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shader学习记录
Unity_UI_NGUI_DrawCall
定义:字面理解:DrawCall就是"绘制呼叫"的意思,表示CPU(中央处理器)通知GPU(图形处理器-显卡)开始渲染概念定义:DrawCall是CPU(处理器)准备好渲染数据(包括顶点、纹理、法线、
Shader
BuHuaX
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2025-07-29 13:06
Unity
unity
ui
游戏引擎
c#
游戏程序
GAMES202——作业1 实时阴影(ShadowMap,PCF,PCSS)
目录任务ShadowMapPCFPCSS实现ShadowMapuseShadowMapPCFfindBlockerPCSS结果任务ShadowMap1.在ShadowMaterial.js中需要向
Shader
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2025-07-29 05:04
【大模型LLM学习】function call/agent
学习记录
【大模型LLM学习】functioncall/agent
学习记录
0前言1langchain实现functioncall2调用本地模型3微调本地模型3.1few-shot调用Claude生成Q-A对3.2tools
威化饼的一隅
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2025-07-28 20:59
大模型LLM学习
agent
langchain
意图识别
function
call
工具调用
器件仿真
学习记录
(一)
训练工具总览什么是TCADTCAD和半导体产业工艺计算机辅助设计(TCAD)就是是使用电脑仿真来改进和优化半导体工艺技术和器件。TCAD仿真工具可以解出存在于半导体器件中的硅晶圆或者layersystem中的基础的物理偏微分方程,例如离散几何的扩散和输运方程。这些密集的物理拟合使得TCAD仿真有能够预测的准确性。因此,使用TCAD计算机仿真来代替在改进和对新的半导体器件或工艺进行特征提取时需要对晶
john
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2025-07-28 18:39
学习
面向对象程序设计(个人
学习记录
)
一、类和对象自定义数据结构类型的语法结构为:class类名():passclassPerson():passclassDog():pass创建对象的语法格式为:对象名=类名()tom=Person()werwer=Dog()类:类属性:直接定义在类中,方法外的变量实例属性:定义在_init_方法中,使用self打点的变量实例方法:定义在类中的函数,而且自带参数self静态方法:使用装饰器@stat
兮℡檬,
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2025-07-27 07:28
python
开发语言
【unity笔记】一、常见技术名词解析(HDRP/URP)
一、简介在Unity中,
Shader
是用于控制图形渲染过程中顶点和像素处理的程序。
Shader
通常用于定义物体在屏幕上呈现的外观,包括光照、纹理、颜色和其他视觉效果。
王尼莫啊
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2025-07-27 05:40
unity
unity
笔记
游戏引擎
3D图形学编程基础-基于Direct3D11-
学习记录
(一)初始化DX设备,实现立方体绘制
基于VisualC++,Directx
学习记录
正式开始:一:基础概念的了解1.Direct3D的定义:是微软公司创建的多媒体编程接口。由C++
莫名追求
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2025-07-27 04:01
学习笔记
Direct3d11
directx
Python八股文
学习记录
python的八股文汇总介绍一、核心语言特性二、编程范式与设计模式三、高级特性与并发模型四、开发实践与规范五、高频率点介绍汇总八股文
学习记录
。
一百万种可能
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2025-07-27 04:29
python
数据结构
第N8周:使用Word2vec实现文本分类
本文为365天深度学习训练营中的
学习记录
博客原作者:K同学啊一、数据预处理1.加载数据importtorchimporttorch.nnasnnimporttorchvisionfromtorchvisionimporttransforms
weixin_42245644
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2025-07-26 09:41
word2vec
人工智能
自然语言处理
学习记录
-“是什么让你迟迟不肯踏出改变的第一步”
