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顶点着色器
Unity_UI_NGUI_DrawCall
的概念DrawCall定义:字面理解:DrawCall就是"绘制呼叫"的意思,表示CPU(中央处理器)通知GPU(图形处理器-显卡)开始渲染概念定义:DrawCall是CPU(处理器)准备好渲染数据(包括
顶点
BuHuaX
·
2025-07-29 13:06
Unity
unity
ui
游戏引擎
c#
游戏程序
120.三角形最小路径和
题解:给出一个三角形,求从
顶点
到最底层的路径的最小和方法:动态规划2个参数,i,j,代表从(i,j)出发直到底层的最小路径和。
HamletSunS
·
2025-07-28 19:31
LeetCode 391:完美矩形
顶点
唯一:除大矩形的4个
顶点
外,其他
顶点
必须出现偶数次(重叠时
顶点
会被覆盖两次,间隙则会导致
顶点
缺失)。
生当鼎食死封侯
·
2025-07-28 17:35
算法
leetcode
算法
职场和发展
【unity笔记】一、常见技术名词解析(HDRP/URP)
一、简介在Unity中,Shader是用于控制图形渲染过程中
顶点
和像素处理的程序。Shader通常用于定义物体在屏幕上呈现的外观,包括光照、纹理、颜色和其他视觉效果。
王尼莫啊
·
2025-07-27 05:40
unity
unity
笔记
游戏引擎
最短Hamilton路径
最短Hamilton路径在图论中,哈密顿路径是指在一个无向图中,经过所有
顶点
恰好一次且仅一次的路径。在这个问题中,我们将探讨如何在C++中找到给定图中的最短Hamilton路径。
「止于纸扇」
·
2025-07-26 21:09
#
代码模板
C++学习笔记
算法
数据结构
OpenGL ES 案例04:GLSL加载图片
本案例的主要目的在于理解GLSL语言自定义
着色器
以及自定义
着色器
是如何使用的案例的效果是利用GLSL自定义的着色去加载一张图片,效果图如下案例的整体流程图如下流程中主要分为4个模块准备工作:项目的创建及自定义视图
辉辉岁月
·
2025-07-26 09:21
力扣——剑指 Offer II 118. 多余的边(图论:并查集)
遍历每一条边,判断这条边连接的两个
顶点
是否属于相同的连通分量。如果两个
顶点
属于不同的连通分量,则说明在遍历到当前的边之前,这两个
顶点
之间不连通,因此当前的边不会导致环出现,合
lllzzzhhh2589
·
2025-07-26 06:26
算法
leetcode
图论
算法
并查集
【Dij】P1807 最长路
题意设GGG为有nnn个
顶点
的带权有向无环图,GGG中各
顶点
的编号为111到nnn,请设计算法,计算图GGG中1,n1,n1,n间的最长路径。
guozhetao
·
2025-07-26 06:25
主题库题解
算法
图论
java
1024程序员节
python
数学
日记:今天公司给员工发桃子了
夏日炎炎,气温已经上升到
顶点
,最近也一直都是晴天,热的人发昏。前几天收到公司给发放的高温补贴,之后又领到劳保用品,今天收到了公司发放的桃子。
微凉的秋风
·
2025-07-25 16:50
OpenGL--- (六)OpenGL中的向量、矩阵
向量在3D笛卡尔坐标系中,基本上一个
顶点
就是XYZ坐标空间上的一个位置,而在空间中给定的一个位置恰恰是由一个单独的XYZ定义的。而这样的XYZ就是向量。在数学思维中,一个
顶点
也就是一个向量。
阿木小丸子
·
2025-07-25 05:09
黄帝内经学习day19
女子到了四七二十八岁的时候,生命达到一个
顶点
,四七之前快速地生长,之后就逐渐地衰退。“四七筋骨坚”筋在中医里有两条经脉跟“筋”是有关系的,一是肝,肝主筋;二是膀胱,膀胱主筋所生病。另外,肾主骨。
瞳欣晓萌
·
2025-07-25 00:03
网易·青媒计划 第三课笔记
对于热点的敏感度还不够强,很多热点都是从微博热搜看到的,基本上了热搜的事件,热度已经接近
顶点
了。所以还是要多从身边和朋友圈去观察,多锻炼从小众角度去分析热点事件,找到合适的角度写作。
管司铭
·
2025-07-24 19:48
算法竞赛备赛——【图论】拓扑排序
2.AOV网络:在⼀个表示⼯程的有向图中,⽤
顶点
表示活动,⽤弧表示活动之间的优先关系的有向图称为
顶点
表示活动的⽹(ActivityOnVertexNetwork),简称AOV⽹。
Aurora_wmroy
·
2025-07-24 07:00
算法竞赛备赛
算法
图论
c++
蓝桥杯
数据结构
Shader编写指南(六十一):使用 Visual Studio 调试 Unity
着色器
(Windows 平台)
在Windows平台上,可通过VisualStudio结合DirectX11/12对Unity
着色器
进行调试。
小李也疯狂
·
2025-07-23 19:16
visual
studio
unity
着色器
shader
cddlib(用于凸多面体计算和线性不等式系统求解)的开源库
它基于双描述法(DoubleDescriptionMethod),主要用于处理凸多面体的
顶点
(V-representation)和不等式(H-representation)之间的转换,以及相关的几何计算
