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unity穿模
node与node镜像源常用命令
npminstall模块名//一次性安装多个npminstall模块1模块2模块n--save//安装运行时依赖npminstall模块名--saveornpminstall模块名-Snpminstall
模
顽强d石头
·
2025-06-01 21:18
#
NODE
npm
javascript
node.js
Unity
引擎开发:
Unity
基础入门_
Unity
引擎简介
Unity
引擎简介
Unity
是一款功能强大的跨平台游戏开发引擎,广泛应用于开发2D和3D游戏、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等交互式内容。
chenlz2007
·
2025-06-01 18:04
游戏开发
unity
游戏引擎
lucene
3d
vr
Flutter、React Native、
Unity
下的 iOS 性能与调试实践:兼容性挑战与应对策略(含 KeyMob 工具经验)
移动端跨平台开发逐渐成为常态,Flutter、ReactNative、
Unity
、HybridApp等框架在各类iOS项目中频繁出现。
2501_91600889
·
2025-06-01 12:46
http
udp
https
websocket
网络安全
网络协议
tcp/ip
RSA 加密和 RSA 数字签名
相同点(Similarities):都基于RSA算法:两者都利用了RSA算法的核心数学原理,即基于大整数分解的困难性以及
模
幂运算的特性。
debug_running_Hu
·
2025-06-01 09:56
网络
数字签名
加密
加密算法
C# Comm
unity
Toolkit.Mvvm:从“手残党”到“架构大师”的3个魔法步骤
超萌技术攻略,轻松晋级编程高手技术宝库已备好,就等你来挖掘订阅墨瑾轩,智趣学习不孤单即刻启航,编程之旅更有趣Comm
unity
Toolkit.Mvvm的“三步成神”术第一步:初始化魔法厨房——让ViewModel
墨瑾轩
·
2025-06-01 06:05
C#乐园
c#
架构
开发语言
【零基础入门
unity
游戏开发——
unity
通用篇01】开篇——游戏引擎是什么、主流的游戏引擎、为什么选择
Unity
(基于
unity
6开发介绍)
因为考虑到每个人基础不一样,且不是个人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
·
2025-06-01 05:27
#
unity
游戏引擎
c#
开发语言
游戏
从融智学视角对决策态度进行定理级提炼,结合三标准数学建模
通过量子隧
穿
模型和文化基因共振方程,论证了态度优
geneculture
·
2025-05-31 20:56
融智学应用场景
双融共赢
省市县知识经济创新
融智学的重要应用
融智学应用场景
数学建模
人工智能
课程设计
人生态度
决策态度定理
一文读懂AI协同办公领域发展和趋势
随着各类大
模
朱晓霞AI
·
2025-05-31 20:25
人工智能
AI协同办公
钉钉
WPS
计算机分子模拟聚乙烯,高分子物理实验思考题@中科大.pdf
4.在“二维高分子链形态的计算机模拟”实验中采用的是改进后的四位置
模
苏南影
·
2025-05-31 19:46
计算机分子模拟聚乙烯
从Java到Go:优雅地逃离Spring舒适圈到Sponge的真香体验
各位Java老铁,Spring全家桶用起来是不是像
穿
秋裤一样舒服?Maven、Gradle把依赖管得比老妈还贴心,IntelliJIDEA更是让你写代码如德芙般丝滑。
zhuyasen
·
2025-05-31 18:13
java
spring
spring
boot
spring
cloud
AT 指令详解----彻底讲明白
Wi-Fi
模
JANYI2018
·
2025-05-31 18:42
网络
c++
c语言
工具学习_社区检测算法
1.算法概述社区检测算法(Comm
unity
DetectionAlgorithm)是一类用于在图(网络)中发现节点的聚集结构(即“社区”或“模块”)的算法。
kitsch0x97
·
2025-05-31 11:53
学习
【博客节选】自定义 timeline track 与 PlayableBehaviour数据交互
注:软件版本
Unity
6.0+Timeline1.8.7作者:CSDN@RingleaderWang原文:《
Unity
第25期——Timeline结构及其源码浅析》文章首发Github:《Timeline
RingleaderWang
·
2025-05-31 11:50
Unity博客节选
unity
timeline
playableasset
track
asset
技能编辑器
数据交互
behaviour
2024-06-10
Unity
编辑器开发之编辑器拓展10 —— 其他常见工具类
