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Unity3D协程
Golang
协程
调度模型MPG
深入解析Golang
协程
调度模型MPG:原理、实践与性能优化一、为什么需要MPG模型?
liyuanchao_blog
·
2025-04-29 03:19
Golang笔记
golang
开发语言
后端
golang goroutine(
协程
)和 channel(管道) 案例解析
文章目录goroutine和channel概念开启线程与channel简单通信流程多个工作
协程
并发执行流程goroutine和channel概念goroutine(
协程
),一般我们常见的是进程,线程,进程可以理解为一个软件在运行执行的过程
张帅涛_666
·
2025-04-29 02:48
golang学习
golang
jvm
go
tcp unity 图片_
Unity3d
中的Tcp socket通信(开源)
HiSocket_unity如何使用可以从此链接下载最新的unitypackage:功能TcpsocketUdpsocket可伸缩字节表高性能字节块缓冲区消息注册和回调二进制字节消息封装Protobuf消息封装AES消息加密详情Tcp和Udp都是采用主线程异步连接的方式(避免主线程阻塞).启动发送线程和接收线程处理数据传输(提高性能).供用户调用发送或接受数据的API在主线程中(方便直接操作uni
Levana Dong
·
2025-04-29 00:29
tcp
unity
图片
c#并发编程学习笔记1(多线程)
而实现并发编程的方法也有很多种,目前我所认知范围中的是多线程(Thread),
协程
(Continue),多进程(Process)以及异步I/O。
_cab_
·
2025-04-28 14:58
计基
学习
笔记
c#
Python中的
协程
(Coroutine)
Python中的
协程
(Coroutine)是一种轻量级的异步执行单元,主要用于解决IO密集型任务的性能问题。Python3.5引入了async/await语法,使得
协程
变得简洁且易于使用。
高效匠人
·
2025-04-28 09:29
python
开发语言
vue3 嵌入unity 3D模型入门教程
实现场景在前端开发过程中,需要嵌入3D模型,目前所用的3d模型都是由
unity3d
编译而成的,直接嵌入就可以了。设计方案用iframe直接嵌入
unity3d
的编译包。
资深前端之路
·
2025-04-28 03:21
前端开发
unity
3d
前端
Android学习总结之
协程
对比优缺点(
协程
一)
进程是程序在操作系统中的一次执行过程,是系统进行资源分配和调度的基本单位;线程是进程中的一个执行单元,是CPU调度和分派的基本单位;而
协程
是一种比线程更加轻量级的并发编程方式,它可以在一个线程中实现多个任务的并发执行
每次的天空
·
2025-04-28 02:44
Android学习知识总结
android
学习
java
Unity3D
技能编辑器架构设计与实现
设计思路本技能系统采用"数据驱动+事件驱动"的混合架构,核心设计目标包括:可视化配置:基于ScriptableObject实现技能参数配置组件化设计:采用策略模式实现技能效果组件时间轴控制:精确到帧的技能阶段管理状态隔离:通过状态模式确保技能逻辑安全核心架构1.技能数据结构//技能基础数据(ScriptableObject)[CreateAssetMenu(fileName="NewSkill",
晴空了无痕
·
2025-04-27 22:48
战斗系统设计
编辑器
开发语言
通用
协程
同步原语设计
本框架实现了一套
协程
同步原语来解决原生同步原语带来的阻塞问题,在
协程
同步原语之上实现更高层次的抽象——Channel用于
协程
之间的便捷通信,本文简单介绍一下如何设计。
故人帝梦
·
2025-04-27 19:30
c++
1-Kbengine+
Unity3D
多人在线游戏服务器+客户端从源码详细搭建教程
文档作者“折纸星空Unity课堂”目录一、教程目的1、简介2、整理我们需要的所有资源网址目录二、kbengine游戏服务器端1、资源及开发工具下载和安装配置
折纸星空Unity课堂
·
2025-04-27 17:19
Unity游戏开发精华讲解
游戏
服务器
unity
python
后端
2-Kbengine+
Unity3D
多人在线游戏DEMO源码架构分析
2-Kbengine+
Unity3D
多人在线游戏DEMO源码架构分析目录一、服务器端1、编写并生成我们的服务器端和客户端通用的游戏协议2、认识Entity实体3、官方DEMO-kbengine_demos_assets
折纸星空Unity课堂
·
2025-04-27 17:19
Unity游戏开发精华讲解
游戏
架构
java
go - 更为安全的使用 sync.Map 组件
go内置了
协程
安全的sync包来方便我们同步各
协程
之间的执行状态,使用起来也非常方便。最近在排查解决一个线下服务的数据同步问题,review核心代码后,发现这么一段流程控制代码。
·
2025-04-27 14:31
sass
Unity面试知识点整理(持续更新中)
CharacterController与Rigidbody的区别2.射线检测碰撞物的原理3.链条关节(HingeJoint)的概念和用途4.物体发生碰撞的必要条件5.碰撞过程的不同阶段及其对应的函数6.
