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Unity全景RTMP
《深度体验 Egg.js:打造企业级 Node.js 应用的
全景
指南》
核心亮点:Koa的二次觉醒企业级基因:阿里多年双十一验证的框架稳定性插件化架构:config.plugins实现功能模块即插即用渐进式演进:从50行代码到5万行代码的无缝扩容能力实战配置解析(基于你的项目)//多协议监听方案config.cluster={listen:{hostname:'127.0.0.1',//安全隔离port:7001,//服务端口path:'/var/run/egg.so
斯~内克
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2025-06-11 21:16
javascript
node.js
开发语言
Hugging Face基础入门
Transformers库
全景
图HuggingFace与深度学习的融合安装Transformers与Datasets第一个Pipeline程序:一行代码跑大模型在CPU、GPU上运行的区别pipeline
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2025-06-11 21:45
【langchain学习】问题路由之语义路由(SemanticRouter)
代码示例fromlangchain_comm
unity
.utils.mathimportcosine_similarityfromlangchain_co
NLP仙人
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2025-06-11 17:46
langchain
langchain
python
人工智能
【从零开始入门
unity
游戏开发之——C#篇09】if-else条件表达式、三元运算符、switch-case的使用
文章目录一、if条件表达式1、`if`语句基本结构示例输出:2、`else`语句示例输出:3、`elseif`语句示例输出:4、组合逻辑运算符示例输出:5、嵌套`if`语句示例输出:总结二、三元运算符1、语法:2、示例:三、**switch-case语句**1、基本语法:2、示例:3、break语句4、default子句5、case后的值可以是常量、表达式6、case贯穿7、匹配模式(C#7.0引
向宇it
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2025-06-11 13:49
#
c#
unity
游戏引擎
开发语言
vscode
唐老师笔记-
Unity
跨平台原理
sharetype=blog&shareId=148573392&sharerefer=APP&sharesource=2501_91477053&sharefrom=link本篇内容
Unity
跨平台原理目录为什么要进行
唐老师笔记分享
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2025-06-11 09:48
笔记
unity
企业入选|2021年网络安全市场
全景
图
2021年7月16日,数说安全正式发布《2021年中国网络安全市场
全景
图》(以下简称
全景
图),埃文科技登录“网络安全资产管理”板块,同时录入的还有知道创宇、盛邦安全、华顺信安、360政企安全、观星、齐治科技
埃文科技官方
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2025-06-11 08:44
网络安全
IP数据库定位
技术
网络安全
全景图
埃文科技
Activity onCreate解析
一、调用链路
全景
图ActivityThread.performLaunchActivityInstrumentation.newActivityActivity.attachInstrumentation.callActivityOnCre
时小雨
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2025-06-11 08:41
Android基础
android
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kotlin
C语言源代码系列-管理系统之小学生测验
往期文章分享点击跳转=>《导航贴》-
Unity
手册,系统实战学习点击跳转=>《导航贴》-Android手册,重温移动开发关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程
芝麻粒儿
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2025-06-11 01:24
案例项目实战源码
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个人开发
比特币核心源码模块
全景
与主线流程深度解析
比特币核心源码模块
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与主线流程深度解析本文以比特币核心源码(BitcoinCore)为例,系统梳理其主线模块与核心流程,细化到源码、函数、流程图、设计模式、参数说明、调试与扩展技巧,并穿插口诀、方法论和参考资料
北漂老男人
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2025-06-11 00:45
区块链
比特币
学习方法
架构
unity
PackageManager下载的package缓存的位置
我的路径C:\Users\ak470\AppData\Local\
Unity
\cache\packages\packages.
