1.TypeScript 由微软开发,是基于 JavaScript 的⼀个扩展语⾔。
2. TypeScript 包含了 JavaScript 的所有内容,即: TypeScript 是 JavaScript 的超集。
3. TypeScript 增加了:静态类型检查、接⼝、 泛型等很多现代开发特性,更适合⼤型项⽬的开发。
4. TypeScript 需要编译为 JavaScript ,然后交给浏览器或其他 JavaScript 运⾏环境执⾏。
① 今⾮昔⽐的 JavaScript(了解)
② JavaScript 中的困扰
1. 不清楚的数据类型
let welcome = 'hello'
welcome() // 此⾏报错:TypeError: welcome is not a function
2. 有漏洞的逻辑
const str = Date.now() % 2 ? '奇数' : '偶数'
if (str !== '奇数') {
alert('hello')
} else if (str === '偶数') {
alert('world')
}
3. 访问不存在的属性
const obj = { width: 10, height: 15 };
const area = obj.width * obj.heigth;
4. 低级的拼写错误
const message = 'hello,world'
message.toUperCase()
③『静态类型检查』
在代码运⾏前进⾏检查,发现代码的错误或不合理之处,减⼩运⾏时出现异常的⼏率,此种检查叫『静态类型检查』,TypeScript 和核⼼就是『静态类型检查』,简⾔之就是把运⾏时的错误前置。
同样的功能,TypeScript 的代码量要⼤于 JavaScript,但由于 TypeScript 的代码结构更加清晰,在后期代码的维护中 TypeScript 却胜于 JavaScript。
浏览器不能直接运⾏ TypeScript 代码,需要编译为 JavaScript 再交由浏览器解析器执⾏。
要把 .ts ⽂件编译为 .js ⽂件,需要配置 TypeScript 的编译环境,步骤如下:
第⼀步:创建⼀个 demo.ts ⽂件,例如:
const person = {
name:'李四',
age:18
}
console.log(`我叫${person.name},我今年${person.age}岁了`)
第⼆步:全局安装 TypeScript
npm i typescript -g
第三步:使⽤命令编译 .ts ⽂件
tsc demo.ts
第⼀步:创建 TypeScript 编译控制⽂件
tsc --init
1. ⼯程中会⽣成⼀个 tsconfig.json 配置⽂件,其中包含着很多编译时的配置。
2. 观察发现,默认编译的 JS 版本是 ES7 ,我们可以⼿动调整为其他版本。
第⼆步:监视⽬录中的 .ts ⽂件变化
tsc --watch 或 tsc -w
第三步:⼩优化,当编译出错时不⽣成 .js ⽂件
tsc --noEmitOnError --watch
备注:当然也可以修改 tsconfig.json 中的 noEmitOnError 配置
使⽤ : 来对变量或函数形参,进⾏类型声明:
let a: string //变量a只能存储字符串
let b: number //变量b只能存储数值
let c: boolean //变量c只能存储布尔值
a = 'hello'
a = 100 //警告:不能将类型“number”分配给类型“string”
b = 666
b = '你好'//警告:不能将类型“string”分配给类型“number”
c = true
c = 666 //警告:不能将类型“number”分配给类型“boolean”
// 参数x必须是数字,参数y也必须是数字,函数返回值也必须是数字
function demo(x:number,y:number):number{
return x + y
}
demo(100,200)
demo(100,'200') //警告:类型“string”的参数不能赋给类型“number”的参数
demo(100,200,300) //警告:应有 2 个参数,但获得 3 个
demo(100) //警告:应有 2 个参数,但获得 1 个
在 : 后也可以写字⾯量类型,不过实际开发中⽤的不多。
let a: '你好' //a的值只能为字符串“你好”
let b: 100 //b的值只能为数字100
a = '欢迎'//警告:不能将类型“"欢迎"”分配给类型“"你好"”
b = 200 //警告:不能将类型“200”分配给类型“100”
TS 会根据我们的代码,进⾏类型推导,例如下⾯代码中的变量 d ,只能存储数字
let d = -99 //TypeScript会推断出变量d的类型是数字
d = false //警告:不能将类型“boolean”分配给类型“number
但要注意,类型推断不是万能的,⾯对复杂类型时推断容易出问题,所以尽量还是明确的编写类型声明!
① string
② number
③ boolean
④ null
⑤ undefined
⑥ bigint
⑦ symbol
⑧ object
备注:其中 object 包含: Array 、 Function 、 Date 、 Error 等......
