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大模型入门教程
架构人工智能系统架构产品经理LLM大模型学习大模型
某AI公司信心满满推出了一款智能客服,想用它解放客服人力,提升用户体验。可上线没几天,系统就频频崩溃,用户投诉像雪片一样飞来,最后公司不得不紧急下线产品,声誉一落千丈。这事儿听起来是不是有点惨?但它告诉我们一个真相:AI架构设计不是锦上添花,而是决定系统生死存亡的关键。今天我要和大家聊一个既高大上又接地气的话题——AI系统架构设计。别被“架构”这个词吓到,它其实就像盖房子的地基,决定了你的AI系统
- 2025 最强 Agent 智能体 学习笔记 (71)
一刀7段
学习笔记人工智能
Agent智能体的系统学习与职业发展核心内容概览本集是《2025最强Agent智能体全套教程》的第72集,聚焦Agent智能体领域的系统学习方法与职业发展路径,系统梳理了从入门到专家的能力体系、关键学习资源、职业方向选择及行业发展机遇。内容结合技术趋势与职场需求,为不同背景的学习者(学生、开发者、转行人士)提供清晰的成长蓝图,帮助其在Agent智能体领域高效成长,实现职业目标。系统学习的能力体系与
- 共建协同生态,共绘发展蓝图 —— OpenLoong 开源社区成功召开工作委员会筹备会议
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近日,OpenLoong开源社区工作委员会(以下简称“工委会”)筹备会议在上海张江国创中心顺利召开。本次会议由开放原子开源基金会(以下简称“基金会”)与OpenLoong开源社区联合发起,旨在进一步夯实社区治理体系,推进生态伙伴协同机制建设,围绕社区发展规划展开深度研讨,为OpenLoong项目的持续发展注入新的组织活力和治理动力。本次会议是OpenLoong社区迈向开放治理体系的重要节点,也标志
- 2018NBA总冠军金州勇士队纸模欣赏
免贵姓虾
分享一组来自韩国设计师EireneSong的纸模设计。EireneSong是一名纸模艺术家、创客和品牌咨询师。/**以下为译文**/献给金州勇士队的粉丝们。跟其他纸模不同,这些纸模的关节都是可以动的。Step13D建模为每个球员定制的脸和身子画出轮廓3D建模Step2制作蓝图用电脑软件建一个纸模蓝图Step3关节点测试在模型中测试关节点的运动3D模型中的关节点运动Step4绘画在纸模原型上手绘再用
- flask_蓝图的使用方法
求索永无止境
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flask_蓝图的使用方法蓝图Blueprints:蓝图:个人理解,将一个的请求通过蓝图定义的路由映射关系,找到已定义好的请求体(函数)中,然后通过Flask向外返回一个响应。这就是蓝图的作用。从项目项目的整体来看,蓝图是是将一个目录模块化。学习内容:1、蓝图的使用demo。2、项目中蓝图的构建方式一:蓝图的使用demo简单的蓝图使用案例:要实现一个http://127.0.0.1:5000/au
- Python Flask Web教程023:蓝图
若北辰
flaskpython前端
之前我们写的url和视图函数都是处在同一个文件,如果项目比较大的话,这显然不是一个合理的结构,而蓝图可以优雅的帮我们实现这种需求。以下看一个使用蓝图的文件的例子:本节基于PythonFlaskWeb教程016:模板继承目录结构apps.about.pyfromflaskimportBlueprint,render_templatebp=Blueprint('about',__name__
- [python][flask]flask蓝图使用方法
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pythonpythonflask开发语言
在Flask中,蓝图(Blueprint)是一种用于组织和管理代码的机制,可以将应用分解为多个模块,每个模块专注于特定的功能。以下是使用蓝图的基本步骤和方法:1.创建蓝图首先,需要创建一个蓝图对象。蓝图对象需要两个参数:name和import_namefromflaskimportBlueprint#创建蓝图对象my_blueprint=Blueprint('my_blueprint',__nam
- 数字化转型-4A架构之数据架构
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工业4.0(智能制造)架构大数据
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- 〔七言〕题图
罗恺
文/罗恺水清云白绘蓝图,桥跨江中卧葫芦。两岸歌声凭客醉,千秋风月与君书。拙作源自71_茉莉文友《摄影佳技》的评论!图片版权归原作者
