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Unity全景RTSP
万向死锁的发生
我是标题1.欧拉角2.万向死锁参考:小豆85931.欧拉角欧拉角在
Unity
中描述的是一种变换(Transform)共有3个轴体,默认顺序为x->y->z.2.万向死锁可以把万向死锁的情况理解成:由于轴体旋转的顺序是固定的
Yuze_Neko
·
2025-04-21 17:10
unity
【
Unity
】导航系统NavMesh
Unity
中的导航系统允许我们在运行时动态的创建障碍,自动创建导航网格,动态规划路径,对于非连接的网格可以构建特殊的操作等。
hiOoo.
·
2025-04-21 17:40
Unity
C#
unity
游戏引擎
大模型微调综述
大模型微调技术详解前言什么是大模型微调为什么需要大模型微调大模型技术演进
全景
图阶段对比速查表微调分类及特点指令微调(InstructionFine-Tuning,IFT)全参数微调(FullFineTuning
kuokay
·
2025-04-21 07:45
人工智能
大模型微调
Lora
RLHF
SFT
FT
linux安装mysql8.0.17_Linux(CentOS)安装Mysql8.0
1.官网下载Mysql安装源:Mysql8.02.安装Mysql源yum-yinstallmysql80-comm
unity
-release-el7-3.noarch.rpm3.安装Mysqlyum-yinstallmysql-comm
unity
-server4
陪玩妈妈贺小狗
·
2025-04-21 01:37
微信核心通信协议栈深度解析——从协议缓冲区到分布式会话管理的全链路设计
一、协议架构
全景
1.1分层协议模型采用五层垂直协议栈设计,兼容MQTToverWebSocket与私有二进制协议:协议层级技术选型关键特性接入层WebSocket+TLS1.30-RTT握手,支持百万并发传输层
梦玄网络安全
·
2025-04-21 00:30
微信
分布式
2025云服务器终极指南:从技术选型到商业增长的
全景
洞察
一、技术革新:2025年必知的三大突破1.1AI原生架构重塑算力格局腾讯云第七代弹性计算实例搭载自研AI芯片「紫霄」,实现CPU+GPU+NPU异构协同,AI推理任务效率较传统架构提升3.2倍。关键突破包括:智能弹性伸缩:通义千问模型实时预测业务流量,资源利用率提升58%(某直播平台实测数据)故障自愈系统:内存泄漏、网络丢包等故障自动修复率达92%,MTTR(平均修复时间)缩短至30秒1.2边缘-
国际云
·
2025-04-20 22:45
服务器
运维
Unity
用于项目中的测试用例
Unity
是一个轻量级的测试框架,它使用C语言实现,代码本身很小。其代码中大多数是宏定义,所以实际编译后的代码会更小,比较适合在嵌入式测试应用。
nuoyigui9889
·
2025-04-20 20:34
#
单片机
学习
KWDB创作者计划—KWDB认知跃迁:多模架构与AI原生的数据库范式革命
KWDB(KaiwuDBComm
unity
Edition)通过"多模融合架构+AI原生引擎"的双轮驱动,正在构建第三代认知型数据库的
Blossom.118
·
2025-04-20 18:22
单片机课程设计系列
AI-native
数据库
KWDB
量子安全
区块链
可信计算技术
架构
普通大学生计算机科学入门
全景
指南(完整版)
一、认知体系重构(200小时)1.1学科本质解构计算机科学本质是抽象自动化的过程链,MIT6.001课程提出"分层抽象五定律":信息即比特(二进制抽象)过程即状态转换(有限状态机)计算即映射(λ演算)系统即接口(冯·诺依曼架构)智能即模式(机器学习)推荐实验:使用Logisim搭建4位ALU电路(参考CSAPPLab1[^2])1.2知识图谱构建斯坦福CS103课程定义基础三支柱:离散结构:集合论
码农哲
·
2025-04-20 16:11
学习方法
【
Unity
角色资源包】Minotaur Character Pack - Fantasy RPG 专为幻想类角色扮演游戏(RPG)设计,提供了完整的迷宫牛人(Minotaur)角色模型和相关资源
MinotaurCharacterPack-FantasyRPG是一款为
Unity
开发的角色资源包,专为幻想类角色扮演游戏(RPG)设计,提供了完整的迷宫牛人(Minotaur)角色模型和相关资源。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-04-20 15:07
Unity插件
设计模式——单例模式
前言:在
Unity
中,单例模式是一种常用的软件设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
死也不注释
·
2025-04-20 15:36
游戏设计模式
设计模式
单例模式
unity
笔记
【设计模式——装饰器模式】
在
Unity
游戏开发中,装饰模式是一种非常灵活的设计模式,用于在运行时动态地为对象添加功能。以下是装饰模式的设计思路和实现步骤,以角色的装备系统为例进行说明。
死也不注释
·
2025-04-20 15:36
游戏设计模式
设计模式
装饰器模式
C#接口王者之路:从入门到
Unity
游戏开发实战 (IAttackable案例详解)
