E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
unity变换
GPU Instancing详解
Unity
中的表现:GPUInstancing在同一个Drawcall中渲染完全相同的网格。可以通过添加变量来减少
展大爷
·
2025-05-30 19:54
unity
游戏引擎
图形渲染
性能优化
55-Halcon-- rigid_trans_object_model_3d函数功能(用于对3D对象模型进行刚性
变换
)
Halcon中rigid_trans_object_model_3d算子详解1.算子核心功能rigid_trans_object_model_3d用于对3D对象模型进行刚性
变换
,即仅改变模型的位置和方向而不改变形状
X-Vision
·
2025-05-30 18:50
#
《Halcon算子系列》
3d
人工智能
halcon
图像处理
机器视觉
深入学习
Unity
Shader的表面着色器
表面着色器(SurfaceShader)是
Unity
提供的一种特殊类型的着色器。它是对传统的顶点/片元着色器的封装,提供了更简化的语法和更高的抽象层级。
tiankongdeyige
·
2025-05-30 15:24
Unity
Shader
学习
unity
着色器
Unity
+MediaPipe虚拟试衣间技术实现全攻略
本文将深入解析基于
Unity
引擎结合MediaPipe姿态估计框架的虚拟试衣系统实现,涵盖从环境搭建到完整AR试穿界面开发的全流程,最终实现支持实时人体追踪、多服装物理模拟及用户反馈的完整解决方案。
白木橙花
·
2025-05-30 14:13
unity
游戏引擎
压缩感知解析
压缩感知解析理论基础与数学框架压缩感知理论由EmmanuelCandès、TerenceTao、DavidDonoho等数学家在2004年前后建立,该理论证明:对于在某种
变换
域中具有稀疏性的信号,可以通过远少于奈奎斯特采样率的随机测量实现完美重构
DuHz
·
2025-05-30 11:27
算法
机器学习
信号处理
开发语言
人工智能
数学建模
线性代数
langchain_agent的应用讲解以及demo-结合数据库记忆历史信息
之前了解到最原始的func_calling,调用方便带定义复杂在langchain中,集成了很多方法例如tavily的搜索1,使用toolfromlangchain_comm
unity
.tools.tavily_searchimportTavilySearchResultssearch
进击的日月泉
·
2025-05-30 08:33
langchain
【数学二】线性代数-矩阵-伴随矩阵、可逆矩阵
掌握矩阵的线性运算、乘法、转置以及它们的运算规律,了解方阵的幂与方阵乘积的行列式的性质.3、理解逆矩阵的概念,掌握逆矩阵的性质以及矩阵可逆的充分必要条件.理解伴随矩阵的概念,会用伴随矩阵求逆矩阵.4、了解矩阵初等
变换
的概念
WEL测试
·
2025-05-30 08:03
数学二学习
线性代数
矩阵
考研
数学二
伴随矩阵
可逆矩阵
打造CSS3音阶波浪Loading动画
CSS3特性包括关键帧动画(@keyframes)、
变换
(transform)、过渡(transitions)、伪类选择器、百分比单位和弹性盒模型、颜色和
乾泽
·
2025-05-30 04:58
Pytorch中一些重要的经典操作和简单讲解
Pytorch中一些重要的经典操作和简单讲解:形状
变换
操作reshape()/view()importtorchx=torch.randn(2,3,4)print(f"原始形状:{x.shape}")#
KingDol_MIni
·
2025-05-30 03:50
深度学习
大数据和机器学习
pytorch
人工智能
python
Liunx 环境编译调试MySql源码
虽然基本使用没有太多问题,但对于底层原理一直不太清楚,对于本人来说一直是个黑盒,本文尝试编译下MySQL源码,为以后研究MySQL底层打下基础一、官网下载源码源码地址:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server
d1451545368
·
2025-05-30 01:08
mysql
数据库
Unity
协程完全指南:十万字从入门到精通
Unity
协程完全指南:十万字从入门到精通第一章:协程基础篇1.1为什么需要协程?
权心
·
2025-05-29 23:20
Unity
API
协程
Unity线程相关
unity
游戏引擎
游戏程序
c#
C#系列之小白入门基础学习路线:从零到一的成长指南
它语法简洁、功能强大,广泛应用于游戏开发(
Unity
)、桌面应用、Web后端和移动端。本文将为你规划一条清晰的C#学习路径,帮助你快速上手并
代码工艺
·
2025-05-29 22:14
c#
学习
开发语言
入门
小白
数字翻牌器组件
滚动过程中截图滚动结束截图实现原理:将0123456789十个数字一一纵向排列,设置高度只显示一个数字,使用transform:translate
变换
显示数字,代码如下:0123456789,元exportdefault
肖老师xy
·
2025-05-29 17:40
前端
javascript
开发语言
“顶点着色器”和“片元着色器”是先处理完所有顶点再统一进入片元阶段,还是一个顶点处理完就去跑它的片元?
