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虚幻引擎
详解 Unreal Engine(
虚幻引擎
)
详解UnrealEngine(
虚幻引擎
)UnrealEngine(简称UE)是由EpicGames开发的一款全球领先的实时渲染引擎,自1998年随首款游戏《Unreal》问世以来,已发展成为覆盖游戏开发
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2025-07-26 19:26
虚幻引擎
pythonAPI 讲解:BlueprintEditorLibrary
UnrealBlueprint在UnrealEngine中,Blueprint编辑器库(BlueprintEditorLibrary)是一个非常有用的工具集,它提供了许多方法来操作和管理蓝图类。无论你是新手还是有经验的开发者,都可以通过这个库来提高工作效率和代码质量。添加函数到蓝图如果你想要为一个蓝图类添加一个新的函数,可以使用add_function_graph()方法。这个方法可以让你在给定的
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2025-07-24 22:36
2025最新版
虚幻引擎
5(UE5)C++入门教程:前言——你的随身教程和学习笔记
大家好,我是开发游戏的老王,一名高校教师,我主讲游戏开发已有十余年时间,通过我的博客大家应该可以了解我所涉猎的游戏技术范畴非常广泛,除了Unreal,Unity,Godot等主流游戏引擎,还包括Blender、Houdini、3DCoar等各种资产创作工具,我曾经在2018年获得Unity开发者认证(UnityCertifiedDeveloper),也曾经撰写过国内第一部本科生课堂使用的Godot
开发游戏的老王
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2025-07-24 21:36
ue5
游戏引擎
虚幻5
游戏开发
虚幻
02-UE5蓝图初始的三个节点作用
在
虚幻引擎
(UE4/UE5)的蓝图图表中,“初始的三个节点”通常指的是创建新蓝图类时自动生成的以下三个默认节点:1.EventBeginPlay(开始播放事件)作用:当该蓝图实例首次生成并进入游戏世界时触发一次
Wiktok
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2025-07-24 21:34
虚幻引擎
虚幻引擎
蓝图
【亲测免费】 探秘UnrealVTM:一款基于
虚幻引擎
的强大虚拟制片工具
探秘UnrealVTM:一款基于
虚幻引擎
的强大虚拟制片工具在当今的数字时代,虚拟制作(VirtualProduction)正逐渐成为电影、电视和游戏行业的新宠。
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2025-07-24 21:04
在 UE5 中使用蓝图:全面操作指南
目录在UE5中使用蓝图:全面操作指南一、创建蓝图类二、蓝图编辑器界面介绍三、基本蓝图操作四、蓝图实例化与场景应用五、编译与测试六、其他高级功能在
虚幻引擎
5(UE5)中,蓝图可视化脚本系统是无需编写大量代码即可快速创建游戏逻辑和交互的强大工具
阿贾克斯的黎明
·
2025-07-24 14:20
前端
ue5
UE制作的 AI 交互数字人嵌入到 Vue 开发的信息系统中的方法和步骤
要将UE(UnrealEngine,
虚幻引擎
)制作的AI交互数字人嵌入到Vue开发的信息系统首页中运行,可以参考以下方法步骤以及涉及的软件工具:准备工作软件工具UnrealEngine:用于创建和编辑AI
人工智能训练师
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2025-07-24 14:49
AI人工智能
人工智能
交互
vue.js
虚幻引擎
pythonAPI 讲解:unreal.EditorLevelLibrary
unreal.EditorLevelLibrary是UnrealEngine中的一个实用类,它提供了一系列功能,用于在Unreal编辑器中管理关卡和演员。这个类是EditorScriptingUtilities插件的一部分,旨在方便世界编辑器中的常见任务,尤其是当编辑器不处于播放模式时。以下是一些关键功能及其在游戏开发中的应用方式:类概览位置:定义在EditorScriptingUtilities
Low祖
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2025-07-24 10:52
UE4相关
虚幻
游戏引擎
python
虚幻引擎
UE5专用服务器游戏开发-19 设置头顶状态条可见性控制
头顶状态条的动态显示控制。状态条会根据与玩家角色的距离(默认300单位)进行自动隐藏,并通过定时器(默认0.2秒频率)持续检测距离变化。当角色由本地玩家控制时,状态条会自动隐藏。代码采用服务器-客户端初始化架构,并包含碰撞设置、组件创建等基础角色配置。Source/Crunch/Public/Character/CCharacter.h:变量://计时器频率UPROPERTY(EditDefaul
AA陈超
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2025-07-10 08:36
虚幻
ue5
游戏引擎
c++
游戏
服务器
学习虚幻C++开发日志——初识虚幻框架
1.
