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Unity3D协程
unity绘制管道_在Unity里写一个纯手动的渲染管线(一)
随着
Unity3D
2018的面世,ScriptableRenderingPipeline,也就是可编程渲染管线这项新技术变得家喻户晓。
airuila
·
2025-05-28 01:56
unity绘制管道
Unity国际版下载项目教程
Unity国际版下载项目教程download.unity.comUnityDownloadhttp://
unity3d
.com/unity/download/archivehttps://unity.com
白来存
·
2025-05-27 22:32
JSON解析性能优化全攻略:
协程
调度器选择与线程池饥饿解决方案
简介JSON解析是现代应用开发中的基础操作,但在使用
协程
处理时,若调度器选择不当,会导致性能严重下降。
Android洋芋
·
2025-05-27 18:07
json
性能优化
CPU密集型任务
线程池饥饿
Kotlin协程
内存优化
Kotlin
协程
launch 在Kotlin 中怎么使用
在Kotlin中,launch是一个非常重要的函数,它通常用于并发编程,特别是与
协程
(Coroutines)一起使用。
慢慢成长的码农
·
2025-05-27 01:23
kotlin
《 C++ 点滴漫谈: 三十九 》不泄露的秘密:用 RAII 打造稳健的 C++ 程序
文章不仅涵盖智能指针、锁管理、文件封装等典型应用场景,还探讨了RAII与C++20
协程
、事务控制等前沿技术的结合。同时指出常见误区与调试技巧,帮助开发者构建更加健壮、安全、易维护的C++应用程序。
Lenyiin
·
2025-05-27 00:15
编程显微镜
c++
RAII
Lenyiin
golang学习笔记26-管道(Channel)【重要】
管道对
协程
的主要作用是提供安全性:因其先进先出的特性,保证了多个
协程
操作同一个管道时,不会发生资源抢夺问题。管道的语法是:var变量名chan管道存放的数据类型。管道是引用类型,且和map一样,必须
技术卷
·
2025-05-26 00:57
golang语法学习笔记
golang
学习
笔记
协程
为何成为高并发编程新宠?
协程
我记得大学还没毕业那会儿出去面试,有个面试官问我知道什么是
协程
吗?我当时说知道呀,我还在携程上买过火车票呢,然后面试官笑了笑,什么都没有说。那么
协程
是什么呢?
·
2025-05-25 13:23
后端
Unity基础学习(六)Mono中的重要内容(2)协同程序
目录一、什么是协同程序二、
协程
和线程的区别三、
协程
怎么使用四、yieldreturn的不同含义(以交通信号灯示例)1.基础等待指令2.条件等待指令3.时间控制(抗干扰版)4.
协程
流程控制5.异步操作等待
FAREWELL00075
·
2025-05-25 04:40
unity
学习
游戏引擎
c#
Kotlin
协程
优化Android ANR问题
本文将深入剖析如何通过Kotlin
协程
将耗时操作移出主线程,并结合完整代码示例,覆盖网络请求、数据库操作、文件读写等高频场景,助你彻底解决ANR问题。
时小雨
·
2025-05-25 03:03
kotlin
android
某互联网公司Python后端面试题
时间复杂度8.说一下计算机系统里面的线程,进程,
协程
?9.说说tornado框架的特点?10.使用过redis吗?说说对redis的理解?11.
