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顶点着色器
Android学习总结之算法篇七(图和矩阵)
*;publicclassGraphDFS{privatefinalintV;//
顶点
数量privatefinalLinkedList[]adj;//邻接表//构造函数GraphDFS(intv){V=
每次的天空
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2025-04-20 01:27
Android面试算法总结
android
学习
算法
Windows 图形显示驱动开发-WDDM 1.2功能—Windows 8 中的 DirectX 功能改进(一)
双精度
着色器
功能:高级
着色器
模型性能改进,使你可以在GPU上执行更多操作,而无需占用CPU。独立于目标的光栅化:适用于Direct2D应用程序的高性能抗锯齿路径。无覆盖和丢弃:使用基
程序员王马
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2025-04-20 00:24
windows图形显示驱动开发
windows
Windows 图形显示驱动开发-WDDM 1.2功能—Windows 8 中的 DirectX 功能改进(二)
一、双精度
着色器
功能1.1WDDM1.2双精度支持矩阵graphLRA[功能级别11_0+]-->|必须支持|B(基础双精度)A-->C[可选支持扩展指令]D[WDDM1.2驱动]-->|硬件加速|E[
程序员王马
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2025-04-20 00:24
windows图形显示驱动开发
windows
驱动开发
搜索与图论 Prim算法求最小生成树
由V中的全部n个
顶点
和E中n−1条边构成的无向连通子图被称为G的一棵生成树,其中边的权值之和最小的生成树被称为无向图G的最小
撒浪嘿呦x
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2025-04-18 16:28
#
树和图的搜索
算法
图论
算法
最小生成树
Prim算法
c++
【图论】最小生成树——prim算法
一、什么是最小生成树最小生成树(MinimumSpanningTree,MST):在一个给定的无向图G中求一棵树T,树T拥有图G的所有
顶点
,所有边都来自图G,使得整棵树的边权最小贪心策略:prim算法:
fftx_00
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2025-04-18 16:55
图论
数据结构
算法
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制
代码工程地址:https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes学习目标熟悉Direct3D接口的定义,保存和绘制几何数据;学习编写基本的
顶点
和像素
着色器
贾宝蛋@
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2025-04-18 12:26
DirectX
Direct
游戏开发
3DGS之渲染管线
渲染管线的一般流程是:
顶点
数据的输入、
顶点
着色器
、曲面细分过程、几何
着色器
、图元组装、裁剪剔除、光栅化、片段
着色器
以及混合测试。渲染管线主要包括两个功能:一是将物体3D坐标转变为屏幕空间2D坐标,
whuzhang16
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2025-04-17 09:02
自动驾驶
3d
考研数据结构之图(一)(包含真题及解析)
一、图的基本概念图由
顶点
集合和边集合组成,分为有向图和无向图。
顶点
(Vertex):图中的节点,表示实体或对象。边(Edge):连接
老北京儿码农
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2025-04-17 06:14
数据结构与算法
考研
数据结构
最小生成树:普里姆算法与克鲁斯卡尔算法的比较与实现
最小生成树:普里姆算法与克鲁斯卡尔算法的比较与实现最小生成树(MinimumSpanningTree)是图论中的一个重要概念,用于在给定的带权无向连通图中找到一棵包含所有
顶点
且边权值之和最小的树。
心灵深处的闪耀光芒
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2025-04-16 23:23
算法
编程
数据结构:最小生成树的普里姆算法和克鲁斯卡尔算法
按照生成树的定义,nnn个
顶点
的连通图的生成树有nnn个
顶点
、(n−1)(n-1)(n−1)条边。因此,构造最小生成树的准则有以下3条:必须只使用该图中的边来构造最小生成树;必须使
CS创新实验室
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2025-04-16 23:52
考研复习408
数据结构
算法
图论
计算机考研
图4:判断无向图是不是一棵树
二、代码实现boolvisited[MaxVertexNum];intvex_num;//全局变量,用来统计一轮深度遍历访问的
顶点
个数intarc_num;/
辛伯达岛
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2025-04-16 20:04
学习学习算法
深度优先
图论
算法
设计一个算法 判断一个无向图G是否是一颗树
算法思想:一个有n个
顶点
的图是一棵树的条件是有n个
顶点
的连通图&有n-1条边即除了根结点其他结点都有一条边与他直接相连。
ZHorcrux
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2025-04-16 19:03
数据结构
算法
图论
dfs
图论算法整理与模板总结(一)
拓扑排序在图论中,拓扑排序(TopologicalSorting)是一个有向无环图(DAG,DirectedAcyclicGraph)的所有