Unity3D
摆烂牛杂
·
2025-04-27 09:22
面经
unity
面试
游戏引擎
unity3d
重要框架,如 ugui、ngui、timeline、behavior designer、urp 等
Unity3D
提供了许多重要的框架和工具集,帮助开发者快速实现游戏功能。这些框架各有特点,适用于不同的场景。
微醺欧耶
·
2025-04-27 08:51
c#
探索无限可能:
Unity3D
UGUI Super ScrollView v2.4.4 插件推荐
探索无限可能:
Unity3D
UGUISuperScrollViewv2.4.4插件推荐SuperScrollviewForUGUI-main.zip项目地址:https://gitcode.com/open-source-toolkit
咎尉裕Lilah
·
2025-04-27 08:49
【unity实战】用unity封装一个复杂全面且带不同射击模式的飞机大战射击系统
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、
unity3D
篇、unity2D篇。
向宇it
·
2025-04-27 08:48
【unity实战】
unity
游戏引擎
c#
开发语言
编辑器
Unity3D
IK解算器技术分析
前言在
Unity3D
中,逆向运动学(IKSolver)是实现角色动画自然交互的核心技术之一。
Thomas_YXQ
·
2025-04-27 03:16
lucene
全文检索
搜索引擎
Unity3D
开发语言
unity
Unity3D
Lua集成技术指南
前言在
Unity3D
中,Lua的集成主要通过第三方插件实现,常见的有SLua、toLua、xLua以及基于C++的LuaBridge等。
Thomas_YXQ
·
2025-04-27 03:15
lua
junit
开发语言
Unity3D
全文检索
驱动开发
java
Unity3D
引擎核心架构与设计哲学深度解析
——从模块化设计到运行时机制的全景透视一、Unity引擎的模块化架构设计1.1分层架构模型Unity采用经典的C++核心层+C#脚本层双栈架构:┌──────────────────────────────┐│EditorTools(C#/IMGUI)│├──────────────────────────────┤│ScriptingRuntime(Mono/IL2CPP)│├─────────
晴空了无痕
·
2025-04-26 15:27
引擎架构
架构
认识php线程、进程、
协程
认识php线程、进程、
协程
1,什么是进程进程,是保存在硬盘上的程序,运行以后会在内存空间里形成一个独立的内存体,这个内存体有自己独立的地址空间,有自己的堆,上级挂靠单位是操作系统。
布尼卡
·
2025-04-26 10:56
php专栏
java
jvm
开发语言
大幅减少Unity载入资源的时间:linux服务器离线部署unity-accelerator,并启用Cache Server
大幅减少import资源所需的时间,提高开发效率一、搭建unity-accelerator下载linux的离线安装器(复制链接,直接点击没用)linux:https://accelerator.cloud.
unity3d
.com
coderzach
·
2025-04-26 05:19
服务器
unity
linux
Unity3D
基于机器学习的 AI 行为树
前言在
Unity3D
中,传统的行为树(BehaviorTree)通过预定义的逻辑节点(如选择节点、顺序节点、条件节点等)实现AI决策,但其静态性和依赖人工设计的特性限制了复杂动态场景的适应性。
Thomas_YXQ
·
2025-04-25 23:14
人工智能
机器学习
深度学习
Unity3D
性能优化
unity
一次
Unity3D
IL2CPP 打包错误
目录一、错误描述二、问题分析三、解决方法四、效果验证五、后记一、错误描述采用IL2CPP生成的时候,出现了4个错误:(1)BuildingLibrary\Bee\artifacts\WinPlayerBuildProgram\ei6vj\ku08_i_vm6.lump.objfailedwithoutput:(2)BuildFailedException:IncrementalPlayerbuil
Humbunklung
·
2025-04-25 18:36
学海泛舟
unity
unity3d
插件分享paint in 3d插件的简单使用
关于P3d插件重复介绍,入门推荐的事情就不干了估计这是一个目前最全,最好用的,设计最好的3D“上色”插件分享一个扩展基于1.1.2貌似最新的1.6更好用1.1.2自带undo回滚,但只在【编辑器模式】,【离线】模型绘制下才能用写了一个【运行时】也能用的扩展publicGameObjectRecordGo;publicTexture2DRecordTex;voidAwake(){Debug.Log(
avi9111
·
2025-04-25 07:17
每天一点u3d
Unity 之
协程
初级
协程
可以通过StartCoroutine()来调用只需要在里面穿进去一个IEnumerator类型的方法就可以了。这个方法是可以带有参数的哦。
永夜悠
·
2025-04-25 01:11
Unity
Unity
Unity之
协程
(Coroutine)
什么是
协程
?在Unity主线程运行时,开启另外一段逻辑来协助当前程序的执行,即
协程
。
怒折饭卡
·
2025-04-25 01:41
unity
游戏引擎
Python
协程
详解:从基础到实战
协程
