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顶点着色器
浏览器指纹攻防技术深度解析:从多账号隔离到自动化矩阵架构设计
一、技术原理与实现路径环境隔离技术栈基于Chromium内核的渲染引擎重构(如WebGL
着色器
指令随机化、Canvas指纹混淆)动态参数概率模型:通过熵
Hotlogin
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2025-05-11 01:44
火云指纹浏览器
指纹浏览器
自动化
运维
输入
顶点
坐标输出立方体长宽高的神经网络
写一个神经网络,我输入立方体投影线段的三视图坐标,输出分类和长宽高importtorchfromtorchimportnnimporttorch.nn.functionalasF#假设每个视图有8个
顶点
njsgcs
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2025-05-10 13:59
神经网络
人工智能
深度学习
图着色PART1-介绍与应用
图着色PART1-介绍与应用介绍图着色GraphColoring问题是将颜色分配给受某些约束的图的某些元素
顶点
着色VertexColoring是最常见的图着色问题。
阿飞算法
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2025-05-08 09:12
Graph
Algorithm
【OpenCV/aruco】第二个AR Demo-画Cube
2017opencv版本:4.0.1opencv-contrb版本:4.0.1接上篇:【OpenCV/aruco】第一个ARDemo-二维图片补充:使用OpenGL运行结果原理原理和上一篇一样,首先定义cube的八个
顶点
o0o_-_
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2025-05-07 08:40
AR
opencv
aruco
cube
unity3d:cube是24个
顶点
,uv贴图到cube的6个面
转https://blog.csdn.net/o83290102o5/article/details/117428173一个cube是24个
顶点
,12个三角面Shader"my/jc"{SubShader
四夕立羽
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2025-05-07 08:39
Unity3d渲染
Unity3d面试
unity3d
cube24顶点
UV贴图到cube6个面
贪心法解决会场安排问题
若将每个活动作为图的一个
顶点
,不相容活动间用边相连。使相邻
顶点
着有不同颜色的最小着色数,相当于要找的最小会场数。)
42341352315125115
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2025-05-06 09:46
算法和数据结构
算法
java
贪心算法
【C++游戏引擎开发】第26篇:OpenGL实例化渲染与传统渲染对比
顶点
属性数据通过VBO绑定至显存,
着色器
程序逐
顶点
处理数据,最终生成图元。
JuicyActiveGilbert
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2025-05-05 20:55
C++游戏引擎开发知识点
c++
游戏引擎
开发语言
2024-2025-1 山东大学计算机图形学期末试题回忆版
选项:4;8;16;20正nnn面体已被证明只有五个:4、6、8、12、20三角网格模型,有1000个
顶点
,问有多少
Heuler
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2025-05-05 08:36
计算机图形学
经验分享
(36)VTK C++开发示例 ---纹理贴图四边形
主要实现了以下功能:创建几何形状:定义了一个四边形的
顶点
(vtkPoints)和多边形(vtkPolygon)。使用vtkCellArray将
顶点
连接成一个多边形。
mahuifa
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2025-05-03 21:22
#
VTK
c++
贴图
VTK
3D开发
cmake
OpenGLES(三)VAO、VBO、EBO
概述VBO:
顶点
缓冲对象(VertexBufferObjects)VAO:
顶点
数组对象(VertexArrayObjects)EBO:索引缓冲对象(ElementBufferObject)VBOVBO会在
Hufft
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2025-05-03 05:32
OpenGL
android
OpenGL-ES 学习(14) ----
顶点
指定和基本图元的绘制
目录本节概述
顶点
的指定常量
顶点
属性和
顶点
数组
顶点
数组
顶点
属性的定义Shader中声明
顶点
属性变量
顶点
属性的绑定基本图元绘制基本图元三角形直线绘制图元的API本节概述绘制图形的第一步就是指定
顶点
坐标,可以每个
顶点
指定
小猪佩奇TONY
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2025-05-03 05:01
OpenGL-ES
学习
OpenGL ES之VBO、EBO与VAO的说明和使用
一、VBO和EBOVBO(VertexBufferObject)是指
顶点
缓冲区对象,而EBO(ElementBufferObject)是指图元索引缓冲区对象,VAO和EBO实际上是对同一类Buffer按照用途的不同称呼
╰つ栺尖篴夢ゞ
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2025-05-03 05:31
OpenGL
ES
什么是VBO?
什么是EBO?
什么是VAO?
