E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
顶点着色器
图论水题2
div2361D.TreeRequests题意对于一颗nnn节点的树,每个节点有一个字母,有mmm次询问,每次询问求对于
顶点
vvv的子树中深度为hhh的结点能否组成一个回文串$(1\leqn\leqm\
·
2025-06-08 12:12
树的基本概念与操作:构建数据结构的层级世界
一、树的基本概念(一)树的定义树是一种非线性的数据结构,它由若干个节点(或称为
顶点
)组成,这些节点通过边连接,形成一个层次化的
秋山落叶万岭花开ღ
·
2025-06-08 08:14
数据结构
算法
python
Cesium等高线
功能说明等高线显示使用自定义GLSL
着色器
实现等高线渲染支持自定义等高线间距(50-500米)可调整等高线宽度(1-5像素)颜色渐变三色渐变:低海拔→中海拔→高海拔可分别设置三个海拔点的颜色平滑渐变选项提供更自然的过渡效果渐变强度控制颜色混合程度高度范围控制可设置显示的最小和最大海拔高度
醉书生ꦿ℘゜এ
·
2025-06-08 02:00
cesium
java
前端
javascript
拓扑结构(王道版)——求拓扑序列(邻接表)、求逆拓扑序列(邻接矩阵)、DFS求拓扑排序与逆拓扑排序(邻接矩阵)
参考王道《2023年数据结构考研复习指导》一、求拓扑序列(邻接表)#include#defineMaxVerTexNum20typedefintVertexType;//
顶点
的数据类型typedefintInfoType
·
2025-06-07 23:10
旅行商问题(TSP)的 C++ 动态规划解法教学攻略
给定一个无向图,图中的
顶点
表示城市,边表示两个城市之间的路径,边的权重表示路径的距离。一个售货员需要从驻地出发,经过所有城市后回到驻地,要求总的路程最短。
iceslime
·
2025-06-07 17:30
算法
数据结构
算法设计与分析
c++
Halcon透视变换(投影变换)边形
以矩形为例,错切变换只移动同一条边上的两个
顶点
,且这两个
顶点
的移动方向相同,对边的两个
顶点
保持不动。
wsfeimo
·
2025-06-07 15:18
Halcon
透视变换
图像变形
算法
Qt OpenGL 光照实现
Qt中使用OpenGL实现光照效果主要基于OpenGL的光照模型和
着色器
编程。
byxdaz
·
2025-06-06 23:02
OpenGL
qt
opengl
会场安排问题贪心算法
若将每一个活动作为图的一个
顶点
,不相容活动间用边相连。使相邻
顶点
着有不同颜色的最小着色数,相应于要找的最小会场数)。问题解答:、用贪心选择策略解会场安排问题。
是原来的你吗
·
2025-06-06 20:05
贪心算法
算法
动态规划
UnrealEngine(7):材质与
着色器
编程
UnrealEngine:材质与
着色器
编程UnrealEngine简介UE4与UE5的区别在游戏开发领域,UnrealEngine(虚幻引擎)是一个强大的游戏开发平台,提供了丰富的工具和功能,帮助开发者创建高质量的视觉效果和游戏体验
kkchenjj
·
2025-06-05 20:25
游戏开发+XR
材质
着色器
unreal
engine
贪心算法应用:最小反馈
顶点
集问题详解
贪心算法应用:最小反馈
顶点
集问题详解1.问题定义与背景1.1反馈
顶点
集定义反馈
顶点
集(FeedbackVertexSet,FVS)是指在一个有向图中,删除该集合中的所有
顶点
后,图中将不再存在任何有向环。
纪元A梦
·
2025-06-04 03:19
贪心算法
贪心算法
算法
java
OpenGL库函数列表
SwapBuffers拷贝的三角形glAlphaFunc允许设置alpha检测功能glAreTexturesResident决定特定的纹理对象是否常驻在纹理内存中glArrayElement定义一个被用于
顶点
渲染的数组成分
bingcaihuang
·
2025-06-04 03:49
openGl
网格
存储
测试
算法
扩展
