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unity穿模
第三次作业(密码学)
=0){inttemp=b;b=a%b;a=temp;}returna;}//计算
模
幂运算intmod_pow(intbase,intexponent,intmodulus){intresult=1;base
zwz宝宝
·
2025-05-07 00:48
java
算法
数据结构
Unity
URP管线与HDRP管线对比
1.渲染架构与底层技术URP渲染路径:前向渲染(Forward):默认单Pass前向,支持少量实时光源(通常4-8个逐物体)。延迟渲染(Deferred):可选但功能简化,适合大量动态光源场景(如开放世界)。光照模型:简化版PBR(PhysicallyBasedRendering),支持直接光/间接光(LightProbes)。无光线追踪,依赖烘焙光照(Lightmaps)和光照探针。Shader
源
·
2025-05-07 00:18
unity
游戏引擎
物联网mqtt和互联网http协议区别
二、消息
模
礼小七
·
2025-05-06 21:00
http
网络协议
网络
【LangChain】langchain_comm
unity
.llms.LlamaCpp 类的常用方法和属性
langchain_comm
unity
.llms.LlamaCpp是LangChain提供的本地LLM(大型语言模型)包装器,基于LLaMA.cpp库,支持运行本地量化的LLaMA模型(GGUF格式)。
彬彬侠
·
2025-05-06 16:37
LangChain
langchain
community
llms
LlamaCpp
LLaMA
LLM
【LangChain】langchain_comm
unity
.llms.LlamaCpp 的使用方式
langchain_comm
unity
.llms.LlamaCpp是LangChain提供的本地LLM(大型语言模型)包装器,基于LLaMA.cpp库,支持运行本地量化的LLaMA模型(GGUF格式)。
彬彬侠
·
2025-05-06 16:37
LangChain
langchain
community
llms
LlamaCpp
Dynamics Crm 商机赢单&丢单
WinOpport
unity
Request–赢单varwinOppRequest=newWinOpport
unity
Request{Opport
unity
Close=newOpport
unity
Close
行走在炒锅上的程序猿
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2025-05-06 15:28
dynamics
365
microsoft
Unity
_JK框架【1】 框架导入 对象池示例 (资源管理底层)
一、JK框架介绍主要功能系统:对象池系统:重复利用GameObject或普通class实例,并且支持设置对象池容量事件系统:解耦工具,不需要持有引用来进行函数的调用资源系统Resources版本:关联对象池进行资源的加载卸载Addressables版本:关联对象池进行资源的加载卸载,可结合事件工具做到销毁时自动从AddressablesUnloadMonoSystem:为不继承MonoBehavi
惊鸿醉
·
2025-05-06 14:54
Unity
JK
框架
unity
游戏引擎
Unity
学习日记 #
Unity
基础
Unity
学习日记#基础篇查找物体坐标与转换方向光源常用组件与其属性Transform组件Rigidbody刚体组件MeshCollider组件CapsuleCollider组件BoxCollider组件
努力学习游戏开发
·
2025-05-06 08:06
Unity
unity
学习
游戏引擎
Unity
学习日记2 #UI基础篇
Unity
基础之UI已经被淘汰的GUIUGUIEventSystemRectTransformCanvas组件CanvasScaler组件GraphicRaycaster组件TextImageRawImageButtonToggleDropDownInputFieldSliderScrollBarScrollViewNGUI
努力学习游戏开发
·
2025-05-06 08:06
Unity
unity
学习
ui
Unity
中的一些常用生命周期函数(事件函数)
(」°ロ°)」本篇文章是面向小白的,想入门
Unity
但是没有基础,如果你想以此为兴趣,不妨关注一下,本人在未来会持续更新有关
Unity
的相关内容(也算是一种分享吧!!!)o(〃゜▽゚〃
ReTur_N
·
2025-05-06 07:05
unity
游戏引擎
tolua笔记《04》- Lua Function调用
演示效果示例代码using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;usingLuaInterface;usingSystem;publicclassCallLuaFunction
7-sevens
·
2025-05-06 05:47
游戏开发
tolua
unity3d
热更新
tolua笔记《05》- 访问Lua脚本变量
演示效果示例代码using
Unity
Engine;usingSystem.Collections.Generic;usingLuaInterface;publicclassAccessingL
7-sevens
·
2025-05-06 05:47
游戏开发
tolua
unity3d
热更新
unity
webgl netbox2本地部署打开运行
unity
webglnetbox2本地部署打开运行复制NetBox2.exe和index.html在同一级目录下使用,双击netbox2.exe。下载文件下载地址:netbox2.exe
AgilityBaby
