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unity穿模
Unity
-编译构建Android的问题记录
文章目录报错:AAPT2aapt2-4.1.2-6503028-osxDaemon#0Failedtoshutdownwithintimeout报错信息解读:原因分析最终处理方法报错:AAPT2aapt2-4.1.2-6503028-osxDaemon#0Failedtoshutdownwithintimeout报错信息解读:aapt2:这是AndroidAssetPackagingTool2的缩
EngZegNgi
·
2025-06-17 04:36
android
unity
构建报错
Rokid AR交互开发工具对比
以下从核心定位、技术架构、优劣势及适用场景展开对比分析:核心区别对比特性URX3.0XRInteractionToolkit(XRI)MRTK3(MixedRealityToolkit3)开发方Rokid自研
Unity
weixin_53163894
·
2025-06-17 04:34
XR
unity
游戏引擎
xr
Unity
基础--ShaderLab:Stencil
文章目录模板缓存(stencilbuffer)语法例子模板缓存(stencilbuffer)模板缓存通常作为用来作为每个像素的掩码来觉得是否丢弃该像素的数据。模板缓冲区通常是每像素8位整数。该值可以被写入、递增或递减。随后的绘制调用可以根据该值进行测试,以确定在运行像素着色器之前是否应该丢弃像素。语法RefRefreferenceValue:要比较的值和/或者要写入缓冲区的值。ReadMaskRe
717王
·
2025-06-16 16:50
Unity
渲染
Unity
基础-Line Renderer
Unity
基础-LineRenderer六、LineRenderer概述LineRenderer是
Unity
提供的一个用于划线的组件。
BuHuaX
·
2025-06-16 16:18
Unity基础
unity
游戏引擎
c#
全文检索
开发语言
Unity
基础-数学向量
Unity
基础-数学向量二、向量相关用法概述向量在
Unity
游戏开发中扮演着重要角色,用于表示位置、方向、速度等。
Unity
提供了Vector2、Vector3等结构体来处理向量运算。
BuHuaX
·
2025-06-16 16:48
Unity基础
unity
游戏引擎
c#
开发语言
游戏策划
Unity
基础-Mathf相关
Unity
基础-Mathf相关一、Mathf数学工具概述Mathf是
Unity
中封装好用于数学计算的工具结构体,提供了丰富的数学计算方法,特别适用于游戏开发场景。
BuHuaX
·
2025-06-16 16:47
Unity基础
unity
游戏引擎
c#
全文检索
Unity
生命周期-脚本执行顺序-1
Unity
生命周期方法详解目录生命周期方法概述Awake方法OnEnable方法Start方法OnDisable方法Update相关方法最佳实践生命周期方法概述
Unity
脚本的生命周期方法是构建游戏逻辑的基础
BuHuaX
·
2025-06-16 16:47
unity
lucene
游戏引擎
c#
搜索引擎
Unity
基础-范围检测
Unity
基础-范围检测七、范围检测概述范围检测(OverlapDetection)是
Unity
物理系统中的一种常用技术,用于在不产生实际物理碰撞或不依赖刚体的情况下,判断指定区域内是否存在或有哪些碰撞器
BuHuaX
·
2025-06-16 16:46
Unity基础
unity
游戏引擎
c#
游戏策划
开发语言
深度对话:TensorFlow与PyTorch的API哲学——如何影响你的模型调试与生产部署?