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南04-玩转LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战05-玩转LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手
吴师兄大模型
·
2025-04-20 13:51
C#编程从入门到进阶
c#
unity
开发语言
游戏开发
IAttackable
接口
编程
UE使用抗锯齿的时候透明背景输出失效
deferredrendering里的AccumulatorIncludesAlpha原始文章地址NoAlphawhenusingAA-#3bymistergregz1-Rendering-EpicDeveloperComm
unity
Forums
神米米
·
2025-04-20 12:17
ue5
unreal
engine
ue5
DataWhale组队学习 ollama教程 task4
依赖安装:安装必要的Python包,如langchain-ollama、langchain、langchain-comm
unity
等。命令:pipinstalllangchain-ol
菜鸟码农01
·
2025-04-20 11:38
学习
datawhale
深入解析MySQL锁机制:从原理到避坑指南
一、MySQL锁
全景
图1.锁的层级分类锁类型作用范围典型场景冲突概率全局锁整个数据库全库逻辑备份极高表级锁单张表DDL操作、引擎不支持行锁时高行级锁单行/行范围高并发事务操作中元数据锁(MDL)表结构表结构变更特殊
码里看花
·
2025-04-20 10:32
mysql
数据库
Unity
:像素(Pixels) 和 单位(Units)
1.像素(Pixel):图像的最小单位2.
Unity
Unit(单位):游戏世界中的度量单位核心换算公式:Unit有哪些用途?总结一句话:从第一性原理出发:什么是像素和Unit?
95号闪电麦坤
·
2025-04-20 08:46
Unity
unity
计算机视觉
游戏引擎
Unity
:获取组件对象(GetComponent<T>())
GameObject是一个容器,本身是“空的”
Unity
中每一个“角色”、“子弹”、“树木”、“按钮”……它们都是
95号闪电麦坤
·
2025-04-20 08:46
Unity
unity
游戏引擎
低延迟视频解码神器:Qt + FFmpeg
RTSP
视频流解码
低延迟视频解码神器:Qt+FFmpeg
RTSP
视频流解码FFmpeg_Demo_1.7z项目地址:https://gitcode.com/open-source-toolkit/c85ea项目介绍在实时视频处理领域
翁莹灵Ernest
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2025-04-20 07:37
FFMPEG-视频解码-支持
rtsp
|rtmp|音视频文件(低延迟)
本人亲测解码显示对比延迟达到7到20毫秒之间浮动兼容播放音视频文件、拉流
RTSP
、RTMP等网络流基于Qt和FFmpeg的视频解码播放器类,继承自QThread,实现了视频流的解码、播放控制、帧同步和错误恢复等功能工作流程初始化阶段
小gpt&
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2025-04-20 06:06
ffmpeg
音视频
qt
c++
Ubuntu Docker 安装
DockerEngine-Comm
unity
支持以下的Ubuntu版本:Xenial16.04(LTS)Bionic18.04(LTS)Cosmic18.10Disco19.04其他更新的版本……DockerEngine-Comm
unity
Torment__
·
2025-04-20 06:31
ubuntu
docker
linux
聊聊Spring AI Alibaba的ElasticsearchDocumentReader
序本文主要研究一下SpringAIAlibaba的ElasticsearchDocumentReaderElasticsearchDocumentReadercomm
unity
/document-readers
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2025-04-20 03:38
人工智能
Unity
C#进阶:用状态模式与FSM优雅管理复杂敌人AI,告别Spaghetti Code!(Day32)
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南04-玩转LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战05-玩转LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手
吴师兄大模型
·
2025-04-20 01:27
C#编程从入门到进阶
unity
c#
状态模式
AI
游戏引擎
游戏开发
c语言
UE5输出
全景
图、编辑时截图、运行时截图、自定义截图
一、
全景
图输出1.导入引擎内置插件PanoramicCapture2.运行项目,点击~键,出现如下输入框参考:第一篇:UE4如何输出
全景
图,和自定义截图_ue4
全景
