unity引擎中的Unity Sprite Atlas组件

实现一个类似于Unity引擎中的Sprite Atlas组件的功能,可以帮助优化2D游戏的渲染性能。Sprite Atlas将多个小的纹理图集成到一个大纹理中,从而减少渲染时的状态切换。以下是一个简化的实现示例,使用C#和Unity的API。

1. 创建Sprite Atlas类

首先,我们需要一个类来管理我们的Sprite Atlas。

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[CreateAssetMenu

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