虚幻引擎
架构1.1
虚幻引擎
模块(Modules)官方文档:
虚幻引擎
模块|
虚幻引擎
5.4文档|EpicDeveloperCommunity(epicgames.com)模块(Modules)是
虚幻引擎
未来牛马之星
·
2025-07-08 01:52
学习虚幻C++开发日志
学习
虚幻
c++
文娱产业数字化转型的隐秘战场
(首席数据官高鹏律师数字经济团队创作,AI辅助)当《黑神话》用
虚幻引擎
点燃全球玩家热情时,当《长安三万里》以数字资产重构国风美学时,中国文娱产业的数字化革命已悄然进入深水区。
数据与人工智能律师
·
2025-07-06 21:10
人工智能
大数据
网络
区块链
云计算
OpenGL: OpenGL+Qt实现介绍 (一)
各种三维图形引擎,原理都类似,几乎没什么差别,学好了OpenGL对Unity3D、
虚幻引擎
、OSG、webGL等的使用都会有巨大
程序员小马兰
·
2025-07-05 13:40
OpenGL+Qt
计算机视觉
图形渲染
前端
UE 有意思的功能教程链接笔记
油管砍伐任何树砍伐任何树:
虚幻引擎
教程https://www.youtube.com/watch?
RunInto丶
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2025-07-03 02:53
UE笔记
UE教程视频笔记
虚幻引擎
使用
虚幻引擎
5(UE5)开发游戏的最低配置推荐
一、最低系统配置(可运行引擎)组件要求说明来源操作系统Windows1064位(版本20H2或更高)处理器4核CPU(如Inteli5-4590或AMDRyzen51600),主频≥3.0GHz内存8GBRAM(推荐32GB以上,复杂场景需64GB)显卡NVIDIAGTX970(4GB显存)或AMDRadeonR9290(4GB显存)存储100GBSSD(项目文件占用空间随复杂度增长)Direct
知1而N
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2025-07-03 01:09
UE5-游戏引擎虚幻5最佳实践
ue5
游戏
虚幻引擎
UE多语言设计与实现
如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、启用本地化功能二、创建本地化文本使用文本本地化文件三、UI文本本地化UMG本地化:Slate本地化:四、音频和资产本地化五、运行时语言切换设置当前文化:蓝图实现切换:测试和打包前言在
虚幻引擎
污领巾
·
2025-06-29 07:24
虚幻
java
数据库
虚幻引擎
编程反射系统实现
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言1、反射的核心实现流程1.1宏定义标记1.2UnrealHeaderTool(UHT)处理1.3生成的代码结构1.4运行时反射数据注册2、反射系统的关键数据结构2.1UClass2.2UProperty及其派生类2.3UFunction3、反射的实际应用场景3.1蓝图与C++交互3.2序列化与反序列化3.3网络同步(Rep
污领巾
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2025-06-29 07:54
虚幻
php
游戏引擎
虚幻引擎
基础入门(C++) — 【代码命名规则篇 02】
虚幻引擎
基础入门(C++)—【代码命名规则篇】文章目录
虚幻引擎
基础入门(C++)—【代码命名规则篇】一、UBT和UHT二、代码命名规则(遵循帕斯卡命名法)三、资源命名规则三、文件夹命名规则总结上一篇:
虚幻引擎
基础入门
GIS子枫
·
2025-06-21 23:15
虚幻引擎(UE5)
-
基础篇
c++
虚幻
开发语言
虚幻引擎
的 Online Subsystem
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、理解OnlineSubsystem的核心概念1.1什么是OnlineSubsystem?1.2支持的平台服务二、环境配置与基础设置2.1启用OnlineSubsystem三、基础功能实现(C++/蓝图)3.1玩家登录(Identity)3.2创建/加入会话(Session)四、本地测试与调试4.1使用Null子系统测试
污领巾
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2025-06-21 23:13
虚幻
java
游戏引擎
Vue组件花式聊天指南:6种传值妙招,总有一款适合你
在我的技术栈中,除了常见的前端开发技术,我还擅长3D开发,熟练使用Three.js进行3D图形绘制,并在虚拟现实与数字孪生技术上积累了丰富的经验,特别是在
虚幻引擎
开发方面,有
江城开朗的豌豆
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2025-06-21 19:21
前端
#
VUE
#
JavaScript
vue.js
前端
javascript
2025
虚幻引擎
一般用什么模型格式
2025
虚幻引擎
一般用什么模型格式前言积累了一些人物模型发现有的有骨骼,有的没骨骼,有的要转换格式,有的直接可以用,所以了解一下各种模型。2025虚幻人物模型积累格式转换真麻烦。