文章目录1AssetDatabase1.1准备工作1.2常用API2PrefabUtility1准备工作2常用API3EditorApplication3.1准备工作3.2常用API4CompilationPipeline4.1CompilationPipeline.assemblyCompilationFinished4.2CompilationPipeline.compilationFinis
蔗理苦
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2025-05-31 10:40
Unity
学习
unity
编辑器
游戏引擎
【
unity
游戏开发——编辑器扩展】CompilationPipeline处理与脚本编译相关的操作和事件
注意:考虑到编辑器扩展的内容比较多,我将编辑器扩展的内容分开,并全部整合放在【
unity
游戏开发——编辑器扩展】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
向宇it
·
2025-05-31 09:08
unity
编辑器
游戏引擎
游戏
ui
Unity
OpenVR锁定头盔视角(非官方API)
unity
的openVR自带陀螺仪旋转,所以我们在代码中是无法修改VRCamera的旋转和位移的使用官方的API锁定画面:InputTracking.disablePositionalTracking=
熊的成长之路
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2025-05-31 07:50
VR
Unity
SteamVR
unity
vr
游戏引擎
关于用
Unity
实现校区AR导航毕业设计的建议
最近有人问,怎么用ARCore来做校园AR导航的毕业设计。因为不是第一个了,后面估计还会有,就专门说一下。先说室内导航,毕竟很多人问都是因为我做过AR室内导航的内容。AR室内导航有2种技术方式实现,运动跟踪和稀疏空间地图或云锚点。运动跟踪因为中途不能自动校正,而稀疏空间地图或云锚点能自动校正,所以后者更可靠,不推荐用运动跟踪实现。那么,可以用稀疏空间地图或云锚点实现校区范围的AR导航么?技术上可以
生活在他方
·
2025-05-31 02:18
移动平台开发
unity3d
AR(增强现实)
Unity
AR
导航
毕业设计
微信小游戏创建3D篮球小游戏项目
最近在学习视频上学习小游戏的开发,下面介绍的篮球小游戏是用
unity
、laya和微信开发者工具开发的。本次文章将分享关于该小游戏项目的创建。
算法与编程之美
·
2025-05-31 02:15
前端开发
微信
3d
unity
开发AR导航助手:ARKit+
Unity
+Mapbox全流程实战教程
本文将手把手教你使用
Unity
+ARKit+Mapbox开发跨平台AR导航助手,实现从虚拟路径叠加到空间感知的完整技术闭环。
Tech Synapse
·
2025-05-31 02:44
ar
unity
游戏引擎
游戏引擎哪家强?选哪一个更有钱途
一、主流游戏引擎平台对比
Unity
、虚幻引擎、Godot、Cocos2d、GameMaker主流游戏引擎对比软件
Unity
虚幻引擎GodotCocos2dGameMaker功能性
芥子沫
·
2025-05-30 19:57
游戏引擎
Unity
Cocos2d
UE
GPU Instancing详解
Unity
中的表现:GPUInstancing在同一个Drawcall中渲染完全相同的网格。可以通过添加变量来减少
展大爷
·
2025-05-30 19:54
unity
游戏引擎
图形渲染
性能优化
基于simulink的滑
模
控制方法的单相逆变器仿真
目录一、准备工作二、步骤详解1.启动Simulink并创建新模型2.构建单相逆变器基础模型3.设计滑
模
控制器确定滑
模
面和控制律4.实现滑
模
控制器逻辑5.集成滑
模
控制器到Simulink模型6.增加示波器观察输出
xiaoheshang_123
·
2025-05-30 17:07
手把手教你学
MATLAB
专栏
MATLAB
开发项目实例
1000
例专栏
simulink
车载通信网络 --- OSI模型中传输层、会话层、表示层和应用层
我是
穿
拖鞋的汉子,魔都中坚持长期主义的汽车电子工程师。老规矩,分享一段喜欢的文字,避免自己成为高知识低文化的工程师:做到欲望极简,了解自己的真实欲望,不受外在潮流的影响,不盲从,不跟风。
汽车电子实验室
·
2025-05-30 16:33
车辆信息安全
汽车行业
网络
车载诊断概念
车载通信网络槪述
车载通信网络
汽车
深入学习
Unity
Shader的表面着色器
表面着色器(SurfaceShader)是
Unity
提供的一种特殊类型的着色器。它是对传统的顶点/片元着色器的封装,提供了更简化的语法和更高的抽象层级。
tiankongdeyige
·
2025-05-30 15:24
Unity
Shader
学习
unity
着色器
Unity
+MediaPipe虚拟试衣间技术实现全攻略
本文将深入解析基于
Unity
引擎结合MediaPipe姿态估计框架的虚拟试衣系统实现,涵盖从环境搭建到完整AR试穿界面开发的全流程,最终实现支持实时人体追踪、多服装物理模拟及用户反馈的完整解决方案。