通过近期的学习和复盘,我突然发现了一块在我培养习惯的巨大绊脚石——“心理负担”。在我陷入立下决心,到止于行动这样的无限轮回中,我竟然没有一次意识到这个问题,每每想到这里不由得晃了晃脑袋。“心理负担”相信不单是我,还是很多人走出舒适圈的绊脚石。要把这块石头踢走,首先要清楚了解它究竟是怎么产生的,它源于五个层面:“努力程度”、“感知难度”、“消极情绪”、“主观疲劳”、“血糖水平”。简洁点而言,当为完成
刘铭伟Vigor
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2025-07-26 08:08
HCIP-Routing & Switching V2.5--OSPF
HCIP-OSPF
学习记录
及详解(含IE面试题)文章目录HCIP-OSPF
学习记录
及详解(含IE面试题)OSPF(开放式最短路径优先协议)的基本概念与基础配置。
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2025-07-26 06:53
2021.11.11|
学习记录
与积累|人人都妄自尊大吗
欢迎来每日外语朗读小组打卡哦!→灯塔打卡→公开小组→外语每日朗读隐私友好,形式多样,21天点亮一座灯塔,记录点滴进步,监督持续练习————————————————➽今日小记➽✍可能是太紧张了,头发越来越秃,是真秃了,再严重了就要去医院了,目前还是要矫正不良的生活习惯,首先是睡眠!————————————————▏每日摘抄‖经典短篇阅读小组“原来人呐,对于自己的能量过于自信,无不妄自尊大。如果没有比
SciPsyLearning
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2025-07-25 18:41
mysql
学习记录
7.22
记录一下在学习mysql时避免忘记的内容。日期计算MySQL提供了一些函数,可用于对日期执行计算,例如,计算年龄或提取部分日期。要确定您的每只宠物几岁,请使用该TIMESTAMPDIFF()功能。它的参数是要表示结果的单位,以及两个日期之间的差值。以下查询为每只宠物显示出生日期,当前日期和年龄(以年为单位)。一个别名(age)是用来制造最终输出列标签更有意义。SELECTname,birth,CU
woshishui68892
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2025-07-23 22:58
Shader
编写指南(六十一):使用 Visual Studio 调试 Unity 着色器(Windows 平台)
在Windows平台上,可通过VisualStudio结合DirectX11/12对Unity着色器进行调试。以下是详细步骤及注意事项:一、准备工作:启用调试符号在需要调试的着色器中添加编译指令,确保生成包含调试符号的代码:hlsl#pragmaenable_d3d11_debug_symbols//启用DirectX11调试符号//或针对DirectX12(需配合PIX调试)注意:该指令会导致性
小李也疯狂
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2025-07-23 19:16
visual
studio
unity
着色器
shader
LWIP
学习记录
1——认识
一、LWIP是什么,有什么作用Lwip是一个阉割版的TCP/IP协议栈,开源的,它只实现了TCP/IP协议栈大部分功能。TCP/IP协议栈应该在生活中哪些产品?交换机、路由器、光纤收发机等等,这些产品都是使用TCP/IP协议栈来实现的。那么LWIP能做什么?云台接入、无线网关、工控器、远程模块、网络摄像头、嵌入式NAT无线路由器(注:LWIP没有NAT协议,之所以能实现是因为我们在LWIP基础上添
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2025-07-23 14:16
2024年1月15日
学习记录
——有关resnet18的简单再实现
2024年1月15日
学习记录
1.有关resnet18重写并训练的任务resnet本意为resdualnet,就是残差神经网络,利用shortcut的连接方式,将特征层隔层连接,在保留原有特征的同时进行深层卷积
BARBERUM
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2025-07-23 11:51
学习
深度学习
人工智能
智能体
学习记录
一
智能体是什么智能体(IntelligentAgent)是一种能够感知周围环境、自主决策并执行行动以实现特定目标的智能化系统或程序。它可以是软件(如聊天机器人)、硬件(如机器人),或两者结合的实体,核心特征包括:自主性:无需人工实时干预,独立运行(如自动驾驶车辆避障)。反应性:实时感知环境变化并快速响应(如智能家居调节温度)。目标导向:基于预设目标优化行动(如推荐系统最大化用户点击率)。学习能力:通
罗同学213
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2025-07-22 06:41
学习
备份11111
hospital:医疗小项目后台管理,React+axios+antdhttps://gitee.com/white
shader
/ruoyi-react/tree/spring-cloud-v3/#%E6%
Ellie艾藜
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2025-07-20 19:58
前端
