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Linux
Unity导出webgl
Form-Generator拖拽表单的使用+二次修改
_from=gitee_search简介ElementUI表单设计及代码生成器,可将生成的代码直接运行在基于Element的vue项目中;也可
导出
JSON表单,
·
2025-07-07 22:02
MongoDB 数据库的备份与恢复
MongoDB中使用mongodump和mongorestore进行数据库逻辑备份与恢复的完整指南:一、mongodump备份工具1.核心功能逻辑备份:将MongoDB中的数据以BSON/JSON格式
导出
到本地文件
qq_33928223
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2025-07-07 18:33
数据库管理
数据库
mongodb
oracle
移动conda虚拟环境的安装目录
方法1:重新创建环境(推荐)(1)
导出
环境配置(生成environment.yml):condaactivateold_env#激活原环境condaenvexport>environment.yml#
导出
配置
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2025-07-07 14:38
深度解析:venv和conda如何解决依赖冲突难题
+安装numpy为例)三、venv的配置与最佳实践3.1基础工作流3.2多版本Python管理四、conda的进阶应用4.1环境创建与通道配置4.2混合使用conda与pip的风险控制4.3跨平台环境
导出
五
咕咕日志
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2025-07-07 14:08
conda
python
Markdown 安装使用教程
它可以
导出
为HTML、PDF等格式,兼容各种平台如GitHub、Typora、VSCode等。
小奇JAVA面试
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2025-07-07 13:03
安装使用教程
markdown
subversion安装、备份、安全认证实践笔记——宋轶聪
在windows上配置svn的方法在linux10.117.100.130上安装svnsvn库的导入
导出
查看svn服务器版本SVN备份策略Svn服务配置和维护常用命令linux下启动和停止win下启动和停止
etune
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2025-07-07 13:58
subversion
svn
apache
tortoisesvn
工作
存储
Unity
内置着色器的使用与性能优化【Usage and Performance of Built-in Shaders】
Unity
中的着色器通过材质(Material)应用,材质将着色器代码与纹理、颜色等参数结合。理解着色器与材质的关系及性能影响因素,对优化项目渲染效率至关重要。
小李也疯狂
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2025-07-07 12:22
#
Shader:Built-in
shaders
unity
着色器
性能优化
shader
Spring Boot 牵手EasyExcel:解锁高效数据处理姿势
无论是数据的导入
导出
,还是报表的生成,Excel都扮演着重要的角色。
灵犀学长
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2025-07-07 08:49
Spring
Boot
全栈开发
spring
boot
java
架构
微服务
后端
C#安装使用教程
它语法简洁、安全,广泛用于桌面应用、Web开发、游戏开发(
Unity
)以及跨平台开发。
小奇JAVA面试
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2025-07-07 06:40
安装使用教程
c#
开发语言
Unity
笔记-32-UI框架(实现)
Unity
笔记-32-UI框架(实现)资源统一调配单例模版publicclassSingletonwhereT:class//class表示是引用类型{privatestaticT_singleton;
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2025-07-07 05:06
unity
进阶学习笔记:消息框架
1使用消息框架的目的对于小型游戏,可能不需要任何框架,而是让各个游戏脚本直接相互通信。如要实现玩家受到攻击血量减少,通过玩家控制类向血条脚本发送消息减少血量。但是这样直接通信会导致各脚本通信关系记为复杂,并且每一个脚本都和多个脚本有联系,导致维护和更新十分困难我们利用上节课讲的管理类,可以将一类脚本由一个管理类控制,如将玩家的功能放在玩家管理类下,将血条,背包等UI组件放在UI管理类下。这样要减少
Raine_Yang
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2025-07-07 05:05
unity学习笔记
unity
游戏引擎
c#
单例模式
泛型
【
Unity
笔记01】基于单例模式的简单UI框架
单例模式的UIManagerusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassUIManager
·
2025-07-07 05:34
将 MFC 类封装到 DLL 中
2.在.h文件中,在要
导出
的类的声明中加入AFX_EXT_CLASS,如classAFX_EXT_CLASSCSkinDialog:publicCDi
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2025-07-06 23:30
ubuntu 安装neo4j
你可以访问以下链接获取安装包:[Neo4j下载页面](https://neo4j.com/download-center/#comm
unity
)下载适合你操作系统的版本,通常是.