- 【PHP开发900个实用技巧】767.模板方法模式(Template Method):PHP算法骨架定义的“行为蓝图”
精通代码大仙
PHP开发900个实用技巧php装饰器模式android程序员创富
一招破解"复制粘贴炼狱"!模板方法模式让你在PHP中定义算法骨架,代码复用率飙升200%——这才是优雅开发的核心密码!PHP模板方法模式行为蓝图设计1.是什么?算法骨架初体验重复代码困境模式定义解析2.怎么做?实现步骤解析抽象类搭建钩子方法妙用3.实战:框架应用案例Laravel示例支付流程设计4.陷阱警报过度继承灾难违反里氏替换5.高级进化论策略模式组合回调函数变体目录:是什么?算法骨架初体验怎
- 解锁编程核心能力:深入浅出数据结构和算法
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——为什么它们是你代码效率的终极武器?引言:程序世界的基石想象你正在建造摩天大楼:数据结构是钢筋骨架,决定建筑的结构与承重能力;算法则是施工蓝图,指导如何高效完成建造。两者结合,才能避免“豆腐渣工程”——程序崩溃、响应缓慢、内存泄漏...掌握它们,你写的代码将从“能用”蜕变为“高效”。一、数据结构:数据的组织艺术不同的场景需要不同的数据容器,常见结构及适用场景:数组(Array)特点:连续内存、随
- UE5在蓝图中使用Varest插件Get,Post两种常见请求方式
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请求结构目录请求结构1.复杂的结构hader+简单body2.复杂的结构hader+复杂body1.复杂的结构hader+简单bodyps:以get方式为例,Post请求需将Get改为Post:postman格式如下:headersbody使用Varest:(如果不包含header或者是body直接将对应的部分去掉)2.复杂的结构hader+复杂bodypostman格式如下:body使用vare
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详解UnrealEngine(虚幻引擎)UnrealEngine(简称UE)是由EpicGames开发的一款全球领先的实时渲染引擎,自1998年随首款游戏《Unreal》问世以来,已发展成为覆盖游戏开发、影视制作、建筑可视化、汽车设计、教育医疗等多领域的综合性技术平台。以下从技术架构、核心功能、应用场景、优势挑战等方面深度解析:一、发展历程与版本迭代奠基阶段(1998–2003)UE1:主打FPS
- WxPython——构建你的蓝图
创建你的UI编程思维众所周知,GUI代码是难于阅读和维护的,并且看上去总是一塌糊涂。本章我们将讨论三个驯服你的UI代码的技术。我们将讨论重构代码以使其易于阅读、管理和维护。另一个方面是显示代码和基本的处理对象之间的处理,这也是UI程序员头痛的地方。MVC(ModełView/Controller,也就是模型-视图-控制器模式)设计模式是这样一种结构,它保持显示和数据分离以便各自的改变相互不影响。最
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- 虚幻引擎 pythonAPI 讲解:BlueprintEditorLibrary
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- 2025最新版虚幻引擎5(UE5)C++入门教程:前言——你的随身教程和学习笔记
开发游戏的老王
ue5游戏引擎虚幻5游戏开发虚幻
大家好,我是开发游戏的老王,一名高校教师,我主讲游戏开发已有十余年时间,通过我的博客大家应该可以了解我所涉猎的游戏技术范畴非常广泛,除了Unreal,Unity,Godot等主流游戏引擎,还包括Blender、Houdini、3DCoar等各种资产创作工具,我曾经在2018年获得Unity开发者认证(UnityCertifiedDeveloper),也曾经撰写过国内第一部本科生课堂使用的Godot
- 01-UE5获取控制权并响应键盘事件的核心节点
Wiktok
虚幻引擎虚幻引擎
在UE5蓝图中,用于获取控制权并响应键盘事件的核心节点主要有以下两个:1.GetPlayerController(获取玩家控制器)作用:获取当前玩家的控制器(PlayerController),这是启用输入的前提。常用连接:通常会连接Possess节点来切换控制权,或连接EnableInput来让某个Actor接收输入。2.EnableInput(启用输入)作用:让某个Actor(如角色、道具等)
- 02-UE5蓝图初始的三个节点作用
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虚幻引擎虚幻引擎蓝图
