YOLO 推理部署全方案」:一文掌握部署方式与性能对比!

YOLO 的推理部署方法全景指南

YOLO 系列模型经过训练后,通常需要部署到线上环境中进行推理(inference)。下面是常见的 YOLO 推理部署方式:


1️⃣ PyTorch 原生部署

  • 使用原始 PyTorch 模型 .pt 文件
  • 直接调用 model(input) 进行推理
  • ✅ 优点:简单、灵活、易于调试
  • ❌ 缺点:推理速度较慢,不适合生产环境

2️⃣ ONNX 导出 + 推理

  • 将 YOLO 模型导出为 .onnx 格式
  • 使用 ONNX Runtime、TensorRT、OpenVINO 等推理框架部署
  • ✅ 优点:跨平台、高性能、支持多后端
  • ❌ 缺点:导出模型需兼容性处理,部分 ops 不支持

3️⃣ TensorRT 部署

  • 将 ONNX 模型转换为 .engine 文件
  • 使用 NVIDIA TensorRT 进行推理加速
  • ✅ 优点:极致推理速度,适用于边缘设备(如 Jetson)
  • ❌ 缺点:部署复杂,需特定 GPU 支持

4️⃣ OpenVINO 部署(Intel 平台)

  • 将模型转换为 OpenVINO IR 格式
  • 用于 CPU、VPU、FPGA 等 Intel 硬件部署
  • ✅ 优点:适配 Intel 系列硬件
  • ❌ 缺点:转换过程复杂,ops 支持有限

5️⃣ NCNN/MNN 部署(移动端)

  • 将 YOLO 模型转换为适用于移动端的格式
  • 支持 Android/iOS 部署
  • ✅ 优点:轻量级、低功耗
  • ❌ 缺点:精度和兼容性可能下降

6️⃣ Web 部署(WebAssembly / ONNX.js)

  • 可通过 ONNX.js、WebDNN 等方案实现浏览器推理
  • ✅ 优点:无需安装、轻量级
  • ❌ 缺点:性能受限,适合小模型

7️⃣ 服务化部署(FastAPI / Flask / Triton)

  • 将模型封装成 API 接口,部署为 HTTP 服务
  • ✅ 优点:便于前后端集成、支持扩展负载
  • ❌ 缺点:需维护服务器资源

小结对比

方法 性能 部署复杂度 适用平台
PyTorch ⭐⭐ 通用平台
ONNX ⭐⭐⭐ ⭐⭐ 通用平台
TensorRT ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐ NVIDIA GPU
OpenVINO ⭐⭐⭐ ⭐⭐ Intel 设备
NCNN/MNN ⭐⭐ ⭐⭐ 移动设备
Web ⭐⭐⭐ 浏览器
API 服务化 ⭐⭐ ⭐⭐ 服务端

假设一个真实的情况:

YOLOv5 多种部署方式效果对比(含精度变化范围)

本对比基于 YOLOv5s 模型,展示在不同推理部署框架下的精度变化(mAP)、推理速度(FPS)、模型大小等,适用于开发部署决策参考。

综合对比表

部署方式 精度(mAP)变化(vs PyTorch) 推理速度(vs PyTorch) 启动速度 模型大小 是否支持 GPU 典型应用场景
PyTorch 原生 ✅ 基准(如 37.4%) ⚖️ 标准 ❌ 较慢 较大 ✅ CUDA 研发、调试
ONNX Runtime -0.5% ~ -1% 提升 1.2x ~ 2x ✅ 快速 中等 跨平台部署
TensorRT -0.5% ~ -1.2% 提升 2x ~ 6x ✅ 很快 更小 ✅(NVIDIA 专用) 云端高速推理
OpenVINO -1% ~ -2% 提升 1.5x ~ 3x ✅ 快速 ❌(仅 CPU/VPU) Intel 边缘部署
NCNN -2% ~ -3% 提升 1.5x ~ 4x(ARM) ✅ 快速 安卓端部署
TFLite -3% ~ -5% 提升 1.5x ~ 3x ✅ 快速 最小 移动端轻量部署

YOLOv5s 实测 [email protected] 与速度对比

部署方式 精度 ([email protected]) 推理速度(batch=1)
PyTorch 原生 37.4% ~70 FPS (GPU)
ONNX Runtime ~36.8% ~100 FPS (GPU)
TensorRT ~36.3% ~300 FPS (GPU FP16)
OpenVINO ~35.5% ~120 FPS (CPU i7)
NCNN ~35.0% ~70 FPS (ARM)
TFLite ~34.0% ~60 FPS (手机)

✅ 总结推荐

  • 追求速度 / 云部署:优选 TensorRT(float16 模式下速度极致)
  • 跨平台服务 / Web接口部署:推荐 ONNX Runtime
  • Intel 架构边缘部署:使用 OpenVINO
  • 移动端轻量部署(安卓):使用 NCNNTFLite

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