1. 上述所有 JavaScript 类型
2. 六个新类型:
① any
② unknown
③ never
④ void
⑤ tuple
⑥ enum
3. 两个⽤于⾃定义类型的⽅式:
① type
② interface
在 JavaScript 中的这些内置构造函数: Number 、 String 、 Boolean ,⽤于创建对应的包装对象, 在⽇常开发时很少使⽤,在 TypeScript 中也是同理,所以在 TypeScript 中进⾏类型声明时,通常都是⽤⼩写的 number 、 string 、 boolean
例如下⾯代码:
let str1: string
str1 = 'hello'
str1 = new String('hello') //报错
let str2: String
str2 = 'hello'
str2 = new String('hello')
console.log(typeof str1)
console.log(typeof str2)
1. 原始类型 VS 包装对象
原始类型:如 number 、 string 、 boolean ,在 JavaScript 中是简单数据类型,它们在内存中占⽤空间少,处理速度快。
包装对象:如 Number 对象、 String 对象、 Boolean 对象,是复杂类型,在内存中占⽤更多空间,在⽇常开发时很少由开发⼈员⾃⼰创建包装对象。
2. ⾃动装箱:JavaScript 在必要时会⾃动将原始类型包装成对象,以便调⽤⽅法或访问属性
// 原始类型字符串
let str = 'hello';
// 当访问str.length时,JavaScript引擎做了以下⼯作:
let size = (function() {
// 1. ⾃动装箱:创建⼀个临时的String对象包装原始字符串
let tempStringObject = new String(str);
// 2. 访问String对象的length属性
let lengthValue = tempStringObject.length;
// 3. 销毁临时对象,返回⻓度值
// (JavaScript引擎⾃动处理对象销毁,开发者⽆感知)
return lengthValue;
})();
console.log(size); // 输出: 5
any 的含义是:任意类型,⼀旦将变量类型限制为 any ,那就意味着放弃了对该变量的类型检查。
// 明确的表示a的类型是 any —— 【显式的any】
let a: any
// 以下对a的赋值,均⽆警告
a = 100
a = '你好'
a = false
// 没有明确的表示b的类型是any,但TS主动推断出来b是any —— 隐式的any
let b
//以下对b的赋值,均⽆警告
b = 100
b = '你好'
b = false
注意点: any 类型的变量,可以赋值给任意类型的变量
/* 注意点:any类型的变量,可以赋值给任意类型的变量 */
let c:any
c = 9
let x:string
x = c
unknown 的含义是:未知类型,适⽤于:起初不确定数据的具体类型,要后期才能确定
1. unknown 可以理解为⼀个类型安全的 any 。
// 设置a的类型为unknown
let a: unknown
//以下对a的赋值,均符合规范
a = 100
a = false
a = '你好'
// 设置x的数据类型为string
let x: string
x = a //警告:不能将类型“unknown”分配给类型“string”
2. unknown 会强制开发者在使⽤之前进⾏类型检查,从⽽提供更强的类型安全性。
// 设置a的类型为unknown
let a: unknown
a = 'hello'
//第⼀种⽅式:加类型判断
if(typeof a === 'string'){
x = a
console.log(x)
}
//第⼆种⽅式:加断⾔
x = a as string
//第三种⽅式:加断⾔
x = a
3. 读取 any 类型数据的任何属性都不会报错,⽽ unknown 正好与之相反。
let str1: string
str1 = 'hello'
str1.toUpperCase() //⽆警告
let str2: any
str2 = 'hello'
str2.toUpperCase() //⽆警告
let str3: unknown
str3 = 'hello';
str3.toUpperCase() //警告:“str3”的类型为“未知”
// 使⽤断⾔强制指定str3的类型为string
(str3 as string).toUpperCase() //⽆警告
never 的含义是:任何值都不是,即:不能有值,例如 undefined 、 null 、 '' 、 0 都不⾏!
1. ⼏乎不⽤ never 去直接限制变量,因为没有意义,例如:
/* 指定a的类型为never,那就意味着a以后不能存任何的数据了 */
let a: never
// 以下对a的所有赋值都会有警告
a = 1
a = true
a = undefined
a = null
2. never ⼀般是 TypeScript 主动推断出来的,例如:
// 指定a的类型为string
let a: string
// 给a设置⼀个值
a = 'hello'
if (typeof a === 'string') {
console.log(a.toUpperCase())
} else {
console.log(a) // TypeScript会推断出此处的a是never,因为没有任何⼀个值符合此处的逻辑
}
3. never 也可⽤于限制函数的返回值
// 限制throwError函数不需要有任何返回值,任何值都不⾏,像undeifned、null都不⾏
function throwError(str: string): never {
throw new Error('程序异常退出:' + str)
}
void 的含义是空,即:函数不返回任何值,调⽤者也不应依赖其返回值进⾏任何操作!
