【Unity 银河系生成工具】Persistent Galaxy Generator with Solar Systems and Planets 专为太空探索、科幻题材或程序化星系项目开发而设计

【Unity 银河系生成工具】Persistent Galaxy Generator with Solar Systems and Planets 专为太空探索、科幻题材或程序化星系项目开发而设计_第1张图片

Persistent Galaxy Generator with Solar Systems and Planets 是一款用于 Unity 的可拓展银河系生成工具,专为太空探索、科幻题材或程序化星系项目开发而设计。它能生成包含恒星系统、行星、卫星等内容的完整银河,并支持数据持久化(Persistence),可在多次运行中保持一致性或保存玩家探索进度。

该插件非常适用于开发星际旅行、宇宙探索、生存冒险、策略或模拟类游戏。

主要特点

程序化银河生成系统

  • 自动生成包含 恒星系、行星、卫星、小行星带 等元素的银河地图

  • 支持设定星系数量、范围、星体数量分布、命名规则等参数

  • 生成内容可自定义风格(如随机或受控的噪声分布)

层级结构完整的天体系统

  • 每个银河包含多个恒星系统

  • 每个恒星系统包含多颗行星、每颗行星可附带多个卫星

  • 支持多层嵌套与节点数据访问(如太阳系 → 地球 → 月球)

数据持久化支持(Persistent)

  • 所有生成的数据可保存至 JSON、ScriptableObject、或自定义数据库

  • 玩家离开后再次返回星系时,仍可加载原始状态

  • 适用于大型宇宙沙盒或持续探索类项目

高度可自定义的生成参数

  • 支持使用自定义种子值(Seed)生成确定性星图

  • 可设置每类天体的参数范围(大小、颜色、轨道半径等)

  • 可集成自定义脚本控制生成逻辑(如绑定任务点、事件、资源分布)

支持可视化调试与运行时生成

  • 提供编辑器工具预览生成结构

  • 支持运行时动态生成星系,可用于“探索时生成”的机制

  • 可结合 Line Renderer、Gizmos 或 UI 显示星图信息

使用场景

星际探索类游戏

如银河漫游、太空开采、殖民模拟游戏,玩家可探索成百上千的星系与行星。

太空沙盒 / 模拟类项目

适合用于构建持久宇宙框架,支持玩家持久占领、改造行星等系统需求。

RTS / 策略类星图管理游戏

如 4X 策略游戏中的星图生成、区域争夺、资源布局等。

教学与科学可视化

可作为太阳系或银河模型可视化工具,用于科普演示或课堂辅助内容。

总结

Persistent Galaxy Generator with Solar Systems and Planets 是一款强大且灵活的银河系程序化生成工具,它不仅能构建多层级的恒星与行星系统,还支持持久化与自定义控制,非常适合需要大规模宇宙结构的游戏与模拟项目。

无论你是在开发星际沙盒、战略星图还是教学演示工具,该插件都能为你的项目提供一个高扩展性、数据可控的宇宙基础系统。

你可能感兴趣的:(Unity插件)