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unity穿模
Three.js 开发行业洞察:如何提升行业影响力?
某医疗可视化团队通过打造行业开源标准,从默默无闻到被
Unity
官方邀请演讲仅用18个月;而某教育公司凭借一套自定义材质系统,竟吸引NVIDIA主动寻求技术合作。
大树前端老司机
·
2025-06-13 09:03
信息可视化
数据分析
数据挖掘
Unity
Mecanim C# 动画切换实践:实现随机播放待机动画
Unity
的Mecanim状态机系统提供了强大的功能来控制和切换角色动画。本文将通过一篇完整的C#脚本示例,讲解如何使用
Unity
的Animator实现一个简单的“随机播放待机动画”的逻辑。
南無忘码至尊
·
2025-06-13 07:15
游戏引擎
c#
游戏开发
unity
unity
导入gltf_
Unity
3D使用glTF格式三维文件,glTF在
unity
中如何呈现,glTF导入
unity
1,什么是glTF文件?一直在研究如何优化检查三维模型的问内容,单独从三维文件来说,有很多可以优化规范的内容,最近在看到有一个压缩格式,话说这个方式是要做一个三维文件的通用格式,比如图片的jpg格式,音频的mp3格式,这个也就是三维文件中的glTF格式如图:要作为标杆的格式此格式与多家软件等合作开发合作大品牌2,如何产生glTF文件?本人测试了maya和3dmax中导入glTF格式的三维文件,其中
weixin_39760689
·
2025-06-13 04:57
unity
导入gltf
unity
导入gltf_
Unity
3D使用glTF格式三维文件,在
unity
中如何呈现glTF
1,什么是glTF文件?一直在研究如何优化检查三维模型的问内容,单独从三维文件来说,有很多可以优化规范的内容,最近在看到有一个压缩格式,话说这个方式是要做一个三维文件的通用格式,比如图片的jpg格式,音频的mp3格式,这个也就是三维文件中的glTF格式如图:要作为标杆的格式此格式与多家软件等合作开发合作大品牌2,如何产生glTF文件?本人测试了maya和3dmax中导入glTF格式的三维文件,其中
林书溪
·
2025-06-13 04:27
unity
导入gltf
从0到1搭建AIGC内容平台:技术架构与商业模式全解析
通过详细的技术实现案例和商业
模
AI学长带你学AI
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2025-06-13 04:56
AI应用开发高级指南
AI人工智能与大数据应用开发
AIGC
架构
ai
【
Unity
踩坑】Windows下安装并编译时遇到的问题
在Windows10上安装
Unity
2021.3.38f1(最新的LTS)时遇到几个问题。问题1.安装过程中,AndroidCommandlineTools安装不成功。
tealcwu
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2025-06-13 04:21
Unity基础
unity
windows
游戏引擎
【
Unity
3D优化】优化多语言字体包大小
在多语言出海的手游项目中,字体资源管理是一个容易被忽视、但对性能和包体影响极大的问题。尤其是当项目需要支持中、日、韩等字符集庞大的语言时,完整字体往往动辄数十MB,不仅增加了包体体积,还在运行时造成内存浪费。本文将介绍我在一个中轻度休闲手游项目中,针对多语言字体资源做的一套精简子集方案。最终结果是——在不影响显示完整度的前提下,将原始字体包体积减少了50%~60%。一、问题背景在国际化手游中,常见
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2025-06-13 03:49
Unity
基础-Resources资源动态加载
Unity
基础-Resources资源动态加载五、Resources资源动态加载1.特殊文件夹在
Unity
中,有几个特殊的文件夹用于不同的用途:工程路径(Assets)//该方法获取到的路径只会在编辑模式下使用
BuHuaX
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2025-06-13 03:49
Unity基础
unity
游戏引擎
c#
服务器
游戏程序
深度解析
Unity
引擎Touch Input Module组件
1.TouchInputModule简介继承自PointerInputModule,专门处理多点触控输入。负责将触摸输入(Touch)转换为PointerEventData,并驱动UI事件(点击、拖拽、滑动等)。适用于移动设备(iOS、Android等)和支持触摸的设备。2.继承关系与核心结构publicclassTouchInputModule:PointerInputModulePointer
你一身傲骨怎能输
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2025-06-12 22:07
商业化游戏开发技术专栏
Input
python ioc框架_[原]
Unity
-- .NET下的原生Ioc框架,让一部分人先用起来
偶然的机会,发现微软也出品Ioc框架了,属于Microsoftpatterns&practices系统的,名字叫
Unity
(
Unity
下载地址),考虑可能在手头的项目中会用到,因此下载下来把主要功能做了个测试
weixin_39927508
·
2025-06-12 19:44