unity
.cn这个路径根据用户名自己替换根据是国际版还是中国版,在C:\Users
黄培龙
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2025-06-10 22:02
unity
unity
缓存
游戏引擎
Unity
获得ParticleSystem的Renderer(RendererModule)组件
varrendererModule=gameobject.GetComponent();
黄培龙
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2025-06-10 22:01
unity
【
Unity
可视化着色器编辑器插件】Amplify Shader Editor 轻松设计出复杂的视觉效果
AmplifyShaderEditor是一个功能强大的可视化着色器编辑器插件,为
Unity
开发者提供了直观、灵活的图形化工具来创建各种自定义着色器。
Unity游戏资源学习屋
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2025-06-10 18:59
Unity插件
服务器带宽问题,以及服务器的上传下载速度,异常卡顿等
我朋友是使用
Unity
做帧同步游戏的他们现在在测试阶段租了台12MB的服务器,出现了一个偶发问题,有时候发送的心跳返回严重超时
类人_猿
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2025-06-10 17:52
网络
服务器
带宽
开源神器KRR:用数据驱动K8s资源优化
©ivwdcwso(ID:u012172506)架构
全景
:Mermaid图解核
ivwdcwso
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2025-06-10 17:47
运维与云原生
开源
kubernetes
容器
K8S
云原生
【
Unity
银河系生成工具】Persistent Galaxy Generator with Solar Systems and Planets 专为太空探索、科幻题材或程序化星系项目开发而设计
PersistentGalaxyGeneratorwithSolarSystemsandPlanets是一款用于
Unity
的可拓展银河系生成工具,专为太空探索、科幻题材或程序化星系项目开发而设计。
Unity游戏资源学习屋
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2025-06-10 16:14
Unity插件
HBase 架构与数据模型深度解析
二、HBase架构
全景
图+-------------------++----------------------+|Client||REST/Thrift|+---
北漂老男人
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2025-06-10 13:55
HBase
hbase
架构
数据库
学习方法
产品原型工具的迭代路径——高效、协作、交互、简便
依托着用户创造、用户所有、用户控制、协议分配的搭建范式,互联网服务形势、服务载体多样化发展,也催促着互联网
全景
生态的激增式扩展。
aimeeth
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2025-06-10 12:16
产品经理
原型设计工具
原型设计
设计工具
交互
axure
交互设计
YOLO 十年进化史:从 v1 到 v11 的技术跃迁与应用
全景
一、引言:实时目标检测的十年革命1.1什么是目标检测?目标检测是计算机视觉中的一个重要任务,它的目标是在图像或视频中找到特定物体的位置,并识别出这些物体是什么。想象一下,你在玩捉迷藏游戏,你需要找到你的朋友藏在哪里,这就是目标检测的工作。1.2YOLO是什么?YOLO(YouOnlyLookOnce)是一种非常厉害的目标检测算法。它的名字的意思是“只看一次”,因为它只需要看图像一次,就能找出图像中
从零开始学习人工智能
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2025-06-10 11:13
YOLO
目标跟踪
人工智能
MySQL 安装与使用详解
MySQL安装与使用一、安装步骤(Windows)访问官网下载页面进入社区版下载页:MySQLComm
unity
Server选择操作系统版本(推荐下载MSIInstaller)安装向导设置[1]选择安装类型
Smile_Gently
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2025-06-10 09:00
mysql
设计模式:23种模式“简介”
23种设计模式的简明
全景
图创建型模式(5种)单例模式(Singleton)确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
倔强老吕
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2025-06-10 07:46
设计模式
设计模式
C++
数据库防丢失技术指南
数据库数据丢失防护
全景
方案一、数据丢失风险溯源硬件层风险存储介质故障(SSD写寿命/HDD坏道)服务器电力
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2025-06-10 06:07
Python LangChain入门教程 1-使用LangChain和AI对话
在使用LangChain框架前,先导入LangChain#这里根据你使用的AI进行引入,我使用的是智谱清言的AIfromlangchain_comm
unity
.chat_modelsimportChatZhipuAI
买苏打水送苏打
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2025-06-09 23:20
langchain
python
人工智能
你真的看懂MCP大模型架构了吗?
今天这篇文章,我们就来深度解析MCP大模型架构的
全景
图,从技术
大模型AI Agent
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2025-06-09 22:44
机器学习
人工智能
深度学习
transformer
学习
ai
大模型
Unity
3D SM节点式动画技能编辑器实现
前言在
Unity
中构建一个SM(StateMachine)节点式动画技能编辑器是开发复杂动作游戏(如ARPG、MOBA)的核心工具之一。
Thomas_YXQ
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2025-06-09 22:38
编辑器
游戏引擎
Unity
游戏
开发语言
Unity
URP14.0自定义后处理教程
前言在
Unity
URP14.0中实现自定义后处理效果,需要通过RendererFeatures和ScriptableRenderPasses实现。
Thomas_YXQ
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2025-06-09 22:38
unity
游戏引擎
性能优化
Unity3D
spring
java
Unity
3D 逻辑代码性能优化策略
前言在
Unity
3D中优化逻辑代码性能是提升游戏流畅度的关键。以下是系统性的优化策略和示例:对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Thomas_YXQ
·
2025-06-09 21:07
性能优化
spring
java
Unity3D
游戏引擎
unity
Mask篇 (含引导层、不规则遮罩)
Unity
UI性能优化终极指南—Mask篇(含引导层、不规则遮罩)什么是Mask?
