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cube24顶点
Unity_UI_NGUI_DrawCall
的概念DrawCall定义:字面理解:DrawCall就是"绘制呼叫"的意思,表示CPU(中央处理器)通知GPU(图形处理器-显卡)开始渲染概念定义:DrawCall是CPU(处理器)准备好渲染数据(包括
顶点
BuHuaX
·
2025-07-29 13:06
Unity
unity
ui
游戏引擎
c#
游戏程序
120.三角形最小路径和
题解:给出一个三角形,求从
顶点
到最底层的路径的最小和方法:动态规划2个参数,i,j,代表从(i,j)出发直到底层的最小路径和。
HamletSunS
·
2025-07-28 19:31
LeetCode 391:完美矩形
顶点
唯一:除大矩形的4个
顶点
外,其他
顶点
必须出现偶数次(重叠时
顶点
会被覆盖两次,间隙则会导致
顶点
缺失)。
生当鼎食死封侯
·
2025-07-28 17:35
算法
leetcode
算法
职场和发展
【unity笔记】一、常见技术名词解析(HDRP/URP)
一、简介在Unity中,Shader是用于控制图形渲染过程中
顶点
和像素处理的程序。Shader通常用于定义物体在屏幕上呈现的外观,包括光照、纹理、颜色和其他视觉效果。
王尼莫啊
·
2025-07-27 05:40
unity
unity
笔记
游戏引擎
最短Hamilton路径
最短Hamilton路径在图论中,哈密顿路径是指在一个无向图中,经过所有
顶点
恰好一次且仅一次的路径。在这个问题中,我们将探讨如何在C++中找到给定图中的最短Hamilton路径。
「止于纸扇」
·
2025-07-26 21:09
#
代码模板
C++学习笔记
算法
数据结构
OpenGL ES 案例04:GLSL加载图片
语言自定义着色器以及自定义着色器是如何使用的案例的效果是利用GLSL自定义的着色去加载一张图片,效果图如下案例的整体流程图如下流程中主要分为4个模块准备工作:项目的创建及自定义视图、属性等自定义着色器:利用GLSL编写自定义的
顶点
辉辉岁月
·
2025-07-26 09:21
力扣——剑指 Offer II 118. 多余的边(图论:并查集)
遍历每一条边,判断这条边连接的两个
顶点
是否属于相同的连通分量。如果两个
顶点
属于不同的连通分量,则说明在遍历到当前的边之前,这两个
顶点
之间不连通,因此当前的边不会导致环出现,合
lllzzzhhh2589
·
2025-07-26 06:26
算法
leetcode
图论
算法
并查集
【Dij】P1807 最长路
题意设GGG为有nnn个
顶点
的带权有向无环图,GGG中各
顶点
的编号为111到nnn,请设计算法,计算图GGG中1,n1,n1,n间的最长路径。
guozhetao
·
2025-07-26 06:25
主题库题解
算法
图论
java
1024程序员节
python
数学
日记:今天公司给员工发桃子了
夏日炎炎,气温已经上升到
顶点
,最近也一直都是晴天,热的人发昏。前几天收到公司给发放的高温补贴,之后又领到劳保用品,今天收到了公司发放的桃子。
微凉的秋风
·
2025-07-25 16:50
OpenGL--- (六)OpenGL中的向量、矩阵
向量在3D笛卡尔坐标系中,基本上一个
顶点
就是XYZ坐标空间上的一个位置,而在空间中给定的一个位置恰恰是由一个单独的XYZ定义的。而这样的XYZ就是向量。在数学思维中,一个
顶点
也就是一个向量。
阿木小丸子
·
2025-07-25 05:09
黄帝内经学习day19
女子到了四七二十八岁的时候,生命达到一个
顶点
,四七之前快速地生长,之后就逐渐地衰退。“四七筋骨坚”筋在中医里有两条经脉跟“筋”是有关系的,一是肝,肝主筋;二是膀胱,膀胱主筋所生病。另外,肾主骨。
瞳欣晓萌
·
2025-07-25 00:03
网易·青媒计划 第三课笔记
对于热点的敏感度还不够强,很多热点都是从微博热搜看到的,基本上了热搜的事件,热度已经接近
顶点
了。所以还是要多从身边和朋友圈去观察,多锻炼从小众角度去分析热点事件,找到合适的角度写作。
管司铭
·
2025-07-24 19:48
算法竞赛备赛——【图论】拓扑排序
2.AOV网络:在⼀个表示⼯程的有向图中,⽤
顶点
表示活动,⽤弧表示活动之间的优先关系的有向图称为
顶点
表示活动的⽹(ActivityOnVertexNetwork),简称AOV⽹。
Aurora_wmroy
·
