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顶点着色器
基础算法篇(3)(蓝桥杯常考点)-图论
dijkstra算法更是蓝桥杯中的高频考点图的基本相关概念有向图和无向图自环和重边稠密图和稀疏图对于不带权的图,一条路径的路径长度是指该路径上各边权值的总和对于带权的图,一条路径长度时指该路径上各个边权值得总和
顶点
的度是指和它相关联的边的条数
刃神太酷啦
·
2025-04-01 07:05
蓝桥杯
图论
蓝桥杯
职场和发展
C++
蓝桥杯C++组
数据结构
算法
【图论】网络流算法入门
1.最大流=最小割定理•最小割的定义:割(Cut)是将图GGG的
顶点
分为两个不相交集合SSS和TTT,其中s∈Ss\inSs∈S,
Flower#
·
2025-04-01 05:23
算法学习笔记
算法
图论
c++
图论入门【数据结构基础】:什么是图?如何表示图?
图由
顶点
(Vertex)和边(Edge)组成,其中
顶点
表示对象,边表示对象之间的关系。图广泛应用于计算机科学、数学、物理、生物、社交网络等领域。
Vitalia
·
2025-03-30 14:19
理论基础
图论
数据结构
信息学奥赛一本通 1262:【例9.6】挖地雷 | 洛谷 P2196 [NOIP1996 提高组] 挖地雷
【题目链接】ybt1262:【例9.6】挖地雷洛谷P2196[NOIP1996提高组]挖地雷注:以上两题输入格式不同【题目考点】1.图论:拓扑排序,有向无环图动规【解题思路】根据题意,每个地窖是一个
顶点
君义_noip
·
2025-03-30 03:37
信息学奥赛一本通题解
洛谷题解
动态规划
c++
信息学奥赛
算法
信息学奥赛一本通 1514:【例 2】最大半连通子图 | 洛谷 P2272 [ZJOI2007] 最大半连通子图
【题目链接】ybt1514:【例2】最大半连通子图洛谷P2272[ZJOI2007]最大半连通子图【题目考点】1.图论:强连通分量缩点2.图论:拓扑排序有向无环图动规【解题思路】对于图中任意两
顶点
u、v
君义_noip
·
2025-03-30 03:06
洛谷题解
信息学奥赛一本通题解
图论
C++
信息学奥赛
3d pose 指标和数据集
MVE(MeanVertexError):是指模型重建过程中每个
顶点
的预测位置与真实位置之间的平均误差。通常用于评估三维重建的精度。
AI算法网奇
·
2025-03-29 21:03
数据结构与算法
3d
蓝桥杯python编程每日刷题 day four
对于每个矩形,我们给出它的一对相对
顶点
的坐标,请你编程算出两个矩形的交的面积。输入格式输入仅包含两行,每行描述一个矩形。
姜威鱼
·
2025-03-29 19:19
蓝桥杯
职场和发展
c语言数据结构-------最小生成树(Prim和Kruskal算法)
#include#include#include#include//图,邻接矩阵存储#defineMaxVertexNum100//最大
顶点
数typedefstruct{charvex[MaxVertexNum
javaisC
·
2025-03-29 17:04
c语言
数据结构
算法
android 图形开发的技能学习路线
需要以下几个方面的知识:OpenGLES的基础和高级应用图形渲染管线的工作原理3D数学(矩阵、向量、四元数)
着色器
编程(GLSL)libGDX框架的使用和定制性能优化和内存管理跨平台渲染技术接下来,考虑如何结构化学习路径
stevenzqzq
·
2025-03-28 09:46
android
学习
codeforces系列题参考解析_001:有趣的图与苹果(深度优先搜索及类似、并查集、图论)
一个无向图被称为有趣的,如果它的每个
顶点
都只属于一个环——一个有趣的环——并且不属
知识小报童
·
2025-03-28 04:07
深度优先
图论
算法
第五天 开始Unity Shader的学习之旅之Unity中的基础光照之漫反射光照模型
UnityShader的学习笔记第五天开始UnityShader的学习之旅之Unity中的基础光照之漫反射光照模型文章目录UnityShader的学习笔记前言一、Unity中的环境光和自发光二、漫反射光照模型逐
顶点
光照
傻欣一号
·
2025-03-27 23:04
unity
学习
游戏引擎
android opengl es 文字,在OpenGL ES中绘制文本
在onDraw事件中,仅更新发送到
着色器
的值变量。
混沌神帝
·
2025-03-27 16:15
android