顶点
的线性序列。
Robbery07
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2025-04-15 02:02
数据结构复习
算法
数据结构
图论
LearnOpenGL学习(高级OpenGL - - 实例化,抗锯齿)
实例化对于在同一场景中使用相同
顶点
数据的对象(如草地中的草),可以使用实例化(Instancing)技术,用一个绘制函数让OpenGL绘制多个物体,而非循环(Drawcall:N->1)。
zaizai1007
·
2025-04-15 01:23
OpenGL
OpenGL
第六天 开始Unity Shader的学习之Unity中的基础光照之漫反射光照模型
UnityShader的学习笔记第六天开始UnityShader的学习之Unity中的基础光照之漫反射光照模型文章目录UnityShader的学习笔记前言一、漫反射光照模型1.逐像素光照①更改v2f②传递法线信息给片元
着色器
傻欣一号
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2025-04-14 18:08
unity
学习
游戏引擎
Unity引擎开发:2D与3D渲染技术_3D渲染技术
本节将详细介绍Unity引擎中的3D渲染技术,包括光照、阴影、材质、
着色器
、摄像机和后期处理等关键概念。
chenlz2007
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2025-04-14 18:37
游戏开发
unity
3d
java
游戏
网络
前端
javascript
数据结构C语言版第二版(名师严蔚敏最新力作)人民邮电出版社
2022年5月10日星期二课堂笔记回顾期末考1、已知一个完全无向图的
顶点
有8个,则该图最多有(28)条边解析:(8*7)/2=282、已知有向图的某一个
顶点
的入度为3,出度也为3,则该
顶点
的度是(6)3
aging88
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2025-04-13 22:27
数据结构
c语言
开发语言
【AI学习】了解OpenAI o1背后的self-play RL:开启新的智能道路
这里面呢,从发展来看,就是每几年我们会把一类模型的智能做到
顶点
,十年前,
bylander
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2025-04-12 07:50
AI学习
AI文章转载
人工智能
学习
神经网络
第十四届蓝桥杯大赛软件赛国赛C/C++ 大学 B 组 数三角
//枚举
顶点
。
@liu666
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2025-04-12 03:49
蓝桥杯
c语言
c++
数据结构与算法之ACM Fellow-算法4.2 有向图
数据结构与算法之ACMFellow-算法4.2有向图在有向图中,边是单向的:每条边所连接的两个
顶点
都是一个有序对,它们的邻接性是单向的(表4.2.1)。
2301_79479951
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2025-04-11 23:54
数据结构与算法之ACM Fellow-算法 4.1 无向图
数据结构与算法之ACMFellow-算法4.1无向图在我们首先要学习的这种图模型中,边(edge)仅仅是两个
顶点
(vertex)之间的连接。为了和其他图模型相区别,我们将它称为无向图。
2301_79479951
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2025-04-11 23:53
DirectX12(D3D12)基础教程五 3D入门旋转的立方体
在第二章的纹理程序基础上做简单的修改就可以显示旋转立方体效果如下:做以下几点修改:3D
顶点
坐标数据我们从vertex.txt文件读取
顶点
数据与纹理,数据结构如下typedefstruct_VertexData
指掀涛澜天下惊
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2025-04-11 14:51
d3d12
c++
3d
蓝桥备赛指南(14):树的直径与重心
直径由两个
顶点
u、v来决定,若由一条直径(u,v),则满足一下性质:1)u、v的度数均为1;2)在任意一个点为根的树上,u、v必然存在一个点作为最深的叶子节点。深度就是点距离根节点的距离。
神里流~霜灭
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2025-04-11 11:00
深度优先
算法
二叉树
c语言
递归
c++
数据结构
图论学习笔记(4):Bellman-ford算法和SPFA算法
声明:这里简单聊聊我们Bellman-ford算法的思路,我也查了一些资料来进行辅助了解,我们主要掌握SPFA算法的思现,因为我们Bellman-ford算法的时间复杂度是稳定的O(VE)(其中V是
顶点
个数
sml259(劳改版)
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2025-04-10 15:26
算法
数据库
SPFA
Bellman-ford
图论的学习笔记(1)
连通图和强连通图1、连通图(无向图)2、强连通图(有向图)三、图的判环1、无向图判环2、有向图判环(重点)题目描述输入格式输出格式输入输出样例说明/提示一、图的存储1、邻接矩阵如果图的边比较密集(稠密图),或者图的
顶点
较少
sml259(劳改版)
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2025-04-10 15:25
图论
笔记
数据结构
拓扑排序
数据结构/图论:最小生成树问题
数据结构/图论:最小生成树问题一、问题描述图的生成树是一个包含所有
顶点
的子图并且是一棵树。一个图可能有很多生成树。生成树问题是网络理论解决的典型问题之一,应用领域非常多。
使君杭千秋
