Unity性能优化 - Draw Call篇

一、什么是Draw Call

Draw Call 是 Unity 中的一个概念,指的是 GPU 渲染一个物体所需的调用次数。减少 Draw Calls 可以提高游戏的帧率。可以通过合并材质、合并网格等方式减少 Draw Calls。

二、可以通过哪些方式优化Draw Call

主要的优化方式有以下几点:

  1. 合并网格:将多个网格合并成一个网格,可以减少 Draw Call。可以使用 Unity 中的 Mesh.CombineMeshes 方法来实现网格的合并。
  2. 合并材质:将多个使用相同材质的物体合并成一个物体,可以减少 Draw Call。可以使用 Unity 中的 MaterialPropertyBlock 来实现材质的共享。
  3. 使用静态批处理:将多个静态物体合并为一个批次进行渲染,可以减少 Draw Call。可以在 Unity 中开启静态批处理来实现。
  4. 使用动态批处理:将多个动态物体合并为一个批次进行渲染,可以减少 Draw Call。可以在 Unity 中开启动态批处理来实现。
  5. 使用 GPU Instancing:使用 GPU 实例化技术可以将多个相同的物体实例化,减少 Draw Call。可以通过创建 MaterialPropertyBlock 对象并调用 MaterialPropertyBlock.SetVectorArray 方法来实现 GPU Instancing。
  6. 使用 Atlas 贴图:将多个小贴图合并成一个大贴图,可以减少 Draw Call。可以使用 Unity 中的 SpritePacker 工具来实现贴图的合并。
  7. 减少动态物体的数量:动态物体需要每帧重新绘制,因此数量过多会导致 Draw Call 增加。可以通过使用静态物体、使用 LOD 等方式来减少动态物体的数量。
  8. 减少透明物体的数量࿱

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