python
ioc框架
.Net IOC框架入门之——
Unity
一、概述IOC:英文全称:InversionofControl,中文名称:控制反转,它还有个名字叫依赖注入(DependencyInjection)。作用:将各层的对象以松耦合的方式组织在一起,解耦,各层对象的调用完全面向接口。当系统重构的时候,代码的改写量将大大减少。依赖注入:当一个类的实例需要另一个类的实例协助时,在传统的程序设计过程中,通常有调用者来创建被调用者的实例。然而采用依赖注入的方式
懒笔头
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2025-06-12 18:43
【创建型之建造者模式】从理论到实践,打造灵活多变的复杂角色创建系统
文章目录建造者模式(BuilderPattern)深度解析一、模式本质与核心价值二、经典UML结构三、
Unity
实战代码(角色定制系统)1.定义产品类2.建造者接口与具体实现3.指导者类控制构建流程4.
敲代码的 蜡笔小新
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2025-06-12 17:03
设计模式
建造者模式
设计模式
c#
unity
Enhancing Robustness in Large Language Models: Prompting for Mitigating the Impact of Irrelevant
增强大型语言模型的鲁棒性:提示减轻不相关信息的影响摘要1引言2相关工作3GSMIR数据库4LLM受不相关信息影响的主要原因5分析到过滤提示6实验7结论摘要近年来,大型语言
模
UnknownBody
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2025-06-12 17:00
LLM
Daily
LLM
Prompt
语言模型
人工智能
端到端自动驾驶研究:通过强化学习与世界模型的协同作用向VLA范式演进
我是
穿
拖鞋的汉子,魔都中坚持长期主义的汽车电子工程师。老规矩,分享一段喜欢的文字,避免自己成为高知识低文化的工程师:做到欲望极简,了解自己的真实欲望,不受外在潮流的影响,不盲从,不跟风。
汽车电子实验室
·
2025-06-12 17:30
汽车行业
自动驾驶
人工智能
机器学习
使用RAG-Chroma-Multi-Modal构建多模态幻灯片视觉助手
技术背景介绍RAG-Chroma-Multi-Modal是一款利用语言模型及视觉
模
tt_jishu
·
2025-06-12 14:41
人工智能
linux
自然语言处理
github
服务器
langchain
下一代电子电气架构(EEA)的关键技术
我是
穿
拖鞋的汉子,魔都中坚持长期主义的汽车电子工程师。老规矩,分享一段喜欢的文字,避免自己成为高知识低文化的工程师:钝感力的“钝”,不是木讷、迟钝,而是直面困境的韧劲和耐力,是面对外界噪音的通透淡然。
汽车电子实验室
·
2025-06-12 10:16
电子电器架构开发流程
车载电子电气架构
架构
车载网关诊断通信与网关角色
电气电子架构的关键挑战
车载诊断框架
123.[HarmonyOS NEXT 实战案例一:SideBarContainer] :新闻阅读应用侧边栏布局 基础篇
HarmonyosNextCaseStudyTutorial,欢迎fork&star效果演示一、SideBarContainer组件介绍在现代移动应用和平板应用中,侧边栏导航已经成为一种常见且实用的UI设计
模
·
2025-06-12 10:28
harmonyos-next
力扣HOT100之贪心算法:45. 跳跃游戏 II
这道题刷代码随想录的时候也刷过,本来以为有了上一题55.跳跃游戏的基础,这道题会好做一点,但是依旧想不出来思路,回去看了下自己当时写的博客,没想到今天的感受和当时的感受都一
模
一样。。。
编程绿豆侠
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2025-06-12 06:40
力扣HOT100
leetcode
贪心算法
游戏
云原生安全实践:CI/CD流水线集成DAST工具
2.DAST(动态应用程序安全测试)DAST是一种在应用程序运行时
模
炎码工坊
·
2025-06-12 04:24
云盾锋
云原生
网络安全
系统安全
安全
微服务
从零开始搭建 Pytest 测试框架(Python 3.8 + PyCharm 版)
PyCharm中搭建一个清晰的测试项目结构准备工作在开始之前,请确保你已完成以下安装:Python3.8(推荐下载Windowsx86executableinstaller)PyCharm(推荐Comm
unity
努力搬砖的咸鱼
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2025-06-12 00:08
掌握Pytest:从新手到专家
python
pytest
pycharm
【langchain学习】问题路由之语义路由(SemanticRouter)
代码示例fromlangchain_comm
unity
.utils.mathimportcosine_similarityfromlangchain_co
NLP仙人
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2025-06-11 17:46
langchain
langchain
python
人工智能
阿里云云原生数据库PolarDB和普通云数据库的区别?