欧阳秦穆
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2025-07-06 23:59
知识图谱
ubuntu
数据库
linux
SIMULINK开发项目实例 1000 例专栏之第663例:基于simulink的SVPWM技术的研究的三相电压源逆变器建模仿真
目录准备工作步骤详解第一步:创建Simulink项目第二步:选择并添加合适的库组件第三步:构建基本的三相电压源逆变器模型第四步:实现SVPWM算法第五步:仿真与调试第六步:结果分析第七步:优化与改进第八步:
导出
与部署总结三相电压源逆变器
xiaoheshang_123
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2025-07-06 23:58
MATLAB
开发项目实例
1000
例专栏
手把手教你学
MATLAB
专栏
matlab
simulink
Java+Python智能化云盘【Day5-1】
RAG系统链路和数据加载Loaders技术OK啊昨天Day4-2,最后提及了很多的一些Loader加载器,有文档类型、数据库类型、网页加载器类型等等,它们其实都是属于langchain_comm
unity
.document_loaders
关沐吖
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2025-07-06 22:22
Java+Python
Ai智能云盘项目开发专栏
python
java
开发语言
【
Unity
&AssetBundle】AB包卸载资源
AB包的卸载高效稳定游戏开发的强制要求,它解决了资源管理中的内存泄漏问题,为动态的内容加载、热更新、大型世界的构建提供了内存保障,最终提升了游戏性能、稳定性和用户体验。卸载资源方式一(推荐使用):卸载内存里的AB包,但场景里可以正常引用对应资源:AssetBundle,UnLoad(false)或AssetBundle.UnLoadAllAssetBundles(false)方式二:卸载内存里的A
大飞pkz
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2025-07-06 21:43
Unity
C#
unity
AB包的卸载
释放资源
C#
AssetBundle
热更新
热更新技术
【
Unity
&AssetBundle】同步加载
加载包的方式包括:LoadFromFile(从文件)、LoadFromMemory(从内存)、LoadFromStream(从流)【异步同理】1.同步加载第一步.从Asset下的只读文件夹下获取AB包,下面是加载包路径为“Asset/StreamingAssets”,“cube”为包名AssetBundleab=AssetBundle.LoadFromFile(Application.stream
大飞pkz
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2025-07-06 21:37
Unity
C#
unity
游戏引擎
C#
AssetBundle
AssetBundle同步加载
AB包
Unity
反射机制
反射知识点回顾编译器是一种翻译程序它用于将源语言程序翻译为目标语言程序源语言程序:某种程序设计语言写成的,比如C#、C、C++、Java等语言写的程序目标语言程序:二进制数表示的伪机器代码写的程序知识点一什么是程序集程序集是经由编译器编译得到的,供进一步编译执行的那个中间产物在WINDOWS系统中,它一般表现为后缀为·dll(库文件)或者是·exe(可执行文件)的格式说人话:程序集就是我们写的一个
future1412
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2025-07-06 18:12
unity
游戏引擎
Diodon:
Unity
桌面环境下的最佳剪贴板管理器
Diodon:
Unity
桌面环境下的最佳剪贴板管理器diodonAimingtobethebestintegratedclipboardmanagerforthe
Unity
desktop项目地址:https
孙茹纳
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2025-07-06 17:34
推荐开源项目:Diodon —— 专为
Unity
桌面打造的顶级剪贴板管理器
推荐开源项目:Diodon——专为
Unity
桌面打造的顶级剪贴板管理器diodonAimingtobethebestintegratedclipboardmanagerforthe
Unity
desktop
郦岚彬Steward
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2025-07-06 17:03
SkinnedMeshRenderer相关知识
SkinnedMeshRenderer和MeshRenderer
unity
中SkinnedMeshRenderer是CPU去更改顶点位置的。
微风拂晚霞
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2025-07-06 17:29
Unity
unity
材质
动画
骨骼
蒙皮
Unity
打开文件夹
打开Windows的资源管理器按照path打开文件夹////////***打开文件夹///publicstaticvoidOpenDirectory(stringpath){if(string.IsNullOrEmpty(path))return;path=path.Replace("/","\\");if(!Directory.Exists(path)){Debug.LogError("NoDi
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2025-07-06 17:28
unity
3d————特殊文件夹
1.工程路径(Application.dataPath)获取方式:Application.dataPath使用场景:主要在编辑模式下使用,发布后路径不再有效。注意:发布后的游戏不会使用该路径。2.Resources资源文件夹路径获取:通常不直接获取路径,使用Resources相关API加载资源。创建:需要手动创建。作用:存放需要通过Resources相关API动态加载的资源。所有文件都会被打包,并
无敌最俊朗@
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2025-07-06 17:57
Unity四部曲之基础篇
unity
游戏
学习
c#
游戏引擎
【前端】【数字孪生】基础知识:数字孪生 3D 模型去哪里找?Three.js 辅助组件库有哪些?模型的动画是黑盒吗?怎么控制?