GLTF与GLB格式在线转换
GLTF文件格式包括场景、摄像机、动画、网格、材质、纹理、渲染技术、
着色器
等元素。GLB文件(.GLB)代表“GL传输格式二进制文件”,是用于共享3D数据的标准化文件格式。
3dconvert
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2025-05-03 04:50
3D建模
GLTF转GLB
GLTF格式转换
GLTF在线预览
WEBGL
用Shader glsl实现一个简单的PBR光照模型
顶点
着色器
负责把
顶点
从模型空间转换到裁剪空间,同时计算一些用于光照计算的参数,就像给
顶点
“搬家”并准备好“行李”。而片段
着色器
是整个PBR实现的核心,计算每个像素的颜色。
千年奇葩
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2025-05-01 13:06
#
自研游戏引擎及算法
#
着色器特效
#
unity3D
shader
pbr
glsl
轮廓匹配---学习笔记
轮廓获取得到一个图像的直方图,具体实现步骤:分割图像通道->求出bins数量及范围->创建直方图->计算直方图opencv中提供了两类表达轮廓的方式:
顶点
的序列、Freeman链码。
Wsyoneself
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2025-05-01 08:03
cv
计算机视觉
opencv
图像处理
Android 平台 OpenGL 环境搭建的两种方法及示例
文章目录GLSurfaceView初始设置创建Renderer编写
着色器
编译
着色器
链接
着色器
定义图形数据绘制图形EGL创建EGL显示和初始化配置EGL创建EGL上下文创建EGLSurface编写
着色器
编译和链接
着色器
定义图形数据连接
说码解字
·
2025-05-01 00:18
Android
android
算法笔记.kruskal算法求最小生成树
由V中的全部n个
顶点
和E中n−1条边构成的无向连通子图被称为G的一棵生成树,其中边的权值之和最小的生成树被称为无向图G的
xin007hoyo
·
2025-04-30 01:36
算法
笔记
图论
算法笔记.prim算法
由V中的全部n个
顶点
和E中n−1条边构成的无向连通子图被称为G的一棵生成树,其中边的权值之和最小的生成树被称为无向图G的最小生成树。输入格式第
xin007hoyo
·
2025-04-30 01:36
算法
笔记
图论
将多边形标注数据转为YOLO的txt格式
格式:一对一对的浮点数,表示多边形
顶点
的x和y坐标。坐标是归一化的,即值范围在[0,1]之间,分别表示相对于图像的宽度和高度。
m0_55951222
·
2025-04-29 22:44
YOLO
opengl--圆锥和圆柱光照和纹理
圆锥和圆柱光照和纹理由于在圆锥的侧面中和底面圆中,重合的底面圆上的点的法向量是不同的,同时在纹理贴图时候,必有在同一个圆上位置,此处有两个
顶点
,其中一个的纹理索引是起始点,另一个是终点。
一片云略过
·
2025-04-29 17:08
unity
虚拟现实
opengl
图形学
shader
图论---拓扑排序(DFS)
,其中V是
顶点
数实际运行时间取决于图的拓扑结构这个实现可以输出有向无环图的所有可能的拓扑排序,并能检测图中是否存在环。
快乐的小涵
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2025-04-29 12:57
图论
深度优先
算法
Unity常用内置变换矩阵
Unity引擎提供了一系列内置的变换矩阵,这些矩阵在
着色器
中用于处理物体、摄像机和光照的坐标变换,是游戏开发中不可或缺的工具。它们帮助开发者在
顶点
着色器
和片段
着色器
中实现坐标转换、光照计算等功能。
枫景Maple
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2025-04-29 02:45
Unity杂七杂八
Unity渲染
unity
游戏引擎
cocos creator通过Assember实现图片的形状修改
转载cocos论坛,大家互相学习一下,通过修改RenderComponent组件中的_assember,修改uv和
顶点
,索引实现形状改变,和修改mesh一样【包教包会】Assembler经典案例第二期—
似水流年wxk
·
2025-04-29 00:04
cocos
creator
图形渲染
Unity常用优化技术漫谈(1)
在渲染过程中,
着色器
的编译是一个将高级
着色器
语言(如HLSL、GLSL或者Unity的ShaderLab)转换成可以在图形硬件上运行的低级机器代码的过程。
你一身傲骨怎能输
·
2025-04-27 08:20
unity3d
unity
游戏引擎
C++ 数据结构之图:从理论到实践
一、图的基本概念1.1图的定义与组成图(Graph)由
顶点
(Vertex)和边(Edge)组成,形式化定义为:G=(V,E)
顶点
集合V:表示实体(如城市、用户)边集合E:表示实体间关系(如道路、社交关系
Run1.