文章目录前言一、云数据库的演进:从“托管”到“原生”的跨越二、PolarDB的核心创新:重新定义云数据库的能力边界1.存算分离架构:打破资源绑定的“枷锁”2.多
模
引擎与兼容生态:降低应用迁移成本3.智能化运维
编程巫师
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2025-06-11 16:39
云计算
阿里云
云原生
数据库
【从零开始入门
unity
游戏开发之——C#篇09】if-else条件表达式、三元运算符、switch-case的使用
文章目录一、if条件表达式1、`if`语句基本结构示例输出:2、`else`语句示例输出:3、`elseif`语句示例输出:4、组合逻辑运算符示例输出:5、嵌套`if`语句示例输出:总结二、三元运算符1、语法:2、示例:三、**switch-case语句**1、基本语法:2、示例:3、break语句4、default子句5、case后的值可以是常量、表达式6、case贯穿7、匹配模式(C#7.0引
向宇it
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2025-06-11 13:49
#
c#
unity
游戏引擎
开发语言
vscode
大模型Transformer触顶带来的“热潮退去”,稀疏注意力架构创新或是未来
过去两年密集的“百
模
大战”,本质是商业模式的军备竞赛,用数据规模与参数数量掩盖技术同质化。当DeepSeek以61层精简架构挑战千亿模型性能极限时,盲目堆叠参数的竞赛被强行画上句号。
TGITCIC
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2025-06-11 12:40
AI-大模型的落地之道
大模型创新
Transformer架构
大模型Transformer
大模型架构
多头注意力
稀疏注意力
电子电器架构 --- 模块化架构的核心价值
我是
穿
拖鞋的汉子,魔都中坚持长期主义的汽车电子工程师。老规矩,分享一段喜欢的文字,避免自己成为高知识低文化的工程师:钝感力的“钝”,不是木讷、迟钝,而是直面困境的韧劲和耐力,是面对外界噪音的通透淡然。
汽车电子实验室
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2025-06-11 09:52
思考
汽车行业
架构
电子电器架构
电气电子架构的关键挑战
电气电子架构开发的应对策略
车载诊断概念的深度解读
唐老师笔记-
Unity
跨平台原理
sharetype=blog&shareId=148573392&sharerefer=APP&sharesource=2501_91477053&sharefrom=link本篇内容
Unity
跨平台原理目录为什么要进行
唐老师笔记分享
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2025-06-11 09:48
笔记
unity
【无标题】路径 NP 完全问题的革命性解决方案:拓扑膨胀-收缩对偶理论
完全问题的革命性解决方案:拓扑膨胀-收缩对偶理论一、核心理论框架:膨胀-收缩对偶性```mermaidgraphLRA[传统路径问题]-->|拓扑膨胀|B[发现缺陷]B-->|零点缺失|C[维度不完整]B-->|隧
穿
禁止
2301_81062744颜斌
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2025-06-11 07:32
拓扑学
STM32F103驱动7针OLED128x64实现方式介绍:高效显示解决方案
无论您是使用硬件SPI接口还是通过软件
模
岑婵泉Polly
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2025-06-11 03:36