1. void 通常⽤于函数返回值声明
function logMessage(msg:string):void{
console.log(msg)
}
logMessage('你好')
注意:编码者没有编写 return 指定函数返回值,所以 logMessage 函数是没有显式返回值的,但会有⼀个隐式返回值 ,是 undefined ,虽然函数返回类型为 void ,但也是可以接受 undefined 的,简单记: undefined 是 void 可以接受的⼀种“空”。
2. 以下写法均符合规范
// ⽆警告
function logMessage(msg:string):void{
console.log(msg)
}
// ⽆警告
function logMessage(msg:string):void{
console.log(msg)
return;
}
// ⽆警告
function logMessage(msg:string):void{
console.log(msg)
return undefined
}
3. 那限制函数返回值时,是不是 undefined 和 void 就没区别呢?—— 有区别。因为还有这句话 :【返回值类型为 void 的函数,调⽤者不应依赖其返回值进⾏任何操作!】对⽐下⾯两段代码:
function logMessage(msg:string):void{
console.log(msg)
}
let result = logMessage('你好')
if(result){ // 此⾏报错:⽆法测试 "void" 类型的表达式的真实性
console.log('logMessage有返回值')
}
function logMessage(msg:string):undefined{
console.log(msg)
}
let result = logMessage('你好')
if(result){ // 此⾏⽆警告
console.log('logMessage有返回值')
}
理解 void 与 undefined
void 是⼀个⼴泛的概念,⽤来表达“空”,⽽ undefined 则是这种“空”的具体实现。
因此可以说 undefined 是 void 能接受的⼀种“空”的状态。
也可以理解为: void 包含 undefined ,但 void 所表达的语义超越了 undefined , void 是⼀种意图上的约定,⽽不仅仅是特定值的限制。
总结:如果⼀个函数返回类型为 void ,那么:
1. 从语法上讲:函数是可以返回 undefined 的,⾄于显式返回,还是隐式返回,这⽆所谓!
2. 从语义上讲:函数调⽤者不应关⼼函数返回的值,也不应依赖返回值进⾏任何操作!
即使我们知道它返回了 undefined 。
关于 object 与 Object ,直接说结论:实际开发中⽤的相对较少,因为范围太⼤了。
object (⼩写)的含义是:所有⾮原始类型,可存储:对象、函数、数组等,由于限制的范围⽐较宽泛,在实际开发中使⽤的相对较少。
let a:object //a的值可以是任何【⾮原始类型】,包括:对象、函数、数组等
// 以下代码,是将【⾮原始类型】赋给a,所以均符合要求
a = {}
a = {name:'张三'}
a = [1,3,5,7,9]
a = function(){}
a = new String('123')
class Person {}
a = new Person()
// 以下代码,是将【原始类型】赋给a,有警告
a = 1 // 警告:不能将类型“number”分配给类型“object”
a = true // 警告:不能将类型“boolean”分配给类型“object”
a = '你好' // 警告:不能将类型“string”分配给类型“object”
a = null // 警告:不能将类型“null”分配给类型“object”
a = undefined // 警告:不能将类型“undefined”分配给类型“object”
官⽅描述:所有可以调⽤ Object ⽅法的类型。
简单记忆:除了 undefined 和 null 的任何值。
由于限制的范围实在太⼤了!所以实际开发中使⽤频率极低。
let b:Object //b的值必须是Object的实例对象(除去undefined和null的任何值)
// 以下代码,均⽆警告,因为给a赋的值,都是Object的实例对象
b = {}
b = {name:'张三'}
b = [1,3,5,7,9]
b = function(){}
b = new String('123')
class Person {}
b = new Person()
b = 1 // 1不是Object的实例对象,但其包装对象是Object的实例
b = true // truue不是Object的实例对象,但其包装对象是Object的实例
b = '你好' // “你好”不是Object的实例对象,但其包装对象是Object的实例
// 以下代码均有警告
b = null // 警告:不能将类型“null”分配给类型“Object”
b = undefined // 警告:不能将类型“undefined”分配给类型“Object”
1. 实际开发中,限制⼀般对象,通常使⽤以下形式
// 限制person1对象必须有name属性,age为可选属性
let person1: { name: string, age?: number }
// 含义同上,也能⽤分号做分隔
let person2: { name: string; age?: number }
// 含义同上,也能⽤换⾏做分隔
let person3: {
name: string
age?: number
}
// 如下赋值均可以
person1 = {name:'李四',age:18}
person2 = {name:'张三'}
person3 = {name:'王五'}
// 如下赋值不合法,因为person3的类型限制中,没有对gender属性的说明
person3 = {name:'王五',age:18,gender:'男'}
