【Unity】 UGUI基础控件的使用介绍

UGUI基础控件的使用

  • 一、基本介绍
  • 二、UI控件介绍
    • 1. Text(文本)
    • 2. Image(图片)
    • 3. Button(按钮)
    • 4. Input Field(输入框)
    • 5. Toggle(开关)
    • 6. Slider(滑动条)
    • 7. ScrollBar(滚动条)
    • 8. DropDown(下拉列表)
    • 9. Panel(面板)
    • 10. ScrollRect(滚动视图)


一、基本介绍

Unity中的UGUI(Unity Graphical User Interface)是一套是Unity的官方用于创建用户界面的基于组件的系统。提供了丰富的事件系统和脚本接口,使开发者能够方便地处理用户交互、响应按钮点击、输入文本等操作。同时,UGUI还支持动画、状态切换、主题样式等高级功能,使得开发者能够创建出富有交互性的、美观的、跨平台的,适配不同分辨率和屏幕方向的用户界面。

UGUI基于Canvas画布来渲染UI元素,Canvas是UI元素的容器,可以放置各种UI控件。
Canvas介绍参考文章:https://blog.csdn.net/qq_35079107/article/details/130820400

以下是Unity中UGUI的一些基本概念和组件的表格形式梳理:

概念/组件 描述
Canvas(画布) 是UI元素的容器,决定了UI的渲染顺序和坐标系。可以设置画布的渲染模式、渲染分辨率等属性。
UI控件 包括Text、Image、Button、Input Field、T

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