所有顶点依次执行↓图元装配(如三角形)↓光栅化→生成片元(每个像素)↓[片元着色器]←所有片元依次执行↓混合+写入帧缓冲详细解释:顶点着色器阶段:输入:每个顶点的属性(位置、法线、UV、颜色等)输出:
变换
后的位置
wcjwdq
·
2025-05-29 14:23
着色器
算法
Unity
对象池插件Lean Pool学习笔记
Unity
对象池插件LeanPool学习笔记使用简易代码如下:演示地址:这是一个演示视频地址
Unity
源码工程包下载地址:这是一个地址链接1usingLean.Pool;using
Unity
Engine
AgilityBaby
·
2025-05-29 13:17
Unity3D
C#
C#语言
unity
学习
笔记
游戏引擎
3d
c#
移植UE4的模型操作到
Unity
中
最近在
Unity
上要写一个东东,功能差不多就是在
Unity
编辑器上的旋转,移动这些,在手机上也能比较容易操作最好,原来用Axiom3D写过一个类似的,有许多位置并不好用,刚好在研究UE4的源码,在模型操作上
weixin_34114823
·
2025-05-29 08:41
游戏
ui
小波
变换
+Transformer:融合创新驱动多领域进步
2024发论文&模型涨点之——小波
变换
+Transformer小波
变换
(WaveletTransform,WT)和Transformer是两种强大的工具,它们在各自的领域内有着广泛的应用。
YunTM
·
2025-05-29 06:53
人工智能
深度学习
论文阅读
transformer
顶会新热门:小波
变换
×Transformer,效率翻倍的AI图像去噪神奇组合
2024深度学习发论文&模型涨点之——小波
变换
+Transformer小波
变换
与Transformer的结合主要探讨如何利用小波
变换
的多尺度特性来增强Transformer在处理信号和图像数据时的表现。
YunTM
·
2025-05-29 06:52
transformer
人工智能
深度学习
论文阅读
机器学习
【从零开始入门
unity
游戏开发之——C#篇38】C#预处理器指令
文章目录前言一、什么是编译器二、什么是预处理器指令三、C#中常用的预处理器指令1、**`#define`和`#undef`**2、**`#if`、`#elif`、`#else`和`#endif`**`DEBUG`宏的注意事项3、**`#warning`和`#error`**4、`#pragmawarning`指令5、`#nullable`四、预处理器指令加多条件判断五、预处理器指令的应用场景六、U
向宇it
·
2025-05-29 04:42
#
unity
c#
stm32
里氏替换原则
游戏引擎
java
Halcon仿射
变换
---个人笔记
文章目录1.概述2.仿射
变换
类型3.仿射
变换
流程4.根据特征点、角度计算仿射
变换
矩阵4.1从空
变换
矩阵创建仿射
变换
矩阵4.2把旋转角度添加到仿射
变换
矩阵4.3把缩放添加到仿射
变换
矩阵4.4把平移添加到防射
变换
矩阵
爱凤的小光
·
2025-05-29 04:06
Halcon软件
Halcon
哈哈镜效果的图片变形技术实现
实现这种效果的核心是通过编程实现图像扭曲、拉伸、压缩等
变换
。
伊斯特本
·
2025-05-29 03:59
关于windows下编译xLua插件的流程记录
1.工程准备1.xLua工程:GitHub-Tencent/xLua:xLuaisaluaprogrammingsolutionforC#(
Unity
,.Net,Mono),itsupportsandroid
佛曰_不可说
·
2025-05-29 02:22
xlua开发
Unity随笔
xlua
windows
build_xlua_libs
机器学习笔记:时域和频域
变换
加窗操作使用内置的STFT/ISTFT接口这种方法利用torch.stft(内部采用rfft)和torch.istft完成
变换
,同时借助加窗(例如Hann窗)保证帧内加窗并采用重叠相加(常用50%重叠)
灰暗世界%
·
2025-05-28 20:13
机器学习笔记
机器学习
笔记
人工智能
三维粗糙表面程序
程序基于分形理论,使用傅里叶
变换
(特别是功率谱密度)来生成表面形貌。生成的表面有两种选择:带有滚降区域或不带滚降区域。如果您不熟悉滚降的概念,请参考上传的图片以获取更多信息项目地址:https://g
周斐灿Phoebe
·
2025-05-28 20:42
在DC/DC
变换
器设计中,DC-DC电源布局布线建议
在DC/DC
变换
器设计中,对于两路输出功率不相等的模块来说,其设计主要有两种方法:一是采用变压器绕组,并利用耦合电感和低压稳压电路进行二次稳压方法。
cici15874
·
2025-05-28 20:41
硬件工程
matlab实现图像压缩编码
离散余弦
变换
(DCT):对每个块进行DCT
变换
。量化:对DCT系数进行量化以减少高频信息。熵编码:使用哈夫曼或算术编码压缩量化后的数据。
aini_lovee
·
2025-05-28 19:11
matlab
计算机视觉
图像处理
OpenGL: Transform知识
一、
变换
二、向量三、向量与标量运算四、向量取反五、向量加减六、长度七、向量相乘八、矩阵九、矩阵的加减十、矩阵的数乘十一、矩阵相乘1、矩阵相乘限制:*只有当左侧矩阵的列数与右侧矩阵的行数相等,两个矩阵才能相乘