是Python中实现并发编程的重要方式之一,它比线程更轻量级,能够高效处理I/O密集型任务。
PythonicCC
·
2025-04-24 22:15
python
Kotlin
协程
在 LiveData 中的完美封装:CoroutineLiveData 全解
CoroutineLiveData是liveData构造器创建出来的LiveData对象,它是Jetpack中为
协程
量身打造的LiveData版本,主要用来让我们在LiveData的作用域内,安全、方便地使用
协程
居然是阿宋
·
2025-04-24 19:54
Kotlin
kotlin
android
开发语言
什么是
协程
什么是
协程
?在计算机科学领域,**
协程
(Coroutine)**是一种轻量级的协作式多任务处理机制,允许一个程序在单线程环境下实现多个任务的并发执行。
2501_91537435
·
2025-04-24 17:15
python
前端
服务器
运维
python 消息队列 sqlite_Lua App中通过Sqlite实现消息队列(异步通信)
2.借由Lua提供的
协程
来处理用户请求,并向服务器发送请求。3.完成与服务器的一次响应事件后,删除这一条
weixin_39866487
·
2025-04-23 00:50
python
消息队列
sqlite
Lua App中通过Sqlite实现消息队列(异步通信)
2.借由Lua提供的
协程
来处理用户请求,并向服务器发送请求。3.完成与服务器的一次响应事件后,删
Lin_Knight
·
2025-04-23 00:16
前端开发
lua
sqlite
C++每日训练 Day 16:构建 GUI 响应式信号机制(面向初学者)
以按钮点击为例,构建一个跨线程安全的事件响应系统,配合
协程
挂起/恢复,让UI编程也能更优雅易读。本篇以通俗方式讲解,适合初学者入门GUI驱动信号机制。
嵌入式Jerry
·
2025-04-22 18:09
C++
c++
开发语言
Kotlin
协程
基础八 —— Flow 操作符(二)
Kotlin
协程
基础系列:Kotlin
协程
基础一——总体知识概述Kotlin
协程
基础二——结构化并发(一)Kotlin
协程
基础三——结构化并发(二)Kotlin
协程
基础四——CoroutineScope
tmacfrank
·
2025-04-22 15:49
Kotlin
#
Coroutine
kotlin
开发语言
android
协程
:响应式编程框架: Flow 异步流 /Flow 操作符/Flow 流发射收集元素的异常处理
以异步方式返回多个返回值的方案:在Kotlin
协程
Coroutine中,使用suspend挂起函数以异步的方式返回单个返回值肯定可以实现,如果要以异步的方式返回多个元素的返回值,可以使用如下方案:集合序列
明飞1987
·
2025-04-22 15:48
协程
kotlin
Android Kotlin(五)数据流StateFlow和LiveData
Android上的Kotlin数据流在
协程
中,与仅返回单个值的挂起函数相反,数据流可按顺序发出多个值。数据流以
协程
为基础构建,可提供多个值。数据流是可通过异步方式进行计算处理的一组数据序列。
艾阳Blog
·
2025-04-22 14:46
Kotlin
android
kotlin
开发语言
Kotlin
协程
:StateFlow的设计与使用
一.StateFlow的设计StateFlow是一种单数据更新的热流,通过emit方法更新StateFlow的数据,通过value属性可以获取当前的数据。在StateFlow中,核心接口的继承关系如下图所示:1.StateFlow接口StateFlow接口继承自SharedFlow接口,代码如下:publicinterfaceStateFlow:SharedFlow{//当前的数据publicva
LeeDuo.
·
2025-04-22 14:45
Kotlin协程
kotlin
android
java
Python 中消费者 - 生产者模式详解
目录引言消费者-生产者模式原理示例场景Python实现消费者-生产者模式使用队列(Queue)实现代码解释使用
协程
实现代码解释应用场景总结引言在软件开发里,消费者-生产者模式是一种常见且重要的设计模式。
Python智慧行囊
·
2025-04-22 13:38
设计模式
python
java
生产者消费者模式
Golang
协程
/线程/进程 区别以及 GMP 详解
Golang
协程
/线程/进程区别详解转载请注明来源:https://janrs.com/mffp概念进程每个进程都有自己的独立内存空间,拥有自己独立的地址空间、独立的堆和栈,既不共享堆,亦不共享栈。
YangJianYong_Geek
·
2025-04-22 01:21
golang
网络
Golang GMP解读
概念梳理1.1线程通常语义中的线程,指的是内核级线程,核心点如下:是操作系统最小调度单元;创建、销毁、调度交由内核完成,cpu需完成用户态与内核态间的切换;可充分利用多核,实现并行.1.2
协程
协程
又称为用户级线程核心点如下
DDDerek~
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2025-04-22 00:17
golang
网络
开发语言
GMP
Golang 的 GMP
协程
模型详解
Golang的GMP
协程
模型详解Golang的并发模型基于GMP(Goroutine-M-Processor)机制,是其高并发能力的核心支撑。
VictorWuuu
·
2025-04-22 00:45
golang
开发语言
后端
协程
?