Tipriest_
·
2025-07-23 15:51
数学优化运算
cddlib
优化计算
凸多面体
C
线性不等式求解
【Flink图计算源码解析】开篇:Flink图计算总览
的存储数据结构2.图的类别3.图的验证以及指标4.图的生成器5.Library6.图的迭代计算7.examples案例4.后记1.图计算的作用哲学上说事物之间普遍存在联系的,通常来说可以将事物看作图的
顶点
hxcaifly
·
2025-07-23 08:01
Flink
Flink原理和应用
【数据结构 | C语言】Dijkstra算法(迪杰斯特拉算法)
算法C语言三、完整代码四、示例一、Dijkstra算法介绍Dijkstra算法解决了单源点的最短路径Dijkstra算法是贪心算法步骤:从源点出发,找到已连通点与未连通点的最小代价边连接最小代价边,将该
顶点
归并到已连接
顶点
集将该
顶点
连通的边的代价与最小代价比较
竹一笔记
·
2025-07-23 00:43
C
数据结构
数据结构
c语言
开发语言
lab2-2 Dijkstra算法求由
顶点
a到
顶点
h的最短路径
1.问题[描述算法问题,首选形式化方式(数学语言),其次才是非形式化方式(日常语言)]对于下图使用Dijkstra算法求由
顶点
a到
顶点
h的最短路径,按实验报告模板编写算法。
西一安鲜
·
2025-07-23 00:42
算法
【PTA数据结构 | C语言版】求图中关键活动
输入格式:输入首先在第一行给出两个正整数,依次为当前要创建的图的
顶点
数n(≤100)和边数m。随后m行,每行给出一条有向边的起点编号、终点编号、权重。
顶点
编号从0开始,权重(≤100)为整数。
·
2025-07-23 00:39
【PTA数据结构 | C语言版】最短路的交点
文章目录题目代码题目给定有向加权图G,和4个
顶点
u,v,s,t。假设图G中所有边的权值都非负。设计一个算法来判定“从u到v的最短路径”和“从s到t的最短路径”是否存在一个交点w。
·
2025-07-23 00:39
【PTA数据结构 | C语言版】求单源最短路的Dijkstra算法
注意:当多个待收录
顶点
路径等长时,按编号升序进行收录。输入格式:输入首先在第一行给出两个正整数,依次为当前要创建的图的
顶点
数n(≤100)和边数m。
·
2025-07-22 23:08
感恩记录7.1
感恩是爱的
顶点
,一个人每时每刻都处在一种感恩的状态时,生活则每时每刻都是美好的,真我感恩,假我抱怨,现在起充满感恩吧!
富足拥抱着你
·
2025-07-21 04:01
信息学奥赛一本通 1552:【例 1】点的距离
使用倍增求LCA的解题方法:设dep数组,depudep_udepu表示
顶点
u的深度。设fa数组,fai,jfa_{i,j}fai,j表示从结点i开始向上走2j2^j2j步可以到达的结点。
君义_noip
·
2025-07-20 23:02
信息学奥赛一本通题解
信息学奥赛
C++
算法
CSP-S
数据结构错题收录(十)
广度优先遍历算法类似于树中的后序遍历算法Ⅳ.实现图的广度优先算法时,使用的数据结构是队列•A:Ⅰ、Ⅳ•B:Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ•C:Ⅱ、Ⅳ•D:Ⅰ、Ⅲ、Ⅳ解析广度优先搜索以起始结点为中心,一层一层地向外层扩展遍历图的
顶点
程序员丶星霖
·
2025-07-19 22:43
Shader面试题100道之(81-100)
热扭曲效果可以通过GrabPass抓取当前屏幕图像,然后在片段
着色器
中使用噪声或动态UV偏移模拟空气扰动,再结合一个透明通道控制扭曲强度来实现。
还是大剑师兰特
·
2025-07-12 17:30
#
Shader
综合教程100+
大剑师
shader面试题
shader教程
石子入水波纹效果:UV扰动
着色器
实现
这种方法不改变
顶点
位置,而是通过纹理的动态变化模拟水面波动实现方式:计算屏幕或模型表面的基础UV
walterCui
·
2025-07-11 19:25
Unity3d
游戏
uv
着色器
第6章算法题
(1)分别以邻接矩阵和邻接表作为存储结构,实现以下图的基本操作:①增加一个新
顶点
v,InsertVex(G,v);②删除
顶点
v及其相关的边,DeleteVex(G,v);③增加一条边,InsertArc
July尘
·
2025-07-11 12:39
深度优先
算法
RapidRAW RAW 图像编辑器
主要特点核心编辑引擎GPU加速处理:所有图像调整均使用自定义WGSL
着色器
在GPU上处理,以获得快速反馈。蒙版:利用AI主体和前景检测功能,即时创建精准蒙
罗光记
·
2025-07-11 08:43
百度
数据库
facebook
segmentfault
经验分享
第一周、、
7-1入度与出度分数10全屏浏览切换布局作者黄龙军单位绍兴文理学院求有向图G中各
顶点
的入度与出度。建议分别采用邻接矩阵和邻接表这两种不同的存储结构完成。
black_blank
·
2025-07-10 22:04
pta练习
算法
数据结构
重读Cesium(七):Primitive自定义几何并设置法线
对于自定义的Geometry类型,我们可以通过newCesium.Geoemtry(options)类去构造实现1.attributes类:一个GeometryAttributes对象,每个