SQL学习十二、插入数据
前面
学习记录
的都是查询数据,那些也是SQL中最常用的语句,这篇我们来学习和积累一下相数据库中插入数据的SQL。
沐左
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2025-07-20 17:52
Java——SpringBoot搭建(二)
文章目录Java成长中,
学习记录
一、SpringBoot二、controller控制层三、entity实体类四、mapper持久层五、service业务逻辑层总结Java成长中,
学习记录
小白记录学习springboot
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2025-07-20 14:55
shader
模糊
localvertSource="\n".."attributevec4a_position;\n".."attributevec2a_texCoord;\n".."attributevec4a_color;\n".."#ifdefGL_ES\n".."varyinglowpvec4v_fragmentColor;\n".."varyingmediumpvec2v_texCoord;\n".."#
园Flora
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2025-07-20 08:27
HTML+CSS制作人物介绍网页
*仅作个人
学习记录
用*网页效果视频演示代码实现HTML部分角色简介角色故事技能介绍艾尔海森「诲韬诤言」「文弱的学术分子」米哈游出品的游戏《原神》及其衍生作品中的角色,须弥教令院六大学派之一“知论派”的学者
Kyra17
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2025-07-20 00:17
html5
css
肉肉
学习记录
-想要改变的动力 F6
我是肉肉,坚信个人的力量能带给身边的人无穷的能量。励志坚持写作,将肉肉的成长和正向积极的价值人生分享给身边的朋友,赋能朋友圈。这是我的原创文章第6篇。阅读《不吼不叫》这本书中,收获了非常深刻的一句话:让你决定改变的时候,就已经是送给家人和自己最好的礼物了。图片发自App是的,我们曾经一直认为,我们应该维持自己原本的样子,不应该为了谁去改变我们自己,这样不值得,也不应该。所以,当我们试图改变孩子、家
肉肉的天下
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2025-07-20 00:26
关于uniapp中的拖拽图片排序,类似发布朋友圈功能的组件学习
仅供
学习记录
和帮作者shm***@163.com推广一下他的插件如果侵权请联系我进行文章删除图片拖拽排序-DCloud插件市场GitHub-shmilyany/shmily-drag-image:uni-app
一路向前的月光
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2025-07-19 23:04
js
uniapp
uni-app
学习
【python做接口测试的
学习记录
day6——pytest+yaml+allure自动化测试框架之URL拼接】
在之前的测试框架中,可以发现的是,我们的yaml数据中所有的url中的除了路径不同外,其余都是相同的,我们想办法将这一部分自动化,这样的yaml中写用例url的时候就不用再每次都写上域名,只需要输入路径即可首先我们需要更改下之前的用例yaml文件中的url,将域名删除只留下路径即可,例如:接下来我们在根目录创建一个config.yam文件,用于存储我们的URL中的公共部分,这里由于公司相关,我隐藏
小丫么小二郎~
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2025-07-19 14:06
学习
pytest
python
功能测试
测试工具
【python做接口测试的
学习记录
day9——pytest自动化测试框架之yaml数据驱动封装】
之前我们的框架中,如果有多个测试用例,则需要在yaml文件中写入多个用例,而每个用例可能不同的仅仅只是个别参数值,这就导致很多重复代码,现在我们使用数据驱动就可以解决这个问题了。我依旧采用之前的登录接口为例,简单记录一下数据驱动封装的全过程一、DDT数据驱动yaml文件在根目录下创建包datas,用来存放我们的数据驱动yaml文件,在datas下新建一个get_token_data.yaml文件,
小丫么小二郎~
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2025-07-19 14:36
pytest
python
pycharm
接口
测试用例
【无标题】
学习记录
:初识Linux操作系统与基本命令今天我正式开始学习Linux操作系统,并对Ubuntu有了初步的了解。
Aczone28
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2025-07-19 10:00
单片机
嵌入式硬件
Shader
面试题100道之(81-100)
Shader
面试题(第81-100题)以下是第81到第100道
Shader
相关的面试题及答案:81.Unity中如何实现屏幕空间的热扭曲效果(HeatDistortion)?