截图-CSDN博客二、截图编辑时截图:
二DUAN帝
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2025-04-19 21:04
UE交互案例大全
ue5
Unity
里用到的Json文件存取工具收集
一、序列化插件FullSerializer下载链接Github–FullSerializer插件下载链接1.1、利用FullSerializer插件,操作Json文件存取//序列化之后存贮json文件protectedvoidSaveJsonFile(stringpath,Tdata)whereT:class{fsDataserializedData;varserializer=newfsSeri
昵称好难写
·
2025-04-19 07:31
基础
json
unity
java
Unity
保存Json数据到本地文件(字典)
一、先导入Json解析库;下载地址:http://download.csdn.net/detail/u014076894/9606309二、开始代码的编写;[csharp]viewplaincopyprint?//命名空间usingSystem.IO;usingSystem.Collections.Generic;usingLitJson;[csharp]viewplaincopyprint?//
亿洋
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2025-04-19 07:30
unity
打包加载
json
unity
【
Unity
实战教程】
unity
用json存档和读档武器属性
目录前言一、什么是json二、json全认识1、键和值2、{}中的对象3、[]数组4、两种不同结构写法5、注意事项三、
unity
实战1、起始工作1.1、u
学与用
·
2025-04-19 07:00
json
Java类加载机制深度解析
Java类加载机制深度解析:从.class文件到JVM虚拟机1.类加载的
全景
流程Java类从磁盘上的.class文件到内存中的可执行对象,需经历完整的加载生命周期:.class文件→加载(Loading
qian_qh
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2025-04-19 06:25
面试八股文
java
开发语言
音视频流媒体高级开发(FFmpeg6.0/WebRTC/RTMP/
RTSP
/编码解码)
全面掌握音视频基础,深入探讨FFmpeg实战,详细讲解编码解码技术,精通流媒体客户端与服务端开发,深入掌握WebRTC实战,并通过AndroidNDK和IOS音视频扩展实战技能。让你全面掌握音视频处理技术,从基础到高级,从理论到实践,让你成为音视频领域的专家!1-音视频基础新0-1-音视频开发高级课程简介(视频|63分钟01秒)新0-2-音视频VIP课程项目展示1-零声播放器(视频|03分钟58秒
攻城狮百里
·
2025-04-19 00:50
音视频
音视频
webrtc
Unity
中支持PC、移动端和Webgl端的复制文本到剪贴板
在
Unity
中开发软件中,会出现很多时候需要将
Unity
中的文本内容复制到剪贴板中,然后复制到其他软件的应用中去,例如分享一个链接,例如会议软件复制会议号码等首先C#语言中提供了一个字段,只要将字符串内容赋值给这个字段
TenderRain。
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2025-04-19 00:20
unity
webgl
游戏引擎
盈达科技GEO技术体系
全景
解密:AIM³ Pro × AICC × GEO-BENCH Pro构建全球认知堡垒
盈达科技GEO技术体系
全景
解密:AIM³Pro×AICC×GEO-BENCHPro构建全球认知堡垒——覆盖中、美、欧、东南亚的生成式AI攻防体系01技术架构:三位一体的全球化作战体系1.AIM³Pro系统
盈达科技
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2025-04-19 00:14
科技
StarRocks Comm
unity
Monthly Newsletter (Mar)
版本动态3.4.1版本更新核心功能升级数据安全与权限管控支持「安全视图」功能,严格管控视图查询权限MySQL协议连接支持SSL认证,保障数据传输安全存算分离架构增强支持自动创建Snapshot(集群恢复更便捷)StorageVolume新增AzureDataLakeGen2支持分析能力优化湖分析支持DeltaLakeDeletionVector支持高精度去重函数SketchHLL(精度优于appr
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2025-04-18 22:10
数据库olap
Unity
麦克风采样audio44100HZ 转16000HZ
unity
默认是44100HZ但是发到阿里的语音sdk只识别8K和16K的所以需要转换采样一下AudioClipResampleAudio44100(AudioClipsourceClip){//1.提取原始数据
虾米神探
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2025-04-18 19:18
语音识别
