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|VuforiaLibrary这个功能很棒,但是要求也很不友好,只能支持部分移动设备,具体清单如下:01.Vuforia的地面识别功能仅支持的设备清单:不过别灰心
Unity耘上飞农
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车辆诊断技术全生命周期管理
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在Java世界里写腻了Spring?这套Go+Sponge框架让你彻底上头
各位Java老铁,Spring全家桶用起来是不是像
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秋裤一样舒服?Maven、Gradle把依赖管得比老妈还贴心,IntelliJIDEA更是让你写代码如德芙般丝滑。
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GameState是:枚举gameStata=(GameState)(System.Enum.Parse(typeof(GameState),strValue));
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容器详解
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容器基础依赖注入的类型注册与解析生命周期管理高级特性在实际项目中的应用
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天天进步2015
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国产linux系统(银河麒麟,统信uos)使用 PageOffice自定义Word模版中的数据区域
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DeepSeek赋能智能家居:构建高智能、低延迟的物联网生态
2.智能决策层模型仓库:内置轻量级
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ADC和DAC简介
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yolov9: 基于PyTorch的高效目标检测新星
该项目旨在提供一个易于理解和修改的基础代码库,以便研究人员和开发者可以快速实验并优化自己的目标检测
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【AI风向标】一文搞懂 MCP 和 Tool,才能真正玩转Dify智能体平台
本文原创作者:姚瑞南AI-agent大模型运营专家/音乐人/野生
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搭model,先后任职于美团、猎聘等中大厂AI训练专家和智能运营专家岗;多年人工智能行业智能产品运营及大模型落地经验,拥有AI外呼方向国家专利与
姚瑞南Raynan
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2025-05-22 11:02
AI行业资讯
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大模型落地探索及agent搭建
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PCB设计实践(十三)PCB设计中差分线间距与线宽设置的深度解析
根据麦克斯韦方程组的对称解原理,两条线产生的电磁场在远场区域相互抵消,形成以下特性:1.共
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噪声抑制机制原理:外部干扰在两条线上产生的感应电动势近似相等,接收端通过差分减法器消除共
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2025-05-22 08:42
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10.8 LangChain三大模块深度实战:从模型交互到企业级Agent工具链全解析
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项目:ModelI/O,Retrieval,AgentTooling关键词:LangChainModelI/O,检索增强生成,Agent工具链,多路召回策略,工具调用协议
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2025-05-22 08:38
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Salesforce开源多模态模型BLIP3-o!图像理解/生成双SOTA,代码/权重/数据集全开放
CLIP特征扩散:BLIP3-o使用CLIP
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2024年人工智能智能体(AI Agent)发展回顾与2025年趋势展望
接着详细阐述了2025年的十大趋势,包括采用率增长、主动式智能体、超个性化、情感智能、多
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AGI大模型学习
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2025-05-22 05:18
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centos7安装mysql8.0
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-server--nogpgcheckcentos7.9安装mysql8.0在CentOS7.9上安装MySQL8.0,你可以通过多种方式实现,但最推荐的方法是使用
默心
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2025-05-22 04:43
adb
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3D仿星露谷物语开发13之角色感知道具
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核心用法:SerializeField:序列化某一个字段Create->PrefabVariant得到衍生预制体。
数据猴赛雷
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2025-05-22 00:16
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CentOS 7:经典企业级Linux
一、CentOS7的定位与生命周期CentOS7(Comm
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EnterpriseOperatingSystem)是基于RedHatEnterpriseLinux(RHEL)源代码构建的免费开源操作系统
李h木华
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2025-05-21 23:36
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CentOS 7 超详细安装教程指南总结
CentOS7详细安装教程一、安装前准备1.1CentOS简介CentOS(Comm
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EnterpriseOperatingSystem,中文意思是社区企业操作系统)是一种基于RedHatEnterpriseLinux
小粥学姐
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2025-05-21 23:34
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运维
网络
安装
Unity
XR无设备搭建平台
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unity
项目导入以下包,并且下载必要的Sample二、根据导入包在ProjectSetting中设置三、
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中创建一个XROrigin四、第一部分中的必要的Sample注意:1.其中XRDeviceSimulator
脆皮大学生zn
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2025-05-21 20:45
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DOTween
目录1.主要方法2.单个动画(Tween)3.回调方法4.设置参数4.序(队)列动画(Sequence)3.To方法5.参考链接1.主要方法1.以DO开头的方法:就是补间动画的方法。例如:transform.DOMoveX(100,1)2.以Set开头的方法:设置补间动画的一些属性。例如:myTween.SetLoops(4,LoopType.Yoyo)3.以On开头的方法:补间动画的回调方法。例
明明明h
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2025-05-21 19:13
Unity
学习笔记
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css3
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Unity
Plugin: 为
Unity
开发者量身打造的插件解决方案
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:
Unity
Plugin是为
Unity
引擎的项目开发人员设计的一款插件,它通过提供C#脚本组件、扩展API、辅助工具集、第三方服务集成、性能优化、错误处理和文档教程来简化游戏或应用程序的开发流程
leniou的牙膏
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2025-05-21 19:39
【磁盘分区】扩展卷时提示“您选定的操作会将选定的基本磁盘转换成动态磁盘”
你选定的操作会将基本磁盘转换为动态磁盘-MicrosoftComm
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我选择是之后也会报错,所以就尝试了一下假设A是你要扩展的卷,后边有两个分区BC如果中间间隔的分区B内的东西没办法删除那就只能下载分区助手了如果中间
vener__
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2025-05-21 15:49
windows
电子电器架构 --- 车载网关的设计
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电子电器架构
网关释放buffer的必要性
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实用技能-UI定位总结
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实用技能-UI滑动条技能总结