2. 索引签名: 允许定义对象可以具有任意数量的属性,这些属性的键和类型是可变的,常⽤于:描述类型不确定的属性,(具有动态属性的对象)。
// 限制person对象必须有name属性,可选age属性但值必须是数字,同时可以有任意数
量、任意类型的其他属性
let person: {
name: string
age?: number
[key: string]: any // 索引签名,完全可以不⽤key这个单词,换成其他的也可以
}
// 赋值合法
person = {
name:'张三',
age:18,
gender:'男'
}
let count: (a: number, b: number) => number
count = function (x, y) {
return x + y
}
备注:
TypeScript 中的 => 在函数类型声明时表示函数类型,描述其参数类型和返回类型。
JavaScript 中的 => 是⼀种定义函数的语法,是具体的函数实现。
函数类型声明还可以使⽤:接⼝、⾃定义类型等⽅式,下⽂中会详细讲解。
let arr1: string[]
let arr2: Array
arr1 = ['a','b','c']
arr2 = ['hello','world']
备注:上述代码中的 Array
元组 (Tuple) 是⼀种特殊的数组类型,可以存储固定数量的元素,并且每个元素的类型是已知的且可以不同。元组⽤于精确描述⼀组值的类型, ? 表示可选元素。
// 第⼀个元素必须是 string 类型,第⼆个元素必须是 number 类型。
let arr1: [string,number]
// 第⼀个元素必须是 number 类型,第⼆个元素是可选的,如果存在,必须是 boolean 类型。
let arr2: [number,boolean?]
// 第⼀个元素必须是 number 类型,后⾯的元素可以是任意数量的 string 类型
let arr3: [number,...string[]]
// 可以赋值
arr1 = ['hello',123]
arr2 = [100,false]
arr2 = [200]
arr3 = [100,'hello','world']
arr3 = [100]
// 不可以赋值,arr1声明时是两个元素,赋值的是三个
arr1 = ['hello',123,false]
枚举( enum )可以定义⼀组命名常量,它能增强代码的可读性,也让代码更好维护。
如下代码的功能是:根据调⽤ walk 时传⼊的不同参数,执⾏不同的逻辑,存在的问题是调⽤ walk 时传参时没有任何提示,编码者很容易写错字符串内容;并且⽤于判断逻辑的 up、down、left、 right 是连续且相关的⼀组值,那此时就特别适合使⽤ 枚举( enum )。
function walk(str:string) {
if (str === 'up') {
console.log("向【上】⾛");
} else if (str === 'down') {
console.log("向【下】⾛");
} else if (str === 'left') {
console.log("向【左】⾛");
} else if (str === 'right') {
console.log("向【右】⾛");
} else {
console.log("未知⽅向");
}
}
walk('up')
walk('down')
walk('left')
walk('right')
数字枚举⼀种最常⻅的枚举类型,其成员的值会⾃动递增,且数字枚举还具备反向映射的特点,在下⾯代码的打印中,不难发现:可以通过值来获取对应的枚举成员名称 。
// 定义⼀个描述【上下左右】⽅向的枚举Direction
enum Direction {
Up,
Down,
Left,
Right
}
console.log(Direction) // 打印Direction会看到如下内容
/*
{
0:'Up',
1:'Down',
2:'Left',
3:'Right',
Up:0,
Down:1,
Left:2,
Right:3
}
*/
// 反向映射
console.log(Direction.Up)
console.log(Direction[0])
// 此⾏代码报错,枚举中的属性是只读的
Direction.Up = 'shang'
也可以指定枚举成员的初始值,其后的成员值会⾃动递增。
enum Direction {
Up = 6,
Down,
Left,
Right
}
console.log(Direction.Up); // 输出: 6
console.log(Direction.Down); // 输出: 7
使⽤数字枚举完成刚才 walk 函数中的逻辑,此时我们发现: 代码更加直观易读,⽽且类型安全,同时也更易于维护。
enum Direction {
Up,
Down,
Left,
Right,
}
function walk(n: Direction) {
if (n === Direction.Up) {
console.log("向【上】⾛");
} else if (n === Direction.Down) {
console.log("向【下】⾛");
} else if (n === Direction.Left) {
console.log("向【左】⾛");
} else if (n === Direction.Right) {
console.log("向【右】⾛");
} else {
console.log("未知⽅向");
}
}
walk(Direction.Up)
walk(Direction.Down)
枚举成员的值是字符串
enum Direction {
Up = "up",
Down = "down",
Left = "left",
Right = "right"
}
let dir: Direction = Direction.Up;
console.log(dir); // 输出: "up"
官⽅描述:常量枚举是⼀种特殊枚举类型,它使⽤ const 关键字定义,在编译时会被内联,避免⽣成⼀些额外的代码。
何为编译时内联?