海尔辛
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2025-06-09 19:49
Unity
unity
性能优化
ui
Unity
大型项目资源框架
Unity
大型项目资源管理:低端机检测后自动切换资源框架(大厂风格)框架目标✅启动时检测机型性能,判定设备等级✅同一资源有高配/中配/低配不同压缩格式✅根据设备等级,加载对应资源包(AB)✅支持动态切换
海尔辛
·
2025-06-09 19:49
Unity
unity
游戏引擎
ui
性能优化
unity
纹理压缩 内存优化
1.界面打开慢可分为首次打开慢和再次打开慢,首次打开慢一般是由于需要加载过多的UI资源。而再次打开慢就是程序不合理造成的了。首次界面打开加载的资源(如:贴图)会被缓存在内存中,这样再次打开界面由于内存中已经有了资源(如:贴图)所以会更快。作为界面优化,我们应当尽可能地让首次打开得更快—>优化贴图的内存大小能加载加载速度减少内存占用,所以正确的纹理设置十分关键 ;2.概念、方案: (1)颜
GA博客
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2025-06-09 18:47
Unity优化
unity纹理压缩
unity内存优化
纹理压缩格式优化
Unity
项目纹理压缩格式优化终极指南——不同平台、不同手机型号,如何正确选择什么是纹理压缩(TextureCompression)?
海尔辛
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2025-06-09 18:46
Unity
unity
ui
性能优化
2025AI应用
全景
图谱报告
2025AI应用
全景
图谱报告提供AI咨询+AI项目陪跑服务,有需要回复1加粉丝群获取报告模型基础能力的提升加上自媒体的各种活跃,为AI应用提供了成长的温床,所以25年被称为了AI应用爆发的元年,这是有道理的
牛马程序员2025
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2025-06-09 17:12
人工智能
Shader编写指南(五十九): 跨图形 API 的着色器开发指南
不同图形API(如Direct3D、OpenGL、Metal)在渲染行为上存在底层差异,
Unity
编辑器虽会隐藏大部分差异,但在特定场景下(如渲染纹理坐标、深度缓冲处理)仍需手动适配。
小李也疯狂
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2025-06-09 17:39
Shader
着色器
shader
unity
DllImport 特性
它主要用于
Unity
和其他.NET环境中,允许开发者从托管代码(C#)调用非托管代码(C/C++)。
你一身傲骨怎能输
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2025-06-09 08:32
编译原理
DllImport
C# WPF MVVM模式Prism框架从零搭建(经典)
Prism要用到IOC容器,提供选择的有
Unity
和MEF,这里我分别采用MEF和
unity
去做。
DotNet工控上位机编程
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2025-06-09 06:21
c#
wpf
开发语言
使用阿里云百炼embeddings+langchain+Milvus实现简单RAG
使用阿里云百炼embeddings+langchain+Milvus实现简单RAG注意测试时,替换其中的key、文档等importosfromlangchain_comm
unity
.embeddingsimportDashScopeEmbeddingsfromlangchain_comm
unity
.vectorstoresimportMilvusfromlangchain_text_splitte
sl4379
·
2025-06-09 01:11
大模型开发
langchain
milvus
langchain创建agent使用阿里云百炼API
langchain创建agent使用阿里云百炼API,的示例fromlangchain_comm
unity
.toolsimportTavilySearchResultsfromlangchain_core.toolsimporttoolfromlangchain_openaiimportChatOpenAIimportosfromlangchain.agentsimportAgentExecuto
sl4379
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2025-06-09 01:41
python
langchain
RWA深度解读专辑(二十七)——RWA与ESG(环境、社会、治理):可持续金融新趋势
全景
解析
【摘要】RWA(现实世界资产代币化)与ESG(环境、社会、治理)的深度融合,正推动全球金融体系向高效、透明、普惠和可持续方向演进。本文系统梳理政策、技术、市场、案例与未来趋势,深度解析RWA与ESG结合的创新实践、挑战与前景,助力行业洞见可持续金融新生态。引言在全球“双碳”目标、绿色转型和数字经济浪潮的共同驱动下,金融行业正经历一场深刻变革。ESG(环境、社会、治理)理念已成为全球资本市场和企业可
天枢InterGPT
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2025-06-08 20:10
AI应用和发展
RWA
AI与区块链
金融
RWA
AI应用和发展
Unity
性能优化利器:彻底搞懂对象池技术(附C#实现与源码解析)
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南04-玩转LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战05-玩转LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手
吴师兄大模型
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2025-06-08 18:52
C#编程从入门到进阶
unity
性能优化
c#
c语言
对象池技术
开发语言
游戏开发
Go-Zero 开源项目教程
go-zeroAcloud-nativeGomicroservicesframeworkwithclitoolforproductivity.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/go-zero1.项目介绍Go-Zero(go-zero)是收录于CNCF
