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Unity全景RTMP
Flutter Network Info Plus 鸿蒙适配要点总结
--orgdev.fluttercomm
unity
.plus--
·
2025-06-30 01:19
harmonyos
海思Hi3519DV500方案1200万无人机吊舱套板
该芯片最高支持四路sensor输入,支持最高4K@30fps的ISP图像处理能力,支持2FWDR、多级降噪、六轴防抖、
全景
拼接、多光谱融合等多种传统图像增强和处理算法,支持通过AI算法对输入图像进行实时降躁等处理
weixin_Todd_Wong2010
·
2025-06-30 00:23
嵌入式硬件
AI
前端
边缘计算
图像处理
Unity
纹理的性能优化
https://developer.
unity
.cn/projects/6482ba86edbc2a116e4f27c1在
Unity
的储存方式大部分的纹理,
Unity
都会保存两份像素数据的副本:GPU内存
东邪丶
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2025-06-29 23:20
游戏开发
图形学/渲染
unity
性能优化
游戏引擎
纹理贴图
探索高效缓存:CoroutinesCache 开源库深度解析
CoroutinesCacheInmobiledevelopmentexistssolutionforcachingwithRxJavausage,butthereisnosolutionsforKotlinCoroutines.Theprojectistoprovidethisfunctionalitytomobilecomm
unity
龙香令Beatrice
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2025-06-29 23:18
unity
如何让一个物体拥有按钮功能
在
Unity
中,要让一个物体(例如一个3D模型、UI元素或其他对象)变成一个按钮,你需要为它添加交互功能。这通常意味着让物体能够响应点击事件,像UI按钮那样触发某些行为。
Lowjin_
·
2025-06-29 02:44
unity
unity
游戏引擎
LangChain入门教学:(1)LangChain表达式
模型+输出解析器将提示模板和模型链接在一起,让它为我们实现一个语言翻译的功能首先需要安装库文件pipinstall--upgrade--quietlangchain-corelangchain-comm
unity
lang
·
2025-06-29 01:08
解密TCP/IP模型:网络通信的
全景
指南
一、网络参考模型OSI参考模型TCP/IP参考模型应用层(数据):为应用程序提供网络服务传输层(段):建立端到端的连接网络层(包):IP寻址和路由选择数据链路层(帧):将数据封装成帧,提供点到点、点到多点的连接物理层(比特):定义接口规格上层依赖下层提供服务。对等通信:发送方通过哪一层什么协议发送的数据报文,接收方也同样再哪一层及协议处理数据报文。二、TCP/IP每一层详解(1)应用层作用:为应用
Honey\
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2025-06-29 01:07
服务器
网络
运维
信息与通信
网络协议
tcp/ip
智能路由器
安装mysql数据库的一系列心得
2.在下载页面,根据你的Windows操作系统版本(32位或64位)选择合适的MySQLComm
unity
Server安装包。一般推荐下载最新的稳定版本。3.下载完成后,找到安装文件(.msi格式)。
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2025-06-29 01:04
Unity
引擎开发:VR控制器开发_(3).