顶点
属性都存储在这个对象中
GIS肆月
·
2025-07-10 21:25
重读Cesium
Cesium功能集
webgl
javascript
3d
着色器
#include#include#include#include//函数声明voidframebuffer_size_callback(GLFWwindow*window,intwidth,intheight);voidprocessInput(GLFWwindow*window);voidcheckShaderCompileStatus(unsignedintshader,conststd::s
灿烂阳光g
·
2025-07-10 15:50
c++
开发语言
OpenGL
题解:P13017 [GESP202506 七级] 线图
首先明白定义:线图L(G)L(G)L(G)的
顶点
对应原图GGG的边,当且仅当原图中的两条边有公共
顶点
时,对应的线图
顶点
之间有一条边。
YLCHUP
·
2025-07-10 15:17
刷题之路
算法
图论
深度优先
数学建模
c++
数据结构
笔记
学习threejs,使用自定义GLSL
着色器
,生成漂流的3D能量球
⚕️收录于专栏:threejsgis工程师文章目录一、前言1.1☘️GLSL
着色器
1.1.1☘️
着色器
类型1.1.2☘️工作原理1.1.3☘️核心特点1.1.4☘️应用场景1.1.5☘️实战示例二、使用自定义
gis分享者
·
2025-07-10 14:15
gis工程师
threejs
threejs
GLSL
ShaderMaterial
3D
能量球
着色器
C++最小生成树算法详解
对于给定的带权无向连通图,最小生成树是一棵包含图中所有
顶点
且边权之和最小的树。它在网络设计、电路布线等实际应用中具有广泛的意义。
你的冰西瓜
·
2025-07-09 21:57
c++
算法
图论
最小生成树
OpenGL ES 面试高频知识点
可以共享的资源:纹理;shader;program
着色器
程序;buffer类对象,如VBO、EBO、RBO等。不可以共享的资源:FBO帧缓冲区对象(
字节流动
·
2025-07-09 17:29
OpenGL
ES
3.0
面试
OpenGLES
音视频
图形渲染
c++
Android
算法学习笔记:10.Prim 算法——从原理到实战,涵盖 LeetCode 与考研 408 例题
Prim算法的基本概念在正式介绍Prim算法之前,我们先回顾一下最小生成树的定义:对于一个具有n个
顶点
的带权连通图,其最小生成树是包含所有n个
顶点
的一棵无环子图,且该
呆呆企鹅仔
·
2025-07-09 14:41
算法学习
算法
学习
笔记
Java
Prim
VTK
着色器
MarbleShader代码学习(4)
代码链接https://examples.vtk.org/site/Cxx/Shaders/MarbleShader/这段代码是一个使用VTK(VisualizationToolkit)实现的复杂
着色器
渲染示例
点PY
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2025-07-07 23:06
三维渲染
着色器
学习
算法分析与设计实验2:实现克鲁斯卡尔算法和prim算法
实验原理(一)克鲁斯卡尔算法:一种用于求解最小生成树问题的贪心算法,该算法的基本思想是按照边的权重从小到大排序,然后依次选择边,并加入生成树中,同时确保不会形成环路,直到生成树包含图中所有的
顶点
为止。
表白墙上别挂我
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2025-07-07 17:26
算法
笔记
经验分享
Unity 内置
着色器
的使用与性能优化【Usage and Performance of Built-in Shaders】
Unity中的
着色器
通过材质(Material)应用,材质将
着色器
代码与纹理、颜色等参数结合。理解
着色器
与材质的关系及性能影响因素,对优化项目渲染效率至关重要。
小李也疯狂
·
2025-07-07 12:22
#
Shader:Built-in
shaders
unity
着色器
性能优化
shader
顶点
着色器
:3D世界的魔法化妆师
摘要
顶点
着色器
是3D图形渲染中的关键组件,负责将3D模型中的
顶点
数据转换为2D屏幕坐标,并传递颜色、法线、纹理等属性。
你一身傲骨怎能输
·
2025-07-07 10:03
计算机图形学
着色器
Unreal Engine开发:高级渲染技术_4.高级
着色器
编程
4.高级
着色器
编程在上一节中,我们探讨了UnrealEngine中的基础渲染技术,包括光照、阴影和材质系统。本节将深入探讨高级
着色器
编程,帮助您掌握更复杂的渲染效果和优化技术。
chenlz2007
·
2025-07-07 09:02
游戏开发
虚幻
着色器
游戏引擎
数据库
网络
rpc
游戏引擎中
顶点
着色&像素着色
一.GPU渲染管线GPU在接收到游戏端提交的Mesh,Shader数据后,渲染管线开始工作,将数据进行处理投射为2D屏幕中光栅图像.GPU硬件中着色单元有两类,分别为
顶点
着色器
和像素
着色器
.二.