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2025-05-06 04:45
Unity3D
webgl
unity
webgl
游戏引擎
3d
Mac下安装Python3,并配置环境变量设置为默认
Frameworks/Python.framework/Versions/3.9/bin/python3编辑bash_profile文件然后用vim打开文件vi~/.bash_profile在insert
模
我会唱天意
·
2025-05-05 23:15
面试题汇总与解析
技术
Unity
一篇文章让你理解Mono
作为
Unity
长期使用的脚本后端,Mono在游戏开发领域扮演着重要角色。以下从架构设计到实际应用的全面解析。
源
·
2025-05-05 22:38
unity
游戏引擎
利用flask设计接口
项目结构建议my_flask_api/├──app.py#主程序入口├──config.py#配置文件├──requirements.txt#依赖文件├──static/#静态文件├──templates/#
模
浪裡遊
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2025-05-05 21:02
flask
python
后端
前端
httpx
web3.py
unity
-Entity-Component-System模式
很早就听说过
unity
等引擎中广泛地使用了这样的模式,没有细查。今天看了几篇文章之后有了些许了解,故记叙此文作为笔记。
X晓明X
·
2025-05-05 20:56
Unity3d
【C++11】function包装器和bind的使用
,如此丰富的类型,可能会导致模板的效率低下,可以统一用function来包装统一类型包装器--可调用对象类型进行再封装适配--统一类型函数指针仿函数lambdastd::function在头文件//类
模
爱敲代码的奇点
·
2025-05-05 20:21
C++
c++
Unity
解决UI拖拽偏移问题的多种方法
拖拽ui时,位置偏移,效果图:想要实现效果方法一:最简单的方法,代码中有相应解释usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
被代码折磨的狗子
·
2025-05-05 19:49
unity3d
unity3d
uniapp开发06-视频组件video的使用注意事项
当我们配合后面的参数muted(是否静音播放)(开启它,设置为true)时,刷新页面,视频就会以静音
模
yrldjsbk
·
2025-05-05 15:51
uniapp开发
uni-app
音视频
java
【AI面试准备】对新技术充满热情,具有较强的学习能力和独立解决问题的能力
助你高效准备:目录**一、核心技术能力与知识储备****1.技术热情体现****2.学习能力方法论****3.问题解决能力模型****二、面试应答策略与模拟题库****1.高频问题与回答模板****2.实战
模
试着
·
2025-05-05 15:20
前沿知识
人工智能
面试
学习
【软件设计师:复习】设计模式汇总
速记口诀建抽工单原装适外桥享代组责备命中策,状~~,观
模
迭访解。
无心水
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2025-05-05 14:42
设计模式
软考
中级软件设计师
计算机软件水平考试
考试认证
软件设计师
【
Unity
】 在
Unity
中实现Tcp通讯(4)———心跳机制
前几篇内容,分别阐述了
Unity
中实现Tcp通讯的客户端、服务端的实现以及引入ProtoBuf进行数据序列化的方式。这篇来写一下心跳机制。
_WuWu
·
2025-05-05 12:05
Unity3D
2022年美国大学生数学建模(MCM/ICM)C题:量化交易策略
证明你的
模
理想不闪火
·
2025-05-05 09:45
机器学习入门到精通系列讲解
美国大学生数学建模竞赛
数学建模
Unity
设计模式-命令模式(Command Pattern)详解
命令模式(CommandPattern)是一种行为型设计模式,它将请求封装成对象,从而使得可以使用不同的请求、队列或日志请求,以及支持可撤销的操作。命令模式通常包含四个主要角色:命令(Command)、接收者(Receiver)、请求者(Invoker)和客户端(Client)。命令对象持有请求的详细信息,而接收者则执行这些请求。什么时候使用命令模式需要支持撤销/重做功能时:例如文本编辑器、绘图软
白茶等风12138
·
2025-05-05 06:50
Unity
设计模式
设计模式
命令模式
MySQL 9.1.0 安装教程(详细版)
MySQL9.1.0安装教程(详细版)1.下载MySQL安装包访问MySQL官网下载页面:MySQLDownloads选择MySQLComm
unity
Server,然后点击下载按钮。
迪小莫学AI
·
2025-05-05 03:03
mysql
adb
数据库
AUTOSAR--普华小满工程实践--J-Link烧录
GDBServerCL.exe的绝对路径,因为S32DS的相对路径是错误的;3.见下图,这里是相对路径,只需要将${S32DS_GDB_ARM32_EXE}复制放入这个红框内就可以了4.之后我们就可以看到,我们可以正常进入调试
模
ZeroOne电平浪客
·
2025-05-04 20:20
汽车
普华小满
AUTOSAR
免费又全能!UUOffice 插件告别繁琐操作多场景办公必备增强工具
还有夜间
模
文哥工具箱2
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2025-05-04 18:04
开源软件
软件工程
电脑
《算法》习题1.3.35-1.3.36两个题一块凑一个RandomQueue的api的实现
如果没有这一条要求,通常从头部出队列的话,还有个数组循环利用的问题,就是指针取数组元素的