白木橙花
·
2025-05-30 14:13
unity
游戏引擎
AI时代新词-人工智能生成内容(AIGC)
二、AIGC的工作原理AIGC的工作原理主要基于深度学习技术,尤其是生成式
模
明似水
·
2025-05-30 09:09
AI
人工智能
AIGC
Python 对象序列化神器 ——pickle 深度剖析
文章目录Python对象序列化神器——pickle深度剖析一、pickle
模
tekin
·
2025-05-30 08:07
Python
编程秘籍库
Python网络编程
python
对象序列化
pickle
langchain_agent的应用讲解以及demo-结合数据库记忆历史信息
之前了解到最原始的func_calling,调用方便带定义复杂在langchain中,集成了很多方法例如tavily的搜索1,使用toolfromlangchain_comm
unity
.tools.tavily_searchimportTavilySearchResultssearch
进击的日月泉
·
2025-05-30 08:33
langchain
机器人控制仿真软件:MATLAB Simulink Control System Toolbox_(10).滑
模
控制设计
滑
模
控制设计引言滑
模
控制(SlidingModeControl,SMC)是一种非线性控制方法,具有鲁棒性强、对系统参数变化和外部扰动不敏感等优点。
kkchenjj
·
2025-05-30 07:29
机器人仿真
机器人
matlab
开发语言
Python量化交易——双均线策略
当短期均线从下方向上穿过长期均线时,产生买入信号;当短期均线从上方向下
穿
数据科学智慧
·
2025-05-30 07:24
python
开发语言
Python
Liunx 环境编译调试MySql源码
虽然基本使用没有太多问题,但对于底层原理一直不太清楚,对于本人来说一直是个黑盒,本文尝试编译下MySQL源码,为以后研究MySQL底层打下基础一、官网下载源码源码地址:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server
d1451545368
·
2025-05-30 01:08
mysql
数据库
C++ 内存管理与单例模式剖析
合理的内存管理能确保程序高效、稳定地运行,而设计
模
共享家9527
·
2025-05-29 23:24
C++
c++
Unity
协程完全指南:十万字从入门到精通
Unity
协程完全指南:十万字从入门到精通第一章:协程基础篇1.1为什么需要协程?
权心
·
2025-05-29 23:20
Unity
API
协程
Unity线程相关
unity
游戏引擎
游戏程序
c#
C#系列之小白入门基础学习路线:从零到一的成长指南
它语法简洁、功能强大,广泛应用于游戏开发(
Unity
)、桌面应用、Web后端和移动端。本文将为你规划一条清晰的C#学习路径,帮助你快速上手并
代码工艺
·
2025-05-29 22:14
c#
学习
开发语言
入门
小白
Unity
对象池插件Lean Pool学习笔记
Unity
对象池插件LeanPool学习笔记使用简易代码如下:演示地址:这是一个演示视频地址
Unity
源码工程包下载地址:这是一个地址链接1usingLean.Pool;using
Unity
Engine
AgilityBaby
·
2025-05-29 13:17
Unity3D
C#
C#语言
unity
学习
笔记
游戏引擎
3d
c#
智能光学计算成像技术与应用前沿会议通知
当前研究热点包括:-深度学习赋能的成像技术:如高速多
模
光纤成像、神经渲染全息三维重建、超分辨率成像-先进光谱与计算成像:基于超表面和衍射光栅的高光谱信息获取、压缩感知成像、无透镜成像-端到端联合设计:融合可微光学模型与深度学习算法
m0_75133639
·
2025-05-29 11:34
光电
光学成像
全息成像
光学
光电
光子学
光电工程师
生物医学工程
Educator:程序设计二(C++面向对象)_实训10_复杂类的实现_ArrayList类的实现
分别是:默认构造函数使用该函数构造出的数组对象,逻辑上是空的;拷贝构造函数使用该函数构造出的输出对象,逻辑上的内容应与参数一
模
一样;原生输出构造函数给定一个C++的原生数组,构造出内容一
模
一样的数组对象
iceslime
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2025-05-29 08:48
c++
java
jvm
移植UE4的模型操作到
Unity
中
最近在
Unity
上要写一个东东,功能差不多就是在
Unity
编辑器上的旋转,移动这些,在手机上也能比较容易操作最好,原来用Axiom3D写过一个类似的,有许多位置并不好用,刚好在研究UE4的源码,在模型操作上
weixin_34114823
·
2025-05-29 08:41
游戏
ui
python写的AES128/ECB/pkcs7加密解密函数
(貌似pkcs5和pkcs7是一
模
一样的,我没有看具体原因(好像是aes没有64位的,64位对应5?))