程序员小马兰
·
2025-05-28 19:04
OpenGL+Qt
图形渲染
计算机视觉
opencv(C++)
变换
图像与形态学操作
文章目录使用腐蚀和膨胀图像形态滤波器实现案例使用形态学滤波器对图像进行开运算和闭运算实现案例在灰度图像上应用形态学操作算子形态学梯度(MorphologicalGradient)黑帽
变换
(Black-hatTransform
seaeress
·
2025-05-28 19:02
opencv
c++
计算机视觉
Unity
技术笔记:微缩小地图的一个简易版解决方案
需求:假如在第一人称游戏中,需要做一个小地图。为了美观和简便选择做成正方形小地图拿来干嘛呢?用于实时检测自身相对于小地图的位置,顺便监测敌人相距自身的距离远近,从而方便玩家判断危险性和优先级。方案大致思路:用一个正投影Orthographic的相机(取消透视的那种相机),竖直正对场景朝下看。在敌人和主角脚下固定一个物体(比如球体)用一些显眼的颜色渲染,从而作为指示器,方便在地图中指示。通过一系列设
大费~~~
·
2025-05-28 18:54
unity
游戏
笔记
小地图
游戏引擎
Camera
组件
如何成为一名硬件工程师——信号与系统篇
必须扎实掌握信号与系统的核心理论,包括时域分析中的卷积运算和冲激响应,这对理解滤波器设计至关重要;频域分析中的傅里叶
变换
则是频谱分析和无线通信调制解调的基础;而Z
变换
和离散系统理论为数字滤波器设计和控制系统稳定性分析提供了数学工具
锡渣仙人
·
2025-05-28 17:22
嵌入式硬件
硬件工程
arm开发
Unity
OSC------TouchOSC
应用场景二、TouchOSCUniOSCEditor界面TouchOSC控制界面OSCConnection组件配置EventDispatcherButton组件配置1、用法2、特点3、应用场景一、OSC
Unity
OSC
WX呦
·
2025-05-28 15:10
unity
OSC
TouchOsc
unity引擎
RT-DETR改进策略【Backbone/主干网络】| ICLR-2023 替换骨干网络为:RevCol 一种新型神经网络设计范式
可逆
变换
借鉴可逆神经网络思想,设计多级可逆单元用于解决模型对特征图形状的限制以及与信息瓶颈原则的冲突。
Limiiiing
·
2025-05-28 13:51
RT-DETR改进专栏
深度学习
目标检测
RT-DETR
计算机视觉
unity
实现wasd键控制汽车漫游
1.给汽车模型添加BoxCollider和Rigidbody2.创建脚本CarController并加载到汽车模型上using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;publicclassCarController
未央区邓紫棋
·
2025-05-28 08:14
untiy3D教程
unity
汽车
游戏引擎
unity
绘制管道_在
Unity
里写一个纯手动的渲染管线(一)
随着
Unity
3D2018的面世,ScriptableRenderingPipeline,也就是可编程渲染管线这项新技术变得家喻户晓。
airuila
·
2025-05-28 01:56
unity绘制管道
ROS2学习(15)------ROS2 TF2 机器人坐标系管理器
ubuntu22.04IDE:VisualStudioCode编程语言:C++11ROS版本:2在ROS2中,TF2(TransformLibrary,v2)是一个非常核心的工具库,用于管理多个坐标系之间的
变换
关系
村北头的码农
·
2025-05-28 00:51
ROS2
机器人
Spring AI之Chat Model API
它利用预训练语言模型(如GPT(生成式预训练
变换
器)),根据自然语言输入生成类人响应。该API通常通过
NtK11KGXVkk
·
2025-05-27 23:39
Spring
AI
人工智能
spring
深度学习
Unity
中Websocket的简单使用
首先我们需要一个websocket服务器,之前的博文中有做Tomcat架设简单Websocket服务器用的时候打开就行了,先不管它
Unity
中新建场景建UI(UGUI)有一个连接按钮Button一个信息输入框
weixin_34274029
·
2025-05-27 22:35
网络
游戏
python
Unity
Trail Renderer(拖尾渲染器)
@[TOC](
Unity
TrailRenderer(拖尾渲染器))介绍TrailRenderer(拖尾渲染器)是
Unity
源生自带的组件,直接添加就好.使用拖尾渲染器(trailrenderer)时,不能在游戏对象
柚子味的小柠檬
·
2025-05-27 22:05
Unity
Unity
国际版下载链接地址
最全
Unity
Hub国际版下载链接
Unity
2023~2017各版本+
Unity
5.x【间歇性更新】_
unity
国际版下载-CSDN博客
刘小九
·
2025-05-27 22:35
unity
Unity
引擎 Profiler工具架构设计
下面我将用生动形象+技术细节的方式,讲解
Unity
引擎Profiler工具的架构设计。一、什么是
Unity
Profiler?
