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算法
设计模式
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数据结构
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unity变换
09_降维、特征提取与流行学习
描述利用无监督学习进行数据
变换
可能有很多种目的。最常见的目的就是可视化、压缩数据,以及寻找信息量更大的数据表示用于进一步的处理。为了实现这些目的,最简单的也是最常用的一种算法就是主成分分析。
白杆杆红伞伞
·
2025-06-04 05:03
machine
learning
人工智能
python
机器学习
从线性方程组角度理解公式 s=n−r(3E−A)
下面通过三个关键步骤解释其在线性方程组中的含义:1.公式对应的线性方程组考虑矩阵方程:(3E−A)x=0其中:x是n维未知向量3E−A是系数矩阵(n×n阶)0是零向量几何意义:该方程组描述所有被线性
变换
Smile灬凉城666
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2025-06-04 02:41
线性代数
算法
机器学习
CET6 仔细阅读 24年6月第二套-C1 梦这一块
文章The“***”promisesthatintheLandofOpport
unity
,anyindividualcanclimbtheeconomicladderandprosperthroughhardworkandambitionalone.Andyet
-qOVOp-
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2025-06-04 01:36
算法
创建一个场景一,主要是菜单功能实现开始游戏,结束游戏鼠标点击操作,开始游戏跳转到city的游戏场景,顺序一定是现有场景一,在场景city中按下 键盘Esc建会跳出弹窗提示确认退出游戏
场景一:菜单界面1.创建菜单界面在
Unity
中创建一个UI界面,包含两个按钮:开始游戏和结束游戏。
HAPPY酷
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2025-06-04 00:31
游戏
计算机外设
CSS 3D
变换
中z-index失效问题
CSS3D
变换
中z-index失效问题1.z-index失效了在CSS中,z-index通常用于控制元素的层叠顺序,数值越大,元素越靠前显示。
有事没事实验室
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2025-06-03 23:26
css
3d
前端
html
大学生-c#-成语接龙游戏开发
手把手教你配置,包能运行成功第一步:下载vs2022或更高版本ThankYouforDownloadingVisualStudioComm
unity
Edition安装时将这些功能同时安装,或者等vs安装完成后在进行扩展第二步
King.105
·
2025-06-03 19:26
c#
visual
studio
mysql
windows
后端
【
Unity
笔记】
Unity
WASD+QE 控制角色移动与转向(含 Shift 加速)实现教程
摘要:在
Unity
游戏开发中,键盘控制角色的移动与转向是基础功能之一。本文详细讲解如何使用C#实现基于WASD移动、QE转向与Shift加速奔跑的角色控制器,适用于第一人称、第三人称、自由漫游等场景。
EQ-雪梨蛋花汤
·
2025-06-03 17:05
Unity笔记
unity
笔记
游戏引擎
Unity
UMP打包黑屏问题
当前使用的
Unity
版本是2021.3.23f,在使用UMP进行监控视频流播放的时候出现黑屏的问题,参考了很多大佬的都没有解决这个问题,要不就是在自己电脑上无法播放,要不就是在自己电脑正常但是别人的电脑黑屏
weixin_57560562
·
2025-06-03 15:21
unity
游戏引擎
Unity
自制无限循环自动滚动列表
usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
妲己把画插
·
2025-06-03 14:16
unity
游戏引擎
浅谈游戏开发中逻辑与表现的分离
不用继承Monobehaviour(
Unity
中)、不在任何系统自带的组件上存取逻辑值。可在逻辑运算的特定的位置抛出数据变更事件。或在
NRatel
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2025-06-03 14:42
Unity游戏开发
逻辑与显示分离
游戏开发
Unity
帧同步
Unity
3D多场景管理框架设计
前言我将设计一个
Unity
3D游戏客户端框架的多场景管理系统,包含场景加载、进度显示和过渡动画等功能。
Thomas_YXQ
·
2025-06-03 10:51
开发语言
Unity3D
性能优化
Unity
材质
cesium雷达图_Cesium闪烁点效果Cesium.CallbackProperty(预警效果,可控制闪烁频率)...
