知识点回顾
编译器是一种翻译程序
它用于将源语言程序翻译为目标语言程序源语言程序:某种程序设计语言写成的,比如C#、C、C++、Java等语言写的程序
目标语言程序:二进制数表示的伪机器代码写的程序
知识点一 什么是程序集
程序集是经由编译器编译得到的,供进一步编译执行的那个中间产物
在WINDOWS系统中,它一般表现为后缀为·dll(库文件)或者是·exe(可执行文件)的格式说人话:
程序集就是我们写的一个代码集合,我们现在写的所有代码
最终都会被编译器翻译为一个程序集供别人使用
比如一个代码库文件(dll)或者一个可执行文件(exe)知识点二 元数据
元数据就是用来描述数据的数据
这个概念不仅仅用于程序上,在别的领域也有元数据说人话:
程序中的类,类中的函数、变量等等信息就是 程序的 元数据
有关程序以及类型的数据被称为 元数据,它们保存在程序集中
知识点三 反射的概念
程序正在运行时,可以查看其它程序集或者自身的元数据。 一个运行的程序查看本身或者其它程序的元数据的行为就叫做反射说人话:
在程序运行时,通过反射可以得到其它程序集或者自己程序集代码的各种信息
类,函数,变量,对象等等,实例化它们,执行它们,操作它们
知识点四 反射的作用
因为反射可以在程序编译后获得信息,所以它提高了程序的拓展性和灵活性
1.程序运行时得到所有元数据,包括元数据的特性
2.程序运行时,实例化对象,操作对象
3.程序运行时创建新对象,用这些对象执行任务知识点五 语法相关
Type
Type(类的信息类)
它是反射功能的基础!
它是访问元数据的主要方式。
使用 Type 的成员获取有关类型声明的信息
有关类型的成员(如构造函数、方法、字段、属性和类的事件)获取Type
1.万物之父object中的 GetType()可以获取对象的Type
int a = 42;
Type type = a.GetType();
Console.WriteLine(type);
2.通过typeof关键字 传入类名 也可以得到对象的Type
Type type2 = typeof(int);
Console.WriteLine(type2);
3.通过类的名字 也可以获取类型
注意 类名必须包含命名空间 不然找不到
Type type3 = Type.GetType("System.Int32");
Console.WriteLine(type3);
得到类的程序集信息
可以通过Type可以得到类型所在程序集信息
Console.WriteLine(type.Assembly);
Console.WriteLine(type2.Assembly);
Console.WriteLine(type3.Assembly);
获取类中的所有公共成员
首先得到Type
Type t = typeof(Test);
然后得到所有公共成员
需要引用命名空间 using System.Reflection;
MemberInfo[] infos = t.GetMembers();
for (int i = 0; i < infos.Length; i++)
{
Console.WriteLine(infos[i]);
}
获取类的公共构造函数并调用
1.获取所有构造函数
ConstructorInfo[] ctors = t.GetConstructors();
for (int i = 0; i < ctors.Length; i++)
{
Console.WriteLine(ctors[i]);
}
2.获取其中一个构造函数 并执行
得构造函数传入 Type数组 数组中内容按顺序是参数类型
执行构造函数传入 object数组 表示按顺序传入的参数
2-1得到无参构造
ConstructorInfo info = t.GetConstructor(new Type[0]);
执行无参构造 无参构造 没有参数 传null
Test obj = info.Invoke(null) as Test;
Console.WriteLine(obj.j);2-2得到有参构造
ConstructorInfo info2 = t.GetConstructor(new Type[] { typeof(int) });
obj = info2.Invoke(new object[] { 2 }) as Test;
Console.WriteLine(obj.str);ConstructorInfo info3 = t.GetConstructor(new Type[] { typeof(int), typeof(string) });
obj = info3.Invoke(new object[] { 4, "444444" }) as Test;
Console.WriteLine(obj.str);
获取类的公共成员变量
1.得到所有成员变量
FieldInfo[] fieldInfos = t.GetFields();
for (int i = 0; i < fieldInfos.Length; i++)
{
Console.WriteLine(fieldInfos[i]);
}
2.得到指定名称的公共成员变量
FieldInfo infoJ = t.GetField("j");
Console.WriteLine(infoJ);
3.通过反射获取和设置对象的值
Test test = new Test();
test.j = 99;
test.str = "2222";
3-1通过反射 获取对象的某个变量的值
Console.WriteLine(infoJ.GetValue(test));
3-2通过反射 设置指定对象的某个变量的值
infoJ.SetValue(test, 100);
Console.WriteLine(infoJ.GetValue(test));获取类的公共成员方法
通过Type类中的 GetMethod方法 得到类中的方法
MethodInfo 是方法的反射信息
Type strType = typeof(string);
MethodInfo[] methods = strType.GetMethods();
for (int i = 0; i < methods.Length; i++)
{
Console.WriteLine(methods[i]);
}