·
2025-04-26 22:45
C++
数据结构
c++
数据结构
图论
算法设计与分析7(贪心算法)
Prim算法(寻找最小生成树)用途:Prim算法是一种贪心算法,用于在加权无向图中寻找最小生成树(MST),即能够连接图中所有
顶点
且边的权重之和最小的子图。
songx_99
·
2025-04-26 16:07
算法设计与分析
算法
AI角色的“倾斜角度”的处理原理
导航网格本身的数据**导航网格(NavMesh)**的每个多边形(通常是三角形)都明确记录了其三个
顶点
的三维坐标。由这三个
顶点
,可以计算出该多边形的法线(Norm
你一身傲骨怎能输
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2025-04-26 14:25
Unity引擎技术
导航网格
一个5个
顶点
的立体地形生成导航网格的原理
一个由5个
顶点
组成的立体地形(比如一个五面体、金字塔、三棱柱等),虚幻引擎(或类似系统)是如何基于它生成导航网格的?这里的“立体地形”通常指的是一个三维多面体模型,而不是一个平面多边形。
你一身傲骨怎能输
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2025-04-26 14:55
游戏开发技术专栏
导航网格
图的最小生成树--Prim算法与Kruskal算法
1.相关概念1.1生成树概念所谓一个图的生成树是一个极小连通子图,它含有图中全部的n个
顶点
,但只有足以构成一棵树的n-1条边。
MinBadGuy
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2025-04-26 10:55
数据结构与算法
图论
prim
kruskal
第十天 Shader编程:编写简单表面
着色器
Addressable资源管理系统 DOTS(面向数据技术栈)入门
本文将带你通过四个关键技术的实战学习,掌握现代Unity开发的核心优化方案:Shader编程-编写表面
着色器
控制物体渲染Addressable系统-实现高效资源管理DOTS技术栈-解锁百万级物体渲染能力综合实战
MarkHD
·
2025-04-26 03:10
unity3d
着色器
图论算法精要:从基础到高级应用的全方位解析
第一章图论基础1.1图的基本概念图是由**
顶点
emmm形成中
·
2025-04-25 05:36
算法
图论
深度优先
python--数据结构--邻接矩阵
adj_matrix.py"""邻接矩阵:classVertexNode:
顶点
结点类:classArcNode:弧结点类:classAdjMatrix:邻接矩阵类:methodcreate_adj_matrix
Chasing__Dreams
·
2025-04-24 07:10
python
#
数据结构--python
数据结构
python
算法
青少年编程与数学 02-018 C++数据结构与算法 08课题、图
青少年编程与数学02-018C++数据结构与算法08课题、图一、图1.图的基本概念1.1定义1.2
顶点
和边1.3图的分类1.4特殊术语2.图的表示方法1.邻接矩阵(AdjacencyMatrix)2.邻接表
明月看潮生
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2025-04-24 06:03
编程与数学
第02阶段
青少年编程
c++
数据结构
编程与数学
算法
论文阅读-Quantum Annealing and Graph Neural Networks for Solving TSP with QUBO
TSP是一个经典的组合优化问题,它要求在给定的加权图中找到一条经过所有
顶点
恰好一次并返回起始点的最短路径。这个问题在实际应用中非常广泛,如物流、电子
酒饮微醉-
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2025-04-24 06:01
论文阅读
Unity Shader 一句话带过(简单点学那么复杂干啥)
从最初的无从下手,到现在随便添油加醋,深知初学者的不易理解流程:下面是一个在网上找到基本的渲染流程图大体的功能分类:应用阶段,几何阶段,光栅化阶段应用阶段:渲染数据准备,以及传入GPU渲染接口几何阶段:
顶点
着色器
不要呵呵
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2025-04-24 01:26
shader学习记录
unity
游戏引擎
CPU和GPU交互的初理解
单看这个一级表可以把他们理解为各种缓冲区这个表里的二级下表为各种glID缓冲对象这个表里的三级下表为实实在在的data特别注意:GPU操作渲染数据都是依靠指定缓冲区和缓冲对象绑定的,所以缓冲对象和缓冲区必须事先绑定##
顶点
缓冲区操作
这一生只吹边疆的风
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2025-04-23 21:03
gpu
webgl
webgl入门实例-11模型矩阵 (Model Matrix)基本概念
它执行以下转换:将
顶点
从模型局部坐标空间转换到世界坐标空间应用物体的平移(位置)、旋转和缩放变换模型矩阵的组成通常,模型矩阵是多个基本变换矩
该怎么办呢
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2025-04-23 19:16
webgl入门
webgl
矩阵
线性代数
Unity 开发问题记录:YooAsset打包材质丢失
解决方案:导入官方的
着色器
变种收集器,通过PackageManager来导入扩展工程。使用:菜单栏Tools--->变种