顶点
着色器
完成
霸王奉先
·
2025-07-07 09:00
游戏开发基础理论
游戏引擎
顶点着色器
像素着色器
顶点颜色
顶点UV
顶点法向
OpenGL ES 纹理(7)
纹理其实是一个可以用于采样的数据集,比较典型的就是图片了,我们知道我们的片段
着色器
会对每一个像素都执行一次来计算,该像素应该渲染什么颜色,纹理就是一个数据集,比如想要渲染一个图片,我们就是用图片的所有像素信息作为总数据集
起司锅仔
·
2025-07-07 08:21
OpenGL
OpenGL
安卓
android
SkinnedMeshRenderer相关知识
SkinnedMeshRenderer和MeshRendererunity中SkinnedMeshRenderer是CPU去更改
顶点
位置的。
微风拂晚霞
·
2025-07-06 17:29
Unity
unity
材质
动画
骨骼
蒙皮
在 Vite 中将资源引入为字符串
在Vite中将资源引入为字符串:便捷导入非JavaScript资源的利器在前端项目开发过程中,我们常常需要处理各种类型的资源文件,如GLSL
着色器
、CSS样式表、HTML片段、配置文件等。
苦夏木禾
·
2025-07-06 13:59
Autox.js
vue
CppCon 2018 学习:RAPID PROTOTYPING OF GRAPHICS SHADERS IN
这段内容在讲**
着色器
(Shader)**的基础概念,尤其是它在现代GPU(图形处理单元)中的作用。
虾球xz
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2025-07-06 07:37
CppCon
学习
c++
开发语言
掌握Three.js材质:从基础到自定义
着色器
背景简介在Three.js中,材质是定义对象表面如何与光线交互并呈现给观察者的属性集。选择合适的材质对于创建真实感强的三维场景至关重要。本篇博客将探讨Three.js中不同类型的材质,以及如何利用它们来提升我们的三维模型质感。MeshLambertMaterial和MeshPhongMaterialMeshLambertMaterial是Three.js中用于创建具有柔和阴影的表面的一种材质。通过
AWS云计算
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2025-07-05 14:46
Three.js
材质
着色器
ShaderMaterial
ThreeJS—自定义
着色器
ThreeJS自定义
着色器
说起
着色器
的学习,强烈推荐康玉之编写的《GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人》,尤其是此书的序言部分针砭时弊毫无隐晦的指出了当今学术现状的问题,更是发出了“开天辟地,日月重光
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2025-07-05 14:43
学习threejs,使用自定义GLSL
着色器
,生成艺术作品
⚕️收录于专栏:threejsgis工程师文章目录一、前言1.1☘️GLSL
着色器
1.1.1☘️
着色器
类型1.1.2☘️工作原理1.1.3☘️核心特点1.1.4☘️应用场景1.1.5☘️实战示例二、使用自定义
gis分享者
·
2025-07-05 13:41
threejs
gis工程师
threejs
GLSL
glsl
着色器
ShaderMaterial
PlaneGeometry
将PLY点云文件转换为Unreal Engine兼容格式:从原理到实践
当我们需要在UnrealEngine中使用自定义几何
着色器
(GS)渲染大规模点云时,数据格式的兼容性往往是第一个需要解决的问题。
random_2011
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2025-07-05 07:23
UE
虚幻
游戏引擎
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