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unity穿模
Unity
学习(C#)——字符串的方法
例1:创建字符串,求字符串长度,判断字符串是否为,取字符串中的字母,字符串相加。namespace_622字符串string{classProgram{staticvoidMain(string[]args){strings="sfdkgnd";
concamy
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2025-07-04 02:43
c#
PyTorch-Llama: 从零开始实现LLaMA 2模型教程
该模型是一个强大的自回归语言
模
乔昕连
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2025-07-04 00:05
Unity
使用讯飞语音模型(语音合成+语音识别+语音唤醒)Window端SDK
2.将dll库拖进
Unity
项目中如果目标设备为64位,我们选择msc_x64.dll;如果是32位,我们选择msc.dll。另外我们如果要使用语音唤醒功能,还需要wa
苏轼轼
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2025-07-03 21:15
语音识别
人工智能
游戏配置表导出工具深度解析
工具还提供
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集成功能,支持一键导出、Asset生成和热更新。核心流程包括读取表头、类型校验、数据组装和导出,通过NPOI/EPPlus实现表格
你一身傲骨怎能输
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2025-07-03 19:02
游戏工具链
游戏
【C#】【
Unity
五子棋 2D 游戏技术实现】
一、系统概述该五子棋游戏基于
Unity
引擎开发,实现了15x15标准棋盘的2D对战功能,包含棋盘渲染、落子交互、胜负判定、悔棋和重新开始等核心功能。
小李菜鸟
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2025-07-03 17:15
unity
游戏
游戏引擎
CentOS系统新手指导手册
一、CentOS系统概述1.1CentOS的诞生与核心价值起源:CentOS(Comm
unity
ENTerpriseOperatingSystem)是基于RedHatEnterpriseLinux(RHEL
chanalbert
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2025-07-03 14:23
centos
linux
运维
车载Tier1 supplier梳理
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拖鞋的汉子,魔都中坚持长期主义的汽车电子工程师。老规矩,分享一段喜欢的文字,避免自己成为高知识低文化的工程师:做到欲望极简,了解自己的真实欲望,不受外在潮流的影响,不盲从,不跟风。
汽车电子实验室
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2025-07-03 12:37
车载总线类型
思考
汽车中央控制单元HPC软件架构
人工智能
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网络
电子电气架构 --- SOVD功能简单介绍
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拖鞋的汉子,魔都中坚持长期主义的汽车电子工程师。
汽车电子实验室
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2025-07-03 12:07
思考
车载总线类型
汽车行业
架构
电气电子架构开发的应对策略
电子电气架构
开发语言
ECU刷写与busoff原则
SOVD功能简单介绍
电子电气架构 --- 电子电气架构设计平台
我是
穿
拖鞋的汉子,魔都中坚持长期主义的汽车电子工程师。
汽车电子实验室
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2025-07-03 12:07
思考
汽车行业
架构
AUTOSAR诊断文件DEXT
硬件架构
AUTOSAR
的信息安全架构
分布式
车载软件架构 -- SOA服务分层设计原则
我是
穿
拖鞋的汉子,魔都中坚持长期主义的汽车电子工程师。老规矩,分享一段喜欢的文字,避免自己成为高知识低文化的工程师:做到欲望极简,了解自己的真实欲望,不受外在潮流的影响,不盲从,不跟风。
汽车电子实验室
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2025-07-03 12:05
电子电器架构开发流程
车载电子电气架构
架构
电气电子架构开发的应对策略
电子电气架构
ECU刷写与busoff原则
SOA服务分层设计原则
Nodejs源码解析之module
如何访问和被确认为主模块:简单的说就是被nodejs启动的
模
leoleocs
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2025-07-03 08:37
Javascript
nodejs
Unity
:Colliders(碰撞体)& Rigidbody(刚体)
目录为什么需要Colliders和Rigidbody?2.Colliders(碰撞体)详解3.Rigidbody(刚体)详解4.Collider和Rigidbody的区别5.OnCollisionEnter2D()6.OnTriggerEnter2D()为什么需要Colliders和Rigidbody?在游戏开发中,物体之间的交互是核心需求之一。比如,玩家角色需要撞墙时停下来,球需要掉到地上反弹,
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2025-07-02 22:50
现代
Unity
架构指南:以ECS为核心的应用程序中构建OOP抽象层
文章目录现代
Unity
架构指南:以ECS为核心的应用程序中构建OOP抽象层为什么需要混合架构抽象层设计原则性能关键优化技术典型应用场景实现混合架构性能分析(
Unity
2023.2实测)关键陷阱与解决方案架构演进策略
NocturnalSky
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2025-07-02 21:41
Unity
unity
架构
游戏引擎
C#与MR的量子级交互:用代码构建会呼吸的混合现实界面,让UI消失在空气中!