在虚幻引擎(UE4/UE5)的蓝图图表中,“初始的三个节点”通常指的是创建新蓝图类时自动生成的以下三个默认节点:1.EventBeginPlay(开始播放事件)作用:当该蓝图实例首次生成并进入游戏世界时触发一次。用途:初始化变量、设置初始状态。启用输入、生成其他Actor、绑定事件。只在游戏开始后执行一次。类比:相当于C++中的BeginPlay()函数。2.EventTick(每帧更新事件)作用
- 04-UE蓝图节点基本结构讲解
Wiktok
虚幻引擎虚幻引擎蓝图节点
“UE蓝图节点基本结构”的内容可总结为以下4个核心部分:1.节点的3大基本组件标题(Header)显示节点名称,颜色代表类型(如事件→红色,函数→蓝色,变量→绿色)。输入/输出引脚(Pins)左侧:输入引脚(触发逻辑或接收数据)。右侧:输出引脚(执行后续逻辑或返回数据)。数据类型:引脚颜色区分(如红色=布尔,蓝色=整数,粉色=字符串)。折叠按钮(CollapseArrow)可展开/隐藏节点的详细参
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探秘UnrealVTM:一款基于虚幻引擎的强大虚拟制片工具在当今的数字时代,虚拟制作(VirtualProduction)正逐渐成为电影、电视和游戏行业的新宠。是一个开源的虚拟制片系统,它利用先进的实时渲染技术和虚幻引擎,为创作者提供了一个创新的工作流程,帮助他们实现高效、高质量的内容创作。项目简介UnrealVTM是由Neil3D开发的一款工具集,旨在简化虚拟拍摄过程中的各个环节,包括摄影机追踪
- 在 UE5 中使用蓝图:全面操作指南
阿贾克斯的黎明
前端ue5
目录在UE5中使用蓝图:全面操作指南一、创建蓝图类二、蓝图编辑器界面介绍三、基本蓝图操作四、蓝图实例化与场景应用五、编译与测试六、其他高级功能在虚幻引擎5(UE5)中,蓝图可视化脚本系统是无需编写大量代码即可快速创建游戏逻辑和交互的强大工具。以下是在UE5中使用蓝图的详细操作步骤:一、创建蓝图类打开项目:启动UE5并打开你要工作的项目。访问内容浏览器:在界面下方找到内容浏览器面板,这是管理项目资源
- UE制作的 AI 交互数字人嵌入到 Vue 开发的信息系统中的方法和步骤
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要将UE(UnrealEngine,虚幻引擎)制作的AI交互数字人嵌入到Vue开发的信息系统首页中运行,可以参考以下方法步骤以及涉及的软件工具:准备工作软件工具UnrealEngine:用于创建和编辑AI交互数字人,需要在UE中完成数字人的建模、绑定骨骼、添加AI交互逻辑等工作。VisualStudioCode:一款常用的代码编辑器,用于编写和修改Vue项目代码以及后续集成相关代码。Node.js
- 虚幻引擎 pythonAPI 讲解:unreal.EditorLevelLibrary
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UE4相关虚幻游戏引擎python
unreal.EditorLevelLibrary是UnrealEngine中的一个实用类,它提供了一系列功能,用于在Unreal编辑器中管理关卡和演员。这个类是EditorScriptingUtilities插件的一部分,旨在方便世界编辑器中的常见任务,尤其是当编辑器不处于播放模式时。以下是一些关键功能及其在游戏开发中的应用方式:类概览位置:定义在EditorScriptingUtilities
- 第二阶段-第二章—8天Python从入门到精通【itheima】-133节(SQL——DQL——基础查询)
Patrick_kafka
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目录133节——DQL:基础查询1.学习目标2.基础数据查询:select3.进行过滤的基础数据查询:where4.代码演练5.小节总结6.关于MySQL和SQL的DDL、DML、DCL、DQL的最底层逻辑MySQL与SQL的底层逻辑:从磁盘到内存的数据流解析一、DDL(数据定义语言):构建数据大厦的蓝图二、DML(数据操作语言):数据流动的三重关卡三、DCL(数据控制语言):权限的多维管控四、D
- 《Vue.js 核心概念:前端魔法世界的奇幻基石》
Muai木离
前端vue.jsflutter
在当今数字化浪潮汹涌澎湃,Web应用如梦幻仙境般绚烂多彩且变幻无穷的时代,Vue.js仿若一位神秘而强大的魔法画师,其核心概念则是绘制出震撼人心的Web开发魔法画卷的神来之笔。这些概念宛如星空中最耀眼、最具魔力的星座,不仅赋予Vue.js令人心醉神迷的独特魅力与蓬勃无尽的创造力,更为构建灵动如仙、性能超凡且用户体验犹如置身奇幻梦境的Web应用勾勒出清晰可见的魔法蓝图。对于那些心怀对前端开发领域的炽
- 「2022青创繁星跨年大课复盘05」创业路上,不懂这个思考方法,也许会耗费你很多时间精力!
