Unity——网络游戏通信方案

目录

弱联网和强联网游戏

        弱联网游戏

        强联网游戏

        弱联网游戏代表

        强联网游戏代表

长连接和短连接游戏

        短连接游戏

                通信特点

                通信方式

        长连接游戏

                通信特点

                通信方式

Socket、HTTP、FTP

        Socket

        Http/Https

        FTP

总结


弱联网和强联网游戏

        弱联网游戏:

                这种游戏不会频繁的进行数据通信,客户端和服务端之间每次连接只处理一次请求,服务端处理完客户端的请求后返回数据后就断开连接了

        强联网游戏:

                这种游戏会频繁的和服务端进行通信,会一直和服务端保持连接状态,不停的和服务器之间交换数据

        弱联网游戏代表:

                一般的三消类休闲游戏、卡牌游戏等都会是弱联网游戏,这些游戏的核心玩法都由客户端完成,客户端处理完成后只是告诉服务端一个结果,服务端验证结果即可,不需要随时通信比如:开心消消乐、刀塔传奇、我叫MT等等

        强联网游戏代表:

                一般的MMORPG(角色扮演)、MOBA(多人在线竞技游戏)、ACT(动作游戏)等等都会是强 联网游戏,这些游戏的部分核心逻辑是由服务端进行处理,客户端和服务端之间不停的在同步信息 比如:王者荣耀、守望先锋、和平精英等等

长连接和短连接游戏

        长连接和短连接游戏是按照网络游戏通信特点来划分的

        我们甚至可以认为

        弱联网游戏 ——> 短连接游戏

        强联网游戏 ——> 长连接游戏

        短连接游戏:

             

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