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Unity全景RTMP
【网络通信
全景
图:从术语到应用的专业解读】
网络通信
全景
图(上篇):从术语到应用的专业解读一、网络通信基础架构OSI七层模型与TCP/IP四层模型专业解释:OSI模型将网络通信分为7层(物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层)
Gazer_S
·
2025-06-25 21:55
计算机网路
网络协议
从零构建ComfyUI:揭秘节点式AI工作流引擎开发全流程
当节点成为生产力细胞,工作流化作创意血脉——看开发者如何打造可视化AI流水线超深度目录开篇隐喻:汽车工厂与节点流水线️地基搭建:开发环境
全景
配置基因工程:核心架构设计哲学节点系统:可插拔模块实现⚡引擎内核
留思难
·
2025-06-25 21:24
comfyui
人工智能
wpf
【GStreamer】减小延时的参数设置、从RTP中获取时间戳
1、问题描述在使用GStreamer实现RTSP转
RTMP
时,延时很大,2~5秒,这是为了应对网络抖动、丢包重传、音视频同步等问题,建立了一些缓冲区。
郭老二
·
2025-06-25 20:49
视频
GStreamer
大模型应用10种架构模式全解析:从理论到实战的技术指南
一、架构模式
全景
图在深入细节前,先通过一张表格快速了解各模式的核心价值:架构模式核心目标典型场景开源工具案例端到端微调最大化任务性
ai大模型雪糕
·
2025-06-25 20:47
架构
人工智能学习
ai大模型
大模型资料分享
大模型评估
人工智能
【
unity
实战】手戳一个类似星露谷物语的建筑系统(附工程源码)
-伊薇特·柯内利(YvetteCorneli)前言欢迎来到【
unity
实战】系列!本篇文章将带你一起探索一个令人兴奋的主题
向宇it
·
2025-06-25 19:39
【unity实战】
unity
游戏引擎
[Comm
unity
Toolkit.Mvvm个人总结]1.生成器和特性
本系列主要介绍微软社区工具包Comm
unity
ToolKit.Mvvm,是本人在观看B站UP主十月的寒流视频时的个人总结,真心感谢!学习C#的同学强力建议关注此UP,并观看其全部视频。
wo6370431
·
2025-06-25 17:30
wpf
c#
.net
MVVM工具包推荐-Comm
unity
Toolkit.MVVM的使用
前言环境:net6.0+、WPF一、什么是MVVM?MVVM模式有三个核心的组成View-ViewModel-Model。在此模式中,ViewModel成为应用程序的主干,因为它提供与前端用户界面和后备组件的通信。若要提供与用户界面的集成,我们将依赖于ViewModel的属性(PropertyInfo)和命令(Command)。如果我们需要修改了视图(View),ViewModel上的INotif
程序员ken
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2025-06-25 17:55
视频教程
WPF
c#
c#
.netcore
wpf
MVVMTooltik
MVVM
WPF Comm
unity
Toolkit.Mvvm
Comm
unity
Toolkit.Mvvm介绍及使用指南一、框架介绍Comm
unity
Toolkit.Mvvm(原名Microsoft.Toolkit.Mvvm)是一个轻量级、高性能的MVVM(Model-View-ViewModel
待香港下雪就不用敲代码了
·
2025-06-25 17:25
c#
wpf
开发语言
WPF Comm
unity
Toolkit.Mvvm 信使 (ObservableRecipient)
WPFComm
unity
Toolkit.Mvvm中的ObservableRecipient是什么?