我的做法是用entity来实现
变换
不同的颜色不同颜色闪烁二、实现代码关键代码就是利用Cesium.CallbackProperty这个函数实现(不光闪烁点,闪烁多变应,立方体都可以只要是entity支持的
包雪龙
·
2025-06-03 08:37
cesium雷达图
python归一化互相关_Python中的三维归一化互相关
你的意思是你目前正在寻找一个已知的物体在图像的某个地方,你现在只能处理这个物体被仿射
变换
(在二维平面上移动),但是你想要能够处理透视
变换
的物体吗?
weixin_39867662
·
2025-06-03 08:33
python归一化互相关
unity
启动相机_
Unity
3D场景搭建5:相机
2014年03月14日10:13:16
Unity
3D场景搭建5:相机(Cameras)相机是一个能够捕获并为玩家显示世界的设备。通过设置和操纵相机,你可以真实而独特的显示你的游戏。
葛瞳
·
2025-06-03 08:32
unity
启动相机
【
Unity
】WebSocket通信
1前言
Unity
客户端常用的与服务器通信的方式有socket、http、webSocket。
EucliwoodXT
·
2025-06-03 07:29
Unity
websocket
unity
网络协议
网络
【
Unity
相机和角色控制系统插件】RPG Cameras & Controllers 提供多种摄像机视角和模式,包括第三人称视角、第一人称视角、自由视角以及跟随摄像机模式
RPGCameras&Controllers是一款专为
Unity
开发者设计的插件,提供了一整套用于角色扮演游戏(RPG)中的摄像机控制和角色控制系统。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-06-03 07:59
Unity插件
深度学习模型中的“层”概念解析
在深度学习模型中,“层”通常是指模型中具有可学习参数或固定运算功能及构建神经网络的基本构建块,它包含可学习参数或固定计算操作,用于数据
变换
和特征提取。不同框架对"层"的定义略有差异,但核心原则相同。
浩瀚之水_csdn
·
2025-06-03 06:55
#
目标分类(理论)
深度学习
人工智能
【CVPR2023】《A2J-Transformer:用于从单个RGB图像估计3D交互手部姿态的锚点到关节
变换
网络
这篇论文的标题是《A2J-Transformer:Anchor-to-JointTransformerNetworkfor3DInteractingHandPoseEstimationfromaSingleRGBImage》,作者是ChanglongJiang,YangXiao,CunlinWu,MingyangZhang,JinghongZheng,ZhiguoCao,和JoeyTianyiZh
深研 AI Lab
·
2025-06-03 05:10
手部重建前沿论文解析
transformer
3d
深度学习
高等数学基础(拉格朗日乘子法)
+y^2f(x,y)=x2+y2,在约束条件xy=3xy=3xy=3下,求f(x,y)f(x,y)f(x,y)的最小值解:这是一个典型的约束优化问题,在之前最简单的办法就是通过约束条件将其中的变量进行
变换
Psycho_MrZhang
·
2025-06-03 01:42
人工智能数学基础
数学
算法
Unity
动画导演:Animator解密
文章摘要
Unity
动画系统核心技术解析本文深入剖析
Unity
动画系统的三大核心技术:一、动画混合原理数学实现:位置混合:线性插值(Lerp)旋转混合:四元数球面插值(Slerp)多动画混合:加权平均公式混合类型
你一身傲骨怎能输
·
2025-06-02 22:51
游戏引擎
unity
游戏引擎
架构、框架、设计模式:一篇文章讲透三者区别
文章摘要软件设计中,架构(如MVC、微服务)是系统的顶层规划,决定模块划分与数据流动;框架(如Django、
Unity
)提供半成品基础设施,加速开发;设计模式(如单例、观察者)是代码层面的优化技巧。
你一身傲骨怎能输
·
2025-06-02 22:49
架构设计
架构
设计模式
【LangChain】langchain_comm
unity