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2025-04-08 23:04
数据结构
高等程序设计
数据结构
图论
算法
【算法模板】图论:最小生成树
由V中全部n个
顶点
和E中n-1条边构成的无向连通子图被称为G的一棵生成树。边的权值之和最小的生成树被称为无向图G的最小生成树(MinimumSpanningTree,MST)。
T0uken
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2025-04-08 23:33
竞赛算法
图论
算法
数据结构
「数据结构」有向图求
顶点
的度
在有向图的邻接表存储的基础上,试设计算法计算各
顶点
的度,并依次输出入度、出度、度。输入格式:先输入两个整数(m,n)(分别表示待创建的图
顶点
数和边数),之后是m个
顶点
的信息,再之后是n条边。
Asteroid_PZX
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2025-04-08 08:20
数据结构
数据结构
算法
图论
c++
解决有向图中节点出度和入度计算问题
有向图中的节点(
顶点
)通过边连接,每条边都有一个方向。在处理有向图时,计算每个节点的出度和入度是常见的需求。节点的出度是指从该节点发出的边的数量,而入度则是指进入该节点的边的数
醉心编码
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2025-04-08 05:34
通信软件
c/c++
技术类
c语言
数据结构
图搜索算法
【数据结构】图的存储结构:十字链表和邻接多重表
图的存储结构由于图的任意两个
顶点
之间都可能存在联系,因此无法以数据元素在存储区中的物理位置来表示元素之间的关系,即图没有顺序存储结构,但我们可以用二维数组(矩阵)来表示元素之间的关系——邻接矩阵。
至肝主义圈毛君
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2025-04-08 05:04
数据结构
数据结构
图
小球反弹(蓝桥杯C语言)
在其内部左上角
顶点
有一小球(无视其体积),其初速度如图所示且保持运动速率不变,分解到长宽两个方向上的速率之比为dx:dy=15:17dx:dy=15:17。
czy,出发!
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2025-04-08 00:03
蓝桥杯
c语言
职场和发展
贪心算法——Prim最小生成树
2、prim算法的原理:从连通网N={V,E}中的某一
顶点
U0出发,选择与它关联的具有最小权值的边(U0,v),将其
顶点
加入到生成树的
顶点
集合U中。以后每一步从一个
顶点
在U中,而另
G11176593
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2025-04-07 23:57
贪心算法
算法
最小生成树理论
1.基本定义生成树:在一个连通无向图中,一个生成树是包含所有
顶点
且边数为n−1(n为
顶点
数)的无环连通子图。最小生成树:在所有生成树中,边权和最小的那一棵树。
勤劳的进取家
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2025-04-07 01:37
算法设计
算法
矩阵
动态规划
python
数据结构
蓝桥杯2023年第十四届省赛真题-子矩阵
题目来自DOTCPP:暴力思路(两个测试点超时):题目要求我们求出子矩阵的最大值和最小值的乘积,我们可以枚举矩阵中的所有点,以这个点为其子矩阵的左上
顶点
,然后判断一下能不能构成子矩阵。
西北180的狼
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2025-04-06 20:34
蓝桥杯
Unity Shader LightMode 标签
该Pass会计算环境光、最重要的平行光、逐
顶点
/SH光源和Lightmaps。ForwardAdd:用于前向渲染。该Pass会计算额外的逐像素光源。每个Pass对应一个光源。Deferred:用于延迟
幽满谷
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2025-04-06 13:52
UnityShader
unity
游戏引擎
Qt+OpenGL
着色器
语言(GLSL)学习
GLSL基础GLSL主要分为
顶点
着色器
(VertexShader)和片段
着色器
(FragmentShader)。
zaomengze
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2025-04-06 09:26
着色器
Android OpenGLES2.0开发(六):
着色器
语言GLSL
快乐不是因为得到的多,而是因为计较的少AndroidOpenGLES开发:EGL环境搭建AndroidOpenGLES2.0开发(一):艰难的开始AndroidOpenGLES2.0开发(二):环境搭建AndroidOpenGLES2.0开发(三):绘制一个三角形AndroidOpenGLES2.0开发(四):矩阵变换和相机投影AndroidOpenGLES2.0开发(五):绘制正方形和圆形And
如果可以003
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2025-04-06 09:56
Android
OpenGL
ES
android
着色器
OpenGL
ES
GLSL
1024程序员节
【LearnOpenGL学习笔记】——06.坐标系统
文章目录1,坐标系统2.变换过程3.矩阵组合4.应用1,坐标系统标准化设备坐标(NormalizedDeviceCoordinate,NDC):
顶点
着色器
输出坐标变换过程:模型空间——世界空间——观察空间
Wascofe
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2025-04-06 09:53
经验分享
OpenGL(三)
着色器
语言GLSL
着色器