前端数字孪生全解:Vue与Three.js的最佳实践、3D模型网站推荐、自带动画控制详解在数字孪生(DigitalTwin)和三维可视化逐渐成为前端热点的今天,很多开发者开始转向
WebGL
+前端框架的集成实践
患得患失949
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2025-07-06 15:15
数字孪生
前端
3d
javascript
FFmpeg、WebAssembly 和
WebGL
在 Web 端的结合应用
FFmpeg、WebAssembly和
WebGL
在Web端的结合应用这三个技术组合可以创建强大的浏览器端多媒体处理解决方案,下面我将详细介绍它们如何协同工作。
醉方休
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2025-07-06 14:09
ffmpeg
wasm
webgl
【pytorch】——Could not export Python function call ‘Scatter‘
pytorch用pytorch的trace
导出
模型的时候,报错errorRuntimeError:CouldnotexportPythonfunctioncall'Scatter'.RemovecallstoPythonfunctionsbeforeexport.Didyouforgettoadd
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2025-07-06 13:30
Python中如何将非内置数据类型
导出
成Json格式
但是这些自定义的数据类型在
导出
成Json文件时往往会报出不支持的错误。本篇文章将介绍如何解决这个问题。
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2025-07-06 13:26
Ubuntu18.04中默认的软件源sources.list
Ubuntu18.04.3LTS_BionicBeaver_-Releaseamd64(20190805)]/bionicmainrestricted#Seehttp://help.ubuntu.com/comm
unity
AlwaysSimple
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2025-07-06 12:21
ubuntu
大数据 ETL 工具 Sqoop 深度解析与实战指南
其特点包括:批处理特性:基于MapReduce作业实现导入/
导出
,适合大规模离线数据迁移,不支持实时数据同步。
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2025-07-06 12:18
Unity
-MMORPG内容笔记-其三
继续之前的内容:战斗系统无需多言,整个项目中最复杂的部分,也是代码量最大的部分。属性系统首先我们要定义一系列属性,毕竟所谓的战斗就是不断地扣血对吧。属性系统是战斗系统的核心模块,负责管理角色的所有属性数据,包括初始属性、成长属性、装备加成和Buff效果,并通过多阶段计算得出最终属性值。系统支持属性实时更新,当角色等级提升、装备变化或Buff增减时,会自动重新计算并同步属性数据。属性含义说明-Max
KhalilRuan
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2025-07-06 11:34
笔记
Vue3高级-第二十六篇:Vue3 与
WebGL
的融合探索
Vue3高级-第二十六篇:Vue3与
WebGL
的融合探索1.
WebGL
基础与Vue3集成准备深入了解
WebGL
的概念、功能与应用场景概念:
WebGL
(WebGraphicsLibrary)是一种用于在网页上进行
程序员勇哥
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2025-07-06 10:59
前端全套教程
vue.js
前端
javascript
开发语言
前端框架
印章抠图神器
链接文末,自行下载核心功能:双窗口实时对比:原始图像与抠图结果同屏对比智能背景识别:自定义背景色+容差调节,精准识别背景区域一键
导出
透明PNG:完美保留印章主体,背景透明化使用方法:点击"打开图像"导入印章图片使用颜色选择器指定背景色
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2025-07-06 09:25
在
Unity
WebView中运行React应用的解决方案
在
Unity
WebView中运行React应用的解决方案概述本文档详细介绍了如何在
Unity
应用中通过WebView加载React应用,并解决在Android平台上常见的路径和网络问题。
马特说
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2025-07-06 07:09
UNITY
REACT
unity
react.js
游戏引擎
Unity
WebView 中 LaTeX 渲染问题解决方案
Unity
WebView中LaTeX渲染问题解决方案问题概述在
Unity
WebView节点信息面板中,LaTeX公式无法正确渲染,主要表现为:LaTeX公式显示为原始代码,没有被渲染特殊字符(如反斜杠\
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2025-07-06 07:09
ibm gdc和gdl_在GDC夏季交流和学习
ibmgdc和gdlLevelupyourartistskillsandnetworkwith
Unity
expertsduringGameDeveloperConferenceSummer(GDCSummer
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2025-07-06 07:38
【Elasticsearch】深度分页及其替代方案
深度分页的替代方案3.1方案一:SearchAfter(推荐)3.1.1为什么SearchAfter性能更高3.1.2技术原理简化3.1.3关键区别3.1.4适用场景3.2方案二:ScrollAPI(适用于大批量
导出
G皮T
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2025-07-06 06:35
#
Elastic
elasticsearch
大数据
搜索引擎
深度分页
search_after
scroll
检索
游戏开发引擎安全评估指南:10款主流工具防御能力深度解析
Unity
