Unity3D URP风格化水体渲染技术解析

前言

在Unity的URP(Universal Render Pipeline)中实现风格化水体渲染,需要结合ShaderGraph、深度纹理、颜色插值及动态效果等技术。以下是关键步骤和技术解析,结合多个优质资源整理而成:

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一、基础设置与深度计算

  1. 开启深度与不透明纹理
    在URP管线配置文件中启用Depth TextureOpaque Texture,这是获取水体深度和底部物体信息的基础18。
  • Scene Depth节点:通过ShaderGraph的Scene Depth节点获取摄像机到水底物体的距离,结合Screen Position节点的Alpha通道计算水面到水底的垂直深度13。
  • 世界空间深度优化:避免摄像机移动导致深度值变化,通过将深度计算转换到世界空间,实现更稳定的垂直深度测量1。

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