tolua笔记《05》- 访问Lua脚本变量

在前面tolua笔记《04》- Lua Function调用中已经介绍了C#如何调用Lua Function,本篇中我们进一步通过04_AccessingLuaVariables示例了解如何访问Lua脚本中的变量。

演示效果

tolua笔记《05》- 访问Lua脚本变量_第1张图片

示例代码
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using LuaInterface;

public class AccessingLuaVariables : MonoBehaviour 
{
    private string script =
        @"
            print('Objs2Spawn is: '..Objs2Spawn)
            var2read = 42
            varTable = {1,2,3,4,5}
            varTable.default = 1
            varTable.map = {}
            varTable.map.name = 'map'

            meta = {name = 'meta'}
            setmetatable(varTable, meta)

            function TestFunc(strs)
                print('get func by variable')
            end
        ";

    void Start () 
    {
#if UNITY_5 || UNITY_2017 || UNITY_2018
        Application.logMessageReceived += ShowTips;
#else
        Application.RegisterLogCallback(ShowTips);
#endif
        new LuaResLoader();
      

你可能感兴趣的:(游戏开发,tolua,unity3d,热更新)