Unity
中的VR控制器交互设计
Unity
中的VR控制器交互设计在前一节中,我们探讨了如何在
Unity
中设置和配置VR环境。现在,我们将深入探讨VR控制器的交互设计,这是实现沉浸式VR体验的关键部分。
·
2025-06-28 23:24
SpringBoot生态
全景
图:从SpringCloud到云原生技术栈演进
DeepSeek-行业融合之万象视界(附实战案例详解100+)全栈开发环境搭建运行攻略:多语言一站式指南(环境搭建+运行+调试+发布+保姆级详解)感兴趣的可以先收藏起来,希望帮助更多的人SpringBoot生态
全景
图
fanxbl957
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2025-06-28 23:49
Web
spring
boot
spring
cloud
云原生
【DeepSeek实战】3、Ollama实战指南:LobeChat+多网关架构打造高可用大模型集群
一、企业级大模型集群架构
全景
解析在人工智能落地应用的过程中,大模型服务的高可用性、成本控制和灵活扩展能力成为企业关注的核心痛点。
无心水
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2025-06-28 19:18
Ollama实战指南
LobeChat实战
DeepSeek实战
DeepSeek全栈应用开发
AI入门
大模型
CSDN技术干货
uniapp uts 插件开发指南
官方:uts,全称
unity
pescript,统一、强类型、脚本语言。
ReyZhang
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2025-06-28 18:46
uniapp
ios原生插件与混合开发教程
uni-app
uts
插件开发
【LlamaIndex核心组件指南 | 模型篇】一文通晓 LlamaIndex 模型层:LLM、Embedding 及多模态应用
全景
解析
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南04-玩转LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战05-玩转LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手
·
2025-06-28 17:05
Unity
脚本--01-脚本书写规则-脚本生命周期-脚本调试-常用API
的文本文件类文件作用:附加到游戏物体中,定义游戏对象行为指令的代码与C#类的区别:脚本只有字段和方法,没有自动属性和构造函数publicintA{get{returna;}set{a=value;}}属性定义了在
unity
秦果
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2025-06-28 16:56
开发语言
一些
unity
知识点
定义存储图层的变量Texta:定义文本变量,如UI的TextLineRenderer:定义保存LineRenderer组件的变量(画线用的)Material:定义保存材质的变量使用UI和场景管理的方法时记得using
Unity
Engine.UI
乌趣
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2025-06-28 16:56
unity
c#
游戏引擎
Unity
知识点-Renderer常用材质变量
本篇总结了
Unity
中renderer的3种常用的材质相关的变量:renderer.material,renderer.sharedMaterial,renderer.MaterialPropertyBlock
徐子竣
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2025-06-28 15:22
unity
材质
游戏引擎
《多设备协同训练:HarmonyOS联邦学习驱动
Unity
游戏AI进化》
在此背景下,HarmonyOS联邦学习与多设备协同训练的融合,为
Unity
游戏AI的智能化进化提供了突破性解决
爱学习的小齐哥哥
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2025-06-28 06:21
HarmonyOS
5
Unity
游戏
HarmonyOS5
unity
游戏引擎
Unity
游戏
uni-app的UTS插件开发,调用鸿蒙原生API
随着uni-app对鸿蒙系统的支持不断增强,开发者可以通过UTS(
UniTy
pedScript)插件实现鸿蒙原生组件的嵌入与交互。
·
2025-06-28 05:16
基于SpringBoot实现MQTT消息收发
基于SpringBoot实现MQTT消息收发实验环境SpringBoot2.2.2.RELEASE:项目框架EMQXcomm
unity
latest:MQTT服务端Docker18.0.
萧雲漢
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2025-06-28 05:16
SpringBoot
spring
boot
spring
java
中间件
iot
数据库技术演进史:从穿孔卡片到云原生
分类维度
全景
图:分类维度类型代表产品数据模型关系型(SQL)MySQL,Oracle,PostgreSQL非关
小李独爱秋
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2025-06-28 03:37
计算机那些事儿~
数据库
云原生
mysql
【架构篇】微前端架构设计与qiankun实战
目录微前端核心价值技术方案
全景
对比qiankun架构设计主子应用通信方案样式隔离方案沙箱机制解析资源加载优化权限体系集成性能监控方案中台系统实战一、
全息架构师
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2025-06-28 02:57
Java
前沿探索:引领技术新风尚
架构
前端
Unity
热更新 之 Lua
本文内容整合包括但不限于
Unity
唐老狮,菜鸟教程,Ai与其他网络资源本文仅作学习笔记交流,不做任何商业用途,侵权删gitee:https://gitee.com/hakiSheep/lua.git一.
