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Unity3D协程
lua
协程
unity_在Lua中使用类Unity
协程
Unity中的
协程
是通过Update驱动的,通过yieldreturn来打断,在声明周期中回调执行,也就是resume。
一只鱼的传说
·
2025-05-12 03:00
lua协程
unity
unity update
协程
_
unity3d
中
协程
和update进行比较
同一个计时的代码,usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCountSeconds:MonoBehaviour{intseconds=0;floattimer=0;//UsethisforinitializationvoidStart(){}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){timer+
weixin_39711867
·
2025-05-12 03:00
unity
update
协程
Unity_JK框架【4】MonoSystem 和
协程
工具类 的剖析与实践
在Unity游戏开发中,高效地管理游戏循环和
协程
是至关重要的。今天将深入探讨三个相关的脚本,它们分别实现了单例模式的MonoSystem类、
协程
工具类以及一个测试脚本,让我们一起来揭开它们的神秘面纱!
惊鸿醉
·
2025-05-12 03:28
Unity
JK
框架
unity
游戏
单例模式
Python 爬虫学习路线图
文章目录前言初学爬虫Ajax、动态渲染多进程、多线程、
协程
分布式验证码封IP封账号奇葩的反爬JavaScript逆向App智能化运维结语零基础Python学习资源介绍Python学习路线汇总Python
程序员二飞
·
2025-05-11 12:55
python
爬虫
学习
Android面试题之Kotlin
协程
到底是什么?它是线程吗?
本文首发于公众号“AntDream”,欢迎微信搜索“AntDream”或扫描文章底部二维码关注,和我一起每天进步一点点
协程
是什么?
协程
是线程吗?是线程池的线程?是轻量级的线程?
AntDreamer
·
2025-05-11 10:10
kotlin
Android
android
kotlin
java
kotlin
协程
-Android实战
block:suspendCoroutineScope.()->Unit):Job=launch{lifecycle.whenStarted(block)}//当activity处于resume的时候执行
协程
体
2401_84520118
·
2025-05-11 10:39
程序员
android
kotlin
开发语言
Python多线程、多进程与
协程
面试题解析
多线程、多进程与
协程
是Python中实现并发编程的三种主要手段,分别适用于不同的应用场景。在技术面试中,对这三种并发模型的理解与应用能力是评价候选者系统设计、性能优化与问题解决能力的重要指标。
Jimaks
·
2025-05-10 17:21
python
大数据
后端
python
开发语言
【Python流式响应】
一、问题描述目的:在Python中,在调用一个函数并等待其结果返回之前,获取该函数内部的某个变量的值方法:使用生成器使用全局变量使用类和属性使用回调函数使用
协程
和asyncio使用线程和threading.Event
大神神奇奇奇
·
2025-05-10 12:45
python
Jetpack 与 Kotlin
协程
:异步编程的完美结合
Jetpack与Kotlin
协程
:异步编程的完美结合关键词:Jetpack、Kotlin
协程
、异步编程、ViewModel、LiveData、Room、Flow摘要:本文深入探讨Jetpack组件与Kotlin
移动开发前沿
·
2025-05-10 09:53
kotlin
开发语言
android
ai
python
协程
池_python 池
协程
#有多少个任务就开多少个进程或者线程#什么是池#要在程序开始的时候,还没提交任务先创建几个线程或者进程#放在一个池子里,这就是池#为什么要用池?#如果先开好进程/线程,那么有任务之后就可以直接使用这个池中的数据了#并且开好的线程或者进程会一直存在在池中,可以被多个任务反复利用#这样极大的减少了开启\关闭\调度线程/进程的时间开销#池中的线程/进程个数控制了操作系统需要调度的任务个数,控制池中的单位
weixin_39520353
·
2025-05-09 22:13
python协程池
Python基础入门教程:使用 Python 3
协程
快速获得一个代理池
Python基础入门教程:使用Python3
协程
快速获得一个代理池前言在执行IO密集型任务的时候,程序会因为等待IO而阻塞。
weixin_34314962
·
2025-05-09 22:43
python
爬虫
操作系统
python
协程
池,python 多进程池、多线程池、
协程
池 实现笔记
协程
:是一种用户态的轻量级线程,
协程
的调度完全由用户控制,
协程
拥有自己的寄存器上下文和栈。
zhenghui zhou
·
2025-05-09 22:13
python
协程池
Kotlin高阶特性
以下是一些Kotlin的高阶特性及其原理,并附上相应的代码示例:1.