米娅成长日记
“我们面临的局面不是缺少思想,而往往是缺乏对思想的实施。对于每一个得到实施的思想,都有成千上万个思想未能得到贯彻落实。”——FredmundMalik《管理成就生活》理念想法再好,没有执行就等于零!!道理谁都懂,其实很多人总是选择等待,然后错失机会~“四位一体”的稳赢思考模型中,有基于时代的策略分析、战略分析以及组织设计,这3个思考点非常重要,但其终归都属于想法层面的,它们只是脑中“蓝图”。蓝图设
- 云原生周刊:K8s 中的后量子密码学
KubeSphere 云原生
云原生kubernetes密码学
开源项目推荐KanisterKanister是一个由CNCF托管的开源框架,最初由VeeamKasten团队创建,旨在简化Kubernetes上的应用程序级别数据操作管理。它通过定义Blueprint、ActionSet和Profile等CRD(自定义资源)及其相关组件,为专家提供一种模板化的方式,将复杂的数据库或分布式系统备份/恢复逻辑封装在可重用、可共享的蓝图中。Kanister支持异步或同步
- 设计模式介绍
tntxia
设计模式
设计模式来源于土木工程师 克里斯托弗 亚历山大(http://en.wikipedia.org/wiki/Christopher_Alexander)的早期作品。他经常发表一些作品,内容是总结他在解决设计问题方面的经验,以及这些知识与城市和建筑模式之间有何关联。有一天,亚历山大突然发现,重复使用这些模式可以让某些设计构造取得我们期望的最佳效果。
亚历山大与萨拉-石川佳纯和穆雷 西乐弗斯坦合作
- android高级组件使用(一)
百合不是茶
androidRatingBarSpinner
1、自动完成文本框(AutoCompleteTextView)
AutoCompleteTextView从EditText派生出来,实际上也是一个文本编辑框,但它比普通编辑框多一个功能:当用户输入一个字符后,自动完成文本框会显示一个下拉菜单,供用户从中选择,当用户选择某个菜单项之后,AutoCompleteTextView按用户选择自动填写该文本框。
使用AutoCompleteTex
- [网络与通讯]路由器市场大有潜力可挖掘
comsci
网络
如果国内的电子厂商和计算机设备厂商觉得手机市场已经有点饱和了,那么可以考虑一下交换机和路由器市场的进入问题.....
这方面的技术和知识,目前处在一个开放型的状态,有利于各类小型电子企业进入
&nbs
- 自写简单Redis内存统计shell
商人shang
Linux shell统计Redis内存
#!/bin/bash
address="192.168.150.128:6666,192.168.150.128:6666"
hosts=(${address//,/ })
sfile="staticts.log"
for hostitem in ${hosts[@]}
do
ipport=(${hostitem
- 单例模式(饿汉 vs懒汉)
oloz
单例模式
package 单例模式;
/*
* 应用场景:保证在整个应用之中某个对象的实例只有一个
* 单例模式种的《 懒汉模式》
* */
public class Singleton {
//01 将构造方法私有化,外界就无法用new Singleton()的方式获得实例
private Singleton(){};
//02 申明类得唯一实例
priva
- springMvc json支持
杨白白
json springmvc
1.Spring mvc处理json需要使用jackson的类库,因此需要先引入jackson包
2在spring mvc中解析输入为json格式的数据:使用@RequestBody来设置输入
@RequestMapping("helloJson")
public @ResponseBody
JsonTest helloJson() {
- android播放,掃描添加本地音頻文件
小桔子
最近幾乎沒有什麽事情,繼續鼓搗我的小東西。想在項目中加入一個簡易的音樂播放器功能,就像華為p6桌面上那麼大小的音樂播放器。用過天天動聽或者QQ音樂播放器的人都知道,可已通過本地掃描添加歌曲。不知道他們是怎麼實現的,我覺得應該掃描設備上的所有文件,過濾出音頻文件,每個文件實例化為一個實體,記錄文件名、路徑、歌手、類型、大小等信息。具體算法思想,
- oracle常用命令
aichenglong
oracledba常用命令
1 创建临时表空间
create temporary tablespace user_temp
tempfile 'D:\oracle\oradata\Oracle9i\user_temp.dbf'
size 50m
autoextend on
next 50m maxsize 20480m
extent management local
- 25个Eclipse插件
AILIKES
eclipse插件
提高代码质量的插件1. FindBugsFindBugs可以帮你找到Java代码中的bug,它使用Lesser GNU Public License的自由软件许可。2. CheckstyleCheckstyle插件可以集成到Eclipse IDE中去,能确保Java代码遵循标准代码样式。3. ECLemmaECLemma是一款拥有Eclipse Public License许可的免费工具,它提供了