协程
与线程的区别?Java是否支持
协程
?
一、前言
协程
(Coroutine)是一种轻量级的并发编程模型,允许在单线程内通过协作式多任务调度实现并发。
在努力的韩小豪
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2025-04-20 21:40
java
JaveSE
多线程
协程
并发编程
协程和协程区别
用 Go 写一个可以双人对弈的中国象棋游戏!附完整源码
•Go的语法简单直观,比Java/Python更适合写CLI游戏•
协程
天生适合拓展对战、AI功能•项目易部署、编译快、跨平台运行功能设计概览本项目属于入门级版本,核
程序员爱钓鱼
·
2025-04-20 20:05
golang
游戏
开发语言
Android操作系统的异步任务处理机制
Android操作系统的异步任务处理机制关键词:Android、异步任务、多线程、Handler、AsyncTask、
协程
、性能优化摘要:本文深入探讨Android操作系统中的异步任务处理机制。
操作系统内核探秘
·
2025-04-20 07:42
OS
android
ai
【go】什么是Go语言的GPM模型?工作流程?为什么Go语言中的GMP模型需要有P?
Go语言GMP调度模型详解一、GMP模型核心概念Go语言的GMP模型是一种高效的轻量级线程管理调度系统,由三个核心组件构成:G(Goroutine):轻量级
协程
,初始栈仅2KB(可动态扩容)用户态调度,
{⌐■_■}
·
2025-04-19 12:29
go
golang
java
开发语言
后端
【Python CookBook】第四章 迭代器与生成器
迭代器,可迭代对象,迭代器协议,生成器;next()函数,_iter_()函数,yield语句;以及如何自己创建一个迭代器或者可迭代对象,见:迭代器,生成器与
协程
反向迭代:reversed()函数。
取个名字就这么难
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2025-04-18 15:17
读书笔记
python
生成器
列表
C++20
协程
如何简化并编程
C++20
协程
为并发编程提供了一种更简洁、更高效的方式,极大地简化了并发任务的编写和管理。
·
2025-04-18 14:26
c++
python携程多核_Python并发编程二(多线程、
协程
、IO模型)
1.python并发编程之多线程(理论)1.1线程概念在传统操作系统中,每个进程有一个地址空间,而且默认就有一个控制线程线程顾名思义,就是一条流水线工作的过程(流水线的工作需要电源,电源就相当于cpu),而一条流水线必须属于一个车间,一个车间的工作过程是一个进程,车间负责把资源整合到一起,是一个资源单位,而一个车间内至少有一条流水线。所以,进程只是用来把资源集中到一起(进程只是一个资源单位,或者说
weixin_39561004
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2025-04-18 13:31
python携程多核
Python并发编程:实现多线程、多进程、
协程
等并发操作
Python并发编程:实现多线程、多进程、
协程
等并发操作在当今互联网时代,我们需要能够高效地处理大量的数据和任务,并发编程成为了必备技能。
完美代码
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2025-04-17 23:07
python
开发语言
爬虫
Python
Python爬虫:线程,进程与
协程
以往的爬虫我们都采用单线程和同步的方式,这导致我们的爬虫及其脆弱,因为一点报错都会让它停下来,而且面对比较大的数据,爬虫只能选择等待,这种阻塞会消耗很多时间,为什么我们不把等待的这些时间去干别的事呢?线程与进程线程和进程是相似的一,概念梳理线程:程序内,可以直接被CPU调用的执行过程,是操作系统能够进行运算的最小单位,它被包含在进程中实际运作的单位。进程:运行中的程序,每次我们执行应该程序,操作系
ma_no_lo
·
2025-04-17 23:06
Python网络爬虫
python
爬虫
开发语言
网络爬虫
协程
线程
进程
【Python】进程、线程、
协程
详解及使用场景解析
目录基础概念:进程、线程、
协程
的解析GIL全局解释锁什么时候使用多进程?什么时候使用多线程?什么时候使用
协程
?
kdayjj966
·
2025-04-17 23:34
python
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