opengl
es
文字
算法思想(九)—— 最短路径
之前说讲过的广度优先遍历:其实求出的是一个点(起点)到其他
顶点
的最短路径问题,通过BFS,得到了一棵树,这棵树就叫做最短路径树(shortestpathtree):即所有
顶点
距离起始
顶点
的总权值最小(注意和上一章所讲的最小生成树的区别
Elylicery
·
2025-03-26 22:23
算法思想
图论
算法导论
C++数组在图形渲染里的深度应用剖析
C++数组作为基础的数据结构,在图形渲染的各个环节发挥着不可替代的作用,从存储
顶点
数据到管理纹理信息,都离不开它的支持。本文将深入剖析C++数组在图形渲染中的深度应用。
wengang345
·
2025-03-26 14:54
经验分享
2.3学习总结(图)
图:1.图的基本概念2.图的存储和遍历3.最小生成树4.最短路径5.拓扑排序和关键路径一、图的基本概念图的定义:不允许没有
顶点
,但边集可以为空{无向图{有向图:边==弧,弧头(有箭头),弧尾{简单图:没有重复边图中不能有从
顶点
到其自身的边同一条边在图中不能出现两次或者两次以上
张张张312
·
2025-03-26 05:16
学习
代码随想录算法训练营第五十二天(图论)| 98. 所有可达路径、深度优先搜索、广度优先搜索
不适合稀疏图:对于边远少于
顶点
平方的稀疏图,邻接矩阵
*MaybE
·
2025-03-25 21:21
算法
算法
图论
图论-最短路径算法总结
Dijkstra算法朴素版需要循环枚举出来当前的最小值(作为优化的起点)所以可以用大顶堆来优化设置集合S存放已被访问的
顶点
,然后执行①②每次从集合(未被攻占)中选择与起点最短距离最小的点(记为U),访问并加入集合
lkcc
·
2025-03-25 04:42
笔记
图论
数据结构
算法
图论算法之最短路径(Dijkstra、Floyd、Bellman-ford和SPFA)
图论算法之最短路径(Dijkstra、Floyd、Bellman-ford和SPFA)1、图论最短路径概述图论算法为了求解一个
顶点
到另一个
顶点
的最短路径,即如果从图中某一
顶点
(称为源点)到达另一
顶点
(称为终点
HX_2022
·
2025-03-25 02:55
数据结构与算法
数据结构
算法
图论
AMD RDNA3 GPU架构解析
如果你对AMD的RDNA3还不了解,在profile过程中的指标无法完全理解一些指标,比如说你听过
着色器
性能方面指标"occupancy",听说它有助于隐藏内存latency,但不理解其中的具体用法,那这篇文章将对你有一些帮助
颜早早
·
2025-03-25 01:46
graphic
graphic
GPU
图形渲染
c++基础算法(认识图论)
度:在图论中,度是指图中节点(
顶点
)的连接边的数量。对于有向图,度分为入度和出度;对
sjzwer_
·
2025-03-24 22:57
#信息
c++
算法
图论
Cesium中级开发教程之四十一:红黄蓝渐变线
一、原理渐变线的本质是沿线段方向进行颜色插值,创建
顶点
着色器
,传递线段的位置或长度信息到片元
着色器
,创建片元
着色器
,根据位置或长度计算颜色,实现红→黄→蓝的渐变。
CesiumMaster
·
2025-03-21 23:20
Cesium开发教程
前端
javascript
html
Cesium
[NOIP2011 提高组] 铺地毯
注意:在矩形地毯边界和四个
顶点
上的点也算被地毯覆盖。输入格式输入共n+2n+
Nerous_
·
2025-03-21 19:45
刷题之路
算法
c++
数据结构
数组模拟邻接表 #图论
h[idx]:
顶点
表,下标idx代表是哪个
顶点
,初始值全部为-1,代表没
旧物有情
·
2025-03-21 17:32
数据结构
图论
数据结构
蓝桥杯pythonB组备赛
注意:在矩形地毯边界和四个
顶点
上的点也算被地毯
暴力执码
·
2025-03-20 01:25
蓝桥杯
职场和发展
深入GPU渲染流水管线:从
顶点
到像素的微观世界
经典渲染管线阶段划分应用阶段几何阶段光栅化阶段像素处理阶段输出合并阶段2.现代GPU架构演进SIMT架构特性:NVIDIASM(StreamingMultiprocessor)vsAMDCU(ComputeUnit)硬件管线并行度:
顶点
着色器
晴空了无痕
·
2025-03-19 01:00
图形学
GPU渲染管线
L2-023 图着色问题 - java
给定无向图G=(V,E),问可否用K种颜色为V中的每一个
顶点
分配一种颜色,使得不会有两个相邻
顶点
具有同一种颜色?