模
,然后用
模
来指向位置。迭代器的特点是随机获取元素,实现iterator
数字公民某杨
·
2025-05-04 17:27
数据结构和算法
算法
java
【零基础入门
unity
游戏开发——2D篇】SpriteCreator通过
unity
直接创建不同形状的临时占位精灵图片和通过Sprite.Create动态生成 Sprite 对象
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
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2025-05-04 15:13
#
unity
游戏引擎
c#
开发语言
unity
引擎中的
Unity
Sprite Atlas组件
实现一个类似于
Unity
引擎中的SpriteAtlas组件的功能,可以帮助优化2D游戏的渲染性能。SpriteAtlas将多个小的纹理图集成到一个大纹理中,从而减少渲染时的状态切换。
你一身傲骨怎能输
·
2025-05-04 15:42
商业化游戏开发技术专栏
unity
游戏引擎
unity
sprite保存成PNG图片
图集拆分后可以将子图单独保存成png图片,使用如下代码,varsprites=Resources.LoadAll("main");Debug.Log("拆分的图片如下:");varpath="D:/Splite/";if(!Directory.Exists(path)){Directory.CreateDirectory(path);}intcounter=0;foreach(varspritei
数据之道
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2025-05-04 15:10
游戏开发
unity3d
sprite
精灵
图集
图片
Unity
Texture图集上Sprite的UV导出
usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;using
Unity
Editor;usingSystem.IO;//展示UVpublicclassOutTextureUV
achonor
·
2025-05-04 15:40
Unity
Unity
图集
UV
Sprite
生态水文研究实战:蒸散发ET、GPP、碳水耦合,Python与ArcGIS应用,单站与区域可视化
Python可用于数据处理、统计分析和
模
小艳加油
·
2025-05-04 15:08
生态
遥感
农林
蒸散发
植被总初级生产力估算
Python
ArcGIS
运行时更换天空盒材质的贴图
用户可以自定义给天空盒更换自己喜欢的贴图条件:场景天空盒的材质shader选择Skybox/Panoramic.usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
海尔辛
·
2025-05-04 14:07
Unity记录功能
Unity
Skybox
用户交互
OpenFileName
贴图替换
Centos 二进制安装以及升级mysql
示例:rpm-e--nodepsmysql-comm
unity
-libs-5.7.34-1.el7.x86_64rpm-e--nodepsmysql-comm
unity
-server-5.7.34-1.
菜鸟丿晃晃
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2025-05-04 14:34
学习分享的开始
centos
mysql
linux
量化投资如何用机器学习预测股价?普通人需要哪些工具入门?
举个简单例子,用Python的scikit-learn构建一个线性回归
模
股票量化
·
2025-05-04 09:10
量化投资
量化交易
程序化交易
量化交易
python
量化炒股
券商接口
QMT
量化投资
PTrade
PySR:智能优化的符号回归库
与传统的黑盒预测
模
芮伦硕
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2025-05-04 09:35
KWDB创作者计划—KWDB场景革命:多模数据库在边缘智能时代的范式突破
KWDB(KaiwuDBComm
unity
Edition)通过独特的"时序-关系双引擎+边缘智能"架构,正在重新定义物联网时代的数据处理范式。
Blossom.118
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2025-05-04 08:32
分布式系统与高性能计算领域
人工智能
KWDB
边缘计算
可信计算技术
github
分布式
计算机视觉
KWDB创作者计划—KWDB:国产分布式多模数据库的创新实践
KWDB(KaiwuDBComm
unity
Edition)作为一款面向AIoT场景的分布式多模数据库,凭借其创新的技术架构和强大的性能表现,正在成为众多企业和开发者关注的焦点。
Blossom.118
·
2025-05-04 08:31
分布式系统与高性能计算领域
分布式
数据库
KWDB
性能优化
高效存储
人工智能
数据可视化
游戏代码C
由于代码篇幅较长,我将分语言进行说明并引用相关来源:1.C#+
Unity
(面向对象,适合跨平台开发)using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;publicclassSimpleGame
eve杭
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2025-05-04 07:26
人工智能
python
游戏
c语言
ai
详解大语言模型生态系统概念:lama,llama.cpp,HuggingFace 模型 ,GGUF,MLX,lm-studio,ollama这都是什么?
