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【从零开始入门
unity
游戏开发之——C#篇09】if-else条件表达式、三元运算符、switch-case的使用
文章目录一、if条件表达式1、`if`语句基本结构示例输出:2、`else`语句示例输出:3、`elseif`语句示例输出:4、组合逻辑运算符示例输出:5、嵌套`if`语句示例输出:总结二、三元运算符1、语法:2、示例:三、**switch-case语句**1、基本语法:2、示例:3、break语句4、default子句5、case后的值可以是常量、表达式6、case贯穿7、匹配模式(C#7.0引
向宇it
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2025-06-11 13:49
#
c#
unity
游戏引擎
开发语言
vscode
唐老师笔记-
Unity
跨平台原理
sharetype=blog&shareId=148573392&sharerefer=APP&sharesource=2501_91477053&sharefrom=link本篇内容
Unity
跨平台原理目录为什么要进行
唐老师笔记分享
·
2025-06-11 09:48
笔记
unity
C语言源代码系列-管理系统之小学生测验
往期文章分享点击跳转=>《导航贴》-
Unity
手册,系统实战学习点击跳转=>《导航贴》-Android手册,重温移动开发关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程
芝麻粒儿
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2025-06-11 01:24
案例项目实战源码
c语言
开发语言
个人开发
激活函数介绍
以下是一些常见的激活函数及其特点:1.线性激活函数(LinearActivationFunction)公式:f(x)=xf(x)=x特点:输出与输入成正比,没有非线性
变换
。
东皇太星
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2025-06-11 01:20
人工智能
SIFT 全面解析:原理、实现与应用
SIFT,全称为Scale-InvariantFeatureTransform(尺度不变特征
变换
),是一种用于图像特征检测和描述的经典算法。
Hello.Reader
·
2025-06-11 01:20
算法
其他
算法
unity
PackageManager下载的package缓存的位置
我的路径C:\Users\ak470\AppData\Local\
Unity
\cache\packages\packages.
unity
.cn这个路径根据用户名自己替换根据是国际版还是中国版,在C:\Users
黄培龙
·
2025-06-10 22:02
unity
unity
缓存
游戏引擎
Unity
获得ParticleSystem的Renderer(RendererModule)组件
varrendererModule=gameobject.GetComponent();
黄培龙
·
2025-06-10 22:01
unity
【
Unity
可视化着色器编辑器插件】Amplify Shader Editor 轻松设计出复杂的视觉效果
AmplifyShaderEditor是一个功能强大的可视化着色器编辑器插件,为
Unity
开发者提供了直观、灵活的图形化工具来创建各种自定义着色器。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-06-10 18:59
Unity插件
服务器带宽问题,以及服务器的上传下载速度,异常卡顿等
我朋友是使用
Unity
做帧同步游戏的他们现在在测试阶段租了台12MB的服务器,出现了一个偶发问题,有时候发送的心跳返回严重超时
类人_猿
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2025-06-10 17:52
网络
服务器
带宽
【
Unity
银河系生成工具】Persistent Galaxy Generator with Solar Systems and Planets 专为太空探索、科幻题材或程序化星系项目开发而设计
PersistentGalaxyGeneratorwithSolarSystemsandPlanets是一款用于
Unity
的可拓展银河系生成工具,专为太空探索、科幻题材或程序化星系项目开发而设计。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-06-10 16:14
Unity插件
MATLAB中希尔伯特-黄
变换
及其可视化实现
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:emd_visu_hht_EMD_emd_visu_是一个MATLAB代码库,专注于使用希尔伯特-黄