.vectorstores.docarray.DocArrayInMemorySearch 类:基于 DocArray 库实现的内存向量存储
langchain_comm
unity
.vectorstores.docarray.in_memory.DocArrayInMemorySearch(以下简称DocArrayInMemorySearch
彬彬侠
·
2025-06-02 19:28
LangChain
langchain
DocArrayInMemor
DocArray
向量存储
相似性搜索
什么是多尺度分解
小波
变换
中的“近似”和“细节”每做一次小波
变换
,我们都通过一对滤波器(低通滤波器Low‐pass,和高通滤波器High‐pass)来把信号分成两部分:近似系数(Approximati
frostmelody
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2025-06-02 16:03
深度学习小知识点
信号处理
深度学习
人工智能
Qt OpenGL 相机实现
基本概念OpenGL相机本质上是通过视图矩阵(viewmatrix)来实现的,它定义了从世界空间到观察空间的
变换
。
byxdaz
·
2025-06-02 13:14
OpenGL
opengl
将材质球中的纹理属性对应的贴图保存至本地
EncodeToPNG方法将纹理转为图片形式material.GetTexture方法通过属性名获取纹理贴图material.SetTexture方法通过属性名设置纹理贴图属性名可在shader代码中查看using
Unity
Engine
weixin_53163894
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2025-06-02 08:11
unity
android
游戏引擎
信号处理算法仿真:小波
变换
算法_(10).小波
变换
的MATLAB仿真
小波
变换
的MATLAB仿真在上一节中,我们介绍了小波
变换
的基本概念和数学原理。本节将重点讨论如何在MATLAB中实现小波
变换
的仿真,并通过具体的例子来展示其应用和效果。
kkchenkx
·
2025-06-02 07:06
信号仿真2
信号处理
算法
matlab
Unity
性能优化全攻略:从原理到实践的深度解析
Unity
作为一款跨平台的游戏引擎,性能优化是每个开发者必须掌握的技能。
small-pudding
·
2025-06-02 07:05
unity
性能优化
游戏引擎
Unity
渲染管线详解:从Built-in到URP/HDRP的全面解析
引言在
Unity
游戏开发中,渲染管线(RenderPipeline)是决定游戏画面表现的核心架构。
small-pudding
·
2025-06-02 07:05
unity
游戏引擎
菲涅耳计算全息图matlab,基于Matlab的计算全息图的制作与数字再现的研究
基于Matlab的计算全息图的制作与数字再现的研究应用Matlab语言,结合博奇型计算全息的编码方法,利用计算机分别绘制了菲涅耳全息图和傅里叶
变换
全息图,实现了计算全息图的快速制作,讨论了制作计算全息图的原理
weixin_39617405
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2025-06-02 03:03
菲涅耳计算全息图matlab
手把手教你学Simulink——基于Simulink的无人机视觉导航仿真建模示例
的无人机视觉导航仿真建模示例一、背景介绍二、理论基础三、所需工具和环境四、步骤详解步骤1:创建Simulink模型步骤2:定义无人机的基本参数步骤3:实现摄像头模型步骤4:实现图像处理算法步骤5:实现坐标
变换
步骤
小蘑菇二号
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2025-06-02 02:56
手把手教你学
MATLAB
专栏
手把手教你学
Simulink
无人机
simulink
matlab
教大家细分webGL,webGPU,
unity
3D和UE4