理解它们的API设计,不仅仅是为了“会用”,更是为了洞察其内在的优势与局限,从而在
模
清水白石008
·
2025-06-16 12:47
python
Python题库
tensorflow
pytorch
neo4j
奇富科技费浩峻揭秘:信贷超级智能体如何重构金融风控
6月11日,在火山引擎Force原动力大会“
模
力跃迁,金融智变”专题论坛上,奇富科技首席算法科学家费浩峻,描绘了一幅大模型驱动金融核心能力升级的图景。
CSDN资讯
·
2025-06-16 11:13
科技
重构
XR-RokidAR-UXR3.0-Throwable 脚本解析
using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.Events;using
Unity
Engine.Rendering;namespaceRokid.UXR.Interaction{publicenumReleaseStyle
weixin_53163894
·
2025-06-16 09:31
XR
xr
unity
android
游戏引擎
车载诊断框架 --- TCP window size设置
我是
穿
拖鞋的汉子,魔都中坚持长期主义的汽车电子工程师。老规矩,分享一段喜欢的文字,避免自己成为高知识低文化的工程师:做到欲望极简,了解自己的真实欲望,不受外在潮流的影响,不盲从,不跟风。
汽车电子实验室
·
2025-06-16 09:58
车载通信架构
tcp/ip
网络
服务器
车载诊断概念
车载诊断刷写
架构
网络协议
车载网关框架 --- CAN/CANFD网段路由到Ethernet网段时间
我是
穿
拖鞋的汉子,魔都中坚持长期主义的汽车电子工程师。老规矩,分享一段喜欢的文字,避免自己成为高知识低文化的工程师:做到欲望极简,了解自己的真实欲望,不受外在潮流的影响,不盲从,不跟风。
汽车电子实验室
·
2025-06-16 09:28
车载通信架构
车载电子与软件框架
汽车
什么是功能架构?
电子电气架构
电气电子架构开发的应对策略
服务器
车载电子电器架构 --- 汽车网关概述
我是
穿
拖鞋的汉子,魔都中坚持长期主义的汽车电子工程师。老规矩,分享一段喜欢的文字,避免自己成为高知识低文化的工程师:钝感力的“钝”,不是木讷、迟钝,而是直面困境的韧劲和耐力,是面对外界噪音的通透淡然。
汽车电子实验室
·
2025-06-16 09:27
电子电器架构—车载网关
车载通信架构
架构
汽车
车载网关诊断通信与网关角色
电气电子架构的关键挑战
车载诊断框架
网络
车载诊断进阶篇 --- 车载诊断概念
我是
穿
拖鞋的汉子,魔都中坚持长期主义的汽车电子工程师。老规矩,分享一段喜欢的文字,避免自己成为高知识低文化的工程师:钝感力的“钝”,不是木讷、迟钝,而是直面困境的韧劲和耐力,是面对外界噪音的通透淡然。
汽车电子实验室
·
2025-06-16 09:27
漫谈UDS诊断协议系列
架构
网关释放buffer的必要性
电子电器架构
网络
车载诊断概念
车载通信架构 --- IP ECU 在连接被拒绝后的重连机制
我是
穿
拖鞋的汉子,魔都中坚持长期主义的汽车电子工程师。老规矩,分享一段喜欢的文字,避免自己成为高知识低文化的工程师:做到欲望极简,了解自己的真实欲望,不受外在潮流的影响,不盲从,不跟风。
汽车电子实验室
·
2025-06-16 09:27
车载电子与软件框架
车载通信架构
电子电器架构—车载网关
架构
tcp/ip
网络协议
职场和发展
CAN
FD与CAN
XL
车载网关架构设计准则与实现策略
电子电器架构 --- Zonal架构正在开创汽车电子设计新时代
我是
穿
拖鞋的汉子,魔都中坚持长期主义的汽车电子工程师。老规矩,分享一段喜欢的文字,避免自己成为高知识低文化的工程师:钝感力的“钝”,不是木讷、迟钝,而是直面困境的韧劲和耐力,是面对外界噪音的通透淡然。
汽车电子实验室
·
2025-06-16 08:56
汽车行业
思考
架构
汽车
电气电子架构开发的应对策略
车载诊断概念的深度解读
电气电子架构的关键挑战
电子电器架构
Scratch少儿编程案例-部分效果运行图(十三)
Unity
3D特效百例案例项目实战源码Android-
Unity
实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册
芝麻粒儿
·
2025-06-16 08:24
Scratch编程案例
scratch
青少年编程
少儿编程
编程猫
游戏案例
Unity
Profiler的高效内存管理秘籍
