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Unity
3D+PicoVR两个月开发小结
Unity
3D+PicoVR两个月开发小结流程:
Unity
前端开发一条龙体验:建模->光照->UI&交互->功能关于场景切换关于摄像机关于相对位置关系关于继承关于按键检测关于自发光材质关于物理引擎关于本地存储关于
通才小懒
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2025-06-07 03:26
unity
vr
大白话解释一下 MIC Bias
工作原理:驻极体电容麦克风内部有一个场效应晶体管作为阻抗
变换
器/前置放大器。这个FET需要直流电压才能工作。MICBias
雁过留声花欲落
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2025-06-07 01:17
#
嵌软_名词解析
麦克风
绕过 Xcode?使用 Appuploader和主流工具实现 iOS 上架自动化
特别是当你的项目主要在Windows或Linux下开发(例如Flutter、ReactNative、Cordova、
Unity
等),每次提交到AppStore都可能意味着借用Mac、部署虚拟机,甚至求助朋友
2501_91600747
·
2025-06-06 23:32
http
udp
https
websocket
网络安全
网络协议
tcp/ip
OpenCV零基础极速入门:详解跨平台安装与环境配置(一)
一、深入理解OpenCV技术生态1.1OpenCV架构解析OpenCV采用模块化设计,核心架构分为四大层次:核心模块(Core):矩阵运算、文件IO、基础数据结构图像处理(Imgproc):滤波、几何
变换
WHCIS
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2025-06-06 21:41
opencv
opencv
人工智能
计算机视觉
Unity
单例模式完全指南
大家好!我是[数擎AI],一位热爱探索新技术的前端开发者,在这里分享前端和Web3D、AI技术的干货与实战经验。如果你对技术有热情,欢迎关注我的文章,我们一起成长、进步!开发领域:前端开发|AI应用|Web3D|元宇宙技术栈:JavaScript、React、ThreeJs、WebGL、Go经验经验:6年+前端开发经验,专注于图形渲染和AI技术开源项目:AI智简未来、晓智元宇宙、数字孪生引擎一、什
贵州数擎科技有限公司
·
2025-06-06 20:03
unity
单例模式
游戏引擎
讲一下鸿蒙游戏引擎-
Unity
⚙️一、
Unity
对鸿蒙系统的核心支持1.跨平台兼容性多设备覆盖:支持将游戏发布至鸿蒙手机、平板、智能穿戴及车机等设备。
·
2025-06-06 20:02
设计模式-策略模式
它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的
变换
,不会影响到使用算法的客户。策略模式属性行为模式。
·
2025-06-06 18:27
程序员
机器学习——主成分分析 PCA
目录简介一、基本原理1.数据
变换
2.协方差矩阵3.特征值和特征向量实施步骤应用选择主成分的数量二、代码实现优缺点分析优点缺点总结简介主成分分析(PCA)是机器学习领域中的一种重要算法,主要应用于数据的降维和特征提取
Nil0_
·
2025-06-06 18:51
机器学习
JS 函数柯里化
一、什么是函数柯里化函数柯里化(Currying)是一种将接受多个参数的函数
变换
成接受一个单一参数的函数的技术。
前端小巷子
·
2025-06-06 17:49
javascript
前端
开发语言
面试
昇思25天学习打卡营第十五天|基于 MindSpore 实现 BERT 对话情绪识别
前九天都是基础入门阶段,具体的学习内容可以看链接基础学习部分昇思25天学习打卡营第一天|快速入门昇思25天学习打卡营第二天|张量Tensor昇思25天学习打卡营第三天|数据集Dataset昇思25天学习打卡营第四天|数据
变换
明志刘明
·
2025-06-06 16:10
昇思学习专栏
学习
bert
人工智能
【1】Pytorch基本知识
文章目录1.创建Tensor的基本操作2.索引与切片操作3.维度
变换
操作4.Broadcast广播机制5.拼接与拆分6.基本运算7.统计属性8.高级用法9.类型转换importtorch基本的数据类型如图所示
Clichong
·
2025-06-06 12:47
深度学习:从入门到精通
python
pytorch
机器学习
ByteDance/DreamO:字节开源定制图像生成模型框架
DreamO基于扩散
变换
器(DiT)框架,通过统一处理不同类型输入来实现图像定制。在训练过程中,构建了大规模训练数据集,涵盖各种定制任务,并引入特征路由约束以精准查询参考图像中的相关信息。
·
2025-06-06 12:42
风机下引线断点检测算法实现
风机下引线断点检测算法实现1.算法原理该检测系统基于时域反射法(TDR)原理:在引线起点注入高压纳秒级脉冲脉冲沿引线传播,遇到阻抗不连续点(断点)产生反射采集反射信号并计算时间差通过小波
变换
进行信号去噪和特征提取根据传播速度计算断点位置
pk_xz123456
·
2025-06-06 10:03
仿真模型
深度学习
算法
算法
python
开发语言
MLP(多层感知机)
隐藏层:一层或多层非线性
变换
层,每个神经元通过权重连接接收上一层的输入。输出层:产生最终预测结果(如分类标签、回归值)。特点:层间全连接(每个神经元连接到下一层的所有神经元)。每个神经元包含一个
