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Unity全景RTSP
前端框架
全景
:React、Vue、Angular与新兴力量
一、引言在数字化时代,前端框架不仅是构建网页的基石,更是推动网络创新的引擎。随着用户对交互体验的要求日益提高,选择合适的前端框架对于提升产品竞争力、增强用户体验至关重要。目前,市场上活跃着几位重量级玩家:React、Vue、Angular,它们以各自的特色和优势,主导着前端开发的潮流。而新兴的Svelte和Ember等框架,也正以其独特的技术魅力,逐渐在特定领域崭露头角。关注这些框架的活跃度和发展
地下铁里的风
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2025-04-13 10:47
vue
react
前端框架
【VUE】万字长文手把手教你Vue 与 Web Components:如何封装跨框架组件?
2.WebComponents核心概念(深度解析)2.1技术架构
全景
图2.2CustomElements深度解析2.2.1元素类型定义2.2.2生命周期全流程2.3ShadowDOM深入实践2.3.1创建模式对比
prince_zxill
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2025-04-13 10:45
前端
vue.js
javascript
网络
ui
java dataframe map_Spark DataFrame 开发指南
女神镇楼可以直接读取关系型数据库产生DataFrame:frompyspark.sqlimpo
rtSp
arkSessionspark=SparkSession\.builder\.appName("myapp
独自冷静的时光
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2025-04-13 07:46
java
dataframe
map
Unity
3d Lua框架 - xLua - Hotfix
支付宝捐赠HotfixMain.lua--[[--游戏热修复入口--]]HotfixMain={}--需要被加载的热修复模块localmodules={<
iiiCircle
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2025-04-13 07:46
Lua
Python与去中心化存储:从理论到实战的
全景
指南【无标题】
Python与去中心化存储:从理论到实战的
全景
指南随着区块链技术和Web3理念的兴起,去中心化存储逐渐成为构建新型互联网的核心模块之一。
Echo_Wish
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2025-04-13 06:43
Python!
实战!
python
去中心化
开发语言
【
unity
小技巧】使用动画状态机脚本实现一个简单3d敌人AI功能
文章目录敌人导航敌人动画导入动画修改循环动画配置其他不循环的动画配置配置敌人模型动画配置敌人受伤死亡脚本控制敌人状态机待机行走巡逻攻击状态修改待机行为脚本修改巡逻行为脚本修改追击行为脚本修改攻击行为脚本删除旧的动画控制代码创建寻路点修改代码,实时显示敌人各个状态的范围敌人攻击我们进行了裁剪人物受击效果添加血液效果添加音效完结敌人导航选中地面,设置为静态导航点击烘培选中一些障碍物,也设置为静态导航选
向宇it
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2025-04-13 06:42
#
unity小技巧
【unity实战】
unity
3d
游戏引擎
游戏
DeepSeek完全征服指南:从代码到多模态,解锁AI助手的终极形态
文章目录五大核心功能
全景
解析1.智能对话引擎2.代码全能助手3.多模态处理中枢4.知识图谱引擎5.自动化工作流技术架构深度剖析混合专家模型(MoE)知识更新系统性能优化方案从入门到精通的实践指南新手入门三步曲高手进阶秘籍行业解决方案
全景
图教育行业应用金融数据分析医疗辅助决策竞争优势与性能评测权威评测表现独特技术优势未来演进路线图
酷酷的崽798
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2025-04-13 05:06
机器学习
人工智能
microsoft
unity
设置iOS手机震动
玩很多游戏的时候,线性马达的触感很棒,
unity
封装的Handheld.Vibrate()持续时间是0.5s,用到按键震动反馈因为时间太长,上手感很差。
hookby
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2025-04-13 05:04
unity
mysql 5.7.30安装指南
下载解压版mysql官网地址:MySQL::MySQLDownloadshttp://www.mysql.com/downloads/官网解压版下载地址:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server
星辰淼
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2025-04-13 05:02
mysql
数据库
Unity
VideoPlayer 播放无声音
增加一个videoPlayer下挂,audiorSource脚本this.videoPlayer.EnableAudioTrack(0,true);this.videoPlayer.audioOutputMode=VideoAudioOutputMode.AudioSource;this.videoPlayer.SetTargetAudioSource(0,this.videoPlayer.Get
hookby
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2025-04-13 04:32
unity
游戏引擎
QML面试笔记--UI设计篇01常用控件分类
1.QML常用控件深度解析:从入门到实战2.控件分类
全景
图3.核心控件详解3.1.布局控件(构建界面骨架)3.1.1.▶ColumnLayout3.2.交互控件3.2.1.