待香港下雪就不用敲代码了
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2025-06-25 17:52
c#
wpf
visual
studio
Unity
c#的反射使用
https://blog.csdn.net/qq_40382677/article/details/78928243
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2025-06-25 16:49
Linux内核中TCP分段的核心机制:tcp_fragment函数解析
一、函数
全景
:TCP分段的四步核心流程1.安全验证阶段if(WARN_ON(len>skb->len))retur
109702008
·
2025-06-25 10:34
编程
#
C语言
网络
linux
网络
人工智能
Linux 网络命名空间的奥秘:深入解析struct net与内核模块编译陷阱
一、解剖网络命名空间:structnet
全景
解析structnet是Linux内核中描述网络命名空间的元数据结构,包含管理整个网络栈所需的所有
109702008
·
2025-06-25 10:32
编程
#
C语言
网络
linux
网络
人工智能
Seata模式
Seata分布式事务模式终极指南:从原理到实践的全方位解析一、Seata深度剖析1.1Seata架构
全景
Seata采用三层架构设计,各组件协同工作:TC(TransactionCoordinator)全局事务大脑
代码中の快捷键
·
2025-06-25 07:08
java
ide
spring
cloud
GEE:1996 年至 2020 年全球红树林范围和变化的长时间序列数据集
作者:CSDN@_养乐多_本文翻译了awesome-gee-comm
unity
-catalog中关于GlobalMangroveWatch的介绍和使用指南的内容。
_养乐多_
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2025-06-25 03:46
GEE
GEE
云计算
javascript
Java与Lua互相调用
前言:Lua是一种小巧的脚本语言,如今常用于游戏开发,特别是客户端开发,基本上都是基于Lua来实现热更新,在
Unity
开发中更有uLua(最新版改名为toLua)这样成熟的热更框架。
哲学的天空
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2025-06-25 02:40
3
PySide6、Qt6、开发入门、环境配置、基本调试
文章目录安装conda和pycharm-comm
unity
说明1.配置环境,QtPySide6开发环境1.1.新建一个项目1.2.设置环境2.运行程序3.参考:4.代码调试5.IDE自带Git安装conda
_S_Q
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2025-06-25 01:05
Qt
Qt
学习之路
软件调试
qt
python
课程目录:腾讯混元3D ×
Unity
3D全流程开发
结合腾讯混元3D与
Unity
3D的设计课程,可构建一套覆盖“AI辅助创作→模型优化→引擎集成→实战开发”的全链路学习体系。
速易达网络
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2025-06-24 22:07
数字媒体专业课程
游戏
3d
ffmpeg(七):直播相关命令
推流场景推本地文件为直播流(
RTMP
)ffmpeg-re-stream_loop-1-iinput.mp4\-c:vlibx264-presetveryfast-b:v1500k\-c:aaac-b:a128k
却道天凉_好个秋
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2025-06-24 20:21
#
ffmpeg命令
ffmpeg
安全测试之Burp Suite 下载、安装及操作指南
二、下载BurpSuite访问官方网站:打开浏览器,访问PortSwigger官网选择版本:Comm
unity
Edition:免费版本,功能有限P
心 一
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2025-06-24 17:28
测试
web安全
安全
测试工具
three.js实现3D
全景
看房
three.js实现3D
全景
看房three.js实现3D
全景
看房本资源文件提供了使用three.js实现3D
全景
看房(移动端)的完整代码和相关教程。
井朦敏Thora
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2025-06-24 17:55
有了提示词框架的鸡,你就能让AI下提示词的蛋~
我在网上看到LangGPT社区(https://www.feishu.cn/comm
unity
/article/wiki?id=7364987863647125532)的提示词框架,感觉很好用,今天分
zhanyd
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2025-06-24 07:21
AI
提示词
Prompt
AI
实战篇:(十)Three.js创建
全景
图预览效果含代码
html代码DHTMLXGanttDemo<linkrel="stylesheet"type="text/css"href
全栈探索者chen
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2025-06-24 04:36
vue
Three
项目实战
javascript
开发语言
ecmascript
【threejs教程9】threejs加载360
全景
图(VR)的两种方法
目录前言1.Equirectangular映射背景实现步骤1.初始化TextureLoader2.加载Equirectangular纹理3.配置映射类型和颜色空间4.应用背景完整代码如下2.立方体贴图背景实现步骤1.创建CubeTextureLoader2.加载立方体贴图3.应用背景完整代码如下总结前言在3D应用开发中,为场景设置引人入胜的背景是提升视觉效果的关键一环。Three.js,作为一款强
有只老羊在发呆
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2025-06-24 04:06
three.js教程
前端
web
3d
webgl
javascript
vr
unity
动画系统
Unity
动画系统
Unity
动画系统是
Unity
中非常重要的一部分,它提供了一个强大的框架来实现动画。
Unity
动画系统可以处理几乎所有的动画需求,从简单的2D动画到复杂的3D动画。
無限進步的全棧遊戲開發
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2025-06-24 02:23
Unity知识笔记
unity
动画
游戏引擎
Unity
动画系统
一、前言
Unity
可以用两种方式控制动画1Animation,这种方式简单,直接Play(“Idle”)或者CorssFade(“Idle”)就可以播放动画;2Animator,
Unity
5.x之后推荐使用这种方式
Change..