贪心算法解哈密顿回路实战
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:哈密顿回路是图论中的一个关键问题,涉及寻找一条经过所有
顶点
且仅一次的路径。本程序使用C语言实现了贪心算法以求解哈密顿回路的近似解。
北海有座岛
·
2025-06-03 18:12
window 显示驱动开发-处理多个锁
使用Direct3D运行时,可以允许
顶点
缓冲区和索引缓冲区具有多个未完成的锁。用户模式显示驱动程序必须以与Windows2000显示驱动程序模型中运行时相同的方式处理多个锁。
程序员王马
·
2025-06-03 12:30
windows图形显示驱动开发
驱动开发
2024睿抗CAIP-编程技能赛-本科组(省赛)题解
蓝桥杯拿了个省三,天梯没进1队,睿抗是我最后的机会RC-u4章鱼图的判断题目描述对于无向图G=(V,E)G=(V,E)G=(V,E),我们定义章鱼图为:有且仅有一个简单环(即没有重复
顶点
的环),且所有其余边和点都构成附着在该环上的树结构
hongjianMa
·
2025-05-30 17:16
#
算法竞赛训练
算法
睿抗
题解
Python图形编程-OpenGL开发环境搭建
OpenGL开发环境搭建文章目录OpenGL开发环境搭建1、安装依赖模块2、
顶点
数组对象(VAO)3、
顶点
缓冲区(VBO)4、
着色器
程序5、程序入口6、完整代码7、模型-视图-投影矩阵示例7.1创建模型
视觉与物联智能
·
2025-05-30 15:27
Python编程实例
python
开发语言
OpenGL
GPU
计算机图形
深入学习Unity Shader的表面
着色器
一、什么是表面
着色器
?表面
着色器
(SurfaceShader)是Unity提供的一种特殊类型的
着色器
。它是对传统的
顶点
/片元
着色器
的封装,提供了更简化的语法和更高的抽象层级。
tiankongdeyige
·
2025-05-30 15:24
Unity
Shader
学习
unity
着色器
纯前端实现图片伪3D视差效果
作者:vivo互联网前端团队-SuNing本文通过depth-anything获取图片的深度图,同时基于pixi.js,通过
着色器
编程,实现了通过深度图驱动的伪3D效果。
·
2025-05-30 02:10
前端pixi.jswebgl
前向渲染和延迟渲染
一、前向渲染(ForwardRendering)✅渲染阶段流程:每个物体→
顶点
着色器
→光栅化→片元
着色器
(计算光照)→合并输出到帧缓冲每个阶段解释:阶段作用关键点1️⃣
顶点
着色器
处理
wcjwdq
·
2025-05-29 15:59
渲染管线
“
顶点
着色器
”和“片元
着色器
”是先处理完所有
顶点
再统一进入片元阶段,还是一个
顶点
处理完就去跑它的片元?
渲染是按阶段批量执行的流水线过程:即:先所有
顶点
→再光栅化→再对应的片元
着色器
图形管线主要阶段如下:
顶点
数组↓[
顶点
着色器
]←所有
顶点
依次执行↓图元装配(如三角形)↓光栅化→生成片元(每个像素)↓[片元
着色器
wcjwdq
·
2025-05-29 14:23
着色器
算法
vue+ThreeJs 创建过渡圆圈效果
今天在做
着色器
过渡效果练习,发现出现了很多新的函数,这些都超出了js之外,需要更多的掌握和学习。以下是自己的复盘和梳理。
资深前端之路
·
2025-05-28 10:58
threeJs
vue.js
javascript
前端
图之邻接矩阵详解(C语言版)
文章目录一、定义二、结构三、常用操作结语附录一、定义图的邻接矩阵是一种采用邻接矩阵数组表示
顶点
之间相邻关系的存储结构。
红心火柴
·
2025-05-28 08:14
数据结构与算法
数据结构
图论:深度优先遍历(DFS)与广度优先遍历(BFS)
今天来死磕DFS和BFS(学DFS和BFS的那节课我都没上,死磕起来比别人难一点)DFS:题目描述请定一个无向图,
顶点
编号从0∼n−1用深度优先搜索(DFS)从0开始遍历并输出遍历时,先遍历节点编号小的输入格式输入第一行是两个整数
Oh,AC!