交互效率提升300%数据可视化革命:3D全息投影让抽象数据具象化案例:某汽车厂商用MR界面将发动机数据投影在真实引擎上,维修效率提升65%1.2C#在MR开发中的核心优势特性C#实现其他语言对比空间计算
Unity
墨夶
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2025-07-02 20:38
C#学习资料
c#
mr
交互
它实现了基于图的逆
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自动微分,并允许构建具有递归等
它实现了基于图的逆
模
自动微分,并允许构建具有递归、共享权重和多个输入/输出/成本的拓扑复杂神经网络。
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2025-07-02 20:35
matlab有限元相场算法
取决于代码中Isolve参数的选择:对于Isolve-1,代码以长手格式和非优化
模
bubiyoushang888
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2025-07-02 17:45
算法
matlab
机器学习
买卖防线指标-通达信炒股软件指标-炒股技术分享-图文案例
(1)做多信号-短线上
穿
零轴如上图所示,在短线上
穿
零轴时出现红柱,进场做多。零轴时多空的分界线,然后跟踪短线的走势,上
穿
做多,下
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做空或空仓持币。(2)持股
选择不变
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2025-07-02 17:13
区块链
通达信版弘历软件指标_[转载]弘历软件指标源码
弘历软件指标:1.强势信号:说白了kdj(9.3.3),j值上
穿
50和下
穿
50。懒得写!2.弘历太极:n1=9LC:=REF(CLOSE,1);RSI:=SMA(MAX(CLOSE-LC
weixin_29475449
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2025-07-02 17:41
通达信版弘历软件指标
通达信版弘历软件指标_弘历软件指标源码
弘历软件指标:1.强势信号:说白了kdj(9.3.3),j值上
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50。懒得写!2.弘历太极:n1=9LC:=REF(CLOSE,1);RSI:=SMA(MAX(CLOSE-LC
编程小族管
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2025-07-02 17:41
通达信版弘历软件指标
[
Unity
网络游戏实战]网络游戏的“Hello,World”——Echo(回响)(新手向)
网络游戏的“Hello,World”——Echo(回响)文章目录网络游戏的“Hello,World”——Echo(回响)1,Socket1.1Socket1.2IP地址1.3端口1.4Socket通信流程1.5TCP和UDP协议2.3开始网络编程:Echo2.3.1什么是Echo程序2.3.2编写客户端程序2.4完成客户端2.5创建服务端2.5.1服务端知识点2.6测试Echo程序1,Socket
码穿地球
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2025-07-02 17:40
unity
游戏引擎
Unity
——通信的IP地址和端口类
目录IP地址和端口类引用头文件IPAddress类初始化IP信息的方式1.用byte数组进行初始化2.用long长整型进行初始化4字节对应的长整型一般不建议大家使用3.推荐使用的方式使用字符串转换4.获取可用的IPv6地址IPEndPoint类初始化方式总结域名解析什么是域名解析IPHostEntry类主要作用:Dns类主要作用:常用方法1.获取本地系统的主机名2.获取指定域名的IP信息根据域名获
缘笙箫196
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2025-07-02 17:10
unity——网络
tcp/ip
c#
网络协议
python+
unity
实现数字人跟随运动
效果如下设计思路1python通过摄像头提取人物肢体关键点信息2通过UDP将获取到人体信息发送给
Unity
3
unity
将获取的的人物信息进行解析4将解析的数据赋值给模型骨架代码获取
雨轩智能
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2025-07-02 14:19
python智能算法
python
Unity
数字人
【免费下载】
Unity
捏脸神器:BlendShape 技术实现精细面部控制
Unity
捏脸神器:BlendShape技术实现精细面部控制【下载地址】
Unity
工具类BlendShape捏脸实现工程
Unity
工具类:BlendShape捏脸实现工程本仓库提供了一个完整的
Unity
咎尉裕Lilah
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2025-07-02 13:48
Unity
Face Capture面部捕捉方案教程——利用官方教程绑定人物模型
一.准备工作找到我们要绑定的人物(注意这个人物必须要有脸部表情的蒙皮和骨骼)二.导入模型打开上一篇文章中我们新创建的场景把我们要绑定的人物模型导入到FaceCaptureSample官方案例场景中导入模型折后在库中选中人物模型在右侧出现的属性栏中将读写打开(如果没有这一步你可以省略)将人物模型改为人形将人物模型导入到场景中(导入模型可能会遇到一些问题我们在这里不讨论请另行查阅)这个是导入完成后的场
风带我去何处
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2025-07-02 13:47
unity
游戏引擎
30、法律案例的关联检索:提升法律实践的信息处理能力
为了确定案例之间的关联性,通常采用以下几种
模
android
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2025-07-02 13:43
法律案例
关联检索
信息处理
[使用Python轻松提取YouTube视频转录:从零开始的指南]
##主要内容###1.YouTube转录加载器简介借助`langchain_comm