Zy100Papa
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2025-04-13 02:50
QML基础
qml
管理大规模监控技术栈的最佳实践
集中管理可观测性数据集中化监控数据有助于打破信息孤岛,提供系统
全景
视图。彭博社发现,当团队各自为战时,系统中断往往持续很久才有人意识到多个团队正在独立处理同一问题。
·
2025-04-12 22:26
2024爱分析·对话式数据分析厂商
全景
报告|爱分析报告
数据分析是挖掘数据价值、支撑经营决策的关键步骤。在企业对数据分析工具高效、易用的追求下,数据分析技术持续迭代,前后历经固定报表、自助式分析、对话式分析三个发展阶段。数据分析技术的迭代的核心逻辑是对业务部门的数据应用赋能,体现在门槛的降低、灵活性的提升和分析能力的拓展。对话式分析是继传统BI、自助式分析之后的技术创新,代表着企业数据分析技术的新趋势。对话式数据分析能在意图理解准确、取数灵活、洞察深入
木兰花祭天神
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2025-04-12 21:20
数据分析
数据库
大数据
人工智能
数据挖掘
【
Unity
】网格系统:物体使用网格坐标定位
需求分析前面物体放置在地板上都是地板任意位置放置,本节开始对物体放置的位置做限制。建立网格,网格可以设置起始世界坐标、单元格大小和规格;单元格中包括内部物体的信息;物体的位置通过网格的坐标确定;单元格中已经存在物体,该位置不能再放入其他物体;成果展示Scene部分场景中删除了手动拖入的预制体,改为通过代码将物体在指定网格单元格中。每个预制体都增加脚本PlaceObject.cs脚本部分设计网格类G
Sitarrrr
·
2025-04-12 21:47
Unity3D
unity
Unity
中 Input Actions 使用
Unity
中InputActions使用笔记一、InputActions简介InputActions是
Unity
新的输入系统,它提供了一种更灵活、强大且统一的方式来处理玩家输入,支持多种输入设备,如键盘
unityのkiven
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2025-04-12 19:35
unity
游戏引擎
破局之道:六大数字化转型模式重塑企业未来——从战略盲区到
全景
布局的深度拆解
摘要数字化转型已从“选择题”变为企业生存“必答题”,但“转什么”仍是核心痛点。本文基于实践方法论提出六大转型模式:业务流程数字化、组织管理扁平化、客户体验全周期化、商业模式生态化、经营体系平台化、数字经济创新化。通过美的/海尔等标杆案例对比,揭示“数据闭环”与“思维升维”的底层逻辑,结合流程图与场景化表格,构建兼具战略高度与实操价值的转型框架,助力企业突破认知局限,实现从“局部优化”到“系统重构”
领码科技
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2025-04-12 19:34
数字化转型
数字化转型
模式创新
流程再造
生态战略
数据闭环
泰国股票实时报价 API 对比及iTick数据优势分析
一、主流泰国股票实时报价API
全景
扫描1.英为财情(Investing.com)作为全球知名金融数据平台,英为财情提供泰国股市全维度指数数据,涵盖泰国SET指数(1,282.09点,+1.59%)、FTSESET
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2025-04-12 17:47
maximum number (256) of shader keywords exceeded
unity
的报错解决方法
https://bitbucket.org/ArtIsDarkGames/shader-keywords-tool-
unity
3d/src/master/https://eternity429.wordpress.com
阿拉丁的梦
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2025-04-12 15:44
【android bluetooth 框架分析 01】【关键线程 6】【主线程与核心子线程协作机制】
主线程与核心子线程的协作机制一、蓝牙进程中的线程架构
全景
图在Android蓝牙协议栈中,线程分工非常明确,形成了一个高效的协作体系。
奔跑吧 android
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2025-04-12 14:35
android
15
蓝牙协议栈分析
android
bluetooth
bt
bluedroid
KWDB创作者计划—KWDB:重新定义数据管理的边界
KWDB(KaiwuDBComm
unity
Edition)作为一款面向AIoT场景的分布式多模数据库,不仅在技术上实现了创新,更在理念上重新定义了数据管理的边界。
Blossom.118
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2025-04-12 13:26
分布式系统与高性能计算领域
KWDB
智能存储
AI
AIGC
AI-native
边缘计算
数据可视化
程序化广告行业(76/89):行业融资
全景
剖析与代码应用拓展
程序化广告行业(76/89):行业融资
全景
剖析与代码应用拓展大家好!在之前的文章里,咱们一起了解了程序化广告行业的发展趋势以及PC端和移动端投放的差异。
lilye66
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2025-04-12 12:18
程序化广告
人工智能
大数据
物联网
程序化广告行业(77/89):融资、并购与上市
全景
洞察
程序化广告行业(77/89):融资、并购与上市
全景
洞察大家好呀!一直以来,我都希望能和大家一起在技术知识的海洋里畅游、学习进步。
lilye66
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2025-04-12 11:16