C语言源代码系列-管理系统之小学生测验
往期文章分享点击跳转=>《导航贴》-
Unity
手册,系统实战学习点击跳转=>《导航贴》-Android手册,重温移动开发关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程
芝麻粒儿
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2025-06-11 01:24
案例项目实战源码
c语言
开发语言
个人开发
【鸿蒙内核分析】LiteOS-M内核源码分析:静态内存MemoryBox
✏️记录一场鸿蒙开发岗位面试经历~✏️持续更新中……内存管理
模
妙易品
·
2025-06-11 01:52
鸿蒙开发
OpenHarmony
鸿蒙内核
harmonyos
鸿蒙内核
鸿蒙系统
LiteOS-M
鸿蒙开发
鸿蒙源码分析
静态内存
从走线到互连:优化高速信号路径设计的快速指南
在电路板上以及整个系统的互连过程中,共
模
噪声、串扰以及信号路径阻抗和谐振引起的损耗等影响可能会挑战Gbit/s及以上速度下信号的完整性。这些不良影响的原因包括耦合、外部噪声
David WangYang
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2025-06-11 00:13
硬件开发
解密PromptTemplate:为什么说它是AI时代的Jinja模板?
跟你从小到大见到的或用过的其他称作模版的东西都是一
模
一样的。IntroductiontoTemplate生活里的模版模版这个概念并不新鲜,有时候叫按要求的
大千AI助手
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2025-06-10 23:07
人工智能
#
Prompt
#
LangChain
人工智能
langchain
python
提示词
Prompt
prompt
unity
PackageManager下载的package缓存的位置
我的路径C:\Users\ak470\AppData\Local\
Unity
\cache\packages\packages.
unity
.cn这个路径根据用户名自己替换根据是国际版还是中国版,在C:\Users
黄培龙
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2025-06-10 22:02
unity
unity
缓存
游戏引擎
Unity
获得ParticleSystem的Renderer(RendererModule)组件
varrendererModule=gameobject.GetComponent();
黄培龙
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2025-06-10 22:01
unity
【
Unity
可视化着色器编辑器插件】Amplify Shader Editor 轻松设计出复杂的视觉效果
AmplifyShaderEditor是一个功能强大的可视化着色器编辑器插件,为
Unity
开发者提供了直观、灵活的图形化工具来创建各种自定义着色器。
Unity游戏资源学习屋
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2025-06-10 18:59
Unity插件
电子电气架构 --- 什么是功能架构?
我是
穿
拖鞋的汉子,魔都中坚持长期主义的汽车电子工程师。老规矩,分享一段喜欢的文字,避免自己成为高知识低文化的工程师:做到欲望极简,了解自己的真实欲望,不受外在潮流的影响,不盲从,不跟风。
汽车电子实验室
·
2025-06-10 18:55
汽车行业
思考
架构
分布式
什么是功能架构?