所谓“内联”其实就是 TypeScript 在编译时,会将枚举成员引⽤替换为它们的实际值,⽽不是⽣成额外的枚举对象。这可以减少⽣成的 JavaScript 代码量,并提⾼运⾏时性能。
使⽤普通枚举的 TypeScript 代码如下:
enum Directions {
Up,
Down,
Left,
Right
}
let x = Directions.Up;
编译后⽣成的 JavaScript 代码量较⼤ :
"use strict";
var Directions;
(function (Directions) {
Directions[Directions["Up"] = 0] = "Up";
Directions[Directions["Down"] = 1] = "Down";
Directions[Directions["Left"] = 2] = "Left";
Directions[Directions["Right"] = 3] = "Right";
})(Directions || (Directions = {}));
let x = Directions.Up
使⽤常量枚举的 TypeScript 代码如下:
const enum Directions {
Up,
Down,
Left,
Right
}
let x = Directions.Up;
编译后⽣成的 JavaScript 代码量较⼩:
"use strict";
let x = 0 /* Directions.Up */;
type 可以为任意类型创建别名,让代码更简洁、可读性更强,同时能更⽅便地进⾏类型复⽤和扩展。
类型别名使⽤ type 关键字定义, type 后跟类型名称,例如下⾯代码中 num 是类型别名。
type num = number;
let price: num
price = 100
联合类型是⼀种⾼级类型,它表示⼀个值可以是⼏种不同类型之⼀。
type Status = number | string
type Gender = '男' | '⼥'
function printStatus(status: Status) {
console.log(status);
}
function logGender(str:Gender){
console.log(str)
}
printStatus(404);
printStatus('200');
printStatus('501');
logGender('男')
logGender('⼥')
3.交叉类型
交叉类型(Intersection Types)允许将多个类型合并为⼀个类型。合并后的类型将拥有所有被合并类型的成员。交叉类型通常⽤于对象类型。
//⾯积
type Area = {
height: number; //⾼
width: number; //宽
};
//地址
type Address = {
num: number; //楼号
cell: number; //单元号
room: string; //房间号
};
// 定义类型House,且House是Area和Address组成的交叉类型
type House = Area & Address;
const house: House = {
height: 180,
width: 75,
num: 6,
cell: 3,
room: '702'
};
先来观察如下两段代码:
代码段1(正常)
在函数定义时,限制函数返回值为 void ,那么函数的返回值就必须是空。
function demo():void{
// 返回undefined合法
return undefined
// 以下返回均不合法
return 100
return false
return null
return []
}
demo()
代码段2(特殊)
使⽤ 限制函数返回值为 void 时, TypeScript 并不会严格要求函数返回空。
type LogFunc = () => void
const f1: LogFunc = () => {
return 100; // 允许返回⾮空值
};
const f2: LogFunc = () => 200; // 允许返回⾮空值
const f3: LogFunc = function () {
return 300; // 允许返回⾮空值
};
为什么会这样?