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2025-06-24 02:22
unity
动画
游戏引擎
Unity
引擎开发:动画系统实现_
Unity
动画系统概述
Unity
动画系统概述在
Unity
引擎开发中,动画系统是创建生动、逼真的角色和场景动画的关键组件。
chenlz2007
·
2025-06-24 02:22
游戏开发
unity
游戏引擎
lucene
3d
vr
【
Unity
】常见对象旋转方法
代码:using
Unity
Engine;publicclass_Rotation:MonoBehaviour{voidUpdate
EucliwoodXT
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2025-06-24 02:22
Unity
unity
游戏引擎
Shiro技术原理与实战
全景
详解
Shiro技术原理与实战
全景
详解一、Shiro简介ApacheShiro是一款强大、易用的Java安全框架,提供了身份认证、授权、加密、会话管理等安全能力。
北漂老男人
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2025-06-24 00:12
Shiro
运维
学习方法
开发语言
Kafka架构
全景
深度解析与实战
Kafka架构
全景
深度解析与实战本文将系统性介绍Kafka架构及核心角色(Broker、Producer、Consumer、Controller)、核心概念(Topic、Partition、Replica
北漂老男人
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2025-06-23 22:21
kafka
kafka
架构
高并发设计核心!深度解析Java并发队列源码实现(万字长文+实战对比)
(技术演进
全景
图)并发编程发展史:单线程时代多线程同步锁
努力的靠近目标
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2025-06-23 21:49
并发编程
java
开发语言
数据结构
PS插件库大合集专业评测报告(20.9GB终极版)
PS插件库大合集专业评测报告(20.9GB终极版)资源
全景
概览核心构成分析模块类型数量典型代表滤镜插件120+ImagenomicPortraiture扩展面板30+DeliciousRetouch笔刷预设
6v6博客
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2025-06-23 21:49
windows
ps
Kafka架构
全景
深度解析与实战
Kafka架构
全景
深度解析与实战本文将系统性介绍Kafka架构及核心角色(Broker、Producer、Consumer、Controller)、核心概念(Topic、Partition、Replica
·
2025-06-23 21:18
【
Unity
如何模拟无人机真实飞行操作、姿态(超详细!!一篇全方面解答)】ProfessionalAssets 插件在
Unity
中的使用(无人机飞行控制,真实姿态展示,完整配置以及问题解决)
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、ProfessionalAssets插件二、飞行操作按键配置1.配置InputManager2.配置操作按键三、无人机模拟飞行参数设置四、无人机最终飞行效果展示总结前言该文章解决的问题:下载并使用ProfessionalAssets插件配置无人机飞行操作按键无人机模拟飞行参数设置,详解展示无人机真实模拟控制效果一、Pr
想要逆袭的摆烂大师
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2025-06-23 18:55
Unity
unity
无人机
游戏引擎
Unity
脚本热更新——“剧本随时改,演员不用下场”
“
Unity
脚本热更新——剧本随时改,演员不用下场”,这正是热更新的精髓。
你一身傲骨怎能输
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2025-06-23 18:24
游戏引擎
热更新
Unity
中实现HybridCLR热更新
一:前言HybridCLR又称作huatuo(华佗)、wolong(卧龙)热更方案,底层是C++编写的,是一种热更新方案,与Lua、ILRuntime等都是不同的热更方案HybridCLR扩充了il2cpp的代码,使它由纯AOTruntime变成AOT+Interpreter混合runtime,进而支持动态加载assembly,实现热更新HybridCLR官网HybridCLR热更原理IOS不允许
Hello Bug.