还是大剑师兰特
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2025-07-12 17:30
#
Shader
综合教程100+
大剑师
shader面试题
shader教程
NLP_知识图谱_大模型——个人
学习记录
1.自然语言处理、知识图谱、对话系统三大技术研究与应用https://github.com/lihanghang/NLP-Knowledge-Graph深度学习-自然语言处理(NLP)-知识图谱:知识图谱构建流程【本体构建、知识抽取(实体抽取、关系抽取、属性抽取)、知识表示、知识融合、知识存储】-元気森林-博客园https://www.cnblogs.com/-402/p/16529422.htm
macken9999
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2025-07-12 07:45
自然语言处理
知识图谱
大模型
自然语言处理
知识图谱
学习
学习记录
-第二阶段-定时任务-用户管理-用户密码-sudo-20181026-21:00前
#企业故障案例###################################################################linux定时任务crondexport变量问题群友案例来自网友兄弟北京@Grady(254553457)的总结。1)我写了一个重启resin的脚本,由于业务原因,需要定时在某一个时间重启下resin服务器,于是就在crontab里配置了如下内容:50
chuyun0176
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2025-07-12 00:28
操作系统
java
shell
第35周—————糖尿病预测模型优化探索
目录目录前言1.检查GPU2.查看数据编辑3.划分数据集4.创建模型与编译训练5.编译及训练模型6.结果可视化7.总结前言本文为365天深度学习训练营中的
学习记录
博客原作者:K同学啊1.检查GPUimporttorch.nnasnnimporttorch.nn.functionalasFimporttorchvision
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2025-07-11 22:49
C++ -01(7.10个人
学习记录
)
C++入口函数:include--告诉头文件将iostream头文件包含在程序当中。因为iostream库包含输入流和输出流相关函数usingnamespacestd;--命名空间的释名,使在程序中不需要写出STD::因为我们需要用到命名空间中的一些工具,如endl、换行intmain()--主函数、入口函数。有且仅有一个。''()''表示代码在''{}''中执行system("pause");-
林
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2025-07-11 12:08
c++
学习
Go爬虫开发
学习记录
Go爬虫开发
学习记录
基础篇:使用net/http库Go的标准库net/http提供了完善的HTTP客户端功能,是构建爬虫的基石:packagemainimport("fmt""io""net/http"
朱颜辞镜花辞树
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2025-07-11 05:24
golang
爬虫
学习
计算机的启动流程
该层面属于应用层,目前对计算机的启动进行一个大概的
学习记录
,并做描述。文章开始介绍一下整体的启动流程分为哪几个步骤。一、上电上电,也就是向电脑供给电源,也就是我们按下开机按钮的一刻。
Hx__
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2025-07-11 04:13
计算机系统
硬件架构
UE 材质 变体 概念
在UnrealEngine(UE)中,材质系统产生的变体是指因材质参数(尤其是静态参数)不同或条件编译生成的多个
Shader
变体(
Shader
Variants)。
远离UE4
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2025-07-10 20:23
材质
ue5
OpenGL 2. 着色器
voidframebuffer_size_callback(GLFWwindow*window,intwidth,intheight);voidprocessInput(GLFWwindow*window);voidcheck
Shader
CompileStatus
灿烂阳光g
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2025-07-10 15:50
c++
开发语言
OpenGL
Three.js实现海洋与天空
navigation=ThreeJS&classify=
shader
&id=waterSkyimport*asTHREEfrom"three";import{OrbitControls}from'three
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2025-07-10 08:36
OpenGL ES 面试高频知识点
多线程渲染或者跨窗口渲染,共享上下文可以使得多个线程、窗口之间能够共享OpenGL对象(如纹理、
shader
等)和状态信息,避免了在多个上下文之间频繁地进行数据拷贝和同步操作,减少资源消耗,提高性能。
字节流动
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2025-07-09 17:29
OpenGL
ES
3.0
面试
OpenGLES
音视频
图形渲染
c++
Android
Shader
Graph节点解析(146):面朝向判断节点(Is Front Face Node)详解
目录一、前言二、节点基础2.1功能概述2.2端口详解2.3底层实现三、工作原理3.1面朝向定义3.2法线与面朝向的关系3.3与背面剔除的区别四、应用场景4.1双面材质差异化渲染场景:正面显示纹理,背面显示纯色或另一种纹理4.2背面发光效果场景:物体背面显示自发光,创造边缘光或轮廓效果4.3翻转动画场景:当物体旋转导致正面变为背面时,显示过渡效果(如透明度变化)4.4碰撞检测可视化场景:在碰撞检测中
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2025-07-09 17:57