1.如果存在方法重载 用Type数组表示参数类型
MethodInfo subStr = strType.GetMethod("Substring",
new Type[] { typeof(int), typeof(int) });
2.调用该方法
注意:如果是静态方法 Invoke中的第一个参数传null即可
string str = "Hello,World!";
第一个参数 相当于 是哪个对象要执行这个成员方法
object result = subStr.Invoke(str, new object[] { 7, 5 });
Console.WriteLine(result);其它
Type;
得枚举
GetEnumName
GetEnumNames得事件
GetEvent
GetEvents得接口
GetInterface
GetInterfaces得属性
GetProperty
GetPropertys
等等
Assembly
程序集类
主要用来加载其它程序集,加载后
才能用Type来使用其它程序集中的信息
如果想要使用不是自己程序集中的内容 需要先加载程序集
比如 dll文件(库文件)
简单的把库文件看成一种代码仓库,它提供给使用者一些可以直接拿来用的变量、函数或类三种加载程序集的函数
一般用来加载在同一文件下的其它程序集
Assembly asembly2 = Assembly.Load("程序集名称");一般用来加载不在同一文件下的其它程序集
Assembly asembly = Assembly.LoadFrom("包含程序集清单的文件的名称或路径");
Assembly asembly3 = Assembly.LoadFile("要加载的文件的完全限定路径");
1.先加载一个指定程序集
Assembly asembly = Assembly.LoadFrom(@"C:\Users\MECHREVO\Desktop\CSharp进阶教学\Lesson18_练习题\bin\Debug\netcoreapp3.1\Lesson18_练习题");
Type[] types = asembly.GetTypes();
for (int i = 0; i < types.Length; i++)
{
Console.WriteLine(types[i]);
}
2.再加载程序集中的一个类对象 之后才能使用反射
Type icon = asembly.GetType("Lesson18_练习题.Icon");
MemberInfo[] members = icon.GetMembers();
for (int i = 0; i < members.Length; i++)
{
Console.WriteLine(members[i]);
}
通过反射 实例化一个 icon对象
首先得到枚举Type 来得到可以传入的参数
Type moveDir = asembly.GetType("Lesson18_练习题.E_MoveDir");
FieldInfo right = moveDir.GetField("Right");
直接实例化对象
object iconObj = Activator.CreateInstance(icon, 10, 5, right.GetValue(null));
得到对象中的方法 通过反射
MethodInfo move = icon.GetMethod("Move");
MethodInfo draw = icon.GetMethod("Draw");
MethodInfo clear = icon.GetMethod("Clear");Console.Clear();
while(true)
{
Thread.Sleep(1000);
clear.Invoke(iconObj, null);
move.Invoke(iconObj, null);
draw.Invoke(iconObj, null);
}
3.类库工程创建
Activator
用于快速实例化对象的类
用于将Type对象快捷实例化为对象
先得到Type
然后 快速实例化一个对象
Type testType = typeof(Test);
1.无参构造
Test testObj = Activator.CreateInstance(testType) as Test;
Console.WriteLine(testObj.str);
2.有参数构造
testObj = Activator.CreateInstance(testType, 99) as Test;
Console.WriteLine(testObj.j);testObj = Activator.CreateInstance(testType, 55, "111222") as Test;
Console.WriteLine(testObj.j);
class Test { private int i = 1; public int j = 0; public string str = "1412"; public Test() { } public Test(int i) { this.i = i; } public Test( int i, string str ):this(i) { this.str = str; } public void Speak() { Console.WriteLine(i); } } class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("反射"); #region 知识点五 语法相关 Type Type(类的信息类) 它是反射功能的基础! 它是访问元数据的主要方式。 使用 Type 的成员获取有关类型声明的信息 有关类型的成员(如构造函数、方法、字段、属性和类的事件) 获取Type 1.万物之父object中的 GetType()可以获取对象的Type int a = 42; Type type = a.GetType(); Console.WriteLine(type); 2.通过typeof关键字 传入类名 也可以得到对象的Type Type type2 = typeof(int); Console.WriteLine(type2); 3.