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2025-06-23 17:52
#
Unity相关技术
unity
游戏引擎
LabVIEW图像拼接原理与实现 链接附件有演示录像
fromColId=2&id=2677#_np=2_358通过LabVIEW图形化编程+IMAQVision算法库,可高效实现从“图像采集”到“无缝融合”的全流程拼接,尤其在工业场景(如大尺寸工件检测、
全景
视觉
LabVIEW开发
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2025-06-23 17:49
LabVIEW参考程序
计算机视觉
LabVIEW知识
LabVIEW开发案例
【RAG优化】深度解析开源项目MinerU:从PDF解析到多模态理解的工业级解决方案
一、项目
全景
扫描MinerU(GitHub:opendatalab/MinerU)是由OpenDataLab团队开发的开源文档解析工具,其核心价值在于将复杂的PDF文档转化为结构化数据。
kakaZhui
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2025-06-23 11:43
pdf
大模型
LLM
RAG
文档解析
SRS(Simple Realtime Server) 开源直播/双录服务器
自2013年开源以来,已成为国内外广泛使用的
RTMP
/WebRTC服务端方案之一。
@井九
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2025-06-23 10:36
开源
服务器
运维
Unity
3D大场景优化与模型制作规范资源下载——提升游戏性能与品质的不二之选
Unity
3D大场景优化与模型制作规范资源下载——提升游戏性能与品质的不二之选去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/
Unity
3D大场景优化与模型制作规范资源下载:为您提供一站式大场景优化策略与模型制作标准
岑婵泉Polly
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2025-06-23 09:29
AI大模型ms-swift框架环境准备教程
在上一篇文章中,我们对swift框架进行了
全景
式的概览,了解了其定义、背景、核心功能以及在众多应用场景中的强大潜力。
AI大模型入门教程
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2025-06-23 07:13
人工智能
swift
开发语言
深度学习
开源
机器学习
彻底掌握TCP/IP协议栈:从数据包到云网络的深度解析
一、TCP/IP协议栈
全景
图1.1四层模型vsOSI七层模型TCP/IP分层对应OSI层级核心职责典型协议应用层应用层/表示层/会话层提供用户接口和网络服务HTTP/HTTPS、DNS、MQT
KBkongbaiKB
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2025-06-23 03:43
网络
tcp/ip
网络协议
Unity
+物理引擎学习计划
一、每日具体学习资源链接(前4周示范,后续可按需继续)第1周:
Unity
基础与C#入门天数学习内容资源链接1
Unity
界面介绍,安装配置
Unity
官方入门教程2创建项目,场景与GameObject
Unity
这是个问题
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2025-06-23 02:38
unity
学习
游戏引擎
《王者荣耀》系统架构深度技术解析
我们可以将其拆解为几个核心层次和功能模块,并分析其技术实现要点:一、核心分层架构(ConceptualLayers)想象一个分层的金字塔:客户端(ClientLayer-玩家设备):引擎:核心是游戏引擎(如自研引擎或深度定制的
Unity
还债大湿兄
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2025-06-23 02:36
系统架构
18.12 2024企业大模型合规实战:GDPR与数据隐私保护的7大核心策略解密
2024企业大模型合规实战:GDPR与数据隐私保护的7大核心策略解密关键词:数据隐私保护,GDPR合规,数据生命周期管理,匿名化技术,安全计算架构1.全球合规框架
全景
解析企业部署大模型需遵循的三大核心合规体系
少林码僧
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2025-06-23 01:58
AI大模型应用实战专栏
人工智能
知识图谱
gpt
语言模型
[AI] 解密人工智能:深度分析与未来趋势的
全景
探索
目录[AI]解密人工智能:深度分析与未来趋势的
全景
探索1.人工智能的核心技术演进1.1从机器学习到深度学习1.2生成式AI的崛起2.人工智能的最新发展趋势2.1超大规模预训练模型的突破2.2自监督学习的崛起
代码行者123
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2025-06-23 01:28
人工智能
Spring Security 技术原理与实战
全景
详解
SpringSecurity技术原理与实战
全景
详解一、SpringSecurity简介SpringSecurity是Spring生态中专注于安全控制的核心框架,提供了认证、授权、攻击防护等全方位能力。
北漂老男人
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2025-06-23 00:58
Spring
Security
spring
数据库
java
学习方法
前端技术体系
全景
详解
前端技术体系
全景
详解本文系统梳理了现代前端技术的主流程、核心知识、主流术语及多端生态,适用于初学者建立知识图谱,也为进阶开发者提供架构与实战参考。
北漂老男人
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2025-06-23 00:58
前端
前端
学习方法
开发语言
Unity
Addressable使用之检测更新流程
补充知识关键文件说明Addressable打包后会生成多种文件,主要包括.hash、.json和.bundle文件,它们各自有不同的作用。.hash文件(哈希文件)作用:用于版本对比,检查资源是否有更新。存储的是资源目录(Catalog)的哈希值,客户端在初始化时对比本地和远程的.hash文件,判断是否需要更新资源。特点:文件很小,只包含一个哈希字符串(如SHA-256)。每次构建Addressa
程序猿多布
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2025-06-22 18:44
Unity
Addressable使用
unity
Addressable
【零基础入门
unity
游戏开发——3D篇】地形Terrain的使用介绍
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
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2025-06-22 17:10
#
unity
游戏引擎
编辑器
c#
开发语言
3d
贴图
MySQL入门到精通:学好MySQL第一步,从安装MySQL开始
所有平台的Mysql下载地址为:MySQL下载.挑选你需要的MySQLComm
unity
Server版本及对应的平台。
Emily-C
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2025-06-22 16:05
MYSQL
mysql
数据库
编程
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