程序化广告
人工智能
hadoop
mongodb
Unity
制作RPG游戏——Animator Controller常见问题2
1.如何解决Trigger累积问题(
unity
动画控制器臭名昭著的bug)2.如何在进入动画时触发相应的方法3.如何获取根据动画获取某些变量值4.如何设置多个动画层级,并实现层级之前的流畅切换5.什么是
一棵橙子树
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2025-04-12 06:05
游戏开发技术
游戏开发
构建高可用和高防御力的云服务架构第一部分:深入解析DDoS高防(15)
根据《2024年中国网络安全市场
全景
图》,网络安全市场的分类架构涵盖了安
m0_74823264
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2025-04-12 06:33
面试
学习路线
阿里巴巴
架构
ddos
【双周会】就在今晚,Apache SeaTunnel Comm
unity
Call 会议通知
各位ApacheSeaTunnel社区小伙伴们,大家好!我们将于2025年4月8日(星期二)晚上8点举行ApacheSeaTunnel双周会议。本次会议将涵盖最新的项目进展、技术讨论、社区动态等内容,欢迎大家积极参与!如果您在使用SeaTunnel上有相关的问题,也欢迎在会议上提出交流!会议时间2025年4月8日(星期二)晚8:00会议链接邀请您参加腾讯会议会议主题:SeaTunnelCommun
SeaTunnel
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2025-04-12 04:52
apache
VMware Fusion 虚拟机Mac版 安装CentOS 7 系统
VMwareFusion虚拟机Mac版安装CentOS7系统一、介绍CentOS是Comm
unity
EnterpriseOperatingSystem的缩写,也叫做社区企业操作系统。
友善的猴子
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2025-04-12 02:12
centos
linux
运维
【简历
全景
认知6】简历权重分配模型:校招、社招与高管岗的差异化策略
写在最前作为一个中古程序猿,我有很多自己想做的事情,比如埋头苦干手搓一个低代码数据库设计平台(目前只针对写java的朋友),比如很喜欢帮身边的朋友看看简历,讲讲面试技巧,毕竟工作这么多年,也做到过高管,有很多面人经历,意见还算有用,大家基本都能拿到想要的offer...所以,想整个花活儿,每天花个1-2小时,来帮助我素未谋面的铁汁们看看简历,提提意见啥的,纯属为爱发电。在线时间不固定,但是不要米,
Foyo Designer
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2025-04-11 23:24
求职
简历
职场和发展
面试
程序人生
跳槽
【
Unity
武器资源包】Stylized Scythes - RPG Weapons 专注于“镰刀”类武器的美术表现,特别适合 RPG、动作冒险、奇幻类游戏中用作角色装备、敌人武器或收藏品
StylizedScythes-RPGWeapons是一款为
Unity
开发者设计的风格化武器资源包,专注于“镰刀”类武器的美术表现,特别适合RPG、动作冒险、奇幻类游戏中用作角色装备、敌人武器或收藏品。
Unity游戏资源学习屋
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2025-04-11 23:24
Unity插件
3dmax模型导入
unity
3d
首先,我们需要在3dmax里设置单位自定义->单位设置然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定然后将模型导出成FBX格式,并把他保存在
unity
3d工程文件夹下的Assets文件夹下导出设置时需要在嵌入的媒体下勾选嵌入的媒体
李昊翔的博客
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2025-04-11 20:35
unit3d使用技巧
Unity
脚本通信终极指南:从0到1精通
Unity
Event与事件解耦(Day 24)
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南04-玩转LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战05-玩转LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手
吴师兄大模型
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2025-04-11 19:53
C#编程从入门到进阶
unity
游戏引擎
c#
游戏开发
UnityEvent
时间解耦
c语言
Unity
第一人称穿模问题及解决方案
在
Unity
开发中,第一人称视角(First-PersonPerspective)是许多游戏中常见的视角模式,尤其是在射击游戏、探索类游戏和恐怖游戏中。
small-pudding
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2025-04-11 17:42
unity
游戏引擎
【UE4】多视角相机捕获图像如何同屏拼接在一起
前段时间有个Demo移植的需求,需要把实时裸眼3D多视角立体显示的
Unity
版本移植到UE4,主要包含后处理Shader、相机矩阵变换、多视角画面平铺拼接三大部分。
KylerLiZi
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2025-04-11 15:57
UE4
拼图
裸眼3D
图像拼接
Render
Target
华为数通Datacom认证考试难度怎么样?