通过类的名字 也可以获取类型 注意 类名必须包含命名空间 不然找不到 Type type3 = Type.GetType("System.Int32"); Console.WriteLine(type3); #endregion #region 得到类的程序集信息 可以通过Type可以得到类型所在程序集信息 Console.WriteLine(type.Assembly); Console.WriteLine(type2.Assembly); Console.WriteLine(type3.Assembly); #endregion #region 获取类中的所有公共成员 首先得到Type Type t = typeof(Test); 然后得到所有公共成员 需要引用命名空间 using System.Reflection; MemberInfo[] infos = t.GetMembers(); for (int i = 0; i < infos.Length; i++) { Console.WriteLine(infos[i]); } #endregion #region 获取类的公共构造函数并调用 1.获取所有构造函数 ConstructorInfo[] ctors = t.GetConstructors(); for (int i = 0; i < ctors.Length; i++) { Console.WriteLine(ctors[i]); } 2.获取其中一个构造函数 并执行 得构造函数传入 Type数组 数组中内容按顺序是参数类型 执行构造函数传入 object数组 表示按顺序传入的参数 2-1得到无参构造 ConstructorInfo info = t.GetConstructor(new Type[0]); 执行无参构造 无参构造 没有参数 传null Test obj = info.Invoke(null) as Test; Console.WriteLine(obj.j); 2-2得到有参构造 ConstructorInfo info2 = t.GetConstructor(new Type[] { typeof(int) }); obj = info2.Invoke(new object[] { 2 }) as Test; Console.WriteLine(obj.str); ConstructorInfo info3 = t.GetConstructor(new Type[] { typeof(int), typeof(string) }); obj = info3.Invoke(new object[] { 4, "444444" }) as Test; Console.WriteLine(obj.str); #endregion #region 获取类的公共成员变量 1.得到所有成员变量 FieldInfo[] fieldInfos = t.GetFields(); for (int i = 0; i < fieldInfos.Length; i++) { Console.WriteLine(fieldInfos[i]); } 2.得到指定名称的公共成员变量 FieldInfo infoJ = t.GetField("j"); Console.WriteLine(infoJ); 3.通过反射获取和设置对象的值 Test test = new Test(); test.j = 99; test.str = "2222"; 3-1通过反射 获取对象的某个变量的值 Console.WriteLine(infoJ.GetValue(test)); 3-2通过反射 设置指定对象的某个变量的值 infoJ.SetValue(test, 100); Console.WriteLine(infoJ.GetValue(test)); #endregion #region 获取类的公共成员方法 通过Type类中的 GetMethod方法 得到类中的方法 MethodInfo 是方法的反射信息 Type strType = typeof(string); MethodInfo[] methods = strType.GetMethods(); for (int i = 0; i < methods.Length; i++) { Console.WriteLine(methods[i]); } 1.如果存在方法重载 用Type数组表示参数类型 MethodInfo subStr = strType.GetMethod("Substring", new Type[] { typeof(int), typeof(int) }); 2.调用该方法 注意:如果是静态方法 Invoke中的第一个参数传null即可 string str = "Hello,World!"; 第一个参数 相当于 是哪个对象要执行这个成员方法 object result = subStr.Invoke(str, new object[] { 7, 5 }); Console.WriteLine(result); #endregion #region 其它 Type; 得枚举 GetEnumName GetEnumNames 得事件 GetEvent GetEvents 得接口 GetInterface GetInterfaces 得属性 GetProperty GetPropertys 等等 #endregion #endregion #region Assembly 程序集类 主要用来加载其它程序集,加载后 才能用Type来使用其它程序集中的信息 如果想要使用不是自己程序集中的内容 需要先加载程序集 比如 dll文件(库文件) 简单的把库文件看成一种代码仓库,它提供给使用者一些可以直接拿来用的变量、函数或类 三种加载程序集的函数 一般用来加载在同一文件下的其它程序集 Assembly asembly2 = Assembly.Load("程序集名称"); 一般用来加载不在同一文件下的其它程序集 Assembly asembly = Assembly.LoadFrom("包含程序集清单的文件的名称或路径"); Assembly asembly3 = Assembly.LoadFile("要加载的文件的完全限定路径"); 1.