jerwey
·
2025-06-06 09:55
深度学习
人工智能
音元分析法的价值
音元分析法的价值把现行的二维音节结构:音调维的声调与音质维的(声母和韵母)构成的音节,其中,声母由音素或音位充当/韵母由音素或音位构成,分析成或
变换
成一维的(音值维的)音元或片音构成的序列。
音元系统
·
2025-06-06 08:44
音元系统
#
音元输入法
人工智能
语音识别
语言模型
自然语言处理
【图像亮度
变换
】——图像预处理(OpenCV)
目录21图像亮度
变换
21.1亮度
变换
21.2线性
变换
21.2直接像素值修改21图像亮度
变换
21.1亮度
变换
对比度调整:图像暗处像素强度变低,图像亮处像素强度变高,从而拉大中间某个区域范围的显示精度。
Wendy1441
·
2025-06-06 07:38
图像预处理
opencv
人工智能
计算机视觉
RockyLinux 9.5 部署 Docker
Docker有两个版本,DockerComm
unity
Edition(CE):社区版,免费,适合开发人员和小型团队使用;DockerEnterpriseEdition(EE):企业版,收费,适合用于企业级生产环境
leblancAndSherry
·
2025-06-06 07:06
docker
容器
运维
linux
Unity
AR Foundation:光照估计与环境感知技术教程_2024-07-25_10-26-22.Tex
Unity
ARFoundation:光照估计与环境感知技术教程
Unity
ARFoundation:光照估计与环境感知
Unity
ARFoundation简介
Unity
ARFoundation的功能
Unity
ARFoundation
chenjj4003
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2025-06-06 06:35
游戏开发
unity
ar
restful
游戏
网络
microsoft
mr
电力电子课程设计:多级电能
变换
系统仿真与分析
电力电子课程设计:多级电能
变换
系统仿真与分析设计目标构建包含DC-DC降压
变换
→DC-AC逆变→AC-DCPWM整流的三级能量
变换
系统,实现:48V直流输入降压至24V24V直流逆变为110
pk_xz123456
·
2025-06-06 06:31
算法
课程设计
matlab
仿真
深度学习在计算机视觉中的应用:物体检测技术
背景简介随着机器学习(ML)、深度学习(DL)以及
变换
器神经网络等技术的快速发展,计算机视觉领域取得了显著进步。
小鹿嘻嘻
·
2025-06-06 04:49
深度学习
计算机视觉
物体检测
卷积神经网络
R-CNN变体
第二章支线六 ·CSS幻纹术:背景、遮罩与视觉层级
主线回顾第二章:CSS秘典·色彩与布局的力量其他支线支线一:影之殿堂·阴影与过渡魔法支线二:浮空之域:布局法则深研支线三·CSS炼金术:动画与
变换
高级奥义支线四·响应圣坛:媒体查询与移动适配支线五·CSS
蓝婷儿
·
2025-06-06 03:17
代码之门:前端纪元
css
tensorflow
前端
哈希算法实战全景:安全加密到分布式系统的“核心引擎”
又或者你用过网盘查重、P2P下载、分布式缓存…你可知,这些背后都在靠哈希算法——看似简单的字符串
变换
,实则是无数工程问题的底层基石。哈希的魔力不只在于“查
星之尘1021
·
2025-06-06 00:25
「高频算法题·从原理到优化」
哈希算法
安全
算法
如何在 React Native 和
Unity
中快速切换 JDK 版本
如何在ReactNative和
Unity
中快速切换JDK版本背景步骤1:下载两个版本的JDK步骤2:编写快速切换脚本2.1切换到JDK11的脚本(`set-jdk11.bat`)2.2切换到JDK17的脚本
YuZou 邹宇
·
2025-06-05 23:52
笔记
JDK
JAVA
YOLOv11 | 注意力机制篇 | 可变形大核注意力Deformable-LKA与C2PSA机制
YOLOv11|注意力机制篇|可变形大核注意力Deformable-LKA与C2PSA机制引言在目标检测领域,如何有效处理不规则形状和复杂空间
变换
的目标是关键挑战。
wei子
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2025-06-05 22:15
技术杂谈
YOLO
目标跟踪
人工智能
鸿蒙5+多人游戏网络同步全攻略:从Netcode选择到低延迟架构设计
Unity
Netcode(NGO/NE)是解决这一问题的利器,但新手常陷入同步策略选择困难、延迟预测不准、服务器架构瓶颈等问题。
鸿蒙大白
·
2025-06-05 18:44
游戏
网络
HarmonyOS5
基于
Unity
3D的移动端摇一摇功能的实现
手机摇一摇功能在平时项目开发中是很常见的需求,利用
Unity
的重力感应可以很方便的实现该功能。
Unity
简化了重力感应的开发,通过访问Input.acceleration属性,取回加速度传感器的值。
BackkomCoder
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2025-06-05 08:35
Unity3D
unity3d
摇一摇
震动
重力感应
【
Unity
虚拟控制器插件】Mobile Controller System 旨在为移动端游戏提供高度优化和易于集成的虚拟控制器系统
MobileControllerSystem是一款为