·
2025-05-27 20:46
算法
深度优先
图论
宽度优先
dfs
bfs
图搜索算法
图搜索
图论基础:广度优先搜索与深度优先搜索
广度优先搜索(BFS)广度优先搜索是图遍历的一种方法,它从图中的一个
顶点
开始,尽可能宽广地
夏曦安
·
2025-05-27 19:45
图论
广度优先搜索
深度优先搜索
最小生成树
算法
python如何画贝塞尔曲线_使用Python实现贝塞尔曲线连接多点形成光滑曲线
我们已经了解关于贝塞尔曲线的公式以及几何画法,但是要如何来解决我们用曲线来连接各个
顶点
的问题呢?对于两个点之间我们可以使用三阶贝塞尔曲线来连接,这样通过多段贝塞尔曲线相连,就可以得到我们想要的曲线。
weixin_39646831
·
2025-05-27 11:50
python如何画贝塞尔曲线
ruskal 最小生成树算法
其核心思想是基于贪心策略,通过按边权从小到大排序并逐步选择边,确保最终形成的树满足以下条件:包含图中所有
顶点
(即生成树)。边权之和最小(即最小性)。不形成环路(确保是树结构)。算法步骤排序边
19要加油
·
2025-05-26 07:39
算法
图的几种存储方法比较:二维矩阵、邻接表与链式前向星
1.邻接矩阵(二维矩阵)存储原理邻接矩阵使用一个大小为V×V的二维数组(矩阵)来表示图,其中V是图中
顶点
的数量。对于无权图:matrix[i][j]=1表示
顶点
i和j之间有边ma
什码情况
·
2025-05-24 16:59
算法
图论
c++
数据结构
WebGL基本概念
着色器
:控制图形的渲染方式,包括
顶点
着色器
和片段
着色器
。缓冲区
香蕉可乐荷包蛋
·
2025-05-24 04:58
前端
webgl
前端
Blender建小房子流程
流程立方体调整缩放;上面的面e挤出;选中相邻两个
顶点
m合并到中心,另两个同样操作;把屋顶两个面shiftd复制,p分离;s放大一点;屋顶加实体化修改器,调厚度后应用;房子体加实体化修改器,调厚度后应用;
WarPigs
·
2025-05-20 18:02
Blender
blender
vtk 读取ply或者stl点云进行ICP配准(不可直接使用vtkPolyData)
vtkPLYReader读取的文件可能仅包含点数据,而没有显式的
顶点
定义。例如,PLY文件可能只列出点的坐标,而没有指定每个点是一个
顶点
。
应用魔导师
·
2025-05-20 17:57
c++
算法
开发语言
LearnOpenGL---
着色器
着色器
的例子文章目录
着色器
的例子1.颜色变化的三角形2.构造三个
顶点
颜色不同的一个三角形1.颜色变化的三角形#include#include#include#includevoidframebuffer_size_callback
傻欣一号
·
2025-05-20 14:07
着色器
c++
算法
从零开始学习three.js(18):一文详解three.js中的
着色器
Shader
在WebGL和Three.js的3D图形渲染中,
着色器
(Shader)是实现复杂视觉效果的核心工具。
前端小崔
·
2025-05-20 14:37
three.js
学习
javascript
着色器
webgl
3d
前端
数据可视化
【three.js】Shader
着色器
目录原始
着色器
材质RawShaderMaterial塑料质感(PlasticShader)和动画质感(ToonShader)
着色器
的类型
顶点
着色器
VertexShadermain函数gl_Position
咔咔库奇
·
2025-05-20 14:05
three.js
着色器
three.js
图形学中的边界描述法BREP介绍
以下从原理、结构、应用场景等方面详细解析:一、BREP的定义与核心思想基本概念:BREP通过描述物体的边界表面(面、边、
顶点
)来定义三维形状。物体的几何形状由其表面、边界的拓扑结构
yuanpan
·
2025-05-20 11:16
CAD
图形渲染
山东大学计算机图形学期末复习8——CG11下
Gouraud着色对于多边形模型,Gouraud提出使用网格
顶点
周围法向量的平均值作为
顶点
法向量:n=n1+n2+n3+n4∣n1+n2+n3+n4∣\mathbf{n}=\frac{\mathbf{n
平和男人杨争争
·
2025-05-18 16:59
图形渲染
BiNE Bipartite Network Embedding
解决方案:首先,提出了一种名为BiNE(BipartiteNetworkEmbedding)的方法,用于学习二分网络的
顶点
表示。通过有目的地执行
想捉两只草莓熊
·
2025-05-17 22:25
人工智能
embedding
人工智能
深度学习
网络
RK3588 MNN CPU/Vulkan/OpenCL ResNet50推理测试
1.3测试目标解析二、参考链接三、操作步骤3.1Vulkan环境搭建3.2安装OpenCL环境3.3Vulkan运行`relu`算子3.3.1安装`glslang-tools`3.3.2编写计算
着色器
(
Hi20240217
·
2025-05-17 18:26
学习
mnn
人工智能
深度学习
RK3588
openGL学习笔记二十六: 多纹理贴图