、UnrealEngine等10款主流游戏开发软件的安全防护机制,揭示其对抗DDoS攻击、数据泄露等网络威胁的核心能力。
李詹
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2025-07-06 04:25
网络
用WebGPU实现现代Web3D渲染——突破传统性能瓶颈的解决方案
然而,传统
WebGL
技术在性能、效率和灵活性上仍存在局限性。而WebGPU作为一种新兴的Web标准,为现代3D渲染提供了强大而高效的解决方案。
桂月二二
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2025-07-06 03:48
wasm
fastapi
开发语言
rust
Rust+Blender:打造高性能游戏引擎
工具链整合案例案例1:Blender模型
导出
到Bevy引擎使用blender-bevy-io插件将Blender模型
导出
为Bevy支持的.gltf格式。关键步骤包括在Blender中设置自定
KENYCHEN奉孝
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2025-07-06 03:46
Rust
rust
开发工具
【
Unity
开发】
Unity
实现glb模型上传到场景中使用功能
一、效果展示点击按钮上传glb格式的模型,进行后续移动、旋转和缩放操作,上传的模型会出现在原点(0,0,0)位置演示视频:
Unity
实现glb模型上传到场景中使用功能二、环境要求需要下载安装用于加载glb
龚子亦
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2025-07-06 02:41
Unity
unity
游戏引擎
【
Unity
开发】
Unity
实现对模型移动、缩放、旋转操作的功能
一、效果展示
Unity
实现模型移动、旋转和缩放功能通过鼠标实现对模型的不同操作鼠标中键点击,模型变为高亮状态,表示选中状态,再次点击其他地方,则取消高亮,表示未选中状态鼠标中键上下滚动,实现模型的缩放鼠标左键点击或长按
龚子亦
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2025-07-06 02:41
Unity
unity
游戏引擎
ugui
unity
图片缩放循环_
unity
ugui缩放+移动
本文仅仅记录自己在工作中踩到的ugui的坑。并讲述如何填的坑。干货罗列在前,不愿意看的,拿东西走人,自己研究:RectTransformm_Rectm_Rect.localPositionm_Rect.rect(m_Rect.rect.widthm_Rect.rect.height)m_Rect.pivotm_Rect.sizeDelta关于ugui的排版方面,刚上手的时候,觉得:哎哟!不错,这个
weixin_39636245
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2025-07-06 02:40
ugui
unity
图片缩放循环
uniapp开发微信小程序,选择地理位置uni.chooseLocation
点击选择位置toComm
unity
(){constthat=thisuni.getSetting({success:(res)=>{conststatus=res.authSetting//如果当前设置是
zhuà!
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2025-07-06 02:39
uni-app
微信小程序
小程序
【无标题】
现在我们直接模仿antd官网中button组件的样式搜索网站UNPKG这是自己写组件的大致导入
导出
格式。写好组件之后记得引入。
妮妮喔妮
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2025-07-06 01:09
前端
javascript
开发语言
Unity
URP法线贴图实现教程
前言在
Unity
URP(UniversalRenderPipeline)中实现法线贴图效果,可以通过以下步骤完成。法线贴图通过修改表面法线方向模拟凹凸细节,无需增加几何复杂度。
Thomas_YXQ
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2025-07-06 01:08
unity
贴图
游戏引擎
Unity3D
性能优化
开发语言
单一职责原则
图幅号管理工具:工程制图与GIS应用实践指南
图幅号工具提供图幅划分、坐标转换、数据组织、图幅拼接、元数据管理、数据导入
导出
、地图可视化和批量处理等功能。这些功能为用户在大规模地图项目的管理和分析工作中提供了高效准确的解决方案,无论是
Omoo
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2025-07-05 22:15
HTML表格
导出
为Excel文件的实现方案
1、前端javascript可通过mime类型、blob对象或专业库(如sheetjs)实现html表格
导出
excel,适用于中小型数据量;2、服务器端方案利用后端语言(如python的openpyxl
~风清扬~
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2025-07-05 17:10
前端技术
html
excel
前端
YOLO 推理部署全方案」:一文掌握部署方式与性能对比!
YOLO推理部署方式:1️⃣PyTorch原生部署使用原始PyTorch模型.pt文件直接调用model(input)进行推理✅优点:简单、灵活、易于调试❌缺点:推理速度较慢,不适合生产环境2️⃣ONNX
导出
要努力啊啊啊
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2025-07-05 16:59
计算机视觉
YOLO
目标跟踪
计算机视觉
目标检测
人工智能
Unity
HDRP + Azure IoT 的 Python 后端实现与集成方案
Unity
HDRP+AzureIoT的Python后端实现与集成方案虽然
Unity
HDRP本身使用C#开发,但我们可以构建Python后端服务支持物联网系统,并与
Unity
引擎深度集成。
小赖同学啊
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2025-07-05 14:45
test
Technology
Precious
python
unity
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