先加载一个指定程序集 Assembly asembly = Assembly.LoadFrom(@"C:\Users\MECHREVO\Desktop\CSharp进阶教学\Lesson18_练习题\bin\Debug\netcoreapp3.1\Lesson18_练习题"); Type[] types = asembly.GetTypes(); for (int i = 0; i < types.Length; i++) { Console.WriteLine(types[i]); } 2.再加载程序集中的一个类对象 之后才能使用反射 Type icon = asembly.GetType("Lesson18_练习题.Icon"); MemberInfo[] members = icon.GetMembers(); for (int i = 0; i < members.Length; i++) { Console.WriteLine(members[i]); } 通过反射 实例化一个 icon对象 首先得到枚举Type 来得到可以传入的参数 Type moveDir = asembly.GetType("Lesson18_练习题.E_MoveDir"); FieldInfo right = moveDir.GetField("Right"); 直接实例化对象 object iconObj = Activator.CreateInstance(icon, 10, 5, right.GetValue(null)); 得到对象中的方法 通过反射 MethodInfo move = icon.GetMethod("Move"); MethodInfo draw = icon.GetMethod("Draw"); MethodInfo clear = icon.GetMethod("Clear"); Console.Clear(); while(true) { Thread.Sleep(1000); clear.Invoke(iconObj, null); move.Invoke(iconObj, null); draw.Invoke(iconObj, null); } 3.类库工程创建 #endregion #region Activator 用于快速实例化对象的类 用于将Type对象快捷实例化为对象 先得到Type 然后 快速实例化一个对象 Type testType = typeof(Test); 1.无参构造 Test testObj = Activator.CreateInstance(testType) as Test; Console.WriteLine(testObj.str); 2.有参数构造 testObj = Activator.CreateInstance(testType, 99) as Test; Console.WriteLine(testObj.j); testObj = Activator.CreateInstance(testType, 55, "111222") as Test; Console.WriteLine(testObj.j); #endregion #endregion } }
//反射
//在程序运行时,通过反射可以得到其他程序集或者自己的程序集代码的各种信息
//类、函数、变量、对象等等,实例化他们,执行他们,操作他们//关键类
//Type
//Assembly
//Activator//对于我们的意义
//在初中级阶段 基本不会使用反射
//所以目前对于大家来说,了解反射可以做什么就行
//很长时间内都不会用到反射相关知识点//为什么要学反射
//为了之后学习Unity引擎的基本工作原理做铺垫
//Unity引起的基本工作机制 就是建立在反射的基础上
Unity引擎本质是一个软件
使用它时是处于运行中的
我们是在一个运行中的软件里制作游戏的
Unity开发的本质就是
在Unity引|擎的基础上
利用反射和引擎提供的各种功能
进行的拓展开发
反射的概念
程序正在运行时,可以查看其它程序集或者自身的元数据
一个运行的程序查看本身或者其它程序的元数据的行为就叫做反射
在程序运行时,通过反射可以得到其它程序集或者自已程序集中
代码的各种信息,比如类,函数,变量,对象等等
我们可以实例化它们,执行它们,操作它们
场景中对象的本质是什么?
GameObject类对象是Unity引|擎提供给我们的
作为场景中所有对象的根本
在游戏场景中出现一个对象
不管是图片、模型、音效、摄像机等等都是
依附于GameObject对象的
拟人化记忆:GameObject就是没有剧本的演员
Transform是什么
GameObject对象作为一个出现在舞台(3D场景)中的演员
必须有一个表示自己所在位置的信息
Transform就是一个必不可少的剧本
它的本质就是发了一本表示位置的剧本给演员
(相当于就是用一个Transform类对象和GameObject类对象进行关联)
用于设置和得到演员在世界中的位置角度缩放等信息
反射机制的体现
除了Transform这个表示位置的标配剧本外
我们可以为这个演员(GameObject)关联各种剧本(C#脚本)
让它按照我们剧本中(代码逻辑中)的命令来处理事情
而为演员添加剧本的这个过程,就是在利用反射new一个新的剧本对象和演员(GameObject)对象进行关联
让其按我们的命令做事
举例体现
前提:Unity帮助我们实现了对象查找和关联
1.修改Inspector面板中Transform的内容
利用反射:已知对象,类名,变量名,通过反射为该对象设置变量值
2.新建一个脚本后,添加给一个指定的GameObject对象
利用反射:已知类名,可以获取所有公共成员,故可以在Inspector
面板上创建各公共字段信息
游戏场景的本质
游戏场景文件
后缀为.unity
它的本质就是一个配置文件
Unity有一套自己识别处理它的机制
但是本质就是把场景对象相关信息读取出来
通过反射来创建各个对象关联各个脚本对象
总结
Unity的工作机制
本质就是利用反射
动态的创建GameObject对象并且关联各种C#脚本对象在其上
让不同的GameObject对象各司其职扮演好自己的角色
根据Unity提供以及我们书写的剧本(C#脚本)
呈现一出游戏戏剧
其中对于一个演员来说
GameObject和Transform是必不可少的关键因素