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实用技能-UI与粒子效果总结文章目录实用技能系列前言什么是定位UI怎么实现定位
沉默金鱼
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CentOS Stream release 9安装 MySQL(一)
以下是详细安装步骤:1.添加MySQL官方Yum仓库sudorpm-Uvhhttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
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-release-el9-1.noarch.rpm
迷雾骑士
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3D实现Render Streaming推送视频流的解决方案
系列文章目录
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RenderStreamingWeb服务器2-4、导入
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心疼你的一切
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Unity工具
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网络编程知识】
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WebRequest相关类学习
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WebRequest类介绍
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WebRequest是一个
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游戏和Web服务端进行交互
为你写首诗ge
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Unity网络编程
unity
网络
Java面向对象——类和方法
由一组属性和方法构成的描述客观事物的一个实体.1.3类和对象的关系类就是具有相同属性和方法的一组对象的集合;类是对象的抽象,对象是类的具体;或者说类是对象的模板,对象是类的实例化或者具体.类是个模板,可以根据该
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画吧
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2025-05-21 05:44
java基础
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Webgl 问题总结
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Webgl问题总结最近公司要求将CS项目更改成BS项目,我听后人都傻了,对这块不是很熟悉,之前没有做过完整的项目,只知道
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webgl有很多坑,然后只能去网上找找资料,发现
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的webgl
一直嘟嘟嘟。。。
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2025-05-21 03:25
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webgl
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webgl
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发布webGL 报错总结
前提:之前发布webGL比较少,零零碎碎的,遇到的问题也没及时记录,后面遇到又是有点印象但忘了怎么解决,苦恼~遂特此记录,方便自己,有问题或表述有误欢迎评论区指出一:不能用
unity
自带的字体,会直接不显示
林川啊
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2025-05-21 03:25
webgl
Unity
将2D漫画书转为2D动态漫画的专业制作流程:漫画化篇
在
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中将静态2D漫画书转化为动态漫画(MotionComic)需要结合动画、交互设计和视听效果,以下是专业制作流程的完整指南,涵盖从素材处理到最终发布的每个环节:一、前期准备与素材处理1.素材分层与优化
知1而N
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元宇宙运维:虚拟化与数字孪生系统
建模层:3D引擎(
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程序员没睡醒
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元宇宙运维
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工业元宇宙:从虚拟仿真到虚实共生
本文将深入剖析工业元宇宙的七大核心层级架构,并通过
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数字孪生与NVIDIAOmniverse的协同案例,展示如何构建具备自主进化能力的虚实共生系统。1.工业元宇宙技术架构1.1七层参考模型
软考和人工智能学堂
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智能制造
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智能制造
前端设计模式学习
前端常用的设计模式(*为最核心)工厂模式*单例模式*观察者模式*命令模式
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Z-Juln
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2025-05-21 01:47
JavaScript
设计模式
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MySQL常用版本
1.MySQLComm
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Server社区版本,开源免费,但不提供官方技术支持。2.MySQLEnterpriseEdition企业版本,需付费,可以试用30天。
liuxf196921
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常识介绍
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xlwings库的介绍和他有哪些函数——python
主要
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晨曦543210
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【深度学习新浪潮】大模型在哪些垂域已经有比较好的落地?
中医智能化南京大经中医药的岐黄问道大
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AndrewHZ
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2025-05-20 07:54
深度学习新浪潮
深度学习
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语言模型
LLM
垂域大模型
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从
Unity
引擎过度到Unreal4引擎(最终版)
原文地址:http://demo.netfoucs.com/u011707076/article/details/44036839前言寒假回家到现在已经有十多天了,这些天回家不是睡就是吃....哎╮(╯▽╰)╭,今天早上一觉醒来,突然得知,UE4免费了,这绝对是个好消息,前不久我还在纠结怎么申请校园账号呢o(╯□╰)o。迫不及待打开电脑下载了UE引擎的一个类似管理的客户端,在里面最醒目的一栏,看到
伟哥爱编程
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2025-05-20 07:21
Unreal
Engine
4
unreal
engine
Unity
预制体变体(Prefab Variants)、接口(Interface)、抽象类(Abstract Class)、枚举(Enumeration)
一、预制体变体(PrefabVariants)预制体变体是什么?预制体变体是指从同一个基础预制体派生出来的不同版本的预制体。这些变体可以包含不同的组件配置、属性值、子对象或者行为,但它们共享一些共同的基础结构和特性。通过创建预制体变体,开发者可以重用基础预制体的代码和结构,同时为不同的游戏情境或需求定制特定的细节。特点:1.重用性:预制体变体允许开发者重用基础预制体的代码和结构,减少重复工作,提高
动感光博
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2025-05-20 02:52
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游戏引擎
c#
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量子隧
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:PROFINET到Ethernet ip的无损耗协议转换方案转
在本季度的生产工作中,我们成功实现了仓储物流自动化分拣系统中的关键技术突破。我们面临的主要挑战是将采用EtherNet/IP协议的输送带控制器与PROFINET协议的上位系统进行有效通信。通过引入ethernetIP转PROFINET网关倍讯科技BX-606-EIP,我们实现了输送带状态与分拣指令的双向数据交换,确保了系统的高效协同工作。在技术层面,我们采用了主流的ethernetIP转PROFI
倍讯科技
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2025-05-19 23:25
tcp/ip
网络协议
网络
iOS内存管理
下面为你详细讲解iOS内存管理,尤其是与
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开发相关的知识点。
你一身傲骨怎能输
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2025-05-19 19:00
游戏行业领域知识专栏
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电子电气架构 --- 如何有助于提安全性并减少事故
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电气电子架构的关键挑战
电气电子架构开发的应对策略
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