han1140521792
·
2025-05-24 03:21
面试题
Kotlin
协程
学习
此文章仅仅记录用法学习,不从源码与线程概念分析一、
协程
开启方式1.使用runBlocking代码块runBlocking{//耗时操作}注意:不建议使用,此方法开启的
协程
仍然是主线程,如果有在此做耗时操作
C_lea
·
2025-05-22 04:10
kotlin
kotlin
学习
开发语言
Unity3D
仿星露谷物语开发13之角色感知道具
1、目标在Scene中创建道具,角色靠近道具能够自动获取道具的信息。ps:unity核心用法:SerializeField:序列化某一个字段Create->PrefabVariant得到衍生预制体。SingletonMonobehaviour:单例模式类,使用xx.Instance可获取实例Dictionary.TryGetValue()方法:tryandgetvalue,成功返回true,否则为
数据猴赛雷
·
2025-05-22 00:16
Unity
游戏
unity
游戏引擎
游戏
Unity3D
实现Render Streaming推送视频流的解决方案
系列文章目录unity工具文章目录系列文章目录前言一、效果展示二、使用步骤2-1、搭建项目2-2、下载必要的服务器软件2-3、启动UnityRenderStreamingWeb服务器2-4、导入UnityRenderStreaming示例场景壁纸分享总结前言本文介绍了如何使用UnityRenderStreaming包构建低延迟的点对点流媒体应用。首先,从Unity包管理器或GitHub安装Unit
心疼你的一切
·
2025-05-21 10:39
Unity工具
c#
github
unity
实时音视频
AsyncTask线程池瓶颈全解析:从原理到企业级解决方案
简介本文将深入探讨AsyncTask线程池机制及瓶颈,提供自定义线程池、Kotlin
协程
、RxJava和WorkManager等替代方案的完整实现,并通过企业级实战案例展示如何优化异步任务处理,确保应用流畅运行
Android洋芋
·
2025-05-20 03:58
AsyncTask
线程池瓶颈
Android性能优化
内存泄漏
异步处理
企业级解决方案
深信服python 面试总结
凭回忆记录1·生成器和迭代器说说2·线程和
协程
。怎么用的,这里问的很多,包括占用资源为啥线程比
协程
大等3·闭包。
Michaelzhangs
·
2025-05-19 19:57
面试
python
字节二面 最新 校招 java后端校招面试题
字节二面1.进程、线程、
协程
三者的区别是什么?首先,我们来谈谈进程。进程是操作系统中进行资源分配和调度的基本单位,它拥有自己的独立内存空间和系统资源。每个进程都有独立的堆和栈,不与其他进程共享。
扫地僧009
·
2025-05-19 16:10
互联网大厂面试题
java
linux
服务器
开发语言
【Linux高级全栈开发】2.1.3 http服务器的实现
服务器的实现高性能网络学习目录基础内容(两周完成):2.1网络编程2.1.1多路复用select/poll/epoll2.1.2事件驱动reactor2.1.3http服务器的实现2.2网络原理百万并发PosixAPIQUIC2.3
协程
库
Javis211
·
2025-05-19 13:21
C++后端学习计划
服务器
linux
http
Boost::beast模块
协程
式WebSocket客户端实现
Boost::beast模块
协程
式WebSocket客户端实现Boost::beast是一种高性能、低开销的C++库,提供了对HTTP和WebSocket的支持。
翠绿探寻
·
2025-05-19 06:04
websocket
网络协议
网络
编程
go语言
协程
调度器 GPM 模型
go语言
协程
调度器GPM模型下面的文章将以几个问题展开,其中可能会有扩展处:什么是调度器?为什么需要调度器?多进程/多线程时cpu怎么工作?进程/线程的数量多多少?太多行不行?为什么不行?那怎么解决?
免檒
·
2025-05-19 06:00
golang
开发语言
后端
CPU、核心、进程、线程、
协程
的定义及关系
CPU、核心、进程、线程、
协程
的定义及关系1.CPU(中央处理器)定义:CPU是计算机的核心硬件,负责执行程序指令和处理数据。
漫谈网络
·
2025-05-19 05:53
编程之道
python
CPU
线程
进程
协程
Python多进程、多线程、
协程
典型示例解析
一、multiprocessing(多进程)1.模块简介作用:创建多个独立运行的进程(每个进程有独立内存空间)适用场景:数学计算、图像处理等CPU密集型任务核心原理:绕过Python的GIL锁,真正利用多核CPU2.案例详解:并行计算平方和importmultiprocessingimporttime#计算平方的任务函数defcalculate_square(number):total=0forn
漫谈网络
·
2025-05-19 05:53
编程之道
python
多进程
多线程
协程
通俗版解释CPU、核心、进程、线程、
协程
的定义及关系
通俗版解释(比喻法)1.CPU和核心CPU=一个工厂(负责干活的总部)。核心=工厂里的车间(比如工厂有4个车间,就能同时处理4个任务)。2.进程进程=一家独立运营的公司(比如一家快递公司)。每个公司有自己的资金、仓库、员工(独立资源)。公司之间不能直接共享资源,要合作得打电话签合同(进程间通信)。3.线程线程=同一家公司里的员工(比如快递公司的快递员)。所有快递员共享公司的仓库和卡车(共享进程资源
漫谈网络
·
2025-05-19 04:20
编程之道
python
CPU
进程
线程
协程
Kotlin
协程
之旅:探索异步编程的魅力——原理篇
一、概述上篇文章我们介绍了kotlin
协程
的具体使用方法,并且理解了什么是
协程
的创建和挂起。这篇文章我们将从源码探索一下
协程
创建和挂起的底层逻辑。
Miracle_86+
·
2025-05-19 04:45
android
kotlin
pdf 深入理解kotlin
协程
_Kotlin
协程
实现原理:挂起与恢复
今天我们来聊聊Kotlin的
协程
Coroutine。如果你还没有接触过
协程
,推荐你先阅读这篇入门级文章What?你还不知道KotlinCoroutine?
