Unity WebView 中 LaTeX 渲染问题解决方案

Unity WebView 中 LaTeX 渲染问题解决方案

问题概述

在 Unity WebView 节点信息面板中,LaTeX 公式无法正确渲染,主要表现为:

  1. LaTeX 公式显示为原始代码,没有被渲染
  2. 特殊字符(如反斜杠 \)被显示为特殊符号(如
  3. 公式渲染出现 “Math input error” 错误提示

问题原因分析

1. 字符编码与转义问题

Unity 向 WebView 传递数据时,存在字符编码和转义问题:

  • 双重转义:Unity 中的字符串 \\frac 在传递过程中变成了 \frac,导致 LaTeX 引擎无法识别
  • 特殊字符编码:反斜杠 \ 被错误编码为特殊字符(如
  • JSON 序列化问题:Unity 没有使用标准 JSON 序列化,而是手动拼接字符串,导致特殊字符处理不当

2. 渲染引擎限制

  • KaTeX 限制:初始使用的 KaTeX 对复杂公式支持有限,特别是嵌套分数和多层括号
  • 语法严格性:LaTeX 语法要求严格,如求和符号 \sum 需要正确设置上下限

3. 预处理不足

  • 缺少对特殊字符的预处理
  • 缺少对常见 LaTeX 语法错误的修复

解决方案

1. 更换渲染引擎

将 KaTeX 替换为功能更强大的 MathJax:


<script>
  window.MathJax = {
    tex: {
      inlineMath: [['$', '$'], ['\\(', '\\)']],
      displayMath: [['$$', '$$'], ['\\[', '\\]']],
      processEscapes: true,
      packages: ['base', 'ams', 'noerrors', 'noundefined']
    },
    svg: {
      fontCache: 'global'
    },
    options: {
      ignoreHtmlClass: 'tex2jax_ignore',
      processHtmlClass: 'tex2jax_process'
    }
  };
script>
<script id="MathJax-script" async src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/mathjax@3/es5/tex-svg.js">script>

2. 增强预处理函数

添加特殊字符处理和语法修复:

// 预处理LaTeX公式,修复常见错误
preprocessLatex(content) {
  if (!content) return '';
  
  console.log('预处理LaTeX公式');
  
  // 修复常见的LaTeX语法错误
  let processed = content;
  
  // 处理特殊字符编码问题
  // 将特殊字符替换回正确的LaTeX命令
  processed = processed.replace(/♦rac/g, '\\frac');
  processed = processed.replace(//g, '\\');
  processed = processed.replace(//g, '\\');
  // 更多特殊字符替换...
  
  // 1. 修复\frac命令
  processed = processed.replace(/\\frac([^{])/g, '\\frac{$1}');
  
  // 2. 修复\left和\right命令
  processed = processed.replace(/\\left([^\\{\\[])/g, '\\left($1');
  processed = processed.replace(/\\right([^\\}\\]])/g, '\\right)$1');
  
  // 更多语法修复...
  
  return processed;
}

3. 修复公式语法

  1. 求和符号:使用 \sum\limits 替代 \sum
  2. 嵌套括号:使用 \left(\right) 确保括号大小正确
  3. 省略号:使用 \ldots 替代 ...

4. Unity 端解决方案

在 Unity 端使用标准 JSON 序列化:

[System.Serializable]
public class PanelMessage {
    public string type = "OPEN_PANEL_RESPONSE";
    public string name;
    public string title;
    public string content;
}

// 使用JsonUtility序列化对象
var message = new PanelMessage {
    name = "mathNode",
    title = "数学公式",
    content = "这是一个公式: $\\frac{1}{2}$"  // 注意这里的反斜杠需要双写
};
string json = JsonUtility.ToJson(message);
string jsCode = $"simulateUnityMessage({json})";

最佳实践

  1. 使用 JSON 序列化:避免手动拼接字符串
  2. 双重转义:在 Unity 中使用双反斜杠 \\ 表示 LaTeX 中的单反斜杠 \
  3. 预处理检查:在渲染前对 LaTeX 公式进行预处理和语法检查
  4. 使用 MathJax:对于复杂公式,MathJax 比 KaTeX 有更好的兼容性
  5. SVG 渲染:使用 SVG 渲染模式,确保在任何环境下都能正确显示

结论

Unity WebView 中 LaTeX 渲染问题主要源于字符编码、转义处理和渲染引擎选择。通过更换为 MathJax 渲染引擎,增强预处理函数,修复公式语法,以及在 Unity 端使用标准 JSON 序列化,可以有效解决这些问题,实现复杂 LaTeX 公式的正确渲染。

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