Unity
开发的插件,旨在为移动端游戏提供高度优化和易于集成的虚拟控制器系统。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-06-05 08:34
Unity插件
dxf、dwg中文字矩阵
变换
在CAD软件(如AutoCAD)中,DXF和DWG文件格式中的文字对象(如TEXT或MTEXT实体)可以通过矩阵
变换
进行平移、旋转、缩放、镜像等操作。
一只小小汤圆
·
2025-06-05 07:32
Opencascade
矩阵
算法
线性代数
二维 根据矩阵
变换
计算镜像旋转角度
在二维
变换
中,镜像(Reflection)是一种特殊的线性
变换
,它会将图形对称地翻转到某个轴线或点。镜像的存在会显著影响圆弧
变换
后的参数(圆心、半径、起始角度),尤其是在角度方向和旋转方向的处理上。
一只小小汤圆
·
2025-06-05 07:32
Opencascade
矩阵
线性代数
机器学习
仿射
变换
中的旋转缩放
变换
矩阵推导
仿射
变换
可以将矩阵形状转换为平行四边形。可以挤压形状,但是必须保持两边平行。常见的是旋转、缩放、平移
变换
。缩放和平移比较简单,本文重点推导旋转缩放
变换
矩阵。
math345
·
2025-06-05 07:28
数学
算法
矩阵
线性代数
OpenCV从仿射矩阵得到旋转量平移量缩放量
一、前言我们都知道图像的仿射
变换
是将原图像通过仿射
变换
矩阵进行运算,得到仿射
变换
后的图像,而仿射
变换
矩阵中包含了图像旋转、平移以及缩放等信息,某些场合下,我们需要通过两组点的对应关系中得到旋转量、平移量以及缩放量
浩瀚之水_csdn
·
2025-06-05 07:27
图像处理
opencv
矩阵
计算机视觉
Unity
引擎摄像机视锥体裁剪原理
下面为你详细介绍
Unity
引擎中**摄像机视锥体裁剪(FrustumCulling)**的原理和实现逻辑。
Unity
摄像机视锥体裁剪原理详解1.什么是视锥体裁剪?
你一身傲骨怎能输
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2025-06-05 06:16
商业化游戏开发技术专栏
视锥体
C#编程完全指南:从基础到高级应用
本教程针对初学者与经验丰富的程序员,全面介绍C#包括基础语法、面向对象编程、泛型、集合、异常处理、委托与事件、LINQ、异步编程、.NET框架、WindowsForms、WPF、***和
Unity
游戏开发等关键知识点
一不小心就来了
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2025-06-05 01:11
Unity
中实现相机震动特效
一:简单版当按下空格按键时,屏幕开始震动(将脚本挂载到相机上)using
Unity
Engine;publicclassShake:MonoBehaviour{privateboolisShake;//是否震动
Hello Bug.
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2025-06-05 00:37
#
Unity相关技术
Unity
网络开发实践项目
摘要:该网络通信系统基于
Unity
实现,包含以下几个核心模块:协议配置:通过XML定义枚举(如玩家/英雄类型)、数据结构(如PlayerData)及消息协议(如PlayerMsg),支持基础类型、数组、
DamnF--
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2025-06-04 23:52
Unity网络开发基础
unity
网络
服务器
Unity
3D TextMeshPro组件使用及优化详解
在
Unity
3D游戏开发中,文本渲染是一个不可或缺的部分。而TextMeshPro作为
Unity
的一个插件,提供了更高质量、更灵活的文本渲染功能,为开发者带来了极大的便利。
Clank的游戏栈
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2025-06-04 17:10
游戏引擎
Unity
性能优化终极指南 — GameObject 篇
Unity
性能优化终极指南—GameObject方法篇GameObject是什么?——
Unity
世界的核心实体GameObject是
Unity
引擎中最核心、最基础的构建单元。
海尔辛
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2025-06-04 17:38
Unity
unity
性能优化
游戏引擎
Unity
文本升级工具:Text to TextMeshPro Upgrade 指南
Unity
文本升级工具:TexttoTextMeshProUpgrade指南
Unity
TextToTextMeshProUpgradeToolUpgradeText,InputField,DropdownandTextMeshobjectstotheirTextMeshProvariantsin
Unity
侯霆垣
·
2025-06-04 17:07
[特殊字符]
Unity
性能优化终极指南 — Text / TextMeshPro 组件篇
UGUIText组件的不当使用及其性能瓶颈与优化在
Unity
UGUI系统中,Text组件(或其升级版TextMeshPro)是显示文本信息的核心元素。
海尔辛
·
2025-06-04 17:35
Unity
unity
性能优化
游戏引擎
unity
中的UI开发难点梳理
1.