变换
(HHT)对非线性、非平稳信号进行分解和可视化。
有调App
·
2025-06-10 16:10
【2D与3D SLAM中的扫描匹配算法全面解析】
一、扫描匹配数学基础与核心原理1.1刚体
变换
的数学表示扫描匹配的核心是求解刚体
变换
,在2D和3D空间中有不同的数学表示:
Unpredictable222
·
2025-06-10 11:44
SLAM算法
自动驾驶
自主导航
算法
opencv
pcl
SLAM
ICP
NDT
MySQL 安装与使用详解
MySQL安装与使用一、安装步骤(Windows)访问官网下载页面进入社区版下载页:MySQLComm
unity
Server选择操作系统版本(推荐下载MSIInstaller)安装向导设置[1]选择安装类型
Smile_Gently
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2025-06-10 09:00
mysql
经典数学公式可视化工具1.0
软件支持14个经典公式(未来会增加更多有代表性的公式)包括:l麦克斯韦方程组l欧拉公式l牛顿第二定律l勾股定理l质能方程(E=mc²)l薛定谔方程l1+1=2l德布罗意关系l傅里叶
变换
(方
辣香牛肉面
·
2025-06-10 08:25
工具类
数学公式可视化
Python·算法分类题库
欢迎关注【Python·算法分类题库】,持续更新中……知识点A字符串(AC自动机、拓展KMP、后缀数组、后缀自动机、回文自动机)图论(网络流、一般图匹配)数学(生成函数、莫比乌斯反演、快速傅里叶
变换
)数据结构
·
2025-06-10 02:07
Python LangChain入门教程 1-使用LangChain和AI对话
在使用LangChain框架前,先导入LangChain#这里根据你使用的AI进行引入,我使用的是智谱清言的AIfromlangchain_comm
unity
.chat_modelsimportChatZhipuAI
买苏打水送苏打
·
2025-06-09 23:20
langchain
python
人工智能
Unity
3D SM节点式动画技能编辑器实现
前言在
Unity
中构建一个SM(StateMachine)节点式动画技能编辑器是开发复杂动作游戏(如ARPG、MOBA)的核心工具之一。
Thomas_YXQ
·
2025-06-09 22:38
编辑器
游戏引擎
Unity
游戏
开发语言
Unity
URP14.0自定义后处理教程
前言在
Unity
URP14.0中实现自定义后处理效果,需要通过RendererFeatures和ScriptableRenderPasses实现。
Thomas_YXQ
·
2025-06-09 22:38
unity
游戏引擎
性能优化
Unity3D
spring
java
Unity
3D 逻辑代码性能优化策略
前言在
Unity
3D中优化逻辑代码性能是提升游戏流畅度的关键。以下是系统性的优化策略和示例:对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Thomas_YXQ
·
2025-06-09 21:07
性能优化
spring
java
Unity3D
游戏引擎
unity
Mask篇 (含引导层、不规则遮罩)
Unity
UI性能优化终极指南—Mask篇(含引导层、不规则遮罩)什么是Mask?
海尔辛
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2025-06-09 19:49
Unity
unity
性能优化
ui
Unity
大型项目资源框架
Unity
大型项目资源管理:低端机检测后自动切换资源框架(大厂风格)框架目标✅启动时检测机型性能,判定设备等级✅同一资源有高配/中配/低配不同压缩格式✅根据设备等级,加载对应资源包(AB)✅支持动态切换
海尔辛
·
2025-06-09 19:49
Unity
unity
游戏引擎
ui
性能优化
unity
纹理压缩 内存优化
1.界面打开慢可分为首次打开慢和再次打开慢,首次打开慢一般是由于需要加载过多的UI资源。而再次打开慢就是程序不合理造成的了。首次界面打开加载的资源(如:贴图)会被缓存在内存中,这样再次打开界面由于内存中已经有了资源(如:贴图)所以会更快。作为界面优化,我们应当尽可能地让首次打开得更快—>优化贴图的内存大小能加载加载速度减少内存占用,所以正确的纹理设置十分关键 ;2.概念、方案: (1)颜
GA博客
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2025-06-09 18:47
Unity优化
unity纹理压缩
unity内存优化
纹理压缩格式优化
Unity
项目纹理压缩格式优化终极指南——不同平台、不同手机型号,如何正确选择什么是纹理压缩(TextureCompression)?