- Spring MVC拦截器+注解方式实现防止表单重复提交
baalwolf
spring mvc
原理:在新建页面中Session保存token随机码,当保存时验证,通过后删除,当再次点击保存时由于服务器端的Session中已经不存在了,所有无法验证通过。
1.新建注解:
? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
- 《Javascript高级程序设计(第3版)》闭包理解
bijian1013
JavaScript
“闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数。”--《Javascript高级程序设计(第3版)》
看以下代码:
<script type="text/javascript">
function outer() {
var i = 10;
return f
- AngularJS Module类的方法
bijian1013
JavaScriptAngularJSModule
AngularJS中的Module类负责定义应用如何启动,它还可以通过声明的方式定义应用中的各个片段。我们来看看它是如何实现这些功能的。
一.Main方法在哪里
如果你是从Java或者Python编程语言转过来的,那么你可能很想知道AngularJS里面的main方法在哪里?这个把所
- [Maven学习笔记七]Maven插件和目标
bit1129
maven插件
插件(plugin)和目标(goal)
Maven,就其本质而言,是一个插件执行框架,Maven的每个目标的执行逻辑都是由插件来完成的,一个插件可以有1个或者几个目标,比如maven-compiler-plugin插件包含compile和testCompile,即maven-compiler-plugin提供了源代码编译和测试源代码编译的两个目标
使用插件和目标使得我们可以干预
- 【Hadoop八】Yarn的资源调度策略
bit1129
hadoop
1. Hadoop的三种调度策略
Hadoop提供了3中作业调用的策略,
FIFO Scheduler
Fair Scheduler
Capacity Scheduler
以上三种调度算法,在Hadoop MR1中就引入了,在Yarn中对它们进行了改进和完善.Fair和Capacity Scheduler用于多用户共享的资源调度
2. 多用户资源共享的调度
- Nginx使用Linux内存加速静态文件访问
ronin47
Nginx是一个非常出色的静态资源web服务器。如果你嫌它还不够快,可以把放在磁盘中的文件,映射到内存中,减少高并发下的磁盘IO。
先做几个假设。nginx.conf中所配置站点的路径是/home/wwwroot/res,站点所对应文件原始存储路径:/opt/web/res
shell脚本非常简单,思路就是拷贝资源文件到内存中,然后在把网站的静态文件链接指向到内存中即可。具体如下:
- 关于Unity3D中的Shader的知识
brotherlamp
unityunity资料unity教程unity视频unity自学
首先先解释下Unity3D的Shader,Unity里面的Shaders是使用一种叫ShaderLab的语言编写的,它同微软的FX文件或者NVIDIA的CgFX有些类似。传统意义上的vertex shader和pixel shader还是使用标准的Cg/HLSL 编程语言编写的。因此Unity文档里面的Shader,都是指用ShaderLab编写的代码,然后我们来看下Unity3D自带的60多个S
- CopyOnWriteArrayList vs ArrayList
bylijinnan
java
package com.ljn.base;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
/**
* 总述:
* 1.ArrayListi不是线程安全的,CopyO
- 内存中栈和堆的区别
chicony
内存
1、内存分配方面:
堆:一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式是类似于链表。可能用到的关键字如下:new、malloc、delete、free等等。
栈:由编译器(Compiler)自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中
- 回答一位网友对Scala的提问
chenchao051
scalamap
本来准备在私信里直接回复了,但是发现不太方便,就简要回答在这里。 问题 写道 对于scala的简洁十分佩服,但又觉得比较晦涩,例如一例,Map("a" -> List(11,111)).flatMap(_._2),可否说下最后那个函数做了什么,真正在开发的时候也会如此简洁?谢谢
先回答一点,在实际使用中,Scala毫无疑问就是这么简单。