是为了确保如下代码成⽴,我们知道 Array.prototype.push 的返回值是⼀个数字,⽽Array.prototype.forEach ⽅法期望其回调的返回类型是 void 。
const src = [1, 2, 3];
const dst = [0];
src.forEach((el) => dst.push(el));
src.map((item)=>{
return item + 1
}
src.find((item)=>{
return item > 1
}
官方文档说明:TypeScript: Documentation - More on Functions
class Person {
// 属性声明
name: string
age: number
// 构造器
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name
this.age = age
}
// ⽅法
speak() {
console.log(`我叫:${this.name},今年${this.age}岁`)
}
}
// Person实例
const p1 = new Person('周杰伦', 38)
class Student extends Person {
grade: string
// 构造器
constructor(name: string, age: number, grade: string) {
super(name, age)
this.grade = grade
}
// 备注本例中若Student类不需要额外的属性,Student的构造器可以省略
// 重写从⽗类继承的⽅法
override speak() {
console.log(`我是学⽣,我叫:${this.name},今年${this.age}岁,在读${this.grade}年级`,)
}
// ⼦类⾃⼰的⽅法
study() {
console.log(`${this.name}正在努⼒学习中......`)
}
}
class Person {
// name写了public修饰符,age没写修饰符,最终都是public修饰符
public name: string
age: number
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name
this.age = age
}
speak() {
// 类的【内部】可以访问public修饰的name和age
console.log(`我叫:${this.name},今年${this.age}岁`)
}
}
const p1 = new Person('张三', 18)
// 类的【外部】可以访问public修饰的属性
console.log(p1.name)
class Student extends Person {
constructor(name: string, age: number) {
super(name, age)
}
study() {
// 【⼦类中】可以访问⽗类中public修饰的:name属性、age属性
console.log(`${this.age}岁的${this.name}正在努⼒学习`)
}
}
class Person {
public name: string;
public age: number;
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
class Person {
constructor(
public name: string,
public age: number
) { }
}
class Person {
// name和age是受保护属性,不能在类外部访问,但可以在【类】与【⼦类】中访问
constructor(
protected name: string,
protected age: number
) {}
// getDetails是受保护⽅法,不能在类外部访问,但可以在【类】与【⼦类】中访问
protected getDetails(): string {
// 类中能访问受保护的name和age属性
return `我叫:${this.name},年龄是:${this.age}`
}
// introduce是公开⽅法,类、⼦类、类外部都能使⽤
introduce() {
// 类中能访问受保护的getDetails⽅法
console.log(this.getDetails());
}
}
const p1 = new Person('杨超越',18)
// 可以在类外部访问introduce
p1.introduce()
// 以下代码均报错
// p1.getDetails()
// p1.name
// p1.age
class Student extends Person {
constructor(name:string,age:number){
super(name,age)
}
study(){
// ⼦类中可以访问introduce
this.introduce()
// ⼦类中可以访问name
console.log(`${this.name}正在努⼒学习`)
}
}
const s1 = new Student('tom',17)
s1.introduce()
class Person {
constructor(
public name: string,
public age: number,
// IDCard属性为私有的(private)属性,只能在【类内部】使⽤
private IDCard: string
) { }
private getPrivateInfo(){
// 类内部可以访问私有的(private)属性 —— IDCard
return `身份证号码为:${this.IDCard}`
}
getInfo() {
// 类内部可以访问受保护的(protected)属性 —— name和age
return `我叫: ${this.name}, 今年刚满${this.age}岁`;
}
getFullInfo(){
// 类内部可以访问公开的getInfo⽅法,也可以访问私有的getPrivateInfo⽅法
return this.getInfo() + ',' + this.getPrivateInfo()
}
}
const p1 = new Person('张三',18,'110114198702034432')
console.log(p1.getFullInfo())
console.log(p1.getInfo())
// 以下代码均报错
// p1.name
// p1.age
// p1.IDCard
// p1.getPrivateInfo()
class Car {
constructor(
public readonly vin: string, //⻋辆识别码,为只读属性
public readonly year: number,//出⼚年份,为只读属性
public color: string,
public sound: string
) { }
// 打印⻋辆信息
displayInfo() {
console.log(`
识别码:${this.vin},
出⼚年份:${this.year},
颜⾊:${this.color},
⾳响:${this.sound}
`);
}
}
const car = new Car('1HGCM82633A123456', 2018, '⿊⾊', 'Bose⾳响');
car.displayInfo()
// 以下代码均错误:不能修改 readonly 属性
// car.vin = '897WYE87HA8SGDD8SDGHF';
// car.year = 2020;
概述:抽象类是⼀种⽆法被实例化的类,专⻔⽤来定义类的结构和⾏为,类中可以写抽象⽅法,也可以写具体实现。抽象类主要⽤来为其派⽣类提供⼀个基础结构,要求其派⽣类必须实现其中的抽象⽅法。
简记:抽象类不能实例化,其意义是可以被继承,抽象类⾥可以有普通⽅法、也可以有抽象⽅法。
通过以下场景,理解抽象类:
我们定义⼀个抽象类 Package ,表示所有包裹的基本结构,任何包裹都有重量属性 weight ,包裹都需要计算运费。但不同类型的包裹(如:标准速度、特快专递)都有不同的运费计算⽅式,因此⽤于计算运费的 calculate ⽅法是⼀个抽象⽅法,必须由具体的⼦类来实现。
abstract class Package {
constructor(public weight: number) { }
// 抽象⽅法:⽤来计算运费,不同类型包裹有不同的计算⽅式
abstract calculate(): number
// 通⽤⽅法:打印包裹详情
printPackage() {
console.log(`包裹重量为: ${this.weight}kg,运费为: ${this.calculate()}元`);
}
}
StandardPackage 类继承了 Package ,实现了 calculate ⽅法:
// 标准包裹
class StandardPackage extends Package {
constructor(
weight: number,
public unitPrice: number // 每公⽄的固定费率
) { super(weight) }
// 实现抽象⽅法:计算运费
calculate(): number {
return this.weight * this.unitPrice;
}
}
// 创建标准包裹实例
const s1 = new StandardPackage(10,5)
s1.printPackage()
ExpressPackage 类继承了 Package ,实现了 calculate ⽅法
class ExpressPackage extends Package {
constructor(
weight: number,
private unitPrice: number, // 每公⽄的固定费率(快速包裹更⾼)
private additional: number // 超出10kg以后的附加费
) { super(weight) }
// 实现抽象⽅法:计算运费
calculate(): number {
if(this.weight > 10){
// 超出10kg的部分,每公⽄多收additional对应的价格
return 10 * this.unitPrice + (this.weight - 10) * this.additional
}else {
return this.weight * this.unitPrice;
}
}
}
// 创建特快包裹实例
const e1 = new ExpressPackage(13,8,2)
e1.printPackage()
总结:何时使⽤抽象类?