土豆西瓜大芝麻
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2025-05-29 07:38
Python
安卓开发
python
aes加解密
ecb
pkcs7
【从零开始入门
unity
游戏开发之——C#篇38】C#预处理器指令
文章目录前言一、什么是编译器二、什么是预处理器指令三、C#中常用的预处理器指令1、**`#define`和`#undef`**2、**`#if`、`#elif`、`#else`和`#endif`**`DEBUG`宏的注意事项3、**`#warning`和`#error`**4、`#pragmawarning`指令5、`#nullable`四、预处理器指令加多条件判断五、预处理器指令的应用场景六、U
向宇it
·
2025-05-29 04:42
#
unity
c#
stm32
里氏替换原则
游戏引擎
java
深入理解设计模式之 MVC 模式
一、MVC模式的定义MVC模式将应用程序分为三个主要组件:
模
菜鸟一枚在这
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2025-05-29 02:54
设计模式
设计模式
关于windows下编译xLua插件的流程记录
1.工程准备1.xLua工程:GitHub-Tencent/xLua:xLuaisaluaprogrammingsolutionforC#(
Unity
,.Net,Mono),itsupportsandroid
佛曰_不可说
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2025-05-29 02:22
xlua开发
Unity随笔
xlua
windows
build_xlua_libs
Python模块、包、库三者有何区别与联系
例如,math.py是一个
模
理工男大辉郎
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2025-05-28 23:05
python
开发语言
光纤和以太网网线
3⃣️光纤分为多
模
光纤和单模光纤,多
模
光纤传输多个信号,一般用于近距离的传输;单模光纤传输一个信号,一般用于远距离传输。4⃣️信号是如何在光纤和以太网网线上传输的?
方块头大
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2025-05-28 22:28
网络协议
计算机网络
小样本分类新突破:QPT技术详解
图1:全模型微调、掩码语言模型(MLM)和提示学习范例图示内容(a)通用微调模型(fine-tuning)输入文本直接通过预训练
模
ZhangJiQun&MXP
·
2025-05-28 21:21
教学
2024大模型以及算力
2021
AI
python
分类
数据挖掘
人工智能
自然语言处理
机器学习
算法
oracle正则表达式
下面是一些常用的Oracle正则表达式函数及其示例:1.REGEXP_LIKE用于检查字符串是否与指定的正则表达式
模
&loopy&
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2025-05-28 18:55
oracle
正则表达式
数据库
Unity
技术笔记:微缩小地图的一个简易版解决方案
需求:假如在第一人称游戏中,需要做一个小地图。为了美观和简便选择做成正方形小地图拿来干嘛呢?用于实时检测自身相对于小地图的位置,顺便监测敌人相距自身的距离远近,从而方便玩家判断危险性和优先级。方案大致思路:用一个正投影Orthographic的相机(取消透视的那种相机),竖直正对场景朝下看。在敌人和主角脚下固定一个物体(比如球体)用一些显眼的颜色渲染,从而作为指示器,方便在地图中指示。通过一系列设
大费~~~
·
2025-05-28 18:54
unity
游戏
笔记
小地图
游戏引擎
Camera
组件
在Simulink中进行基于滑
模
控制方法的单相逆变器仿真
目录一、准备工作二、步骤详解1.启动Simulink并创建新模型2.构建单相逆变器基础模型3.设计滑
模
控制器确定滑
模
面和控制律4.实现滑
模
控制器逻辑5.集成滑
模
控制器到Simulink模型6.增加示波器观察输出
amy_mhd
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2025-05-28 17:48
matlab
simulink
Unity
OSC------TouchOSC
应用场景二、TouchOSCUniOSCEditor界面TouchOSC控制界面OSCConnection组件配置EventDispatcherButton组件配置1、用法2、特点3、应用场景一、OSC
Unity
OSC
WX呦
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2025-05-28 15:10
unity
OSC
TouchOsc
unity引擎
Python 学习日记 day27
循环2到9999的数,通过判断质数函数来筛选每个数3.在函数中通过time模块进行记时会发现,这个time模块让整个代码逻辑很混乱,因为函数的主体是找质数,time模块是找质数的时间,如果可以time
模
heard_222532
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2025-05-28 15:34
Python
学习日记
学习
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