2025-07-24 07:00
算法竞赛备赛
算法
图论
c++
蓝桥杯
数据结构
cddlib(用于凸多面体计算和线性不等式系统求解)的开源库
它基于双描述法(DoubleDescriptionMethod),主要用于处理凸多面体的
顶点
(V-representation)和不等式(H-representation)之间的转换,以及相关的几何计算
Tipriest_
·
2025-07-23 15:51
数学优化运算
cddlib
优化计算
凸多面体
C
线性不等式求解
【Flink图计算源码解析】开篇:Flink图计算总览
的存储数据结构2.图的类别3.图的验证以及指标4.图的生成器5.Library6.图的迭代计算7.examples案例4.后记1.图计算的作用哲学上说事物之间普遍存在联系的,通常来说可以将事物看作图的
顶点
hxcaifly
·
2025-07-23 08:01
Flink
Flink原理和应用
【数据结构 | C语言】Dijkstra算法(迪杰斯特拉算法)
算法C语言三、完整代码四、示例一、Dijkstra算法介绍Dijkstra算法解决了单源点的最短路径Dijkstra算法是贪心算法步骤:从源点出发,找到已连通点与未连通点的最小代价边连接最小代价边,将该
顶点
归并到已连接
顶点
集将该
顶点
连通的边的代价与最小代价比较
竹一笔记
·
2025-07-23 00:43
C
数据结构
数据结构
c语言
开发语言
lab2-2 Dijkstra算法求由
顶点
a到
顶点
h的最短路径
1.问题[描述算法问题,首选形式化方式(数学语言),其次才是非形式化方式(日常语言)]对于下图使用Dijkstra算法求由
顶点
a到
顶点
h的最短路径,按实验报告模板编写算法。
西一安鲜
·
2025-07-23 00:42
算法
【PTA数据结构 | C语言版】求图中关键活动
输入格式:输入首先在第一行给出两个正整数,依次为当前要创建的图的
顶点
数n(≤100)和边数m。随后m行,每行给出一条有向边的起点编号、终点编号、权重。
顶点
编号从0开始,权重(≤100)为整数。
·
2025-07-23 00:39
【PTA数据结构 | C语言版】最短路的交点
文章目录题目代码题目给定有向加权图G,和4个
顶点
u,v,s,t。假设图G中所有边的权值都非负。设计一个算法来判定“从u到v的最短路径”和“从s到t的最短路径”是否存在一个交点w。
·
2025-07-23 00:39
【PTA数据结构 | C语言版】求单源最短路的Dijkstra算法
注意:当多个待收录
顶点
路径等长时,按编号升序进行收录。输入格式:输入首先在第一行给出两个正整数,依次为当前要创建的图的
顶点
数n(≤100)和边数m。
·
2025-07-22 23:08
感恩记录7.1
感恩是爱的
顶点
,一个人每时每刻都处在一种感恩的状态时,生活则每时每刻都是美好的,真我感恩,假我抱怨,现在起充满感恩吧!
富足拥抱着你
·
2025-07-21 04:01
信息学奥赛一本通 1552:【例 1】点的距离
使用倍增求LCA的解题方法:设dep数组,depudep_udepu表示
顶点
u的深度。设fa数组,fai,jfa_{i,j}fai,j表示从结点i开始向上走2j2^j2j步可以到达的结点。
君义_noip
·
2025-07-20 23:02
信息学奥赛一本通题解
信息学奥赛
C++
算法
CSP-S
数据结构错题收录(十)
广度优先遍历算法类似于树中的后序遍历算法Ⅳ.实现图的广度优先算法时,使用的数据结构是队列•A:Ⅰ、Ⅳ•B:Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ•C:Ⅱ、Ⅳ•D:Ⅰ、Ⅲ、Ⅳ解析广度优先搜索以起始结点为中心,一层一层地向外层扩展遍历图的
顶点
程序员丶星霖
·
2025-07-19 22:43
石子入水波纹效果:UV扰动着色器实现
这种方法不改变
顶点
位置,而是通过纹理的动态变化模拟水面波动实现方式:计算屏幕或模型表面的基础UV
walterCui
·
2025-07-11 19:25
Unity3d
游戏
uv
着色器
第6章算法题
(1)分别以邻接矩阵和邻接表作为存储结构,实现以下图的基本操作:①增加一个新
顶点
v,InsertVex(G,v);②删除
顶点
v及其相关的边,DeleteVex(G,v);③增加一条边,InsertArc
July尘
·
2025-07-11 12:39
深度优先
算法
第一周、、
7-1入度与出度分数10全屏浏览切换布局作者黄龙军单位绍兴文理学院求有向图G中各