谢谢 啊sir
·
2025-03-18 03:35
pta
java
开发语言
算法
图着色 java_L2-023 图着色问题 (25分)(java)
给定无向图,,问可否用K种颜色为V中的每一个
顶点
分配一种颜色,使得不会有两个相邻
顶点
具有同一种颜色?但本题并不是要你解决这个着色问题,而是对给定的一种颜色分配,请你判断这是否是图着色问题的一个解。
weixin_39928099
·
2025-03-18 03:35
L2-023 图着色问题 (25 分)
给定无向图G=(V,E),问可否用K种颜色为V中的每一个
顶点
分配一种颜色,使得不会有两个相邻
顶点
具有同一种颜色?
「已注销」
·
2025-03-18 03:02
天梯
L2-023 图着色问题(Java)
给定无向图G=(V,E),问可否用K种颜色为V中的每一个
顶点
分配一种颜色,使得不会有两个相邻
顶点
具有同一种颜色?
Loongnoy
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2025-03-18 03:31
Java题解
算法
推荐文章:GPU 基于
顶点
着色器
的高效动画系统 for Unity.Entities
推荐文章:GPU基于
顶点
着色器
的高效动画系统forUnity.Entities去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/1、项目介绍该项目是一个专为Unity.Entities设计的轻量级但极快的
劳治亮
·
2025-03-17 22:53
[Unity] GPU动画实现(四)——生成动画数据
目前使用的方法有一个很大缺陷在于基于
顶点
生成的动画占用的空间很大,一个理想的情况是基于骨骼数据,本文权当抛砖引玉,后续有时间考虑尝试一下基于骨骼数据生成动画。本文内容大量参考自白菊花瓣丶的视频,感谢!
Zhidai_
·
2025-03-17 22:23
Unity
unity
动画
游戏引擎
[Unity] GPU动画实现(一)——介绍
定义首先什么是GPU动画,GPU动画是将动画的
顶点
信息记录下来,通过Shader在
顶点
着色器
阶段重新设置
顶点
的位置,从而渲染出动画。因此GPU动画是典型的空间换时间的方案。
Zhidai_
·
2025-03-17 22:22
Unity
unity
动画
游戏引擎
游戏开发
unity shader卡通渲染(描边)+阴影+多光源处理
说道卡通渲染,应该都会想到描边:我所学的描边有三种:一种是计算边缘深度检测描边一种是色差检测描边一种是利用
顶点
法线向外扩展返回单色pass,使用正面裁剪我用的第三种:pass{//剔除前面(朝向摄像机的面
QO_GQ
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2025-03-17 22:51
shader
shader
unity3d
数据结构与算法-图(绪论 图论基本概念)
先介绍的是图的定义,图-V个
顶点
和E条
可爱的野指针
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2025-03-17 00:38
数据结构
图论
算法
数据结构
有向图
欧拉回路
蓝桥杯-刷题(铺地毯,多项式输出,玩具谜题,乒乓球,数字统计,明明的随机数)
注意:在矩形地毯边界和四个
顶点
上的点也算被地毯覆盖。输入格式输入共n+2行。第一行
一个人在码代码的章鱼
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2025-03-16 23:32
刷题
蓝桥杯
算法
职场和发展
6、片元
着色器
之gamma校正
显示器显示片元
着色器
输出的颜色值是会进行如下换算:Colorscreen=Colorgamma(1)Color_{screen}=Color^{gamma}\quad(1)Colorscreen=Colorgamma
不收藏找不到我
·
2025-03-16 22:21
着色器
着色器
8、基于osg引擎实现读取vtk数据通过
着色器
实现简单体渲染(2)
#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#includeconststd::stringDATA_PATH=R"(..\
不收藏找不到我
·
2025-03-16 22:51
着色器
着色器
c++
开发语言
7、基于osg引擎实现读取vtk数据通过
着色器
实现简单体渲染(1)
1、
顶点
着色器
代码#version110/*GLSL1.10需要显式声明精度(OpenGLES要求)*/#ifdefGL_ESprecisionhighpfloat;#endif//体数据采样步长uniformfloatxStepSize
不收藏找不到我
·
2025-03-16 21:48
着色器
着色器
从图形处理到通用计算的进化之路
这种架构将图形渲染流程划分为一系列固定的阶段,例如
顶点
处理、光栅化、纹
绿算技术
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2025-03-16 04:17
GPU架构介绍
科技
gpu算力
OpenCV学习(二十一) :计算图像连通分量:connectedComponents(),connectedComponentsWithStats()
connectedComponentsWithStats()1、connectedComponents()函数ConnectedComponents即连通体算法用id标注图中每个连通体,将连通体中序号最小的
顶点
的
Leon_Chen0
·
2025-03-15 17:59
OpenCV
WebGPU 为什么会取代 WebGL,看看 WebGPU 都做了啥?
