学习虚幻C++开发日志——初识虚幻框架

1.虚幻引擎架构 

1.1虚幻引擎模块(Modules)

官方文档:虚幻引擎模块 | 虚幻引擎 5.4 文档 | Epic Developer Community (epicgames.com)

模块(Modules) 是 虚幻引擎(UE) 的软件架构的基本构建块。Module分为引擎模块,项目模块,插件模块.

注意:

1.要控制模块的加载方式和时间,请在 .uproject 或 .uplugin 文件中为你的模块添加配置信息。这包括模块的名称、类型、兼容平台和加载阶段。模块加载时机先后顺序的不同有可能导致模块之间产生问题导致循环依赖。

2.不同模块使用的环境不同:Runtime适用于大部分时候,可以以一个程序运行和在编辑器中进行运行,但不能应用在Program(独立程序)中,而Editor只允许在编辑

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