着色器
收集器。
Jinx Boy
·
2025-04-23 16:30
unity
材质
游戏引擎
【G2O】【G2O实践】【G2O的使用学习记录】
【G2O】【G2O实践】【G2O的使用学习记录】0前言1下载安装G2O2.0.02g2o使用2.1头文件的使用2.2CMakeLists.txt2.3代码的优化功能实现2.3.1定义
顶点
和边的类型2.3.1.1
踏破万里无云
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2025-04-23 04:41
视觉SLAM14讲
学习
算法
g2o
TA学习之路——1.1渲染流水线
Application)1.1准备场景数据1.2加速算法,粗粒度剔除(culling)1.3将数据加载到显存1.4设置渲染状态1.5调用calldraw2.几何阶段(GeometryProcessing)2.1
顶点
着色
鹏易灵
·
2025-04-23 04:09
TA学习之路
unity
图形渲染
TA学习之路——2.2 模型与材质基础
模型的每一个
顶点
在三维空间和二维空间中都能一一对应。在二维坐标系中的
顶点
对应的位置就是
顶点
的纹理坐标。因此每个
顶点
都能利用纹理坐标获取到贴图所存储的信息。
鹏易灵
·
2025-04-23 04:39
TA学习之路
学习
材质
信息学奥赛一本通 1504:【例 1】Word Rings | 洛谷 SP2885 WORDRING - Word Rings
以判断负环为例:将dis数组每个元素初值设为0尝试从每个
顶点
出发调用SPFA_DFS算法。如果访问到还在搜索过程中(在栈内)的
顶点
君义_noip
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2025-04-23 00:44
信息学奥赛一本通题解
洛谷题解
信息学奥赛
C++
图论
算法
Nebula图数据库
以下是其相关介绍1:特点高性能:能处理千亿
顶点
和万亿边的超大规模数据集,提供毫秒级查询延迟,在处理大规模数据时,也能维持低时延的读写和高吞吐量。
会探索的小学生
·
2025-04-22 22:03
大数据
nebula
spark
python贪心算法最短路径_dijkstra算法(贪心算法)——解决最短路径问题
最短路径给定一张带权图和其中的一个点(作为源点),求源点到其余
顶点
的最短路径基本思想1)源点u,所有
顶点
的集合V,集合S(S中存有的
顶点
,他们到源点的最短路径已经确定,源点u默认在S中),集合V-S(V-S
weixin_39658019
·
2025-04-22 20:23
python贪心算法最短路径
Windows 图形显示驱动开发-WDDM 1.2功能—Windows 8 中的 DirectX 功能改进(五)
一、每个阶段的UAV—架构革新与限制突破在MicrosoftDirect3D11中,计算
着色器
(UAV)的无序访问视图数限制为8个,(像素
着色器
)RTV)+UAV(8个组合(呈现目标视图。
程序员王马
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2025-04-22 16:30
windows图形显示驱动开发
windows
Windows 图形显示驱动开发-WDDM 1.2功能_WDDM 1.2 和 Windows 8
WDDM专为具有像素
着色器
2.0或更高版本的MicrosoftDirect3D9的新式图形设备而设
程序员王马
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2025-04-22 16:00
windows图形显示驱动开发
windows
驱动开发
数据结构-图结构
树结构(也称为图形结构)是描述节点与节点之间“层次”的关系,但是图结构却是讨论两个
顶点
之间的“连通与否”的关系,在图形中连接两
顶点
的边若填上加权值(也可以称为成本),这类图形就称为“网络”。
SunnyZhang0911
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2025-04-22 05:47
数据结构
图论
基于C++和Python的Dijkstra算法实现及其堆优化
Dijkstra算法适用于所有边的权大于等于0的情况,它可以求从给定的一个
顶点
到其余所有
顶点
的最短路径及距离。设G=,V={v1,v2,…,vn},求从v1到其余各
顶点
的最短路径和距离。
h0l10w
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2025-04-21 16:05
算法
图论
算法
c++
python
dijkstra
深度优先搜索算法在图遍历中的应用解析,C语言版
引言在图论中,图的遍历是一项基础且重要的操作,它能帮助我们探索图中所有的
顶点
和边。深度优先搜索(DFS)算法是图遍历的常用方法之一,类似于树的前序遍历。
hunter_ounnel
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2025-04-21 11:09
数据结构
深度优先
算法
c语言
408
数据结构
开发语言
WebGL---5.初入3D
这会生成下面的
顶点
的集合:floatvertices[]={//第一个三角形0.5f,0.5f,0.0f,//右上角0.5f,-0.5f,0.0f,//右下角-
土豆丝的逆袭
·
2025-04-20 01:58
opengl
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