哈基咩咩
·
2025-06-28 01:50
Unity
热更新
unity
lua
游戏引擎
CVPR 2024 3D方向总汇包含(3DGS、三维重建、深度补全、深度估计、
全景
定位、表面重建和特征匹配等)
1、3D方向Rapid3DModelGenerationwithIntuitive3DInputInstantaneousPerceptionofMovingObjectsin3DNEAT:Distilling3DWireframesfromNeuralAttractionFields⭐codeSculptingHolistic3DRepresentationinContrastiveLangua
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2025-06-28 00:45
Unity
引擎开发:VR控制器开发_(4).VR控制器的基本操作与事件处理
本节将详细介绍如何在
Unity
引擎中实现VR控制器的基本操作和事件处理。
chenlz2007
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2025-06-28 00:44
虚拟现实游戏2
unity
vr
游戏引擎
ui
lucene
三大WPF MVVM框架对比:MVVMLight、Comm
unity
Toolkit.Mvvm 与 Prism
WPFMVVM框架对比:MVVMLight、Comm
unity
Toolkit.Mvvm与Prism1.核心区别特性MVVMLightComm
unity
Toolkit.MvvmPrism开发背景第三方开源框架
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2025-06-27 19:12
Unity
事件中心管理工具 并 一键跳转 注册/触发代码行
本人能力有限,如有不足还请斧正目录一.设计思路:工具源码二.修改思路匹配关键字修改匹配程序集修改配套事件中心源码初版演示:
unity
事件中心日志小工具讲解,再也不怕乱用事件中心了_哔哩哔哩_bilibili
哈基咩咩
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2025-06-27 19:36
Unity
框架学习
unity
游戏引擎
c#
Unity
消防演练资源
Unity
消防演练资源【下载地址】
Unity
消防演练资源本资源包为
Unity
开发者提供了丰富的消防演练场景所需的各种资源,包括多种火焰粒子效果、灭火器模型、水粒子效果以及一个废弃仓库场景。
霍娴果Myrtle
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2025-06-27 09:03
开源浪潮之巅:当前最热门的开源项目
全景
图
开源世界活力澎湃,无数项目推动着技术边界。以下精选当前最受关注、社区活跃的热门开源项目,涵盖人工智能、开发工具、基础设施等关键领域:一、人工智能与机器学习:引领创新前沿Llama系列(MetaAI):核心价值:Meta开源的大语言模型家族(Llama2,Llama3),性能媲美顶尖闭源模型。提供多种规模版本,支持商用,极大降低了企业和研究者使用先进LLM的门槛。热度体现:GitHub星标飞速增长,
万能小贤哥
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2025-06-27 08:31
开源
鸿蒙生态
全景
解析:华为如何打造万物互联的未来?
在智能手机操作系统长期被iOS和安卓垄断的背景下,华为于2019年正式发布鸿蒙OS(HarmonyOS),并逐步构建起一个覆盖全场景的智能生态体系——鸿蒙生态。经过5年的发展,鸿蒙已成为全球第三大移动操作系统,并逐步从手机扩展至智能家居、汽车、工业等领域,展现出强大的分布式能力。本文将深入探讨鸿蒙生态的技术架构、核心场景、开发者生态、商业模式,并分析其面临的挑战与未来趋势,帮助读者全面理解华为如何
vvilkin的学习备忘
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2025-06-27 08:55
#HarmonyOS
华为
harmonyos
Unity
中,Canva的三种渲染模式
在
Unity
中,Canvas组件的渲染模式(RenderMode)决定了UI元素如何渲染在屏幕上。
Lowjin_
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2025-06-27 07:47
unity
unity
游戏引擎
保障数字正义:基于区块链与Merkle树技术的司法取证销毁证据链体系(2025技术
全景
)
一、技术架构与核心原理1.四维时空数据锚定体系通过融合区块链时间戳、量子加密哈希与三维Merkle森林结构,构建不可篡改的司法证据生命周期管理框架:原始证据时空切片多模态Merkle树
百态老人
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2025-06-27 03:52
区块链
C++ OpenCV4 实现鱼眼镜头矫正
