Unity-Technologies/MeshSyncDCCPlugins 项目使用教程

Unity-Technologies/MeshSyncDCCPlugins 项目使用教程

MeshSyncDCCPlugins DCC plugins for MeshSync in Unity. Supported tools: Maya, Maya LT, 3ds Max, Motion Builder, Modo, Blender, Metasequoia 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/me/MeshSyncDCCPlugins

1. 项目目录结构及介绍

Unity-Technologies/MeshSyncDCCPlugins 项目是一个用于Unity的DCC(Digital Content Creation)工具的插件集合,它使得开发者能够实时同步DCC工具中的模型编辑到Unity中。以下是项目的目录结构及其简要介绍:

MeshSyncDCCPlugins/
├── .github/                # GitHub工作流程和配置文件
├── Editor/                 # Unity编辑器扩展脚本
├── MeshSyncDCCPlugins/     # 包含DCC插件的原生代码
├── Plugins/               # 可能包含不同DCC工具的插件
├── Scripts/               # 脚本文件,可能包括工具和实用程序
├── Tests/                 # 单元测试和集成测试代码
├── .gitattributes          # Git属性配置文件
├── .gitignore              # Git忽略文件列表
├── CHANGELOG.md            # 项目更新日志
├── CODE_OF_CONDUCT.md      # 项目行为准则
├── CONTRIBUTING.md         # 贡献指南
├── LICENSE.md              # 项目许可证
├── Readme.md               # 项目自述文件
├── Readme_JP.md            # 项目自述文件的日文翻译
├── Third Party Notices.md  # 第三方通知和许可信息
└── package.json            # Node.js项目配置文件

2. 项目的启动文件介绍

在此项目中,并没有特定的“启动文件”,因为它是作为Unity插件存在的。要使用这个插件,通常需要将其放入Unity项目的Assets文件夹中。具体的启动步骤如下:

  • MeshSyncDCCPlugins文件夹复制到Unity项目的Assets目录下。
  • 在Unity编辑器中,通过菜单栏或编辑器扩展来配置和启动MeshSync。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要用于设置插件的行为和与Unity编辑器的交互。以下是一些关键的配置文件:

  • .gitignore:这个文件用于指定Git在版本控制过程中应该忽略的文件和目录,比如编译生成的文件或临时文件。
  • package.json:`这是Node.js项目的配置文件,它定义了项目的依赖、脚本和元数据。虽然这个项目主要是为Unity服务的,但可能包含了用于构建或打包插件的脚本。
  • LICENSE.md:这个文件包含了项目的许可证信息,它定义了其他人如何使用、修改和分发项目的规则。

具体的配置步骤和文件内容可能需要根据项目的具体需求和开发者的偏好进行调整。在Unity中,插件的配置通常通过编辑器内的菜单或窗口进行。

MeshSyncDCCPlugins DCC plugins for MeshSync in Unity. Supported tools: Maya, Maya LT, 3ds Max, Motion Builder, Modo, Blender, Metasequoia 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/me/MeshSyncDCCPlugins

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