一、四者都能进行3D图形渲染它们之间有一些区别:WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GPU的并行计算能力,提供更高的图形渲染性能。WebGPU可以在Web浏览器中使用,同时也可以在其他平台上使用,如移动设备、桌面应用程序等。WebGL:WebGL是一种Web图形API,是基于OpenGLES2.0标准设计的,可以实现在Web浏览器中
新中地GIS开发老师
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2025-06-02 02:25
webgl
ue4
unity
javascript
arcgis
echarts
web3
matlab傅里叶
变换
去噪代码,[转载]MATLAB小波去噪
MATLAB中用wnoise函数测试去噪算法sqrt_snr=3;init=231434;[x,xn]=wnoise(3,11,sqrt_snr,init);%WNOISEgeneratenoisywavelettestdata.%X=WNOISE(FUN,N)returnsvaluesofthetestfunctiongivenbyFUN,ona%2^Nsampleof[0,1].[X,XN]=
香港键师傅
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2025-06-01 23:41
matlab傅里叶变换去噪代码
Unity
引擎开发:
Unity
基础入门_
Unity
引擎简介
Unity
引擎简介
Unity
是一款功能强大的跨平台游戏开发引擎,广泛应用于开发2D和3D游戏、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等交互式内容。
chenlz2007
·
2025-06-01 18:04
游戏开发
unity
游戏引擎
lucene
3d
vr
点云配准之点到点,点到面,点到线ICP,NDT算法介绍
点云配准(PointCloudRegistration)即求一个位姿
变换
x=[R,t]\mathbf{x}=[\mathbf{R},\mathbf{t}]x=[R,t],将源点云Q={q1,⋯ ,qm}
小于小于大橙子
·
2025-06-01 17:50
自动驾驶
人工智能
机器学习
【AI算法工程师面试指北】Transformer与CNN有什么异同点?
以下从多个维度分析两者的异同点:一、相同点特征提取能力两者均为分层特征提取器,通过多层非线性
变换
捕捉数据中的层次化特征(如低层的边缘、纹理,高层的语义概念)。
小米玄戒Andrew
·
2025-06-01 15:10
AI算法工程师面试指北
人工智能
算法
transformer
深度学习
计算机视觉
视觉算法
cnn
几何
变换
基础:从平移旋转到插值魔法
摘要掌握图像的几何
变换
相当于学会「图像的空间魔法」。
小米玄戒Andrew
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2025-06-01 15:10
图像处理:从入门到专家
图像处理
算法
计算机视觉
模式识别
几何变换
Flutter、React Native、
Unity
下的 iOS 性能与调试实践:兼容性挑战与应对策略(含 KeyMob 工具经验)
移动端跨平台开发逐渐成为常态,Flutter、ReactNative、
Unity
、HybridApp等框架在各类iOS项目中频繁出现。
2501_91600889
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2025-06-01 12:46
http
udp
https
websocket
网络安全
网络协议
tcp/ip
C# Comm
unity
Toolkit.Mvvm:从“手残党”到“架构大师”的3个魔法步骤
超萌技术攻略,轻松晋级编程高手技术宝库已备好,就等你来挖掘订阅墨瑾轩,智趣学习不孤单即刻启航,编程之旅更有趣Comm
unity
Toolkit.Mvvm的“三步成神”术第一步:初始化魔法厨房——让ViewModel
墨瑾轩
·
2025-06-01 06:05
C#乐园
c#
架构
开发语言
Burgers 方程
Cole–Hopf
变换
:从线性回到非线性兼具“可解析性”与“非线性特征”,是物理与数值分析双料“试金石”。如何“通透”地学?
一杯水果茶!