全景
图的一个
凤瑶熠Paulette
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2025-06-08 16:09
u3d动态创建sprite
2.创建好文件夹后,放入sprite.using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;using
Unity
Engine.UI
hongge372
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2025-06-08 15:01
u3d
Unity
性能优化 - Draw Call篇
一、什么是DrawCallDrawCall是
Unity
中的一个概念,指的是GPU渲染一个物体所需的调用次数。减少DrawCalls可以提高游戏的帧率。
后知后觉℘
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2025-06-08 15:00
Unity-性能优化
unity
游戏引擎
性能优化
C#异步Task,await,async和
Unity
同步协程
标题Taskawaitasync
Unity
协程TaskTask是声明异步任务的必要关键字,也可以使用Task{Thread.Sleep(1000);});awaittask;Console.WriteLine
Yuze_Neko
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2025-06-08 15:29
c#
unity
开发语言
【
Unity
教程】UGUI中如何动态生成精灵的几种方法
sprite.create()的方法在这篇文章中【
Unity
&UGUI】动态改变精灵物体的图片本篇文章主要说sprite.Load()方法是如何新建精灵的---1.2D精灵物体的创建这几行代码是创建2D
BuladeMian
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2025-06-08 14:28
Unity
#
Unity教程
代码分析
UGUI
Unity资料
Unity精灵
代码分析
Unity教程
Unity
Unity经验
Unity精灵
UGUI
【从Vulkan渲染器到自研游戏引擎】一、Vulkan渲染流程
写在前面项目链接:https://gitlab.com/FeliHNU/vkguideengine笔者课余之时热爱游戏开发,大一也曾写过一款
Unity
小游戏拿了游戏创意大赛第一名。
菲利Felicity
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2025-06-08 08:41
图形渲染
游戏引擎
图形渲染
c++
Unity
VR/MR开发-开发环境准备
视频讲解链接:【XR马斯维】
Unity
VR/MR开发环境准备【
Unity
VR/MR开发教程--入门】_哔哩哔哩_bilibili
XR-AI-JK
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2025-06-08 08:10
Unity
VR/MR开发知识库
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vr
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全球大型语言模型(LLM)技术
全景
:从GPT到文心一言的智能本质探析
标题:全球大型语言模型(LLM)技术
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:从GPT到文心一言的智能本质探析摘要本文系统解析全球主流LLM(包括OpenAIGPT系列、GooglePaLM、MetaLLaMA及中国文心一言、通义千问等)
阿部多瑞 ABU
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2025-06-08 01:27
语言模型
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文心一言
黑客入侵技术解析
一、入侵技术
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图谱1.1现代攻击技术栈分层网络层端口扫描/协议分析应用层Web
嗨起飞了
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2025-06-07 15:50
网络安全
网络
安全
web安全
AndroidR车机多应用共享
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3D方案 - 动效一镜到底
1.背景1.1降低3D引擎内存占用每集成一个支持
Unity
3D的应用,均需占用一份
Unity
引擎内存资源,为了达到较好的体验效果并保持热启动,该内存资源无法回收。
shusuanly
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2025-06-07 10:20
车机系统
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车载系统
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安卓平台开发,启动app并传参
using
Unity
Engine;usingSystem;publicclassIntentReceiver:MonoBehaviour{publicboolisVR1;voidStart(){Debug.LogError
快乐教主
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2025-06-07 07:53
android
unity
游戏引擎
huggingface 使用和模型微调
简介HuggingFace技术生态
全景
解析一、技术架构解析1.核心组件构成Transformers库:提供统一API支持30+架构的预训练模型加载,核心抽象类包括AutoModel、AutoTokenizer
Psycho_MrZhang
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2025-06-07 04:35
transformers
fine-tuning
huggingface
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