wsdchong之小马过河
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2025-06-19 12:29
虚幻
游戏引擎
虚幻引擎
5 GAS开发俯视角RPG游戏 P02-08 初始化能力演员信息
初始化GAS的OwnerActor和AvatarActor现在,玩家角色CCCharater里ASC和AS的指针还是空的。对于玩家角色,两个系统的有效指针在PlayerState里。这里我们就要想办法他们关联上。PlayerState要知道谁实际构建了这两个系统。我们将调用函数来设置拥有者角色和Avatar角色。这是在能力系统组件上的一个函数,称为InitAbilityActorInfo。/**初
AA陈超
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2025-06-13 13:28
Aura开发文档
ue5
游戏
c++
虚幻
UnrealEngine(7):材质与着色器编程
UnrealEngine:材质与着色器编程UnrealEngine简介UE4与UE5的区别在游戏开发领域,UnrealEngine(
虚幻引擎
)是一个强大的游戏开发平台,提供了丰富的工具和功能,帮助开发者创建高质量的视觉效果和游戏体验
kkchenjj
·
2025-06-05 20:25
游戏开发+XR
材质
着色器
unreal
engine
JavaScript篇:解密ES6的“藏宝图“:Set和Map的奇妙冒险
在我的技术栈中,除了常见的前端开发技术,我还擅长3D开发,熟练使用Three.js进行3D图形绘制,并在虚拟现实与数字孪生技术上积累了丰富的经验,特别是在
虚幻引擎
开发方面,有
2501_91285621
·
2025-06-01 16:47
数据结构
UE5 打包报错 Unknown structure 的解决方法
在
虚幻引擎
5.5打包报错如下:UATHelper:打包(Windows):LogInit:Display:LogProperty:Error:FStructProperty::SerializeLoading
一碗情深
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2025-05-31 01:39
虚幻引擎
ue5
游戏引擎哪家强?选哪一个更有钱途
一、主流游戏引擎平台对比Unity、
虚幻引擎
、Godot、Cocos2d、GameMaker主流游戏引擎对比软件Unity
虚幻引擎
GodotCocos2dGameMaker功能性
芥子沫
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2025-05-30 19:57
游戏引擎
Unity
Cocos2d
UE
前端面经-
虚幻引擎
5
蓝图是
虚幻引擎
5的可视化脚本系统,通过节点图而非传统代码实现游戏逻辑。其优势包括:无需编程经验:美术师、设计师可直接参与逻辑开发。快速迭代:可视化界面降低调试成本,支持热重载。
了不起的明明
·
2025-05-29 07:36
前端面经
前端
ue5
掌握
虚幻引擎
4 AI编程:从蓝图到智能角色
本书《UnrealEngine4AIProgrammingEssentials》通过两位作者PeterL.Newton和JieFeng的专业知识,为读者提供了一套系统性的指南,旨在教授如何在
虚幻引擎
4中使用
永远的12
·
2025-05-27 07:26
虚幻引擎4
AI编程
Blueprints
智能游戏角色
游戏设计
JavaScript篇:解密ES6的“藏宝图“:Set和Map的奇妙冒险
在我的技术栈中,除了常见的前端开发技术,我还擅长3D开发,熟练使用Three.js进行3D图形绘制,并在虚拟现实与数字孪生技术上积累了丰富的经验,特别是在
虚幻引擎
开发方面,有
江城开朗的豌豆
·
2025-05-27 01:49
前端
#
JavaScript
#
面试题
javascript
es6
开发语言
项目中Warmup耗时高该如何操作处理
项目中Warmup耗时高该如何操作处理2)如何在卸载资源后Untracked和Other的内存都回收3)总Triangles的值是否包含了通过GPUInstancing画的三角形4)有没有用Lua来修复
虚幻引擎
中对
UWA
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2025-05-22 12:42
厚积薄发
Unity优化
Rendering
Memory
Script
C++是什么?(新手必看)
(二)C++的应用场景系统级开发:操作系统(如Windows内核部分代码)、驱动程序、嵌入式设备高性能场景:游戏开发(
虚幻引擎
、U
光の
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2025-05-20 13:04
c++
虚幻引擎
5-Unreal Engine笔记之`GameMode`、`关卡(Level)` 和 `关卡蓝图(Level Blueprint)`的关系
虚幻引擎
5-UnrealEngine笔记之GameMode、关卡(Level)和关卡蓝图(LevelBlueprint)的关系codereview!