unity
`库的`Yo
mmlihaio
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2025-07-02 10:18
python
开发语言
linux
【
Unity
热更新下载】
Unity
从远程服务器上加载 AssetsBundle 资源到代码中
Unity
提供了AssetBundle技术,允许开发者将资源打包并动态加载。本文将详细介绍如何从远程服务器上加载AssetBundle资源到
Unity
项目中。一、什么是AssetBundle?
Unity数字工匠
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2025-07-02 10:48
unity
热更新
服务器下载
服务器
Redis缓存穿透、击穿、雪崩解决方案详解
1.定义与成因2.解决方案(1)随机过期时间(2)熔断与限流(3)高可用集群五、实际案例分析案例1:电商库存缓存
穿
码农小灰
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2025-07-02 08:05
java
面试题
redis
缓存
redis
数据库
【机器学习&深度学习】本地部署 vs API调用:关键看显存!
三、适合本地部署的情况四、本地部署条件4.1
模
一叶千舟
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2025-07-02 03:34
深度学习【应用必备常识】
深度学习
人工智能
【
unity
游戏开发——网络】网络协议、TCP vs UDP 本质区别
注意:考虑到热更新的内容比较多,我将热更新的内容分开,并全部整合放在【
unity
游戏开发——网络】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
向宇it
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2025-07-02 03:32
【unity游戏开发——网络】
网络
网络协议
unity
游戏引擎
c#
tcp/ip
udp
【零基础入门
unity
游戏开发——2D篇】SpriteEditor图片编辑器
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
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2025-07-02 03:00
#
unity
编辑器
游戏引擎
c#
开发语言
【
unity
游戏开发——网络】网络游戏通信方案——强联网游戏(Socket长连接)、 弱联网游戏(HTTP短连接)
注意:考虑到热更新的内容比较多,我将热更新的内容分开,并全部整合放在【
unity
游戏开发——网络】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
向宇it
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2025-07-02 03:00
【unity游戏开发——网络】
网络
unity
游戏
游戏引擎
c#
编辑器
http
Unity
——网络游戏通信方案
目录弱联网和强联网游戏弱联网游戏强联网游戏弱联网游戏代表强联网游戏代表长连接和短连接游戏短连接游戏通信特点通信方式长连接游戏通信特点通信方式Socket、HTTP、FTPSocketHttp/HttpsFTP总结弱联网和强联网游戏弱联网游戏:这种游戏不会频繁的进行数据通信,客户端和服务端之间每次连接只处理一次请求,服务端处理完客户端的请求后返回数据后就断开连接了强联网游戏:这种游戏会频繁的和服务端
缘笙箫196
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2025-07-02 03:00
unity——网络
tcp/ip
网络协议
网络
鲲鹏CPU+麒麟操作系统arm环境安装MySQL
系统环境背景:CPU:鲲鹏920操作系统:Ky10SP3MySQL版本:8.4.2一、下载MySQL官网地址:https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
运维小乔
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2025-07-02 00:39
mysql
数据库
webpack使用详解
当webpack处理应用程序时,它会在内部从一个或多个入口点构建一个依赖图,然后将你项目中所需的每一个
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懒洋洋的华369
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2025-07-02 00:05
开发工具
webpack
前端
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牢大数(see you again)
他在打篮球时
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的球服号码为8与24,于是我们称含有8或24的数称为牢大数。温馨提示:不要在半夜打这道题代码,你会被牢大肘击。输入格式输入的都
稳兽龙
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c++
算法
数位动规
设计模式:工厂模式 (简单工厂、工厂方法、抽象工厂) 案例详解
代码示例3.优点与缺点4.适用场景四、抽象工厂模式(AbstractFactory)1.核心思想2.代码示例3.优点与缺点4.适用场景五、对比与选择建议六、进阶技巧与注意事项七、总结一、引言:为什么需要工厂
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码农小灰
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面试题
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设计模式
设计模式
【VR光照优化】VR中光照与天空盒模糊问题分析与优化:闪烁、色带与清晰度的全面解决方案
针对这些视觉质量问题,本文将提供详实的原因剖析、
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设置优化建议以及兼顾性能的实战解决方案,适用于MetaQuest、Pico、SteamVR等主流平台。
