TA学习之路——1.1渲染流水线

目录

  • 整体流程
  • 1.应用阶段(Application)
        • 1.1 准备场景数据
        • 1.2 加速算法,粗粒度剔除(culling)
        • 1.3 将数据加载到显存
        • 1.4 设置渲染状态
        • 1.5 调用call draw
  • 2.几何阶段(Geometry Processing)
          • 2.1 顶点着色 Vertex Shading (可编程)
          • 2.2 曲面细分(可选)
          • 2.3几何着色器(可选)
          • 2.4投影 Projection
          • 2.5 裁剪 Clipping
          • 2.6屏幕映射 Screen Mapping
  • 3.光栅化阶段(Rasterization)
          • 3.1 GPU
          • 3.1.1三角形设置 Triangle Setup
          • 3.1.2.三角形遍历 Triangle Traversal
          • 3.2 抗锯齿(MSAA)
  • 4.逐片元操作(Pixel Processing)
          • 4.1GPU
  • x.后处理(Posting)
  • 问题

整体流程

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