电子电气架构
电气电子架构开发的应对策略
车辆诊断技术全生命周期管理
服务器带宽问题,以及服务器的上传下载速度,异常卡顿等
我朋友是使用
Unity
做帧同步游戏的他们现在在测试阶段租了台12MB的服务器,出现了一个偶发问题,有时候发送的心跳返回严重超时
类人_猿
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2025-06-10 17:52
网络
服务器
带宽
【
Unity
银河系生成工具】Persistent Galaxy Generator with Solar Systems and Planets 专为太空探索、科幻题材或程序化星系项目开发而设计
PersistentGalaxyGeneratorwithSolarSystemsandPlanets是一款用于
Unity
的可拓展银河系生成工具,专为太空探索、科幻题材或程序化星系项目开发而设计。
Unity游戏资源学习屋
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2025-06-10 16:14
Unity插件
电子电器架构 --- 车载以太网拓扑
我是
穿
拖鞋的汉子,魔都中坚持长期主义的汽车电子工程师。老规矩,分享一段喜欢的文字,避免自己成为高知识低文化的工程师:钝感力的“钝”,不是木讷、迟钝,而是直面困境的韧劲和耐力,是面对外界噪音的通透淡然。
汽车电子实验室
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2025-06-10 13:21
车载通信架构
电子电器架构—车载网关
架构
车载以太网拓扑
电子电器架构
电气电子架构的关键挑战
电气电子架构开发的应对策略
车载诊断概念的深度解读
MySQL 安装与使用详解
MySQL安装与使用一、安装步骤(Windows)访问官网下载页面进入社区版下载页:MySQLComm
unity
Server选择操作系统版本(推荐下载MSIInstaller)安装向导设置[1]选择安装类型
Smile_Gently
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2025-06-10 09:00
mysql
什么?你还不知道用Python做刮刮乐小游戏?源代码在这
我是恰恰,今天给大家分享一下Python刮刮乐游戏完整的源代码,相信大家都有在小程序里抽过奖,用手在屏幕上点一下或者划几下,就可以抽奖啦,跟现实生活中的刮刮乐一
模
一样,那么他是怎么做出来的呢,接下来就让我们看一看完整的源代码吧
Python_恰恰好
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2025-06-10 08:54
Python
pygame
python
开发语言
WebRtc调研常见问题汇总
4、客户端无法
穿
音视频开发技术
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2025-06-10 07:43
[webrtc]
熬之滴水
穿
石:JAVA的世界(9)
21--线程在没用JAVA之前就搞过多线程编程很是繁琐,接触JAVA后发现在JAVA里写多线程是一件多么简单的事情。因为JAVA里内置了多线程的功能,所以创建线程就只需要像创建一个类那般的简单用new()方法就可以搞定。线程意味着你必须要有一个独立的执行空间,最为重要的一点是我们的线程任务,在独立的执行空间运行我们的任务代码。在JAVA里我们都是用继承Thread类来写线程的任务代码,该类有相应的
chilavert318
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2025-06-10 07:42
熬之滴水穿石
Java
多线程
熬之滴水
穿
石:一切从windows编程开始(1)
1--陈年旧账07年的年初,当时我正忙于公司的内部项目。对于之前一直应于项目“外战”的我来说,对于内部项目实际驾驭起来很游刃有余,得心应手。所以那个时候我开始对于自己之前做过的项目进行回顾和反思,让我首先面对的确是就是一个陈年旧账的项目。我是2000年入公司的,入司后就是从事windows编程的工作。我从使用delphi的RAD工具进入windows程序设计的。当时公司的主打产品是呼叫中心,其实产
chilavert318
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2025-06-10 07:11
熬之滴水穿石
Windows
编程
中间件
Python LangChain入门教程 1-使用LangChain和AI对话
在使用LangChain框架前,先导入LangChain#这里根据你使用的AI进行引入,我使用的是智谱清言的AIfromlangchain_comm
unity
.chat_modelsimportChatZhipuAI
买苏打水送苏打
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2025-06-09 23:20
langchain
python
人工智能
饿汉式单例模式详解
2.实现方式饿汉式单例
模
Sunal_Sue
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2025-06-09 23:46
Patterns)
单例模式
java
开发语言
Unity
3D SM节点式动画技能编辑器实现
前言在
Unity
中构建一个SM(StateMachine)节点式动画技能编辑器是开发复杂动作游戏(如ARPG、MOBA)的核心工具之一。
Thomas_YXQ
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2025-06-09 22:38
编辑器
游戏引擎
Unity
游戏
开发语言
Unity
URP14.0自定义后处理教程
前言在
Unity
URP14.0中实现自定义后处理效果,需要通过RendererFeatures和ScriptableRenderPasses实现。
Thomas_YXQ
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2025-06-09 22:38
unity
游戏引擎
性能优化
Unity3D
spring
java
Unity
3D 逻辑代码性能优化策略
前言在
Unity
3D中优化逻辑代码性能是提升游戏流畅度的关键。以下是系统性的优化策略和示例:对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Thomas_YXQ
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2025-06-09 21:07
性能优化
spring
java
Unity3D
游戏引擎
unity
多任务学习概述+Vision Transformer+多模态
多任务学习能发挥任务之间的关系,同时学习多个
模
passion_up
·
2025-06-09 21:36
科研Python相关
学习
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