EQ-雪梨蛋花汤
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Unity笔记
我的XR开发记录
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通达信 智尊多空擒底系统 - 综合趋势交易指标主图
DYBLOCK)和概念(GNBLOCK)信息均线系统:包含5/10/20/60/120/250日多条均线用于判断不同周期的趋势方向买卖信号:"↖注意买入":当满足多个条件时提示买入机会"双买"信号:当现价同时上
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买筹和卖筹线时提示
q125500612
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通达信指标
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前端
通达信指标
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引擎开发:VR渲染技术_(19).VR项目实例开发
VR项目实例开发在本节中,我们将通过一个具体的虚拟现实项目实例,详细介绍如何在
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引擎中实现VR渲染技术。
chenlz2007
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TruenNAS配置
一.安装系统官网镜像下载https://www.truenas.com/truenas-comm
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-edition/制作U盘镜像->安装系统开机启动项选择U盘启动——>选择安装系统Install
zz960226
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Linux下基于C++11的socket网络编程(线程版本)
工具类我也不再写,可以查看(进程版本),一
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一样,直接复制过来就可以用了。客户端也和(进程版本)一样,所以后面的文章,就不再写客户端。
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网络
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Linux下基于C++11的socket网络编程(epoll版本)
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一样,直接复制过来就可以用了。客户端也和(进程版本)一样,所以后面的文章,就不再写客户端。
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团结引擎实战:鸿蒙游戏开发全指南
鸿蒙游戏开发实战:
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团结引擎适配指南与代码示例文/技术探索随着鸿蒙生态的快速扩张,
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游戏向鸿蒙OS(OpenHarmony)的迁移已成为开发者新需求。
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团结引擎深度适配HarmonyOS 5.0:渲染架构与系统能力整合指南
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团结引擎作为领先的游戏引擎,深度适配HarmonyOS5.0对开发者来说意义重大。本文将深入探讨
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在HarmonyOS上的渲染架构优化与系统能力整合,并提供实用的代码示例。
H老师带你学鸿蒙
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游戏引擎
HarmonyOS5.0
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源码运行效果图(六)
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3D特效百例案例项目实战源码Android-
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实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册
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【HarmonyOS NEXT】使用半模态实现动态高度底部弹窗
内容高度可能随数据量变化数据少时弹窗矮一点数据多时弹窗高一点(但不超过屏幕80%)支持拖拽收起、点击空白关闭头部/底部可能有固定高度的模块(如标题栏、操作按钮)二、实现步骤第一步:创建基础底部弹窗推荐使用半
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数字人驱动技术:让虚拟角色“活起来”
目录前言一、数字人驱动技术的概念(一)驱动技术的定义(二)驱动技术的关键组成部分二、数字人驱动技术的代码示例(一)安装依赖(二)语音输入处理(三)动作捕捉数据处理(四)
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端的驱动实现(五)完整的数字人驱动系统三
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API——Math数学函数类、Random生成随机数类、OnMouseEventFunction 鼠标回调事件
一、Mathf数学函数类1、三角函数介绍
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Flutter Network Info Plus 鸿蒙适配要点总结
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