weixin_39964899
·
2025-05-19 03:45
pdf
深入理解kotlin协程
《Kotlin 程序设计》第十二章 Kotlin的多线程:
协程
(Coroutines)
第十二章Kotlin的多线程:
协程
(Coroutines)Kotlin1.1introducedcoroutines,anewwayofwritingasynchronous,non-blockingcode
AI天才研究院
·
2025-05-19 03:45
Java实战
Kotlin 之
协程
(三)Flow异步流
超时的时候取消funcancelFlow()=flow{for(iin1..5){delay(1000)emit(i)}}//调用runBlocking{//超时的时候取消流withTimeoutOrNull(2500){cancelFlow().collect{log("value=$it")}}}打印:在2.5秒的时候超时了,取消了com.z.zjetpackV/zx:value=1com.z
2401_89694082
·
2025-05-19 03:43
kotlin
android
javascript
Unity3D
UGUI性能消耗和管理详解
前言在
Unity3D
游戏开发中,用户界面(UI)的性能和效率对于提升游戏整体体验和流畅性至关重要。
Clank的游戏栈
·
2025-05-18 17:35
开发语言
Unity3D
URP 内置CSM分帧详解
技术详解
Unity3D
的UniversalRenderPipeline(URP)提供了强大的渲染功能,其中内置的CascadedShadowMaps(CSM)是一种用于大场景阴影渲染的高效技术。
Thomas_YXQ
·
2025-05-18 16:01
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
Unity3D
Overdraw性能优化详解
前端在
Unity3D
开发中,Overdraw(过度绘制)是一个常见的性能问题,尤其在移动端设备上可能导致严重的帧率下降。
Thomas_YXQ
·
2025-05-18 16:00
性能优化
开发语言
Unity3D
人工智能
Python Tornado 的异步网络爬虫开发
PythonTornado的异步网络爬虫开发关键词:Python、Tornado、异步编程、网络爬虫、高性能、
协程
、非阻塞IO摘要:本文深入探讨如何使用Python的Tornado框架开发高性能异步网络爬虫
Python编程之道
·
2025-05-18 12:30
python
tornado
爬虫
ai
【零基础入门unity游戏开发——
unity3D
篇】Audio Reverb Zone音频混响区域组件实现立体回声
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、
unity3D
篇、unity2D篇。
向宇it
·
2025-05-18 09:44
#
unity
音视频
游戏引擎
编辑器
c#
开发语言
ET
协程
锁
WaitCoroutineLock包装的一个ETTaskCoroutineLock(实体)这个是
协程
锁得到的对象,当
协程
锁完成时,需要调用Dispose方法,或者使用Using。
驰愿
·
2025-05-17 13:46
ET
框架学习
unity
ET
解决
协程
创建多个job的异步时序问题
为了调用这些异步方法,项目每次都会创建一个新的CoroutineScope来启动
协程
。然而,这种做法在极限情况下会导致线程的时序性问题。
我怀里的猫
·
2025-05-17 10:54
Android日常
kotlin
android
Kotlin Android单元测试MockK指南
目录MockK简介环境配置基础用法高级用法Android特有场景最佳实践1.MockK简介MockK是一个专为Kotlin设计的Mocking框架,支持
协程
、扩展函数、对象声明(object)等Kotlin
时小雨
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2025-05-16 10:08
kotlin
android
掌握 Kotlin Android 单元测试:MockK 框架深度实践指南
1.1Kotlin原生支持优势
协程
友好:直接Mock挂
时小雨
·
2025-05-16 08:21
android
kotlin
最强Python爬虫实战:从零开发京东数据采集系统全攻略
本文将深入解析如何通过Python
协程
技术高效爬取京东商品数据,并从架构设计、性能优化等多个角度进行专业剖析。
lczzfnk1ng*
·
2025-05-16 05:59
爬虫
数据库
高并发神器:深入解析 Python Asyncio 事件循环调度原理
本篇博文将深入剖析asyncio事件循环的工作原理,帮助开发者掌握任务调度逻辑、
协程
管理机制,并结合实践
清水白石008
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2025-05-15 07:25
编程笔记
开发语言
学习笔记
python
开发语言
Unity3D
中序列帧动画的实现与控制
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:
Unity3D
是一个功能强大的游戏开发引擎,广泛应用于2D和3D游戏、互动体验和虚拟现实项目中。
西域情歌
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2025-05-15 04:35
Unity3D
教程:Unity加载和内存管理
Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的。其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成了。详细说一下细
小小姑娘很大
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2025-05-15 04:05
unity
游戏引擎
Unity3D
对象池设计与实现详解
前言在
Unity3D
中,对象池(ObjectPooling)是一种优化技术,用于减少频繁实例化和销毁对象带来的性能开销。
Thomas_YXQ
·
2025-05-15 04:33
javascript
开发语言
ecmascript
全文检索
前端
junit
Unity3D
Unity3D
游戏内存管理优化指南
前言
Unity3D
的内存管理机制较为复杂,开发者需要理解其内存分布以避免内存泄漏和性能问题。
Thomas_YXQ
·
2025-05-15 04:33
游戏
Unity3D
搜索引擎
全文检索
开发语言
Python asyncio 入门实战-2
目录简介前置代码计算
协程
函数花费时间的代码aiohttp的使用方法发送Web请求设置超时时间执行并发请求任务并发web请求使用gather结果的有序性抛出异常的两种方式在请求完成时立即处理使用wait控制等待所有任务完成异常处理及时处理完成的任务简介第一部分看这里
熊大如如
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2025-05-15 00:37
python
开发语言
asyncio
最新的30个Android Kotlin面试题
以下是2025年最新的30个AndroidKotlin面试题及其核心解析,综合了
协程
、密封类、高阶函数、扩展函数等高频考点,并附有相关引用来源:一、
协程
与并发编程
协程
与线程的核心区别是什么?
奋斗理想
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2025-05-14 02:35
android
Kotlin
android
kotlin
Android 常用组件库,如果进行组件化开发如何分组
Retrofit特性:类型安全的REST客户端,基于OkHttp,支持RxJava/
协程
。场景:快速构建API接口,适合结构化网络请
时小雨
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2025-05-13 17:41
android
Kotlin
协程
Flow浅析
Kotlin
协程
中的Flow主要用于处理复杂的异步数据,以一种”流“的方式,从上到下依次处理,和RxJava的处理方式类型,但是比后者更加强大。
web老猴子
·
2025-05-13 13:12
kotlin
android
开发语言
kotlin
协程
协程
:也叫微线程或者轻量级线程,
协程
和线程的关系-类似于-线程和进程的关系一个进程可以创建多个线程,一个线程可以创建多个
协程
(
协程
也可以嵌套
协程
)特征:
协程
是运行在单线程中的并发程序(串行执行)
协程
简单理解
码码大人
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2025-05-13 13:41
功能
kotlin
android
java
Kotlin
协程
vs RxJava vs 线程池:性能与场景对比
1.轻量级任务:10,000个并发延迟操作假设需要并发执行10,000个非阻塞延迟任务(如模拟定时请求):线程池实现ExecutorServiceexecutor=Executors.newFixedThreadPool(64);//最多64线程List>futures=newArrayList{Thread.sleep(100);//阻塞线程returnnull;}));}//需要手动等待所有F
时小雨
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2025-05-13 13:10
kotlin
rxjava
echarts
计算机底层的密码读书笔记
线程池的理解
协程
的理解高并发服务器的考量内存管理函数调用与栈影响多线程性能的缓存问题线程池的理解重复创建和销毁线程会存在开销,线程过多会消耗大量内存,较多线程之间的切换也存在开销线程池用来复用线程,控制线程数量线程池中线程数量的计算取决于程序的类型
zhaojiew10
·
2025-05-13 01:27
操作系统
系统架构
Unity面经(自整)——Unity基础知识
而RawImage什么都可以使用2.
Unity3D
中的碰撞器Collider和触发器Trigger的区别碰撞器是触发器的载体,而触发器是碰撞器上的一个属性。
Bread Sir
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2025-05-13 00:26
unity
游戏引擎
【Linux高级全栈开发】2.1高性能网络-网络编程——2.1.1 网络IO与IO多路复用——select/poll/epoll
网络编程高性能网络学习目录基础内容(两周完成):2.1网络编程2.1.1多路复用select/poll/epoll2.1.2事件驱动reactor2.1.3http服务器的实现2.2网络原理百万并发PosixAPIQUIC2.3
协程
库
Javis211
·
2025-05-12 14:45
C++后端学习计划
linux
网络
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