鱼眼镜头通过特殊的光学设计实现180°甚至更广的视野,广泛应用于
全景
相机、自动驾驶、安防监控等领域。
朝风工作室
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2025-06-27 03:15
c++
开发语言
GPT-5企业级应用落地指南:70个工业场景实战部署
全景
(2025)
摘要:随着GPT-5在2025年全面开放企业API,其多模态理解、自主任务规划、超长上下文(128Ktokens)能力正颠覆传统工业智能化范式。本指南基于全球200+企业实测案例,提炼70个工业场景的部署方案,涵盖研发设计、生产制造、供应链管理等九大领域。核心解决三大落地挑战:安全合规部署方案(企业知识库隔离训练、区块链存证)、行业场景迁移(小样本领域适应、多模态提示工程)、成本效率优化(MoE稀
知识产权13937636601
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2025-06-26 22:43
计算机
GPT-5
API
高通 Camera 架构
全景
图:Sensor–ISP–DPU–GPU 数据流向解析
高通Camera架构
全景
图:Sensor–ISP–DPU–GPU数据流向解析关键词高通Snapdragon、Camera架构、ISP模块、DPU、GPU、数据路径、硬件加速、图像处理流程摘要本文将深入解析高通
观熵
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2025-06-26 19:26
影像技术全景图谱:架构
调优与实战
架构
接口隔离原则
影像
Camera
web端
rtmp
推拉流测试、抽帧识别计数,一键式生成巡检报告
目录涉及技术栈基本效果存在的问题,亟需解决代码及粗略解释资源涉及技术栈:Django5+vue3+websocket+SRS+FFmpeg+
RTMP
+Y
(ECUT)Edward-tan
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2025-06-26 19:51
全栈开发
python进阶
人工智能--CV
全栈
YOLO
【
unity
游戏开发——网络】客户端和服务端知识点
注意:考虑到热更新的内容比较多,我将热更新的内容分开,并全部整合放在【
unity
游戏开发——网络】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
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2025-06-26 17:08
推荐项目:hedera——
Unity
的3D常春藤模拟生长工具
推荐项目:hedera——
Unity
的3D常春藤模拟生长工具hederapaint3Divyinthe
Unity
Editor,watchprocedurallygeneratedmeshessimulategrowthandclinginginreal-time
施刚爽
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2025-06-26 17:08
Unity
AR构建维护系统的以AI驱动增强现实知识检索系统
本博客概述了为维护开发的AI驱动增强现实(AR)知识检索系统的开发过程,该系统集成了
Unity
用于AR、Python服务器用于后端处理,以及ChatGPT用于自然语言处理。
Morpheon
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2025-06-26 16:28
unity
ar
人工智能
linux安装mysql5.1_linux rpm方式安装mysql5.1
没有初始密码[
[email protected]
]#systemctlstopmysqld[
[email protected]
]#rpm-qa|grepmysqlmysql-comm
unity
-libs
朱凤仙
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2025-06-26 14:19
linux安装mysql5.1
mysql 5.1 升级 mysql 5.7 升级 mariadb10
下载安装https://dev.mysql.com/downloads/repo/yum/yum-yinstallmysql80-comm
unity
-release-el6-3.noarch.rpm#centos6yum-yinstallyum-utils5.1
武昌库里写JAVA
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2025-06-26 13:44
面试题汇总与解析
课程设计
spring
boot
vue.js
layui
毕业设计
【
Unity
关于Windows文件的一些常用操作1】
Unity
关于Windows文件的一些常用操作本人项目中遇到的一些
Unity
关于Windows文件的一些常用操作。以后还会继续进行扩展。
灬悟空不悟灬