VTK着色器Marble
Shader
代码学习(4)
代码链接https://examples.vtk.org/site/Cxx/
Shader
s/Marble
Shader
/这段代码是一个使用VTK(VisualizationToolkit)实现的复杂着色器渲染示例
点PY
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2025-07-07 23:06
三维渲染
着色器
学习
Shader
Graph节点解析(136):矩形节点(Rectangle Node)详解
目录一、节点功能概述二、端口详解三、控制选项四、技术原理解析4.1数学原理(距离场计算)4.2生成代码解析4.3视觉特性五、应用场景与实战案例5.1UI元素(矩形按钮/面板)场景:在UI中生成无纹理的矩形按钮或面板,支持动态调整大小和圆角(配合其他节点)5.2材质纹理(网格/条纹)场景:为材质添加矩形网格或条纹纹理(如布料格子、屏幕像素感)5.3粒子形状(矩形粒子/条纹)场景:控制粒子的形状为矩形
小李也疯狂
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2025-07-07 12:52
#
Unity
ShaderGraph
Rectangle
Shader
Graph节点解析(124):绕轴旋转节点(Rotate About Axis Node)详解
目录一、节点功能概述二、端口详解控制选项三、技术原理解析3.1数学基础:罗德里格斯旋转公式3.2旋转矩阵构造3.3生成代码解析1.弧度模式(Radians)2.度模式(Degrees)3.4旋转方向:右手定则四、应用场景与实战案例4.1角色骨骼旋转(动画驱动)场景:实现角色手臂绕肱骨(上臂骨)旋转,模拟弯曲动作4.2相机环绕效果(第三人称视角)场景:让相机绕目标物体(如角色)的Y轴旋转,实现环绕观
小李也疯狂
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2025-07-07 12:22
#
unity
ShaderGraph
Unity
Unity 内置着色器的使用与性能优化【Usage and Performance of Built-in
Shader
s】
以下是内置着色器的使用指南与性能分析:一、着色器与材质的关系核心概念着色器(
Shader
):定义渲染逻辑(如光照计算、纹理混合),决定材质的属性和外观。
小李也疯狂
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2025-07-07 12:22
#
Shader:Built-in
shaders
unity
着色器
性能优化
shader
Unreal Engine开发:高级渲染技术_4.高级着色器编程
UnrealEngine的着色器系统是基于HLSL(High-LevelShadingLanguage)和USF(Unreal
Shader
Format)的,这两种语言允许开发者编写高效的着色器代码,以实现各种视觉效果
chenlz2007
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2025-07-07 09:02
游戏开发
虚幻
着色器
游戏引擎
数据库
网络
rpc
游戏引擎中顶点着色&像素着色
一.GPU渲染管线GPU在接收到游戏端提交的Mesh,
Shader
数据后,渲染管线开始工作,将数据进行处理投射为2D屏幕中光栅图像.GPU硬件中着色单元有两类,分别为顶点着色器和像素着色器.二.顶点着色器完成
霸王奉先
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2025-07-07 09:00
游戏开发基础理论
游戏引擎
顶点着色器
像素着色器
顶点颜色
顶点UV
顶点法向
【AIDD药物研发】张载熙-生成式AI4药物发现
用于基于结构式的药物发现背景生成用于靶标结合的类药小分子功能性蛋白质的生成与优化其他新的药物形式及生物安全/安全性小结3、参考4、补充学习资料1、简介最近需要简单了解喜爱AIDD流程以及相关进展调研,看到zaixizhang正在做相关研究,进行下面的
学习记录
张载熙中国科学技术大学计算机科学与技术学院
静静喜欢大白
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2025-07-06 11:42
医疗影像
人工智能
AIDD
药物研究
药物生成
生成
CppCon 2018 学习:RAPID PROTOTYPING OF GRAPHICS
SHADER
S IN
这段内容在讲**着色器(
Shader
)**的基础概念,尤其是它在现代GPU(图形处理单元)中的作用。
虾球xz
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2025-07-06 07:37
CppCon
学习
c++
开发语言
理解WebGL中的顶点着色器和片元着色器
WebGL的核心是着色器编程,它主要包含两种着色器:顶点着色器(Vertex
Shader
)和片元着色器(Fragment
Shader
)。
程序猿全栈の董(董翔)
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2025-07-05 03:31
webgl
着色器
理解WebGL中的顶点着色器和片元着色器
WebGL的核心是着色器编程,它主要包含两种着色器:顶点着色器(Vertex
Shader
)和片元着色器(Fragment
Shader
)。
程序猿全栈の董(董翔)
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2025-07-04 03:24
webgl
着色器
spring bean生命周期
学习记录
在SimpleAutowareConfig??中1,第三级缓存存放createBean的lambda表达式(BeanFactory采用函数式接口,使用时才会创建),当获取循环引用获取早期对象时(只实例化的bean),这个早期对象不知道有没有被AOP修饰,但AOP代理,要拿到完整的对象,才能正确代理,但是代理在beanAfterPostProcessor发生在popularBean属性填充之前。2,
不会吃萝卜的兔子
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2025-07-03 23:57
spring
学习
java
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