1. 定义 :为⼀组相关的类定义通⽤的⾏为(⽅法或属性)时。
2. 提供 :在抽象类中提供某些⽅法或为其提供基础实现,这样派⽣类就可以继承这些实现。
3. 确保 :强制派⽣类实现⼀些关键⾏为。
4. 代码和逻辑:当多个类需要共享部分代码时,抽象类可以避免代码重复。
interface 是⼀种定义结构的⽅式,主要作⽤是为:类、对象、函数等规定⼀种契约,这样可以确保代码的⼀致性和类型安全,但要注意 interface 只能定义格式,不能包含任何实现 !
定义类结构
// PersonInterface接⼝,⽤与限制Person类的格式
interface PersonInterface {
name: string
age: number
speak(n: number): void
}
// 定义⼀个类 Person,实现 PersonInterface 接⼝
class Person implements PersonInterface {
constructor(
public name: string,
public age: number
) { }
// 实现接⼝中的 speak ⽅法
speak(n: number): void {
for (let i = 0; i < n; i++) {
// 打印出包含名字和年龄的问候语句
console.log(`你好,我叫${this.name},我的年龄是${this.age}`);
}
}
}
// 创建⼀个 Person 类的实例 p1,传⼊名字 'tom' 和年龄 18
const p1 = new Person('tom', 18);
p1.speak(3)
定义对象结构
interface UserInterface {
name: string
readonly gender: string // 只读属性
age?: number // 可选属性
run: (n: number) => void
}
const user: UserInterface = {
name: "张三",
gender: '男',
age: 18,
run(n) {
console.log(`奔跑了${n}⽶`)
}
};
定义函数结构
interface CountInterface {
(a: number, b: number): number;
}
const count: CountInterface = (x, y) => {
return x + y
}
接⼝之间的继承
⼀个 interface 继承另⼀个 interface ,从⽽实现代码的复⽤
interface PersonInterface {
name: string // 姓名
age: number // 年龄
}
interface StudentInterface extends PersonInterface {
grade: string // 年级
}
const stu: StudentInterface = {
name: "张三",
age: 25,
grade: '⾼三',
}
接⼝⾃动合并(可重复定义)
// PersonInterface接⼝
interface PersonInterface {
// 属性声明
name: string
age: number
}
// 给PersonInterface接⼝添加新属性
interface PersonInterface {
// ⽅法声明
speak(): void
}
// Person类实现PersonInterface
class Person implements PersonInterface {
name: string
age: number
// 构造器
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name
this.age = age
}
// ⽅法
speak() {
console.log('你好!我是⽼师:', this.name)
}
}
总结:何时使⽤接⼝?