文章摘要PROFILER_REGISTER_OBJECT是
Unity
内存分析的核心机制,通过"对象打卡机"的比喻实现高效管理。
你一身傲骨怎能输
·
2025-06-16 03:50
性能测试工具
unity
游戏引擎
粗略刨析
unity
引擎源码架构
架构设计
Unity
引擎的源码架构设计是一个高度复杂且模块化的系统,旨在提供灵活性、性能和易用性。
·
2025-06-16 03:20
Unity
引擎开发:
Unity
基础入门_
Unity
网络编程基础v1
Unity
网络编程基础在开发多人在线游戏时,网络编程是一个不可或缺的部分。
Unity
提供了多种网络编程的工具和方法,帮助开发者实现玩家之间的互动。
chenlz2007
·
2025-06-16 02:50
游戏开发
unity
网络
php
编辑器
游戏引擎
lucene
3d
Unity
Profiler架构解密:智慧安检式数据采集
文章摘要
Unity
Profiler架构解析:采用多层安检式数据采集机制,通过37类回调函数(安检员)分门别类采集CPU、内存、渲染等数据。
你一身傲骨怎能输
·
2025-06-16 02:18
性能测试工具
unity
游戏引擎
Step-Audio-AQAA 解读:迈向「纯语音」交互的端到端 LALM 新里程
然而,构建一个能够直接从语音输入到语音输出(AudioQuery-AudioAnswer,AQAA),并且具备高度智能和自然交互体验的端到端
模
kakaZhui
·
2025-06-15 23:26
前沿多模态大模型:论文与实战
语音识别
人工智能
大模型
音视频
mllms
AIGC
基于双层优化的微电网系统规划设计方法(Matlab代码实现)
概述微电网系统结构微电网系统双层规划设计结构双层优化模型上层容量优化模型下层调度优化模型一、双层优化方法的基本原理及在微电网规划中的作用二、微电网系统规划设计的关键要素三、双层优化在微电网中的具体应用场景与案例四、数学建模方法与约束条件处理(一)典型双层
模
wytm
·
2025-06-15 21:13
matlab
开发语言
利用 Python 和 scikit - learn 进行分层抽样
文章还涵盖了分层抽样的数学
模
Python编程之道
·
2025-06-15 17:52
python
开发语言
ai
Java设计模式概览
抽象工厂模式(AbstractFactory)4.建造者模式(Builder)5.原型模式(Prototype)三、结构型模式(7种)1.适配器模式(Adapter)2.桥接模式(Bridge)3.组合
模
nlog3n
·
2025-06-15 15:04
设计模式
java
设计模式
开发语言
基于C#制作一个桌面宠物
在
模
追逐程序梦想者
·
2025-06-15 04:23
c#
宠物
开发语言
C#
【
Unity
编辑器】EditorWindow的使用
文章目录前言创建一个Editor窗口
Unity
引擎目前中焦的窗口Editor窗口鼠标悬停Editor窗口场景编辑更改监听主窗口停靠下最大化窗口设置窗口的小图标获取中焦窗口Window.ShowNotificationWindow.SendEventEditorWindow.OnHierarchyChange
相良宗介x
·
2025-06-15 03:49
unity
编辑器
游戏引擎
013-
Unity
编辑器
前排提要:
Unity
中的几种坐标系:理解
Unity
3D中的四种坐标体系_u012371712的博客-CSDN博客上面只说了4种,这篇结合Shader补充和扩展了一些:
unity
七种坐标系统详解与互相转换的方法模型坐标
qq_38234381
·
2025-06-15 03:18
Unity和C#
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
编辑器-获取Projectwindow中拖拽内容的路径
参考
Unity
Editor实现给属性面板上拖拽赋值资源路径APIEventDragAndDrop示例Mono脚本using
Unity
Engine;publicclassTestScene:MonoBehaviour
·
2025-06-15 03:17
小结——sizeof()的用法
比如:“inta=sizeof(int);"与“inta=4;”在汇编和机器码上是一
模
一样的。所以,在嵌入式中如果有人想通过用常数替换sizeof(type)来降低软件负载,可就白费力气了。下
猿来不是梦
·
2025-06-15 00:54
算法
数据结构