顶点
的入度与出度。建议分别采用邻接矩阵和邻接表这两种不同的存储结构完成。
black_blank
·
2025-07-10 22:04
pta练习
算法
数据结构
重读Cesium(七):Primitive自定义几何并设置法线
对于自定义的Geometry类型,我们可以通过newCesium.Geoemtry(options)类去构造实现1.attributes类:一个GeometryAttributes对象,每个
顶点
属性都存储在这个对象中
GIS肆月
·
2025-07-10 21:25
重读Cesium
Cesium功能集
webgl
javascript
3d
题解:P13017 [GESP202506 七级] 线图
首先明白定义:线图L(G)L(G)L(G)的
顶点
对应原图GGG的边,当且仅当原图中的两条边有公共
顶点
时,对应的线图
顶点
之间有一条边。
YLCHUP
·
2025-07-10 15:17
刷题之路
算法
图论
深度优先
数学建模
c++
数据结构
笔记
C++最小生成树算法详解
对于给定的带权无向连通图,最小生成树是一棵包含图中所有
顶点
且边权之和最小的树。它在网络设计、电路布线等实际应用中具有广泛的意义。
你的冰西瓜
·
2025-07-09 21:57
c++
算法
图论
最小生成树
算法学习笔记:10.Prim 算法——从原理到实战,涵盖 LeetCode 与考研 408 例题
Prim算法的基本概念在正式介绍Prim算法之前,我们先回顾一下最小生成树的定义:对于一个具有n个
顶点
的带权连通图,其最小生成树是包含所有n个
顶点
的一棵无环子图,且该
呆呆企鹅仔
·
2025-07-09 14:41
算法学习
算法
学习
笔记
Java
Prim
算法分析与设计实验2:实现克鲁斯卡尔算法和prim算法
实验原理(一)克鲁斯卡尔算法:一种用于求解最小生成树问题的贪心算法,该算法的基本思想是按照边的权重从小到大排序,然后依次选择边,并加入生成树中,同时确保不会形成环路,直到生成树包含图中所有的
顶点
为止。
表白墙上别挂我
·
2025-07-07 17:26
算法
笔记
经验分享
顶点
着色器:3D世界的魔法化妆师
摘要
顶点
着色器是3D图形渲染中的关键组件,负责将3D模型中的
顶点
数据转换为2D屏幕坐标,并传递颜色、法线、纹理等属性。
你一身傲骨怎能输
·
2025-07-07 10:03
计算机图形学
着色器
游戏引擎中
顶点
着色&像素着色
一.GPU渲染管线GPU在接收到游戏端提交的Mesh,Shader数据后,渲染管线开始工作,将数据进行处理投射为2D屏幕中光栅图像.GPU硬件中着色单元有两类,分别为
顶点
着色器和像素着色器.二.
顶点
着色器完成
霸王奉先
·
2025-07-07 09:00
游戏开发基础理论
游戏引擎
顶点着色器
像素着色器
顶点颜色
顶点UV
顶点法向
SkinnedMeshRenderer相关知识
SkinnedMeshRenderer和MeshRendererunity中SkinnedMeshRenderer是CPU去更改
顶点
位置的。
微风拂晚霞
·
2025-07-06 17:29
Unity
unity
材质
动画
骨骼
蒙皮
理解WebGL中的
顶点
着色器和片元着色器
WebGL的核心是着色器编程,它主要包含两种着色器:
顶点
着色器(VertexShader)和片元着色器(FragmentShader)。
程序猿全栈の董(董翔)
·
2025-07-05 03:31
webgl
着色器
图论基础算法入门笔记
图论基础与建图图的定义图是由若干给定的
顶点
及连接两
顶点
的边所构成的图形,
顶点
用于代表事物,连接两
顶点
的边用于表示两个事物间的特定关系。建图的概念建图是指找到合适的方法将图表示出来。
·
2025-07-04 22:33
粗略地看一下 glTF 2.0 的所有标准属性(顺便说一下,还有 .glb 的结构)
编码在glTF中,场景和各种对象的定义一般用JSON来描述,而
顶点
数据等所谓的“缓冲区”部分则以二进制形式存储。对于这些内容的最终编码方式,有多种选择。.
在下胡三汉
·
2025-07-04 08:21
3d
理解WebGL中的
顶点
着色器和片元着色器
WebGL的核心是着色器编程,它主要包含两种着色器:
顶点
着色器(VertexShader)和片元着色器(FragmentShader)。
程序猿全栈の董(董翔)
·
2025-07-04 03:24
webgl
着色器
【翻译】Part4: Texture samplers.