- mysql 取每组前几条记录
daizj
mysql分组最大值最小值每组三条记录
一、对分组的记录取前N条记录:例如:取每组的前3条最大的记录 1.用子查询: SELECT * FROM tableName a WHERE 3> (SELECT COUNT(*) FROM tableName b WHERE b.id=a.id AND b.cnt>a. cnt) ORDER BY a.id,a.account DE
- HTTP深入浅出 http请求
dcj3sjt126com
http
HTTP(HyperText Transfer Protocol)是一套计算机通过网络进行通信的规则。计算机专家设计出HTTP,使HTTP客户(如Web浏览器)能够从HTTP服务器(Web服务器)请求信息和服务,HTTP目前协议的版本是1.1.HTTP是一种无状态的协议,无状态是指Web浏览器和Web服务器之间不需要建立持久的连接,这意味着当一个客户端向服务器端发出请求,然后We
- 判断MySQL记录是否存在方法比较
dcj3sjt126com
mysql
把数据写入到数据库的时,常常会碰到先要检测要插入的记录是否存在,然后决定是否要写入。
我这里总结了判断记录是否存在的常用方法:
sql语句: select count ( * ) from tablename;
然后读取count(*)的值判断记录是否存在。对于这种方法性能上有些浪费,我们只是想判断记录记录是否存在,没有必要全部都查出来。
- 对HTML XML的一点认识
e200702084
htmlxml
感谢http://www.w3school.com.cn提供的资料
HTML 文档中的每个成分都是一个节点。
节点
根据 DOM,HTML 文档中的每个成分都是一个节点。
DOM 是这样规定的:
整个文档是一个文档节点
每个 HTML 标签是一个元素节点
包含在 HTML 元素中的文本是文本节点
每一个 HTML 属性是一个属性节点
注释属于注释节点
Node 层次
- jquery分页插件
genaiwei
jqueryWeb前端分页插件
//jquery页码控件// 创建一个闭包 (function($) { // 插件的定义 $.fn.pageTool = function(options) { var totalPa
- Mybatis与Ibatis对照入门于学习
Josh_Persistence
mybatisibatis区别联系
一、为什么使用IBatis/Mybatis
对于从事 Java EE 的开发人员来说,iBatis 是一个再熟悉不过的持久层框架了,在 Hibernate、JPA 这样的一站式对象 / 关系映射(O/R Mapping)解决方案盛行之前,iBaits 基本是持久层框架的不二选择。即使在持久层框架层出不穷的今天,iBatis 凭借着易学易用、
- C中怎样合理决定使用那种整数类型?
秋风扫落叶
c数据类型
如果需要大数值(大于32767或小于32767), 使用long 型。 否则, 如果空间很重要 (如有大数组或很多结构), 使用 short 型。 除此之外, 就使用 int 型。 如果严格定义的溢出特征很重要而负值无关紧要, 或者你希望在操作二进制位和字节时避免符号扩展的问题, 请使用对应的无符号类型。 但是, 要注意在表达式中混用有符号和无符号值的情况。
&nbs
- maven问题
zhb8015
maven问题
问题1:
Eclipse 中 新建maven项目 无法添加src/main/java 问题
eclipse创建maevn web项目,在选择maven_archetype_web原型后,默认只有src/main/resources这个Source Floder。
按照maven目录结构,添加src/main/ja
- (二)androidpn-server tomcat版源码解析之--push消息处理
spjich
javaandrodipn推送
在 (一)androidpn-server tomcat版源码解析之--项目启动这篇中,已经描述了整个推送服务器的启动过程,并且把握到了消息的入口即XmppIoHandler这个类,今天我将继续往下分析下面的核心代码,主要分为3大块,链接创建,消息的发送,链接关闭。
先贴一段XmppIoHandler的部分代码
/**
* Invoked from an I/O proc
- 用js中的formData类型解决ajax提交表单时文件不能被serialize方法序列化的问题
中华好儿孙
JavaScriptAjaxWeb上传文件FormData
var formData = new FormData($("#inputFileForm")[0]);
$.ajax({
type:'post',
url:webRoot+"/electronicContractUrl/webapp/uploadfile",
data:formData,
async: false,
ca
- mybatis常用jdbcType数据类型
ysj5125094
mybatismapperjdbcType
MyBatis 通过包含的jdbcType
类型
BIT FLOAT CHAR