一、认证难度
全景
华为数通Datacom认证的总体通过率约为58%,但不同级别的挑战差异明显。1.HCIA-Datacom(初级)作为入门级认证
博睿谷IT99_
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2025-04-11 12:36
华为
HCIE
华为数通认证
网络工程师
运维
一文看懂 YashanDB 四大产品,各司其职,组合更强
今天这篇文章我们就来把YashanDB四款核心产品捋一遍,帮你看清
全景
布局:开发:DBeaverforYashanDB/YashanDBDeveloperCenter(YDC)面向开发者和应用团队提供可视化的开发界面支持
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2025-04-11 11:12
数据库
Android使用声网SDK实现音视频互动(RTC)功能
-Gitee.comhttps://gitee.com/agoraio-comm
unity
/Agora-RTC-QuickStart/tree/main/Androi
小趴菜8227
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2025-04-11 09:52
android
音视频
实时音视频
kotlin
Unity
LOD Group动态精度切换算法(基于视锥+运动速度)技术详解
一、动态LOD技术背景与核心挑战1.传统LOD系统的局限静态阈值切换:仅基于距离的切换在动态场景中表现不佳视觉突变:快速移动时LOD层级跳变明显性能浪费:静态算法无法适应复杂场景变化对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀2.动态LOD核心优势特性传统LOD动态LOD切换依据仅距离距离+速度+视角过渡平滑度硬切可配置渐变CPU开销低中(可控)适用场景静态环境开放
Clank的游戏栈
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2025-04-11 09:48
unity
算法
游戏引擎
Unity
光线传播体积(LPV)技术实现详解
一、LPV技术概述光线传播体积(LightPropagationVolumes)是一种实时全局光照技术,通过将场景中的间接光信息存储在3D网格中,实现动态物体的间接光照效果。核心优势:实时性能:相比传统光照贴图,支持动态场景硬件友好:适合GPU并行计算中等质量:提供比SSAO更好的间接光效果对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀二、LPV实现原理1.技术流程g
Clank的游戏栈
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2025-04-11 09:47
unity
游戏引擎
Unity
进阶教程AOI算法原理详解
最新课程《全栈双客户端(
Unity
/Cocos)TurnKey方案》更新了AOI专题,今天分享一下AOI算法的实现原理。AOI的功能和作用在MMORPG网路游戏当中,单服同时在线一般都会有几千人。
Clank的游戏栈
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2025-04-11 09:17
unity
java
游戏引擎
Unity
多Pass渲染与GPU Instancing深度优化指南
一、技术背景与挑战1.多Pass渲染的定位多Pass渲染策略通过单个Shader中定义多个渲染阶段(如阴影生成、光照计算、后处理等)实现复杂视觉效果,但传统实现会显著增加DrawCall数量。例如标准渲染管线中,一个物体可能经历BasePass、ShadowCasterPass、AdditionalLightsPass等多个阶段912。2.GPUInstancing的优化价值GPUInstanci
Clank的游戏栈
·
2025-04-11 09:17
unity
游戏引擎
Unity
Enlighten与Progressive GPU Lightmapper对比分析
一、技术背景与核心差异1.算法原理Enlighten基于辐射度算法(Radiosity),通过将场景分解为Systems(光照关联单元)和Clusters(计算单元),预计算光照环境中的间接光传输。其核心是构建UVCharts(光照贴图UV分块),通过静态几何体的UV分布优化计算效率38。优点:噪点少,支持半实时全局光照(GI)更新,适合静态场景38。缺点:复杂几何体(如植被)的UVCharts数
Clank的游戏栈
·
2025-04-11 09:17
unity
servlet
前端
Unity
Addressables资源生命周期自动化监控技术详解
一、Addressables资源生命周期管理痛点1.常见资源泄漏场景泄漏类型典型表现检测难度隐式引用泄漏脚本持有AssetReference未释放高异步操作未处理AsyncOperationHandle未释放中循环依赖泄漏资源相互引用无法释放极高事件订阅泄漏未取消事件监听导致对象保留高2.传统管理方式局限依赖人工代码审查缺乏运行时动态监控难以定位深层引用链对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家