一只野生的善逸
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2025-05-20 06:45
虚幻引擎5-Unreal
Engine
ue5
虚幻
笔记
拥有10年
虚幻引擎
经验的开发者 可利用 UE5 实现的 高阶应用场景
一、AAA级游戏开发(技术总监/主程方向)1.开放世界引擎架构动态天气系统:基于Lumen与NiagaraVFX实现全域天气交互(如雷暴改变地形湿度)超大规模流送:使用WorldPartition管理100km²+无缝地图,集成HoudiniEngine生成程序化地貌AI生态模拟:通过MassEntity框架构建百万级AI代理(如城市交通流、生态链生物)2.影视级游戏体验虚拟拍摄管线:搭建LED虚
知1而N
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2025-05-17 07:00
UE5-游戏引擎虚幻5最佳实践
虚幻
ue5
人工智能
虚幻引擎
入门笔记
【虚幻5】UE5新手入门尝试
虚幻引擎
的基础设置1.验证-当文件误删的时候,对其进行验证,可以恢复。
狗狗显卡
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2025-05-10 05:58
虚幻
笔记
游戏引擎
基于ChatGPT+AI的虚拟数字人最佳开发实践项目
以下是一些基于ChatGPT+AI的虚拟数字人最佳开发实践项目,这些项目结合了先进的AI技术和强大的图形渲染能力,为用户提供沉浸式的交互体验:1.UE5+ChatGPT实现3DAI虚拟人技术栈:
虚幻引擎
AI方案2025
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2025-05-05 15:22
chatgpt
人工智能
一个5个顶点的立体地形生成导航网格的原理
一个由5个顶点组成的立体地形(比如一个五面体、金字塔、三棱柱等),
虚幻引擎
(或类似系统)是如何基于它生成导航网格的?这里的“立体地形”通常指的是一个三维多面体模型,而不是一个平面多边形。
你一身傲骨怎能输
·
2025-04-26 14:55
游戏开发技术专栏
导航网格
如何开始使用
虚幻引擎
5(Unreal Engine 5,UE5)的基本教程,涵盖了从安装到创建一个简单项目的步骤
下面是一个关于如何开始使用
虚幻引擎
5(UnrealEngine5,UE5)的基本教程,涵盖了从安装到创建一个简单项目的步骤:1.安装
虚幻引擎
5注册账户:前往EpicGames官网注册一个账户。
nantangyuxi
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2025-04-20 17:15
UE5
ue5
虚幻引擎
架构自动化及蓝图编辑器高级开发进修班
课程名称:
虚幻引擎
架构自动化及蓝图编辑器高级开发进修班课程介绍大家好我们即将推出一套课程自动化系统开发。自动化技术在项目开发的前中后期都大量运用。
人宅
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2025-04-20 12:16
AboutCG
renzhai
虚拟人技术
虚幻
架构
自动化
ue5
前端
C++
c++
虚幻引擎
Actor不能销毁的问题
今天,在调试
虚幻引擎
C++脚本的时候,遇到了一个奇怪的问题,无论调用Destroy()函数,还是调用SetLifeSpan(5.f),设置actor的生存时间,actor都不能销毁,并且Destroy函数始终返回
woshihedayu
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2025-04-07 15:33
虚幻引擎
虚幻
游戏引擎
探索
虚幻引擎
4:UE4蓝图节点详细介绍
探索
虚幻引擎
4:UE4蓝图节点详细介绍UE4蓝图节点详细介绍.zip项目地址:https://gitcode.com/open-source-toolkit/0a737项目介绍对于
虚幻引擎
4(UE4)的初级开发者来说
翁童品
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2025-04-07 14:29
【
虚幻引擎
UE】UE5 UI三种使用模式
UI的三种使用模式一、添加到视口,固定存在并可交互蓝图创建控件并添加到视口场景中的显示效果:二、添加到Actor的场景模式(不可交互)1、创建Actor,放入用户控件,并将Actor拖入场景。这种模式默认无法进行交互,但可播放动画。
灵境引路人
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2025-03-31 03:22
虚幻引擎UE5
常见问题合集2
ui
虚幻
ue5
告别高配置!让UE 大型内容用网页轻终端就可轻松打开的方案
在数字内容创作领域,
虚幻引擎
(UE)凭借其强大的功能,能够打造出极为精致且规模庞大的模型。然而,这些UE大型模型对硬件配置的要求极高,普通设备往往难以负荷,使得其展示和应用场景受到极大限制。
实时云渲染dlxyz6688
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2025-03-28 11:24
云流化技术
云流
实时云渲染
3d内容轻量化使用
ue模型
webgl
虚幻引擎
设置复杂碰撞体
一、概述因为在使用
虚幻引擎
中要使用到树木,在将树木导入到
虚幻引擎
中时,发现了一些问题,无法从树木周围经过,树木像一个正方体,其碰撞不对,需要重新设置。
GFCGUO
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2025-03-28 02:24
虚幻
游戏引擎
虚幻四中怎么保持导入模型坐标_程序丨在
虚幻引擎
4中,光照贴图UV坐标如何快速生成?...
