状态
接
神仙别闹
·
2025-05-31 06:45
Python
教程
模拟退火算法
算法
关于用
Unity
实现校区AR导航毕业设计的建议
最近有人问,怎么用ARCore来做校园AR导航的毕业设计。因为不是第一个了,后面估计还会有,就专门说一下。先说室内导航,毕竟很多人问都是因为我做过AR室内导航的内容。AR室内导航有2种技术方式实现,运动跟踪和稀疏空间地图或云锚点。运动跟踪因为中途不能自动校正,而稀疏空间地图或云锚点能自动校正,所以后者更可靠,不推荐用运动跟踪实现。那么,可以用稀疏空间地图或云锚点实现校区范围的AR导航么?技术上可以
生活在他方
·
2025-05-31 02:18
移动平台开发
unity3d
AR(增强现实)
Unity
AR
导航
毕业设计
微信小游戏创建3D篮球小游戏项目
最近在学习视频上学习小游戏的开发,下面介绍的篮球小游戏是用
unity
、laya和微信开发者工具开发的。本次文章将分享关于该小游戏项目的创建。
算法与编程之美
·
2025-05-31 02:15
前端开发
微信
3d
unity
开发AR导航助手:ARKit+
Unity
+Mapbox全流程实战教程
本文将手把手教你使用
Unity
+ARKit+Mapbox开发跨平台AR导航助手,实现从虚拟路径叠加到空间感知的完整技术闭环。
Tech Synapse
·
2025-05-31 02:44
ar
unity
游戏引擎
linux通过meminfo 与 slab 定位内存泄漏
linux通过meminfo与slab定位内存泄漏前言问题真是一个
接
一个,做开发就是解决一个又一个问题吗?
olivesun88
·
2025-05-31 00:03
操作系统
【C语言】指针详解(
接
)
前言:文接上章,在上章节讲解了部分指针知识点,在本章节为大家继续提供。六·指针与字符串:C语言字符串的本质在C语言中,字符串实际上是一个以\0结尾的字符数组。字符串常量本质上是指向字符数组首元素的指针:char*str="Hello,World!";//字符串常量存储在只读内存区printf("%s\n",str);//输出Hello,World!printf("首字符:%c\n",*str);/
小郝 小郝
·
2025-05-30 19:58
c语言
开发语言
游戏引擎哪家强?选哪一个更有钱途
一、主流游戏引擎平台对比
Unity
、虚幻引擎、Godot、Cocos2d、GameMaker主流游戏引擎对比软件
Unity
虚幻引擎GodotCocos2dGameMaker功能性
芥子沫
·
2025-05-30 19:57
游戏引擎
Unity
Cocos2d
UE
GPU Instancing详解
Unity
中的表现:GPUInstancing在同一个Drawcall中渲染完全相同的网格。可以通过添加变量来减少
展大爷
·
2025-05-30 19:54
unity
游戏引擎
图形渲染
性能优化
深入学习
Unity
Shader的表面着色器
表面着色器(SurfaceShader)是
Unity
提供的一种特殊类型的着色器。它是对传统的顶点/片元着色器的封装,提供了更简化的语法和更高的抽象层级。
tiankongdeyige
·
2025-05-30 15:24
Unity
Shader
学习
unity
着色器
Unity
+MediaPipe虚拟试衣间技术实现全攻略
本文将深入解析基于
Unity
引擎结合MediaPipe姿态估计框架的虚拟试衣系统实现,涵盖从环境搭建到完整AR试穿界面开发的全流程,最终实现支持实时人体追踪、多服装物理模拟及用户反馈的完整解决方案。
白木橙花
·
2025-05-30 14:13
unity
游戏引擎
linux rsyslog配置远程,使用rsyslog进行远程日志记录的简易教程
但当某台服务器完全故障,服务一个
接
一个不可用,你想马上确定发生了什么,你必须通过ssh访问你的日志,然而服务已经不可用。这时日志记录在远程就很有必要了。我们可以依靠操作系统提供一个方案来解决这个问题。
风.屿
·
2025-05-30 10:45
linux
rsyslog配置远程
langchain_agent的应用讲解以及demo-结合数据库记忆历史信息
之前了解到最原始的func_calling,调用方便带定义复杂在langchain中,集成了很多方法例如tavily的搜索1,使用toolfromlangchain_comm
unity
.tools.tavily_searchimportTavilySearchResultssearch
进击的日月泉
·
2025-05-30 08:33
langchain
Liunx 环境编译调试MySql源码
虽然基本使用没有太多问题,但对于底层原理一直不太清楚,对于本人来说一直是个黑盒,本文尝试编译下MySQL源码,为以后研究MySQL底层打下基础一、官网下载源码源码地址:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server
d1451545368
·
2025-05-30 01:08
mysql
数据库
Unity
协程完全指南:十万字从入门到精通
Unity
协程完全指南:十万字从入门到精通第一章:协程基础篇1.1为什么需要协程?
权心
·
2025-05-29 23:20
Unity
API
协程
Unity线程相关
unity
游戏引擎
游戏程序
c#
上一页
11
12
13
14
15
16
17
18
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他