协程
(Coroutines)原理:
协程
是轻量级的线程,用于实现非阻塞的并发编程。
望佑
·
2025-05-08 22:34
开发语言基础
kotlin
开发语言
android
C++
协程
从入门到精通
文章目录一、C++
协程
入门知识(一)基本概念(二)特点(三)应用场景二、C++
协程
精通知识(一)高级特性(二)优化技巧(三)错误处理机制(四)调试技巧一、C++
协程
入门知识(一)基本概念
协程
(coroutine
码事漫谈
·
2025-05-08 13:06
c++
c++
开发语言
Unity3D
URP风格化水体渲染技术解析
前言在Unity的URP(UniversalRenderPipeline)中实现风格化水体渲染,需要结合ShaderGraph、深度纹理、颜色插值及动态效果等技术。以下是关键步骤和技术解析,结合多个优质资源整理而成:对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!一、基础设置与深度计算开启深度与不透明纹理在URP管线配置文件中启用DepthTexture和Opaque
Thomas_YXQ
·
2025-05-08 08:06
Unity3D
开发语言
全文检索
lua
junit
Unity3D
功耗和发热分析与优化详解
前言
Unity3D
作为广泛使用的游戏开发引擎,在游戏开发过程中,功耗和发热问题一直是开发者需要重点关注的问题。功耗和发热不仅影响用户体验,还可能对设备的硬件寿命造成一定影响。
Thomas_YXQ
·
2025-05-08 08:36
博毅创为游戏栖息地
游戏
游戏开发
开发语言
Unity3D
拥抱 Kotlin Flow
1.引言KotlinFlow是Kotlin
协程
生态中处理异步数据流的核心工具,它提供了一种声明式、轻量级且与
协程
深度集成的响应式编程模型。
大耳猫
·
2025-05-07 09:44
Android开发知识汇总
kotlin
android
开发语言
Flow
unity3d
:cube是24个顶点,uv贴图到cube的6个面
转https://blog.csdn.net/o83290102o5/article/details/117428173一个cube是24个顶点,12个三角面Shader"my/jc"{SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}Pass{CGPROGRAM#pragmavertexvert#pragmafragmentfrag#include"UnityCG.cgi
四夕立羽
·
2025-05-07 08:39
Unity3d渲染
Unity3d面试
unity3d
cube24顶点
UV贴图到cube6个面
Kotlin中 StateFlow 或 SharedFlow 的区别
StateFlow和SharedFlow是Kotlin
协程
(Coroutines)提供的两种响应式数据流(ReactiveStreams),用于在应用程序中处理异步数据流,类似于RxJava的Observable
王的博客
·
2025-05-06 19:19
javascript
开发语言
ecmascript
kotlin
Kotlin
协程
Flow特性之StateFlow与SharedFlow
文章目录前言一、设置Fragment与布局文件二、设置ViewModel总结前言学过Flow可以知道,这是一种冷流,就是订阅者使用的时候,flow发出的流才会保存在内存当中,这种模式更适合一些连续的,不变的的数据传输(已知),但是,我们在实际中可能需要可变的、实时更新的数据,这就需要使用StateFlow,与LiveData类似,StateFlow通常与视图相关联,并且在视图的生命周期内保持活动状
Imagine8877
·
2025-05-06 06:55
kotlin
开发语言
android
Kotlin
协程
基础九 —— SharedFlow 与 StateFlow
Kotlin
协程
基础系列:Kotlin
协程
基础一——总体知识概述Kotlin
协程
基础二——结构化并发(一)Kotlin
协程
基础三——结构化并发(二)Kotlin
协程
基础四——CoroutineScope
tmacfrank
·
2025-05-06 06:55
Kotlin
#
Coroutine
kotlin
开发语言
android
kotlin 01flow-StateFlow 完整教程
一AndroidStateFlow完整教程:从入门到实战StateFlow是Kotlin
协程
库中用于状态管理的响应式流,特别适合在Android应用开发中管理UI状态。
stevenzqzq
·
2025-05-06 06:55
flow
kotlin
开发语言
android
flow
Kotlin中的StateFlow和SharedFlow有什么区别?
本文首发于公众号“AntDream”,欢迎微信搜索“AntDream”或扫描文章底部二维码关注,和我一起每天进步一点点在Kotlin的
协程
库kotlinx.coroutines中,StateFlow和SharedFlow
AntDreamer
·
2025-05-06 06:24
kotlin
kotlin
java
开发语言
面试
android
Kotlin:在Android开发中对Java的挑战与革新
2.Java在Android开发中的地位3.Kotlin为什么可以替代Java参与Android开发二、Kotlin的特点与优势(相较与Java)1.语法简介性2.空安全机制3.扩展函数4.