//启用纹理数组第0个纹理单元glClientActiveTextureARB(GL_TEXTURE0_ARB);代码如下://
顶点
数据structVertex
哲学的天空
·
2025-05-16 21:30
#
1.7
OpenGL
新三消示例项目《Gem Hunter》中的光照和视觉效果
了解如何设置2D精灵及光照来增加深度,应用SpriteCustomLit
着色器
来赋予微光,并且创造眩光和波纹特效。为Un
Unity官方开发者社区
·
2025-05-15 08:28
三消游戏
2D
Demo
URP
20.three官方示例+编辑器+AI快速学习webgl_buffergeometry_rawshader
本实例主要讲解内容这个Three.js示例展示了如何使用RawShaderMaterial创建自定义
着色器
,实现高级的图形渲染效果。
threelab
·
2025-05-14 09:57
编辑器
人工智能
学习
21.three官方示例+编辑器+AI快速学习webgl_buffergeometry_selective_draw
本实例主要讲解内容这个Three.js示例展示了如何通过
着色器
选择性绘制技术高效控制大量线条的可见性。
threelab
·
2025-05-14 09:57
编辑器
学习
webgl
16.three官方示例+编辑器+AI快速学习webgl_buffergeometry_lines_indexed
通过递归算法生成科赫雪花(KochSnowflake)曲线,并利用索引缓冲区优化
顶点
数据存储,实现高效的线条渲染。
threelab
·
2025-05-14 09:27
编辑器
学习
webgl
Shadertoy
着色器
移植到Three.js经验总结
Shadertoy是一个流行的在线平台,用于创建和分享WebGL片段
着色器
。里面有很多令人惊叹的画面,甚至3D场景。本人也移植了几个ShaderToy上的
着色器
。
loveoobaby
·
2025-05-14 05:57
前端
javascript
着色器
前端
VRM Add-on for Blender 使用教程
此外,它还支持添加VRM人形模型和设置MToon
着色器
。项
霍妲思
·
2025-05-14 04:53
shader性能优化总结
总结一下最近看到的shader性能优化策略:首先介绍下一个shader优化工具:glsl-optimizer一、计算量与计算频率相关的问题通过之前文章的学习,我们应该已经了解到GPU是流式处理器,其中的
顶点
着色单元会每
顶点
执行一次
沉默的舞台剧
·
2025-05-13 11:59
shader
GLSL
glsl
shader
08.webgl_buffergeometry_attributes_none ,three官方示例+编辑器+AI快速学习
本实例主要讲解内容这个Three.js示例展示了无属性几何体渲染技术,通过WebGL2的gl_VertexID特性和伪随机数生成算法,在
着色器
中动态计算
顶点
位置和颜色,而不需要在CPU端预先定义几何体数据
threelab
·
2025-05-12 18:42
学习
在Mathematica中自编函数绘制Poincare圆盘
要在圆盘内实现密铺,需要将多边形瓦片的
顶点
及其圆弧边沿相同的圆弧边进行反射操作,这对应着在圆上进行反演变换。
分形数据
·
2025-05-12 14:42
Mathematica
几何
Mathematica
几何学
07.three官方示例+编辑器+AI快速学习webgl_buffergeometry_attributes_integer
核心技术包括:WebGL2环境下的整数属性支持
顶点
着色器
与片段
着色器
中的整数变量传递多纹理动态切换几何体与材质的自定义
着色器
实现完整代码注释three.jsWebGL2-buffergeometry-integera
threelab
·
2025-05-12 11:22
three
编辑器
人工智能
学习
BufferGeometry
它通过缓存属性(BufferAttributes)存储以下几何数据:
顶点
位置(Position)、面索引(Index)、法向量(Normal)、颜色值(Color)、UV坐标(UV)、自定义属性(CustomAttribu
3D虚拟工厂
·
2025-05-11 12:29
three.js函数介绍
three.js
javascript
vue
3d
blender
BufferGeometryUtils
BufferGeometryUtils3D虚拟工厂在线体验描述Three.js提供的工具类,用于高效处理BufferGeometry的复杂操作,包括几何体合并、
顶点
优化、切线计算等。
3D虚拟工厂
·
2025-05-11 12:29
three.js函数介绍
three.js
3d
vue
blender
javascript
第十五次博客打卡
时间复杂度:O(V+E),其中V是
顶点
数,E是边数。空间复杂
网安2311 01
·
2025-05-11 08:28
深度优先
算法
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他