海尔辛
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2025-06-09 18:46
Unity
unity
ui
性能优化
Shader编写指南(五十九): 跨图形 API 的着色器开发指南
不同图形API(如Direct3D、OpenGL、Metal)在渲染行为上存在底层差异,
Unity
编辑器虽会隐藏大部分差异,但在特定场景下(如渲染纹理坐标、深度缓冲处理)仍需手动适配。
小李也疯狂
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2025-06-09 17:39
Shader
着色器
shader
unity
DllImport 特性
它主要用于
Unity
和其他.NET环境中,允许开发者从托管代码(C#)调用非托管代码(C/C++)。
你一身傲骨怎能输
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2025-06-09 08:32
编译原理
DllImport
降压斩波电路控制器仿真系统
降压斩波电路控制器仿真系统引言降压斩波电路(BuckConverter)是电力电子领域中最基础的DC-DC
变换
器之一,广泛应用于各种电子设备的电源管理系统中。
pk_xz123456
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2025-06-09 07:31
仿真模型
Python专栏
深度学习
python
人工智能
仿真
C# WPF MVVM模式Prism框架从零搭建(经典)
Prism要用到IOC容器,提供选择的有
Unity
和MEF,这里我分别采用MEF和
unity
去做。
DotNet工控上位机编程
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2025-06-09 06:21
c#
wpf
开发语言
使用阿里云百炼embeddings+langchain+Milvus实现简单RAG
使用阿里云百炼embeddings+langchain+Milvus实现简单RAG注意测试时,替换其中的key、文档等importosfromlangchain_comm
unity
.embeddingsimportDashScopeEmbeddingsfromlangchain_comm
unity
.vectorstoresimportMilvusfromlangchain_text_splitte
sl4379
·
2025-06-09 01:11
大模型开发
langchain
milvus
langchain创建agent使用阿里云百炼API
langchain创建agent使用阿里云百炼API,的示例fromlangchain_comm
unity
.toolsimportTavilySearchResultsfromlangchain_core.toolsimporttoolfromlangchain_openaiimportChatOpenAIimportosfromlangchain.agentsimportAgentExecuto
sl4379
·
2025-06-09 01:41
python
langchain
matlab二维傅里叶
变换
ffshift,形象理解二维傅里叶
变换
来自|知乎阿姆斯特朗链接|https://zhuanlan.zhihu.com/p/110026009文仅交流,侵删1.回顾一下一维FT公式:通俗来讲,一维傅里叶
变换
是将一个一维的信号分解成若干个复指数波
Fan Cheng
·
2025-06-08 20:35
Unity
性能优化利器:彻底搞懂对象池技术(附C#实现与源码解析)
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南04-玩转LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战05-玩转LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手
吴师兄大模型
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2025-06-08 18:52
C#编程从入门到进阶
unity
性能优化
c#
c语言
对象池技术
开发语言
游戏开发
线性代数小述(二之前)
目录1.向量与向量空间2.线性组合与线性方程3.线性
变换
向量与向量空间向量是向量空间内的元素,对于线性代数
天宫风子
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2025-06-08 17:15
线性代数
u3d动态创建sprite
2.创建好文件夹后,放入sprite.using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;using
Unity
Engine.UI
hongge372
·
2025-06-08 15:01
u3d
Unity
性能优化 - Draw Call篇
一、什么是DrawCallDrawCall是
Unity
中的一个概念,指的是GPU渲染一个物体所需的调用次数。减少DrawCalls可以提高游戏的帧率。
后知后觉℘
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2025-06-08 15:00
Unity-性能优化
unity
游戏引擎
性能优化
C#异步Task,await,async和
Unity
同步协程
标题Taskawaitasync
Unity
协程TaskTask是声明异步任务的必要关键字,也可以使用Task{Thread.Sleep(1000);});awaittask;Console.WriteLine
Yuze_Neko
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2025-06-08 15:29
c#
unity
开发语言
【
Unity
教程】UGUI中如何动态生成精灵的几种方法
sprite.create()的方法在这篇文章中【
Unity
&UGUI】动态改变精灵物体的图片本篇文章主要说sprite.Load()方法是如何新建精灵的---1.2D精灵物体的创建这几行代码是创建2D
BuladeMian
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2025-06-08 14:28
Unity
#
Unity教程
代码分析
UGUI
Unity资料
Unity精灵
代码分析
Unity教程
Unity
Unity经验
Unity精灵
UGUI
CSS3 的特性
目录CSS3的特性CSS3的三大特性1.层叠性2.继承性3.优先级CSS3新增特性1.选择器2.盒模型3.背景4.渐变5.过渡6.动画7.2D/3D
变换
8.弹性布局9.网格布局10.媒体查询11.多列布局
超级土豆粉
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2025-06-08 13:20
[实习&校招]
前端CSS面试指南
css3
前端
css
函数或曲线恒过定点
低阶储备在分析函数恒过定点的问题时,即可以从形的角度[做函数图像+图像
变换
]来思考,当然更可以从数的角度[直接计算]来思考;一般来说,一个数的问题,往往有与之相应的形的问题和其对应;自然,一个形的问题,
静雅斋数学
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2025-06-08 09:47
算法
机器学习
人工智能
高考
恒过定点
【从Vulkan渲染器到自研游戏引擎】一、Vulkan渲染流程
写在前面项目链接:https://gitlab.com/FeliHNU/vkguideengine笔者课余之时热爱游戏开发,大一也曾写过一款
Unity
小游戏拿了游戏创意大赛第一名。
菲利Felicity
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2025-06-08 08:41
图形渲染
游戏引擎
图形渲染
c++
Unity
VR/MR开发-开发环境准备
视频讲解链接:【XR马斯维】
Unity
VR/MR开发环境准备【
Unity
VR/MR开发教程--入门】_哔哩哔哩_bilibili
XR-AI-JK
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2025-06-08 08:10
Unity
VR/MR开发知识库
unity
vr
mr
傅里叶
变换
原理与scipy.fft模块应用(九)
引言傅里叶
变换
是信号处理和分析领域中最为强大的数学工具之一。它能够将信号从时域(随时间变化的表示)转换到频域(频率成分的表示),从而帮助我们从不同角度理解信号的特性。
WHCIS
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2025-06-08 05:53
SciPy
scipy
算法
python
python实现DFT并绘制功率谱 (附完整源码)
python实现DFT并绘制功率谱以下是使用Python实现离散傅里叶
变换
(DFT)并绘制功率谱的完整源码。该代码包括生成一个示例信号、手动计算DFT、计算功率谱以及使用Matplotlib绘制结果。
源代码大师
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2025-06-08 05:50
Python实战教程
python
开发语言
【深度学习新浪潮】如何入门三维重建?