详解大语言模型生态系统概念基础模型与架构LlamaMeta(Facebook)开发的开源大语言模型系列包含不同规模的版本(例如Llama2、Llama3,以及7B、13B、70B等参数规模)被广泛用于创建衍生模型和微调特定应用场景
模
小技工丨
·
2025-05-04 03:28
大模型LLM应用随笔
语言模型
llama
人工智能
【
Unity
】一个消息框架例子
框架实现:定义消息类:publicclassMsg1{publicbyteType;publicintCommand;publicobjectObj;publicMsg1(){}publicMsg1(byteType_,intCommand_,objectObj_){this.Type=Type_;this.Command=Command_;this.Obj=Obj_;}}publicclassM
大飞pkz
·
2025-05-04 01:14
Unity
unity
游戏引擎
消息框架
C#
游戏开发
框架
【
Unity
】XLua访问C#文件
创建NPC.cs:publicclassNPC{publicstringname;publicintage;publicvoidSay(){Debug.Log("Say:我是未被修改的");}publicstaticvoidSay(){Debug.Log("StaticSay:我是未被修改的");}publicvoidSay2(inta){Debug.Log(a);}publicstaticNPC
大飞pkz
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2025-05-04 01:44
Unity
Unity
Lua
C#
游戏引擎
游戏开发
【
Unity
】使用LitJson保存和读取数据的例子
LitJson是一个轻量级的JSON解析和生成库,广泛应用于.NET环境中。优点:轻量级,易用,性能优秀,支持LINQ和自定义对象的序列化和反序列化。publicclassLitJsonTest:MonoBehaviour{//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart(){PersonOfJsonpersonOfJson1=new();pers
大飞pkz
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2025-05-04 00:09
Unity
unity
游戏引擎
数据保存和读取
游戏开发
游戏中的数据处理
类似JsonUnility
Blender插件 三维人物角色动作自动绑定 Auto-Rig Pro V3.68.44 + Quick Rig V1.26.16
Auto-RigPro是一个集角色绑定、动画重定向和
Unity
、UnrealEngine的Fbx导出于一体的全能解决方案。
随风LL
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2025-05-04 00:37
blender
科技助力防灾减灾:卫星电话走进应急救援队伍
其中,遨游卫星电话以多
模
融合、安全可靠的特点,成为应急救援队伍应对“三断”(断路、断电、断网)场景的“制胜神器”。左:AOROM6北斗短报文终端右:AOROM6天通卫星电
AORO_BEIDOU
·
2025-05-03 22:28
科技
信息与通信
5G
智能手机
电脑
unity
贴图
贴图的英语Map其实包含了另一层含义就是“映射”。其功能就是把纹理通过UV坐标映射到3D物体表面。贴图包含了除了纹理以外其他很多信息,比方说UV坐标、贴图输入输出控制等等。材质是一个数据集,主要功能就是给渲染器提供数据和光照算法。漫反射贴图diffusemap:漫反射贴图在游戏中表现出物体表面的反射和表面颜色。换句话说,它可以表现出物体被光照射到而显出的颜色和强度。我们通过颜色和明暗来绘制一幅漫反
weixin_30257433
·
2025-05-03 22:25
游戏
Unity
URP性能优化Static Batching、GPU Instancing、SRPBatcher
绘制的时候这些物体可以正常的做culling,
Unity
会将通过Culling的物体使用索引偏移的方式绘制。
VirtualCreator
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2025-05-03 21:19
Unity渲染&TA
unity
学习STM32的定时器输入捕获
在STM32的定时器输入捕获
模
大黄鸭duck.
·
2025-05-03 21:18
学习
stm32
单片机
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