译者:崔嘉艺(milan21)审校:王磊(未来的未来)概要在
虚幻引擎
4中,为静态网格生成光照贴图的UV坐标是项目烘焙时间和启动时间的重要组成部分,至少直到引擎针对平台特化后的资源版本数据(DDC)被填充之前都是如此
weixin_39727336
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2025-03-25 23:08
虚幻四中怎么保持导入模型坐标
虚幻引擎
(UE4)中重要的Class类
虚幻引擎
4(简称UE4)的GamePlay框架提供了一套强大的类来构建游戏。你的游戏可以是一个射击游戏,农场模拟器游戏,一个深度的RPG游戏,GamePlay框架可以帮助你实现这些复杂的工作。
呦呦鹿鸣.
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2025-03-18 17:38
UE4
C++和蓝图
UE4
c++
UE4
入门
VR
Unreal Engine 5.4 (
虚幻引擎
5)中动画制作快捷键大全
UnrealEngine5.4中动画制作(重点围绕Sequencer与动画编辑器)的核心快捷键大全,按功能分类整理:一、Sequencer(动画序列控制)功能目标快捷键说明新建SequencerCtrl+Alt+S快速创建或打开Sequencer时间轴添加关键帧S为选中属性添加关键帧(需选中属性)删除关键帧Delete移除选中关键帧播放/暂停动画Space从当前播放头位置开始播放逐帧前进/后退→/
金米kk
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2025-03-17 04:41
ue5
UE4-UE5
虚幻引擎
,前置学习一--Console日志输出经常崩溃,有什么好的解决办法
有些差异这么牛逼的引擎,居然有这种入门级别的问题,一触发清理,大概率(80%)会崩溃无论虚幻5还是UE4都有这个问题,挺烦人的实在忍不了了,这次,今天就想问问有什么好的处理方法么??另外下载第三方日志插件???\=================================这不是一个简单的文档分析这需要你知道Engine.dll和Project.dll的区别这需要你知道一点点游戏开发的框架好像
avi9111
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2025-03-16 18:28
每天一点u3d
ue4
ue5
虚幻
日志
从零开始探索C++游戏开发:性能、控制与无限可能
在
虚幻引擎
5渲染的次世代画面背后,在《巫师3》的庞大开放世界中,在《毁灭战士》的丝滑60帧战斗里,C++始终扮演着核心技术角色。
南玖yy
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2025-03-16 02:32
C++游戏开发
c
虚幻引擎
入门指南-世界构建建议
1.选择工具快速选择一类快速选择使用某资产的actor统计数据面板也可以选择2.让草沉入地下,与地表垂直,并且向上生长
LiliaY
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2025-03-15 19:46
虚幻引擎入门指南
unreal
虚幻引擎
入门_光照
光照静态/固定/可移动物体静态物体在任何情况都不允许移动,且允许光照烘焙,渲染速度最快,开销最小。固定物体不能在运行时运动,启用光照缓存,缓存动态阴影。可移动物体可以在运行时移动,投射动态阴影,渲染速度最慢。静态/固定/可移动光源定向光源是固定光源,是平行光,只能旋转,移动和缩放都不造成影响,常用于模拟太阳光。点光源类似白炽灯,可以移动和缩放,但旋转没有意义,常用于区域照明。聚光源可以移动、旋转、
MJ-MK
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2025-03-15 19:43
虚幻引擎入门
虚幻
游戏引擎
GPU(图形处理器) ARCHITECTURE的变迁史
著名的游戏引擎
虚幻引擎
(UnrealEngine)EpicGames的Unrealwindow用PC游戏是在1998年公布的。当时因为还是软件渲染时代,坐标转换矩阵计算是在CPU中进行的。
qq_39812022
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2025-03-12 15:56
Graphics
意见
GPU
ARCHITECTURE
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