1.技术层面的必然性(1)硬件能力的演进需求现代GPU功能支持:WebGL基于OpenGLES(设计于2000年代初),无法利用现代GPU的并行计算、光线追踪、网格
着色器
等高级功能。
贝格前端工场
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2025-03-13 21:36
webgl
UI设计
大数据
OpenGL(4)
着色器
文章目录一、
着色器
1、什么是
着色器
?
一个不务正业的程序猿
·
2025-03-13 13:08
OpenGL
着色器
apache
Unity3D
着色器
优化(Shader Optimization)
前言Unity3D
着色器
(Shader)优化是提升渲染性能的关键环节,尤其是在移动设备或复杂场景中。
Thomas_YXQ
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2025-03-13 12:04
着色器
Unity3D
游戏开发
Shader
【Unity】mesh绘制简单图形
应用使用mesh绘制一个彩虹色三角形、四边形、多四边形瓦片控制mesh移动,实现游戏的对象的身体关节的动作步骤mesh(网格类)Meshmesh=newMesh();vertices:
顶点
数组,包括mesh
Sitarrrr
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2025-03-13 00:59
Unity3D
unity
游戏引擎
Unity--使用Line Renderer实现画图划线效果
usingUnityEngine;publicclassDraw:MonoBehaviour{publicGameObjectlinePrefab;//线条渲染器privateLineRendererline;//
顶点
下标
liang_704959721
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2025-03-12 23:24
unity
基础
unity
c#
游戏引擎
QOpenGLShaderProgram 对象
shaderProgram是一个QOpenGLShaderProgram对象,负责管理和使用OpenGL
着色器
程序。
阳光开朗_大男孩儿
·
2025-03-11 15:46
OpenGL
c++
OpenGL
OpenGL疑惑
glBindVertexArray是用来绑定和解绑
顶点
数组对象(VAO)的。
阳光开朗_大男孩儿
·
2025-03-11 15:46
OpenGL
算法
c++
qt
OpenGL
L2-031 深入虎穴 (25 分) PTA GPLT 天梯题目集 记忆数组+以尾
顶点
向上递归求解 C/C++ 题解
一、题目L2-031深入虎穴(25分)著名的王牌间谍007需要执行一次任务,获取敌方的机密情报。已知情报藏在一个地下迷宫里,迷宫只有一个入口,里面有很多条通路,每条路通向一扇门。每一扇门背后或者是一个房间,或者又有很多条路,同样是每条路通向一扇门……他的手里有一张表格,是其他间谍帮他收集到的情报,他们记下了每扇门的编号,以及这扇门背后的每一条通路所到达的门的编号。007发现不存在两条路通向同一扇门
陈一啊
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2025-03-10 14:42
天梯
考研系列-数据结构第六章:图(上)
目录写在前面一、图的基本概念1.图的定义2.图的种类(1)无向图、有向图(2)简单图、多重图3.
顶点
的度4.
顶点
与
顶点
之间关系描述5.图的连通性(1)连通图、强连通图(2)连通分量、强连通分量(3)生成树
Nelson_hehe
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2025-03-09 14:56
#
数据结构笔记
数据结构
图的存储
邻接表
邻接矩阵
十字链表法
图的基本操作
可视化学习:如何使用后期处理通道增强图像效果
因为GPU是并行渲染的,每个像素的
着色器
程序是并行执行的,这样的渲染很高效。但是在实际需求中,有时我们计算片元色值时,需要依赖周围像素点或者
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2025-03-08 19:12
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