unity
中的几种position的梳理
unity
中有很多种position,当我们使用他们的时候难免会出现各种疑惑,主要分为:localposition,position,anchoredPosition
奶白的雪
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2025-06-04 16:58
Unity开发
unity
游戏引擎
lua
c#
ui
OpenCV畸变校正函数remap与undistortPoints对比分析
undistortPoints()"用于点校正,与"cv::initUndistortRectifyMap()"结合处理小批量点;"remap()"配合映射数组进行像素重定位,适用于全局校正和复杂
变换
如水蜜
·
2025-06-04 16:57
【
Unity
】 UGUI基础控件的使用介绍
InputField(输入框)5.Toggle(开关)6.Slider(滑动条)7.ScrollBar(滚动条)8.DropDown(下拉列表)9.Panel(面板)10.ScrollRect(滚动视图)一、基本介绍
Unity
灵境引路人
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2025-06-04 16:27
unity基础
unity
ui
游戏引擎
【
Unity
】协程的同步使用
1前言协程一般是用于异步使用的,但有时候我们虽然使用了协程却希望其是同步执行的,所以这里就针对协程的同步使用来讨论一下。2同步使用可通过协程结束的回调函数来实现同步。如为每一个协程提供完成回调函数,以及创建一个bool变量(或只提供一个,协程一替一个用),bool=false,在协程开启后,变量用于协程开始语句的下方while循环中:while(!bool){yieldreturnnull},这些
EucliwoodXT
·
2025-06-04 15:25
Unity
unity
协程
TDengine 高级功能——流计算
TDengine的流计算引擎提供了实时处理写入的数据流的能力,使用SQL定义实时流
变换
,当数据被写入流的源表后,数据会被以定义
TDengine (老段)
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2025-06-04 11:49
TDengine
产品使用
tdengine
linq
大数据
flink
涛思数据
物联网
时序数据库
零基础学习
Unity
与鸿蒙5+开发:从入门到跨平台实战
引言
Unity
是当前最流行的游戏引擎之一,而鸿蒙系统(HarmonyOS)作为华为推出的分布式操作系统,正逐步渗透到手机、平板、物联网设备等领域。
鸿蒙大白
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2025-06-04 08:01
HarmonyOS5
华为
unity
Unity
物理系统详解:从新手入门到鸿蒙跨平台实战
引言
Unity
的物理系统是构建真实交互体验的核心模块,无论是让角色自然移动、物体碰撞反弹,还是实现风格化的物理效果(如卡通弹跳),都离不开物理引擎的支撑。
鸿蒙大白
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2025-06-04 08:01
unity
游戏引擎
HarmonyOS5
华为
Unity
Shader编程】之高级纹理
一,立方体纹理Cubemap用途用途说明反射贴图表面镜面高光或金属反射环境光采样模拟环境对物体的影响天空盒背景使用六张图拼接场景背景全景投影做360度相机渲染、投影等二,创建立方体纹理在
Unity
中创建和保存一个立方体纹理
心之所向,自强不息
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2025-06-04 08:24
UnityShader
unity
游戏引擎
为机器人提供知觉
本章将探讨如何在
Unity
中实现机器人感知系统,包括障碍物检测和环境记忆功能,使AI能够更好地理解和导航其所处的环境。8.1回避障碍物障碍物检测和回避是任何移动机器人或AI代理必须具备的基本能力。
小宝哥Code
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2025-06-04 07:23
Unity引擎
机器学习与人工智能
机器人
人工智能
服务器
前端
大数据
Unity
centos7安装es mysql_CentOS7安装使用MySQL
安装MySQL添加mysql源#rpm-Uvhhttp://repo.mysql.com//mysql57-comm
unity
-release-el7-7.noarch.rpm安装mysql#yum-yinstallmysql-comm
unity
-server
涵冷
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2025-06-04 07:49
centos7安装es
mysql
mysql安装cust_MySQL安装与操作总结
安装MySQL添加mysql源#rpm-Uvhhttp://repo.mysql.com//mysql57-comm
unity
-release-el7-7.noarch.rpm安装mysql#yum-yinstallmysql-comm
unity
-server
jacksonyxu
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2025-06-04 07:49
mysql安装cust
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