你一身傲骨怎能输
·
2025-05-27 22:34
商业化游戏开发技术专栏
unity
Profiler
Unity
视频播放器流程
1.
Unity
自定义视频播放器架构分层C#VideoPlayer(
Unity
层)↓C++VideoPlugin(NativePlugin接口层)↓C++VideoPlayer(播放器控制层)↓C++AVPlayer
你一身傲骨怎能输
·
2025-05-27 22:34
sdk接入
unity
音视频
unity
客户端使用Jenkins完成自动打包
1、客户端项目在多人协同开发时候,为了更快速的向测试、策划提供客户端包看效果,和加快测试进度需要频繁的向他们提供客户端包,比如开发一个红点功能,在功能为完成测试之前向主干分支合并开发的代码是不安全的。此时最好的做法就是程序提供给测试一个开发版的(非正式)的包供测试,但如果每次改动一点效果然后实时同步打包给测试,使用程序自己的电脑去打包会非常占用程序电脑资源,导致开发进度受到影响。理想的做法是使用一
qq_31298213
·
2025-05-27 22:04
jenkins
unity
运维
Unity
使用TrailRenderer制作拖尾效果
使用TrailRenderer实现拖尾效果,具体操作步骤如下:1、创建一个空对象在
Unity
场景中创建一个空对象2、添加TrailRenderer组件选择步骤1创建的空对象,然后在Inspector面板中点击
程序猿游也
·
2025-05-27 22:34
unity
游戏引擎
Unity
中的UI播放视频
如图:要想在
unity
中的ui上播放视频需注意:1.一定是RawImage而不是Image2.在
unity
中Project面板右键新建RenderTexture并按图中所示拖拽到相应地方即可
fanfan_hongyun
·
2025-05-27 22:32
UI设计
Unity
国际版下载项目教程
Unity
国际版下载项目教程download.
unity
.com
Unity
Downloadhttp://
unity
3d.com/
unity
/download/archivehttps://
unity
.com
白来存
·
2025-05-27 22:32
Unity
组件大全 | 目录索引
Unity
开发资源汇总|插件|模型|源码欢迎访问
Unity
打怪升级大本营
Unity
组件大全包括
Unity
的所有组件,包括UI组件、Event事件、Layout组件、动画组件、Mesh网格、Effects
Unity打怪升级
·
2025-05-27 22:02
#
Unity组件大全
unity
游戏引擎
游戏
游戏程序
cocos2d
ue5
ue4
Unity
-Technologies/MeshSyncDCCPlugins 项目使用教程
Unity
-Technologies/MeshSyncDCCPlugins项目使用教程MeshSyncDCCPluginsDCCpluginsforMeshSyncin
Unity
.Supportedtools
明俪钧
·
2025-05-27 22:00
untiy实现汽车漫游
2.编写汽车控制脚本using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;//引入UI命名空间publiccla
未央区邓紫棋
·
2025-05-27 16:24
汽车
【ComfyUI专栏】实现ComfyUI的背景透明化和
变换
在当前的节点中,我们可以看到生成的内容非常标准,但是背景成为灰色背景。这里使用的是LayDiffusion节点用来生成带灰度效果的图片,生成出来的图片是没有其他对象的。当然我们也可以添加Alpha的效果,这样生成的透明的背景。节点中的灰色背景已经去掉,接下来我们可以将这个图片接入任何背景中了。节点中的灰色背景已经去掉,接下来我们可以将这个图片接入任何背景中了,下面的图形可以看下最终的结果,在这里我
雾岛心情
·
2025-05-27 09:39
ComfyUI
ComfyUI
AIGC
[Godot] 手把手教你在 Godot 4 安装安卓构建模板
由于
Unity
各种骚操作让人失望,不少开发者开始转向更自由、开源的引擎,比如Godot。作为一款轻量但功能强大的游戏引擎,Godot是独立开发者的热门选择。
技术小甜甜
·
2025-05-27 08:37
Godot游戏开发
godot
android
游戏引擎
上一页
11
12
13
14
15
16
17
18
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他