协程
支持
yidianyan0908
·
2025-05-06 06:54
android
java
kotlin
kotlin 02flow-sharedFlow 完整教程
一sharedFlow是什么SharedFlow是Kotlin
协程
中Flow的一种热流(HotFlow),用于在多个订阅者之间共享事件或数据流。
stevenzqzq
·
2025-05-06 05:23
flow
kotlin
开发语言
android
toLua学习笔记九——c#使用tolua提供的
协程
c#中使用tolua中的
协程
方法和获取全局函数方法一致,主要是在lua中编写
协程
逻辑。需要注意的是,tolua的
协程
逻辑都是toLua帮我们实现的,并不是lua中的
协程
。
Master-Xue
·
2025-05-06 05:48
toLua
Unity
lua
unity
终面倒计时10分钟:候选人用`asyncio`解决高并发请求阻塞,面试官追问`trio`的适配性
而asyncio可以通过
协程
和事件循环来实现并
itAred
·
2025-05-05 00:44
Python面试场景题
Python
asyncio
trio
高并发
异步编程
【零基础入门unity游戏开发——2D篇】SpriteCreator通过unity直接创建不同形状的临时占位精灵图片和通过Sprite.Create动态生成 Sprite 对象
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、
unity3D
篇、unity2D篇。
向宇it
·
2025-05-04 15:13
#
unity
游戏引擎
c#
开发语言
【中间件】brpc_基础_用户态线程上下文
文章目录context介绍1简单介绍2主要功能2.1上下文结构定义2.2上下文切换实现2.3
协程
栈管理2.4平台兼容性处理2.5性能优化3关键代码逻辑示例3.1上下文初始化(`bthread_make_fcontext
CodeWithMe
·
2025-05-04 01:49
C/C++
中间件
中间件
rpc
c++
c语言
【知识学习】
Unity3D
中GPU Instance的概念及使用方法示例
在
Unity3D
中,GPUInstancing是一种优化技术,它允许开发者在不增加DrawCall(绘制调用)的情况下,通过GPU绘制多个具有相同Mesh和Material但可能具有不同变换(位置、旋转
Unity游戏开发
·
2025-05-03 20:45
学习
unity
开发语言
游戏引擎
c#
游戏程序
Unity3D
:扩展设备模拟器
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链3D工具集:NSDT简石数字孪生扩展设备模拟器设备模拟器支持插件来扩展其功能并在模拟器视图中更改控制面板的UI。创建插件若要创建设备模拟器插件,请扩展设备模拟器插件类。若要将UI插入设备模拟器视图,插件必须:重写该属性以返回非空字符串。title重写该方法以返回包含UI的可视元素。OnCreateUI如果插件不满足这些条件,设备模拟器将实例化插件,但不会
ygtu2018
·
2025-05-03 16:14
Unity3D学习笔记
unity3d
游戏引擎
材质
进程、线程、
协程
区别
进程、线程和
协程
是计算机编程中常见的并发执行单位。它们在资源管理、执行模型和使用场景上有所不同。以下是它们的主要区别及各自的特点:1.进程(Process)定义:进程是操作系统中资源分配的最小单位。
企鹅侠客
·
2025-05-03 15:09
linux
面试
进程
协程
线程
linux
Oculus客户端无法登录的解决办法
个人愚见,没事写写笔记《博客内容》:
Unity3D
开发内容欢迎点赞✍评论⭐收藏问题:(win10环境,Oculus版本23.0.0.43.517)☀️解决办法:1.打开位置:C:\Windows\System32
没事写写笔记
·
2025-05-02 22:11
#
Oculus
Quest
unity
Unity SpriteCreator(精灵创造者)
个人愚见,没事写写笔记《博客内容》:
Unity3D
开发内容欢迎点赞✍评论⭐收藏SpriteCreator:精灵创造者利用SpriteEditor的多边形工具创造出各种多边形,Unity也为我们提供了现成的一些多边形
没事写写笔记
·
2025-05-02 21:09
Unity
unity
unity中:Unity 中异步与
协程
结合实现线程阻塞的http数据请求
在Unity开发中,将
协程
与C#的async/await机制结合,可以显著提高代码的可读性与维护性,并且支持返回值。
Dawn·张
·
2025-05-02 20:26
unity
http
游戏引擎
Python
协程
入门指北
一、什么是
协程
?