c++
基于全球顶尖研究机构(智源研究院、斯坦福HAI、微软研究院、Gartner、DeepL等)2025年最新预测报告,结合产业落地矛盾与突破路径,系统分析未来十年AI技术颠覆性演进方向及社会变革
:一、基础层重构:从“暴力Scaling”到“智能涌现”的范式迁移1.1原生多模态统一架构技术突破:多模态输入输出从“拼接式”转向“原生融合”,智源Emu3实现视频-图像-文本的端到端自回归建模,消除
模
AI编程员
·
2025-06-14 22:06
AI效率&我的思考文章汇总
人工智能
AI编程
系统架构
深度学习
学习
Scratch少儿编程案例-部分效果运行图(十)
Unity
3D特效百例案例项目实战源码Android-
Unity
实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册
芝麻粒儿
·
2025-06-14 21:04
Scratch编程案例
scratch
青少年编程
少儿编程
编程猫
游戏案例
【人工智能】机器学习中的隐马尔可夫模型(Python源码)
的实例并设置模型参数步骤4:定义一个观测序列步骤5:预测最有可能的隐藏状态序列步骤6:解码观测序列步骤7:绘制结果示例2:使用隐马尔可夫模型(HMM)进行语音识别模型参数定义如下:实现步骤:Python源码隐马尔可夫
模
干了这一碗BUG
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2025-06-14 20:23
人工智能
机器学习
python
马尔可夫
深度学习
pt-online-schema-change安装使用详解
pt-online介绍pt-online-schema-change是percona公司开发的一个工具,在percona-toolkit包里面可以找到这个功能,它可以在线修改表结构原理:首先它会新建一张一
模
一样的表
菜鸟一直在路上
·
2025-06-14 19:19
Mysql
数据库
Mysql官方下载地址
mysql官网链接地址:https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
/
FOREVERHOPE_WBZ
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2025-06-14 17:30
mysql
数据库
unity
中 C# Bitmap引用System.Drawing报错 从装无效的问题
C#Bitmap引用System.Drawing报错,重新装System.Drawing.Common库和引入System.Drawing.dll都无效从.NETFramework2.1改成.NETFramework就可以正常引用Bitmap和Printing了
Lomi-one
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2025-06-14 15:19
c#
开发语言
X86-64虚拟机的研究与实现(一)
引言我们现在正处在32位和64位系统的交替时期,一个能在32/64位系统上高效的模拟64位指令集的模拟器是有实用价值的,我的研究以AMD64的处理器为
模
grety
·
2025-06-14 08:41
x86-64处理器
x86
虚拟机
opensource
linux内核
64bit
service
Hive 序列化与反序列化:数据的 “打包“ 与 “拆箱“ 艺术
在Hive的世界里:序列化=把对象变成HDFS能存的格式(比如insert操作,给数据"
穿
快递箱")反序列化=把HDFS数据变回对象(比如select
AAA建材批发王师傅
·
2025-06-14 07:32
hive
hadoop
数据仓库
CentOS7下MySQL8.0的安装到基本操作
安装必要依赖sudoyuminstall-ywgetvimnet-tools#下载并安装MySQL官方Yum仓库配置sudowgethttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7
Detachym
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2025-06-14 07:01
mysql
大数据
Linux学习
学习日志
互联网大厂AI应用开发工程师面试实战:严肃面试官与搞笑算法工程师的对话
第一轮提问面试官:王大
模
,你能否解释一下Python中的装饰器是什么?王大
模