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2025-06-26 12:39
Unity小技巧
unity
游戏引擎
720度
全景
:概念、应用与实现方法
720度
全景
的概念与原理720度
全景
,作为3D技术的延伸,超越了传统360度
全景
的视觉体验。
zhongqu_3dnest
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2025-06-26 11:02
720全景
全景拍摄制作
概念
应用领域
3D建模
三维空间
fps射击游戏客户端软件架构设计
下面是一个基本的FPS射击游戏客户端软件架构设计:游戏引擎层:这是游戏客户端的基础,常用的游戏引擎如
Unity
和UnrealEngine,提供了渲染、物理模拟、音频处理、输入处理等基础功能。
你一身傲骨怎能输
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2025-06-26 10:59
游戏框架
游戏
利用H5无插件播放RTSP流的实现方案
1.1RTSP流与浏览器的兼容性1.2解决思路2.方案设计2.1总体架构2.2关键组件3.实施步骤3.1环境准备3.2安装与配置3.2.1安装FFmpeg3.2.2安装OpenResty3.2.3添加nginx-
rtmp
-module
橘色的喵
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2025-06-26 07:34
视频图像
RTSP
RTMP
直播
推流
WebRTC
FLV.JS
openresty
【
Unity
】MiniGame编辑器小游戏(四)数独【Sudoku】
更新日期:2025年6月25日。项目源码:获取项目源码索引数独【Sudoku】一、游戏最终效果二、玩法简介三、正式开始1.定义游戏窗口类2.规划游戏窗口、视口区域3.绘制九宫格棋盘①.定义方格节点②.生成数独棋盘③.绘制数独棋盘4.生成数独题目5.在空白方格中填写数字6.检测游戏是否通关7.绘制游戏操作说明8.暂停游戏、退出游戏数独【Sudoku】本篇的目标是开发一个数独【Sudoku】小游戏。一
神码编程
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2025-06-26 05:53
unity
编辑器
游戏引擎
数独
安装docker、docker搭建mysql、rabbitMQ
Docker从17.03版本之后分为CE(Comm
unity
Edition:社
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2025-06-26 05:50
Comm
unity
Toolkit.Mvvm 中的 Ioc
Comm
unity
Toolkit.Mvvm中的Ioc(依赖注入)Comm
unity
Toolkit.Mvvm(又称MVVMToolkit)提供了一个轻量级的依赖注入(IoC)解决方案,专门为MVVM应用程序设计
CoderIsArt
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2025-06-26 00:20
C#
c#
Comm
unity
Toolkit.Mvvm 重构激光直写控制软件
使用Comm
unity
Toolkit.Mvvm库重新设计激光直写控制软件的框架,展示现代MVVM实现方式。
CoderIsArt
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2025-06-26 00:19
激光微加工
C#
重构
c#
现代数据湖架构
全景
解析:存储、表格式、计算引擎与元数据服务的协同生态
本文全面剖析现代数据湖架构的核心组件,深入探讨对象存储(OSS/S3)、表格式(Iceberg/Hudi/DeltaLake)、计算引擎(Spark/Flink/Presto)及元数据服务(HMS/Amoro)的协作关系,并提供企业级选型指南。一、数据湖架构演进与核心价值数据湖架构演进历程现代数据湖核心价值矩阵维度传统数仓现代数据湖存储成本高(专有硬件)低(对象存储)数据时效性小时/天级分钟/秒级
讲文明的喜羊羊拒绝pua
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2025-06-26 00:46
大数据
架构
数据湖
Spark
Iceberg
Amoro
对象存储
CentOS 上安装snmp
snmpyumcleanallyummakecacheyum-yinstallnet-snmpnet-snmp-utils2.配置snmpvi/etc/snmp/snmpd.conf#根据需求指定ip段可以访问,也可以不指定iprocomm
unity
public10.28.0.0
一心092
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2025-06-25 23:11
linux
centos
snmp
centos
linux
运维
snmp
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