·
2025-06-01 06:05
瞎捣鼓
Burgers
方程
流体力学
【零基础入门
unity
游戏开发——
unity
通用篇01】开篇——游戏引擎是什么、主流的游戏引擎、为什么选择
Unity
(基于
unity
6开发介绍)
因为考虑到每个人基础不一样,且不是个人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
·
2025-06-01 05:27
#
unity
游戏引擎
c#
开发语言
游戏
工具学习_社区检测算法
1.算法概述社区检测算法(Comm
unity
DetectionAlgorithm)是一类用于在图(网络)中发现节点的聚集结构(即“社区”或“模块”)的算法。
kitsch0x97
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2025-05-31 11:53
学习
【博客节选】自定义 timeline track 与 PlayableBehaviour数据交互
注:软件版本
Unity
6.0+Timeline1.8.7作者:CSDN@RingleaderWang原文:《
Unity
第25期——Timeline结构及其源码浅析》文章首发Github:《Timeline
RingleaderWang
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2025-05-31 11:50
Unity博客节选
unity
timeline
playableasset
track
asset
技能编辑器
数据交互
behaviour
2024-06-10
Unity
编辑器开发之编辑器拓展10 —— 其他常见工具类
文章目录1AssetDatabase1.1准备工作1.2常用API2PrefabUtility1准备工作2常用API3EditorApplication3.1准备工作3.2常用API4CompilationPipeline4.1CompilationPipeline.assemblyCompilationFinished4.2CompilationPipeline.compilationFinis
蔗理苦
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2025-05-31 10:40
Unity
学习
unity
编辑器
游戏引擎
【
unity
游戏开发——编辑器扩展】CompilationPipeline处理与脚本编译相关的操作和事件
注意:考虑到编辑器扩展的内容比较多,我将编辑器扩展的内容分开,并全部整合放在【
unity
游戏开发——编辑器扩展】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
向宇it
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2025-05-31 09:08
unity
编辑器
游戏引擎
游戏
ui
《数字图像处理(面向新工科的电工电子信息基础课程系列教材)》第三次印刷
至于巴特沃斯滤波器,就算讲模拟滤波器,错误也太多,幅频响应少个根号,频率
变换
也是错的,从低通到高通再到带通、带阻,截止频率处的增益哪哪哪都不一样。最重要的是,模拟滤波器如果要应用于数字信号,就
phoenix@Capricornus
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2025-05-31 07:27
DIP书稿
图像处理
Unity
OpenVR锁定头盔视角(非官方API)
unity
的openVR自带陀螺仪旋转,所以我们在代码中是无法修改VRCamera的旋转和位移的使用官方的API锁定画面:InputTracking.disablePositionalTracking=
熊的成长之路
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2025-05-31 07:50
VR
Unity
SteamVR
unity
vr
游戏引擎
关于用
Unity
实现校区AR导航毕业设计的建议
最近有人问,怎么用ARCore来做校园AR导航的毕业设计。因为不是第一个了,后面估计还会有,就专门说一下。先说室内导航,毕竟很多人问都是因为我做过AR室内导航的内容。AR室内导航有2种技术方式实现,运动跟踪和稀疏空间地图或云锚点。运动跟踪因为中途不能自动校正,而稀疏空间地图或云锚点能自动校正,所以后者更可靠,不推荐用运动跟踪实现。那么,可以用稀疏空间地图或云锚点实现校区范围的AR导航么?技术上可以
生活在他方
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2025-05-31 02:18
移动平台开发
unity3d
AR(增强现实)
Unity
AR
导航
毕业设计
微信小游戏创建3D篮球小游戏项目
最近在学习视频上学习小游戏的开发,下面介绍的篮球小游戏是用
unity
、laya和微信开发者工具开发的。本次文章将分享关于该小游戏项目的创建。
算法与编程之美
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2025-05-31 02:15
前端开发
微信
3d
unity
开发AR导航助手:ARKit+
Unity
+Mapbox全流程实战教程
本文将手把手教你使用
Unity
+ARKit+Mapbox开发跨平台AR导航助手,实现从虚拟路径叠加到空间感知的完整技术闭环。
Tech Synapse
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2025-05-31 02:44
ar
unity
游戏引擎
游戏引擎哪家强?选哪一个更有钱途
一、主流游戏引擎平台对比
Unity
、虚幻引擎、Godot、Cocos2d、GameMaker主流游戏引擎对比软件
Unity
虚幻引擎GodotCocos2dGameMaker功能性
芥子沫
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2025-05-30 19:57
游戏引擎
Unity
Cocos2d
UE
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