语言在GPU上运行的图形渲染语言,类C风格。
战术摸鱼大师
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2025-04-06 09:53
桌面开发
着色器
七、OpenGL ES
着色器
语言GLSL
一、关于
着色器
着色器
(Shader)是在GPU上运行的小程序。从名称可以看出,可通过处理它们来处理
顶点
。此程序使用OpenGLESSL语言来编写。它是一个描述
顶点
或像素特性的简单程序。
mChenys
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2025-04-06 09:53
opengl
【OpenGL学习笔记④】——纹理贴图【SOIL2的配置 + 绘制木板 + 纹理环绕】
文章目录零、成果预览图:一、SOIL2的配置:三、纹理坐标四、改写
顶点
着色器
五、改写片元
着色器
六、读取纹理七、生成纹理八、绘制纹理九、完整代码(主函数)十、参考附录:有了新装的正方形☁️上一篇文章地址链接
一支王同学
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2025-04-06 09:52
OpenGL学习笔记
opengl
Cesium 核心思想及基础概念应用
Scene)2.查看器(Viewer)3.相机(Camera)4.实体(Entity)5.图元(Primitive)6.数据加载与解析7.时间系统(TimeLine&Clock)8.坐标系与变换9.材质与
着色器
放逐者-保持本心,方可放逐
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2025-04-06 04:52
webgl
cesium
scene
viewer
camera
entity
Primitive
Three.js渲染较大的模型之解决方案
实例原理概述代码示例解释three.js模型压缩Three.js渲染较大的模型解决方案一、模型优化方面简化模型结构对于复杂的3D模型,可以使用专业的3D建模软件(如Blender、Maya等)来减少模型的面数和
顶点
数
放逐者-保持本心,方可放逐
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2025-04-06 04:22
webgl
javascript
开发语言
three.js
模型
cesium 材质 与 交互 以及 性能相关介绍
文章目录cesium材质与交互以及性能相关介绍1.Cesium材质与
着色器
简介2.具体实例应用核心代码及解释3.代码解释Cesium交互1.常见交互和事件类型2.示例代码及解释3.代码解释cesium性能优化数据加载与管理渲染优化相机与场景管理代码优化服务器端优化案例分享
放逐者-保持本心,方可放逐
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2025-04-06 04:51
webgl
材质
交互
着色器
事件
cesium
cesium性能优化
webgl
【数据结构】图解图论:度、路径、连通性,五大概念一网打尽
图的基本概念导读一、
顶点
的度二、路径三、距离四、连通五、子图结语**内容总结****下期预告****互动提醒**导读大家好,很高兴又和大家见面啦!!!在上一篇中,我们初步认识了图的定义与分类。
蒙奇D索大
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2025-04-05 14:49
保姆级教学
数据结构(DS)
数据结构
图论
算法
考研
改行学it
图论----拓扑排序
文章目录前置知识什么是拓扑排序拓扑排序的算法思想Kahn算法DFS算法拓扑排序的代码实现Kahn算法DFS算法关于拓扑排序的相关习题前置知识在了解拓扑排序前,我们需要了解以下前置知识:1.入度:对于一个有向图,一个
顶点
的入度是指以该
顶点
为终点的有向边的数目
OYangxf
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2025-04-05 14:18
数据结构与算法
图论
算法
Android View绘制流程
的三种模式(EXACTLY/AT_MOST/UNSPECIFIED)Layout(布局)根据测量结果确定View的最终位置关键方法:onLayout()父View通过layout()确定子View的四个
顶点
坐标
斗锋在干嘛
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2025-04-05 07:04
android
【附源码】Python :哈密顿回路
哈密顿回路文章目录系列文章目录一、算法需求二、具体方法+源码三、代码分析1、代码分析:2、算法思路:3、时间复杂度:4、平均情况分析:5、空间复杂度:总结一、算法需求哈密顿回路问题是指在一个图中找到一个回路,该回路经过每个
顶点
恰好一次
爱吃饭团的饭桶
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2025-04-04 11:14
Python
python
算法
开发语言
【模板】P2764 最小路径覆盖问题
设PPP是GGG的一个简单路(
顶点
不相交)的集合。如果VVV中每个定点恰好在PPP的一条路上,则称PPP是GGG的一个路径覆盖。
Flower#
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2025-04-03 06:11
题解/补题
算法学习笔记
算法
c++
图论
信息学奥赛一本通 1524:旅游航道
【题目链接】ybt1524:旅游航道【题目考点】1.图论:割边(桥)【解题思路】一个星球是一个
顶点
,一条航道是一条无向边,任意两星球之间可以通过航道到达,说明该图是连通图。
君义_noip
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2025-04-01 07:36
信息学奥赛一本通题解
信息学奥赛
算法
C++
图论
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