入门三维重建算法技术需要结合数学基础、计算机视觉理论、编程实践和项目经验,以下是系统的学习路径和建议:一、基础知识储备1.数学基础线性代数:矩阵运算、向量空间、特征分解(用于相机矩阵、
变换
矩阵推导)。
小米玄戒Andrew
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2025-06-07 23:41
深度学习新浪潮
图像处理基石
深度学习
人工智能
图像处理
计算机视觉
python
视觉几何
opencv
计算机视觉与深度学习 | 基于MATLAB的图像特征提取与匹配算法总结
MATLAB的图像特征提取与匹配算法全面指南图像特征提取与匹配基于MATLAB的图像特征提取与匹配算法全面指南一、图像特征提取基础特征类型分类二、点特征提取算法1.Harris角点检测2.SIFT(尺度不变特征
变换
单北斗SLAMer
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2025-06-07 21:29
程序语言设计(C语言
C++
Matlab
Python等)
图像处理
matlab
计算机视觉
人工智能
线性代数学习笔记3-3:逆矩阵的理解
概念:列空间:矩阵的列向量张成的空间,也就是矩阵的列向量线性组合得到的所有可能向量的集合首先明确,方阵才可能有(不是一定存在)逆矩阵之前说过,逆矩阵的几何意义就是将一个线性
变换
的影响做还原,下面从纯数学的角度上讨论逆矩阵逆矩阵定义为
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2025-06-07 20:52
Halcon透视
变换
(投影
变换
)边形
透视
变换
:透视
变换
同样是一种改变对象尺寸和形状的操作,一个平面图形经透视
变换
后可产生立体效果。以矩形为例,错切
变换
只移动同一条边上的两个顶点,且这两个顶点的移动方向相同,对边的两个顶点保持不动。
wsfeimo
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2025-06-07 15:18
Halcon
透视变换
图像变形
算法
halcon投影
变换
矩阵projective_trans_point_2d的使用(用于平移标定)
halcon投影
变换
矩阵projective_trans_point_2d的使用(用于平移标定)*读取二进制平移矩阵open_file('平移矩阵.mat','input_binary',FileHandle
*Major*-莙工科技有限公司
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2025-06-07 14:16
矩阵
python
前端
AndroidR车机多应用共享
Unity
3D方案 - 动效一镜到底
1.背景1.1降低3D引擎内存占用每集成一个支持
Unity
3D的应用,均需占用一份
Unity
引擎内存资源,为了达到较好的体验效果并保持热启动,该内存资源无法回收。
shusuanly
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2025-06-07 10:20
车机系统
android
framework
车载系统
java
矩阵分解相关知识点总结(三)
书接上回,CSDN发不了长文,只能这样分开发了 完成矩阵的QR分解有三种常用的方法:Schmidt正交化方法,Givens
变换
方法和Householder
变换
方法。
嵙杰
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2025-06-07 08:29
数学基础
矩阵
算法
线性代数
Unity
安卓平台开发,启动app并传参
using
Unity
Engine;usingSystem;publicclassIntentReceiver:MonoBehaviour{publicboolisVR1;voidStart(){Debug.LogError
快乐教主
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2025-06-07 07:53
android
unity
游戏引擎
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