1. 定义对象的格式: 描述数据模型、API 响应格式、配置对象........等等,是开发中⽤的最多的场景。
2. 类的契约:规定⼀个类需要实现哪些属性和⽅法。
3. 扩展已有接⼝:⼀般⽤于扩展第三⽅库的类型, 这种特性在⼤型项⽬中可能会⽤到。
相同点: interface 和 type 都可以⽤于定义对象结构,在定义对象结构时两者可以互换。
不同点:
interface :更专注于定义对象和类的结构,⽀持继承、合并。
type :可以定义类型别名、联合类型、交叉类型,但不⽀持继承和⾃动合并。
// 使⽤ interface 定义 Person 对象
interface PersonInterface {
name: string;
age: number;
speak(): void;
}
// 使⽤ type 定义 Person 对象
type PersonType = {
name: string;
age: number;
speak(): void;
};
// 使⽤PersonInterface
/* let person: PersonInterface = {
name:'张三',
age:18,
speak(){
console.log(`我叫:${this.name},年龄:${this.age}`)
}
} */
// 使⽤PersonType
let person: PersonType = {
name:'张三',
age:18,
speak(){
console.log(`我叫:${this.name},年龄:${this.age}`)
}
}
interface PersonInterface {
name: string // 姓名
age: number // 年龄
}
interface PersonInterface {
speak: () => void
}
interface StudentInterface extends PersonInterface {
grade: string // 年级
}
const student: StudentInterface = {
name: '李四',
age: 18,
grade: '⾼⼆',
speak() {
console.log(this.name,this.age,this.grade)
}
}
// 使⽤ type 定义 Person 类型,并通过交叉类型实现属性的合并
type PersonType = {
name: string; // 姓名
age: number; // 年龄
} & {
speak: () => void;
};
// 使⽤ type 定义 Student 类型,并通过交叉类型继承 PersonType
type StudentType = PersonType & {
grade: string; // 年级
};
const student: StudentType = {
name: '李四',
age: 18,
grade: '⾼⼆',
speak() {
console.log(this.name, this.age, this.grade);
}
};
相同点:都能定义⼀个类的格式(定义类应遵循的契约)
不相同:
接⼝:只能描述结构,不能有任何实现代码,⼀个类可以实现多个接⼝。
抽象类:既可以包含抽象⽅法,也可以包含具体⽅法, ⼀个类只能继承⼀个抽象类。
// FlyInterface 接⼝
interface FlyInterface {
fly(): void;
}
// 定义 SwimInterface 接⼝
interface SwimInterface {
swim(): void;
}
// Duck 类实现了 FlyInterface 和 SwimInterface 两个接⼝
class Duck implements FlyInterface, SwimInterface {
fly(): void {
console.log('鸭⼦可以⻜');
}
swim(): void {
console.log('鸭⼦可以游泳');
}
}
// 创建⼀个 Duck 实例
const duck = new Duck();
duck.fly(); // 输出: 鸭⼦可以⻜
duck.swim(); // 输出: 鸭⼦可以游泳
泛型允许我们在定义函数、类或接⼝时,使⽤类型参数来表示未指定的类型,这些参数在具体使⽤时,才被指定具体的类型,泛型能让同⼀段代码适⽤于多种类型,同时仍然保持类型的安全性。
举例:如下代码中
function logData(data: T): T {
console.log(data)
return data
}
logData(100)
logData('hello')
function logData(data1: T, data2: U): T | U {
console.log(data1,data2)
return Date.now() % 2 ? data1 : data2
}
logData(100, 'hello')
logData('ok', false)
interface PersonInterface {
name: string,
age: number,
extraInfo: T
}
let p1: PersonInterface
let p2: PersonInterface
p1 = { name: '张三', age: 18, extraInfo: '⼀个好⼈' }
p2 = { name: '李四', age: 18, extraInfo: 250 }
interface LengthInterface {
length: number
}
// 约束规则是:传⼊的类型T必须具有 length 属性
function logPerson(data: T): void {
console.log(data.length)
}
logPerson('hello')
// 报错:因为number不具备length属性
// logPerson(100)
class Person {
constructor(
public name: string,
public age: number,
public extraInfo: T
) { }
speak() {
console.log(`我叫${this.name}今年${this.age}岁了`)
console.log(this.extraInfo)
}
}
// 测试代码1
const p1 = new Person("tom", 30, 250);
// 测试代码2
type JobInfo = {
title: string;
company: string;
}
const p2 = new Person("tom", 30, { title: '研发总监', company: '发发发科技公司' });
类型声明⽂件是 TypeScript 中的⼀种特殊⽂件,通常以 .d.ts 作为扩展名。它的主要作⽤是为现有的 JavaScript 代码提供类型信息,使得 TypeScript 能够在使⽤这些 JavaScript 库或模块时进⾏类型检查和提示。
export function add(a, b) {
return a + b;
}
export function mul(a, b) {
return a * b;
}
declare function add(a: number, b: number): number;
declare function mul(a: number, b: number): number;
export { add, mul };
// example.ts
import { add, mul } from "./demo.js";
const x = add(2, 3); // x 类型为 number
const y = mul(4, 5); // y 类型为 number
console.log(x,y)