【零基础入门unity游戏开发——2D篇】SpriteEditor图片编辑器

考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把 【零基础入门unity游戏开发】 分为成了C#篇、unity通用篇、unity3D篇、unity2D篇

  • 【C#篇】:主要讲解C#的基础语法,包括变量、数据类型、运算符、流程控制、面向对象等,适合没有编程基础的同学入门。
  • 【unity通用篇】:主要讲解unity的基础通用的知识,包括unity界面、unity脚本、unity资源管理、unity动画、unity摄像机等,适合unity初学者入门。
  • 【unity3D篇】:主要讲解unity3D的知识,unity3D角色、unity3D物理系统、unity3D光照等,适合只想做2D游戏的开发者学习。
  • 【unity2D篇】unity2D篇:主要讲解unity2D的知识,包括unity2D角色、unity2D物理系统、unity2D光照等,适合只想做3D游戏的开发者学习。

这样方便大家按需选择性的去学习,比如有编程基础的大概率可以直接从unity通用篇开始入门,没有编程基础的建议从C#篇开始学习。只想做2D游戏的话,可以直接从unity2D篇开始学习,3D篇大概率就不需要看了,节约学习时间成本。

文章目录

  • 一、Sprite Editor介绍
    • 1、SpriteEditor图片编辑器是什么
    • 2、安装2DSprite
  • 二、Single单一图片编辑
    • 1、Sprite Editor 基础图片设置
      • 1.1 Name:名字
      • 1.2 Position
      • 1.3 Border
      • 1.4 Pivot 轴心
      • 1.5 Pivot Unit Mode:轴心点单位模式
      • 1.6 Custom Pivot:自定义轴心点
    • 2、Custom Outline 自定义边缘线(决定渲染区域)
      • 2.1 Custom Outline 编辑器的属性
      • 2.2 生成轮廓
      • 2.3 编辑自定义轮廓
      • 2.4 移动控制点
      • 2.5 添加/移除控制点
      • 2.6 移动边缘
    • 3、Custom Physics Shape 自定义物理形状(决定碰撞判断区域)
    • 4、Secondary Textures 辅助纹理(为图片添加特殊效果)
  • 三、multiple多个图片编辑
    • 1、切片
    • 2、Slice Type 切片类型
      • 2.1 Automatic 自动
      • 2.2 Grid By Cell Size 按照像素大小进行切片
        • (1) Pixel Size 像素大小
        • (2) Offset 偏移
        • (3) Padding 填充
        • (4) Keep Empty Rects 保留空矩形区域
      • 2.3 Grid By Cell Count 按照个数进行切片
      • 2.4 Isometric Grid 等距网格切片

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