:嗯,装饰器嘛,就是用来修改其他函数或者类的行为的一种方式。比如,我可以用装饰器来记录函数的执行时间,或者检查参数是否合法。
·
2025-06-14 02:00
Unity
2D游戏开发-玩家控制
在
Unity
2D游戏开发中,玩家控制是游戏互动性的核心。本文将解析一个典型的
Unity
2D玩家控制脚本,探讨如何实现流畅的玩家移动、跳跃和动画切换。以下是一个
Unity
脚本示例,实现了这些基础功能。
南無忘码至尊
·
2025-06-13 21:28
2D游戏开发
unity
游戏开发
Unity
游戏开发基础知识(新手必看)_
unity
开发游戏基本只是(1)
2.光照贴图LightMapping单独使用的LightMapping效果很好,也就是提前静态烘焙,但由于只是把光影烘焙到贴图上,所以并不会对周围的动态物体产生真正的光照效果。这次来介绍一下光照探头LightProbe:这是对LightMapping的一个补充功能,可以让动态物体在烘焙好的场景里面受到光的照射效果,就是全局光照的知识。LightProbe的用法就是在LightMapping的基础上
2301_82242779
·
2025-06-13 21:25
程序员
unity
游戏
游戏引擎
Unity
C# 入门基础知识点整理与实战技巧
在
Unity
开发中,C#是最常用的编程语言之一。本文将围绕入门阶段的核心知识点展开,结合控制台操作与实用技巧,帮助初学者快速掌握基础编程能力。
南無忘码至尊
·
2025-06-13 21:25
C#
学习
c#
开发语言
商业化游戏角色技能编辑器框架
实现一个高扩展、高性能、高可配置的基于
Unity
引擎的商业化游戏角色技能编辑器是一个复杂的任务。
你一身傲骨怎能输
·
2025-06-13 18:37
商业化游戏开发技术专栏
游戏
编辑器
Unity
常见简答题
Unity
常见简答题一、基础概念与编辑器(BasicConcepts&Editor)1.
Unity
的生命周期方法中,Awake(),OnEnable(),Start()的执行顺序是怎样的?
·
2025-06-13 14:30
Unity
实现不倒翁
Unity
实现不倒翁
Unity
实现不倒翁不倒翁插件下载地址:这是一个下载地址https://www.aigei.com/item/zekpackage_unit.html请使用URP渲染管线创建工程,导入此插件
AgilityBaby
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2025-06-13 14:30
Unity3D
C#
C#语言
unity
游戏引擎
c#
笔记
实验二:数码管动态显示实验
实验二数码管动态显示实验报告目录实验目的实验内容原理描述VerilogHDL设计源代码Testbench仿真代码及仿真结果XDC文件配置下板测试实验体会实验视频与图片实验目的设计具有异步复位、同步置数(可选)的十进制计数器(
模
值为学号后
俺不是西瓜太郎´•ﻌ•`
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2025-06-13 12:21
实验报告
fpga开发
2025 高考游记/总结
,有种不真实感对于高中的三年,有很多话、很多感悟想说,但一时间又不知道从何言起,算了现在突然想写这篇博客,算是有感而发,也算是对于我略有遗憾的青春的吊唁吧正文DayDayDay–infinfinf:二
模
之后就懂得了一个道理
EschatonAyane
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2025-06-13 11:47
杂记素笺
高考
Unity
-通过Transform类学习迭代器模式
迭代器模式简单理解,循环的特殊版本。C#定义的迭代器接口publicinterfaceIEnumerable{IEnumeratorGetEnumerator();}publicinterfaceIEnumerator{objectCurrent{get;}boolMoveNext();voidReset();}"容器类"实现IEnumerable(枚举)接口,返回迭代器。利用迭代器可遍历容器中的
心前阳光
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2025-06-13 11:14
unity
学习
迭代器模式
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