协程
(Coroutine)就像可以暂停执行的函数,能够在执行过程中主动让出控制权,等准备好后再继续执行。
SimpleLearing
·
2025-05-02 08:41
大模型
python
python
开发语言
「
Unity3D
」TextMeshPro使用TMP_InputField实现,输入框高度自动扩展与收缩
先看实现效果:要实现这个效果,有三个方面的问题需要解决:第一,输入框的高度扩展,内部子元素会随着锚点,拉伸变形——要解决这个问题,需要将内部元素改变父类,然后增加父类高度,再恢复父类,这样内部元素(如图中两个按钮),就不会随着高度增加,而拉伸变形。类似代码如下:privatevoidChangeInputHeight(floatheightChange){//disabletheeffectofp
scott.cgi
·
2025-05-02 02:32
Unity3D
UGUI
Unity
TextMeshPro
TMP_InputField
InputField高度自动化
Unity输入框高度扩展
TextMeshPro高度扩展
FreeRTOS
FreeRTOS任务调度的三种方式:抢占式调度针对优先级不同的任务时间片调度针对优先级相同的任务;FreeRTOS中的一个时间片就等于SysTick(滴答定时器)中断周期(1ms);
协程
式调度后续将不再支持
CJLee_3636
·
2025-05-01 14:15
电路
Kotlin
协程
在Android开发中的核心技术解析与最佳实践
一、核心概念
协程
本质:轻量级线程(一个线程可运行多个
协程
)挂起机制(suspend/resume)实现非阻塞式异步编程结构化并发管理关键组件:
协程
作用域(CoroutineScope)
协程
构建器(launch
奋斗理想
·
2025-05-01 09:37
Kotlin
android
android
kotlin
初探
Unity3D
编辑器
Unity3D
是一款广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎。它提供了一个强大的编辑器,用于创建、修改和管理游戏项目。本文将介绍
Unity3D
编辑器的基本功能和使用方法,并提供一些示例源代码。
IoqDelphi
·
2025-05-01 06:51
编辑器
协程
以及NtyCo源码解析
NtyCo源码解析这两天着重学习了
协程
的原理以及实现,并且在网上找到了开源的
协程
框架NtyCo,于是就拿来看看并且学习了下,之后我将从以下几点解析这份代码1.为什么会有
协程
,
协程
能够解决什么问题?
Mr . 孤独患者
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2025-05-01 05:10
后端
c++
高并发
【
Unity3D
插件】XCharts插件完全教程《全网最全》-专栏文章目录
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址QQ群:398291828大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2025-05-01 00:43
#
Unity3D之插件
#
XCharts插件
unity
编辑器
C++后端服务器常见开发框架
优势:集成异步I/O和
协程
支持,单机可处理数十万并发连接,适合需要极致性能的场景。适用场景:高频交易系统、实时数据处理服务。S
这个懒人
·
2025-04-30 19:42
c++
框架
后端
协程
asyncio_一个有趣的小例子,带你入门
协程
模块-asyncio
一个有趣的小例子,带你入门
协程
模块-asyncio上篇文章写了关于yieldfrom的用法,简单的了解异步模式,异步编程之使用yieldfrom这次让我们通过一个有趣例子带大家了解asyncio基本使用
weixin_39870664
·
2025-04-30 19:40
协程asyncio
python asyncio异步编程一个简单的例子理解
协程
(Coroutine),也可以称为微线程,是一种用户态内的上下文切换技术,其实就是通过一个线程实现代码相互切换执行。
anRan已存在
·
2025-04-30 19:38
python学习
Python异步编程
异步前提条件python3.5以上若使用第三方库,库必须支持异步async和await关于async和await:async和await必须成对出现async表示该函数可以异步执行await表示代码执行到此处,
协程
可以切出执行其他任务
无聊星期三
·
2025-04-30 19:07
python
python
Unity3D
事件驱动架构设计指南
前言在
Unity3D
中实现事件驱动架构(Event-DrivenArchitecture,EDA)可以有效解耦模块间的依赖,提升代码灵活性和可维护性。
Thomas_YXQ
·
2025-04-30 09:34
lucene
全文检索
java
开发语言
Unity3D
C++每日训练 Day 18:构建响应式表单与数据验证(初学者友好)
本篇目标:在前几日
协程
与事件驱动机制基础上,构建一个响应式表单系统,实现用户输入的异步验证与反馈。通过
协程
挂起/恢复机制,简化异步逻辑,提升代码可读性。
嵌入式Jerry
·
2025-04-30 01:37
C++
c++
android
开发语言
Anko 深度指南:Kotlin Android 开发利器
gh_mirrors/ank/anko1.项目介绍Anko是一个专为KotlinAndroid开发者设计的库,它旨在简化应用程序开发过程,提供一系列助手方法、DSL(领域特定语言)布局以及对SQLite和
协程
的支持
裴麒琰
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2025-04-29 05:41
Golang 并发编程实战——
协程
、管道、select用法
在阅读本文前,我希望你有一定的Go语言基础,以及一部分关于
协程
的使用经验。
CV大使
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2025-04-29 03:20
Golang
go
并发编程
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