上一部分讲的是
顶点
着色器,还大致介绍了通用的GPU着色器单元。总的来说,它们只是向量处理器,但它们可以访问一种在其他向量处理架构中不存在的资源:纹理采样器。
·
2025-07-02 22:52
图论算法的大家庭——c++中的图论算法
一、图的基础概念图的定义:由
顶点
(Vertex)集合V和边(Edge)集合E组成,记作G=(V,E)。分类:无向图:边无方向(如社交网络中的朋友关系)。有向图:边有方向(如网页链接关系
imlarry0616
·
2025-07-02 18:22
深度优先
算法
图论
使用【重心坐标】在模型上进行插值来获取纹理上每个像素对应的
顶点
坐标
前提:纹理在模型上贴好后,能使用blenderpythonapi直接获取的就是,这个模型的每个三角面片上
顶点
对应的纹理坐标。
雨中飞蛾
·
2025-07-02 16:00
python
blender
【blender】使用bpy对一个obj的不同mesh进行不同的材质贴图(涉及对bmesh的操作)
主要特点灵活拓扑支持:支持n-gons(任意边数的多边形),而不仅仅是三角形和四边形允许边和
顶点
不属于任何面高效操作:设计用于支持复杂的网格编辑操作提供丰富的API用于网格操作数据结构:基于半边数据结构
九河_
·
2025-07-02 15:26
blender
材质
贴图
bpy
数据结构——图的遍历之深度优先遍历(DFS算法)_全世界最可爱的王小帅_CSDN博客
数据结构——图的遍历之深度优先遍历图的遍历一般分为深度优先遍历和广度优先遍历下面我们要说的是深度优先遍历**(DFS算法)**1,我们首先选择一个
顶点
作为起始点,假设我们选择
顶点
v作为起始点,首先访问v
全世界最可爱的王小帅
·
2025-06-30 23:56
数据结构
图论
算法
cpp
c#
【学习】《算法图解》第九章学习笔记:迪杰斯特拉算法
(一)算法适用场景迪杰斯特拉算法适用于:带权有向图(每条边都有权重)所有权重都为非负值(不能有负权边)需要找出从一个
顶点
到图中所
·
2025-06-30 12:31
程序员
Cesium快速入门到精通系列教程十:实现任意多个蜂巢似六边形组合
要实现完美的正六边形蜂巢排列,关键在于精确计算每个六边形的
顶点
位置和排列方式。
duansamve
·
2025-06-29 22:07
cesium
cesium
Three.js开发必备:几何体BufferGeometry
顶点
详解
目录几何体
顶点
位置数据和点模型对象Points缓冲类型几何体BufferGeometry
顶点
模型第一步、创建一个空的几何体对象第二步、添加
顶点
数据第三步、3个为一组,表示一个
顶点
的xyz坐标第四步、设置几何体
顶点
属性与点材质第五步
天生我材必有用_吴用
·
2025-06-29 18:38
three.js
threeJS
数据结构进阶 第七章 图(Graph)
第7章图(Graph)7.1图的基本术语图的定义图是由
顶点
集合V和边集合E组成的数据结构,记为G=(V,E),其中:
顶点
集V:有限非空集合边集E:
顶点
对的集合基本概念无向图:边没有方向,用无序对(vi,
an_胺
·
2025-06-28 00:49
数据结构进阶
数据结构
深度优先
图论
最短路学习笔记
一条有限路径是一个边的序列{en}\{e_n\}{en},使得存在一个
顶点
序列{vn+1}\{v_{n+1}\}{vn+1}满足ei=(vi,vi+1)e_i=(v_{i},v_{i+1})ei=(vi
xiaoniu142857
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2025-06-24 22:04
学习笔记
算法
c++
笔记
图论
国内交易接口速记
国内期货、期权CTPMini(mini):国内期货、期权CTP证券(sopt):ETF期权飞马(femas):国内期货恒生UFT(uft):国内期货、ETF期权易盛(esunny):国内期货、黄金TD
顶点
飞创
旷野说
·
2025-06-24 10:10
量化
交易接口
水晶杂谈4:手撕柏林噪声源码,跳转随机领域展望无限
文章目录前言柏林噪声取样器PerlinNoiseSampler取值操作
顶点
哈希梯度向量平滑函数了解Fade函数立方插值图样效果游戏实现参考前言该文章参考1.21.1Java版Yarn映射,详细分析柏林噪声本文存在许多数学公式
回忆彡美好
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2025-06-21 16:28
水晶杂谈
算法
噪声
柏林噪声
我的世界
MC
Fabric
Java
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