Clank的游戏栈
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2025-04-11 08:15
unity
自动化
游戏引擎
智能仓储数字孪生Demo(
Unity
实现)
药品经营质量管理规范)对温湿度、药品批次追溯的严苛要求,传统人工记录易出错效率瓶颈:库区布局复杂,人工巡检耗时且无法实时反馈异常决策滞后:依赖Excel报表分析库存周转率、设备运行状态,缺乏动态数据支撑本方案基于
Unity
我有医保我先冲
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2025-04-11 02:38
AI
unity
游戏引擎
【简历
全景
认知5】简历通关指南:揭秘企业筛选简历的三重门系统
写在最前作为一个中古程序猿,我有很多自己想做的事情,比如埋头苦干手搓一个低代码数据库设计平台(目前只针对写java的朋友),比如很喜欢帮身边的朋友看看简历,讲讲面试技巧,毕竟工作这么多年,也做到过高管,有很多面人经历,意见还算有用,大家基本都能拿到想要的offer...所以,想整个花活儿,每天花个1-2小时,来帮助我素未谋面的铁汁们看看简历,提提意见啥的,纯属为爱发电。在线时间不固定,但是不要米,
Foyo Designer
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2025-04-11 00:20
求职
远程工作
跳槽
改行学it
职场和发展
面试
程序人生
学习方法
Linux源码编译安装MySQL + Qt连接MySQL
一、准备工作1.编译环境:银河麒麟V10+飞腾D2000CPU2.下载MySQL源码这里编译的是5.7.44版本,带Boost库,这是官网的下载地址:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server
Sakuya__
·
2025-04-10 21:03
mysql
数据库
linux
Qt
KHARPA币:结合传统与区块链技术的DeFi DAO革命
Kharpa
Unity
Network近日正式推出了KHARPACoin(KHARP),这是一个将最前沿的区块链技术与“鲤鱼跃龙门”的千年传说相融合的创新型DeFiDAO项目。
caijingshiye
·
2025-04-10 18:17
区块链
大数据
AI绘画+音乐+Suno系统:打造AIGC平台的
全景
指南
AIGC内容生成技术架构与行业应用方案一、当前行业技术挑战创作效率瓶颈传统内容生产流程:插画创作周期:1-3天/幅音乐制作成本:≥2000元/首AI生成常见问题:提示词工程需多次调试跨模态风格一致性维护困难版权合规要求需实现:训练数据溯源输出内容查重风格相似度检测技术栈集成复杂度典型系统需整合:mermaid复制graphTBA[SD/MJAPI]-->D[生成系统]B[Suno/AudioCra
GoMaxAi
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2025-04-10 18:47
AI作画
AIGC
人工智能
自动化
unity
音视频
架构演进成熟度校验体系构建
架构演进成熟度校验体系构建——基于电商价格服务Checklist的图形化实践指南一、成熟度校验
全景
视图实施路径幂等保障三要素价格计算幂等性监控三层体系波动监控告警混沌工程四步法混沌测试验证版本追溯矩阵版本追溯机制压测五阶段全链路压测覆盖架构成熟度校验体系核心业务校验系统健壮性校验运维能力校验灰度发布能力二
北漂老男孩
·
2025-04-10 13:40
架构
系统架构
重构
笔记
大数据(7)Kafka核心原理揭秘:从入门到企业级实战应用
企业级应用实战3.1金融行业实时风控3.2物联网数据管道四、生产环境优化指南4.1集群规划黄金法则4.2JVM参数模板4.3监控指标体系五、技术演进与生态融合5.1云原生转型5.2流处理新范式5.3生态
全景
图六
一个天蝎座 白勺 程序猿
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2025-04-10 09:14
大数据开发从入门到实战合集
大数据
kafka
分布式
Unity
MMO网络同步
基于
Unity
2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记15
Unity
MMO网络同步ECS应用情景迷思准备工作网络同步更新场景玩家输入系统小结更新计划作者的话ECS系列目录ECS官方示例1:ForEachECS
CloudHu1989
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2025-04-10 09:42
ECS
DOTS
Unity
Unity
游戏开发
C#语言的游戏引擎
C#语言以其简洁的语法和强大的功能,逐渐在游戏开发领域崭露头角,尤其是在
Unity
引擎的推动下,C#成为了许多游戏开发者的首选语言。
孟紫瑶
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2025-04-10 03:35
包罗万象
golang
开发语言
后端
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