人工智能
Unity
AssetStore资源下载PackManager存储位置
1.Windows系统路径:C:\Users\用户名\AppData\Roaming\
Unity
\AssetStore-5.x(若未显示AppData文件夹,需在文件资源管理器中勾选「查看>隐藏的项目」
烧火大爷
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2025-04-18 19:18
手机生活常识
Unity开发
unity
游戏引擎
Unity
Shader 屏幕颜色混淆干扰(杂色)
效果如图:以下是shader代码:Shader"Custom/ScreenNoise"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_NoiseIntensity("NoiseIntensity",Range(0,1))=0_ColorVariation("ColorVariation",Range(0,1))=0.5}SubShader{Pass{CGP
源
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2025-04-18 19:47
unity
游戏引擎
ML-Agents:智能体(三)
注:本文章为官方文档翻译,如有侵权行为请联系作者删除Agent-
Unity
ML-AgentsToolkit–原文链接>ML-Agents:智能体(一)ML-Agents:智能体(二)ML-Agents:
Wangyh02
·
2025-04-18 17:33
ML-Agent
学习
unity
python
游戏引擎
机器学习
Unity
中实现数字滚动效果(类似于老虎机的那种数字滚动效果)
前言:下面的这个视屏,就是我们接下来要实现的效果啦,这个
Unity
项目所对应的资源包可以在
Unity
中实现数字滚动效果的资源包(类似于老虎机的那种数字滚动效果)这里直接购买然后可以直接下载,或者是购买了本专栏后
创意码农
·
2025-04-18 16:56
Unity精华内容
unity
游戏引擎
数字滚动
老虎机数字滚动
游戏开发
Unity
编辑器扩展之Project视图扩展
Unity
编辑器扩展之Project视图扩展TechX坚持将创新的科技带给世界!拥有更好的学习体验——不断努力,不断进步,不断探索TechX——心探索、心进取!
沐沐森的故事
·
2025-04-18 16:54
Unity编辑器扩展
unity
Project
编辑器扩展
projectChanged
Unity
编辑器扩展之Hierarchy面板扩展
Unity
编辑器扩展之Hierarchy面板扩展TechX坚持将创新的科技带给世界!拥有更好的学习体验——不断努力,不断进步,不断探索TechX——心探索、心进取!
沐沐森的故事
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2025-04-18 16:54
Unity编辑器扩展
unity
编辑器
Hierarchy
绘制ICON
编辑器扩展
Editor
菜单
KWDB创作者计划—KWDB场景化创新实践:多模态数据融合与边缘智能的突破性应用
KWDB(KaiwuDBComm
unity
Edition)通过创新的"时空-关系-流式"三态融合架构,正在重新定义AIoT场景下的数据基础设施。
Blossom.118
·
2025-04-18 15:15
单片机课程设计系列
KWDB
数据库架构
时序数据库
智能合约
智慧工厂
智慧城市
建造者模式
KWDB创作者计划—KWDB场景创新:多模态数据融合与边缘智能的产业实践
KWDB(KaiwuDBComm
unity
Edition)通过创新的"时空-关系-流式"三态融合架构,正在重新定义AIoT场景下的数据基础设施。
Blossom.118
·
2025-04-18 15:15
单片机课程设计系列
数据库
KWDB
github
智慧物流
重构
多模态融合存储
边缘计算
聊聊Spring AI Alibaba的PdfTablesParser
序本文主要研究一下SpringAIAlibaba的PdfTablesParserPdfTablesParsercomm
unity
/document-parsers/spring-ai-alibaba-starter-document-parser-pdf-tables
hello_ejb3
·
2025-04-18 15:14
spring
windows
python
Android开发多个话题标签点击
点击需要相应点到相应的话题直接上代码:TvUtils.StringToSpannablestringToSpannable=TvUtils.create();//遍历所有话题for(Stringtopic:comm
unity
Topics
893151960
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2025-04-18 14:39
android开发日记
android
Android开发
Android教程
Android多个话题标签点击
linux安装mysql8
服务器环境安装第一步先去mysql官网下载压缩包网址:MySQL::MySQLComm
unity
Downloads根据自己的系统选择安装包,我这里选择的是X8664位登录linux系统后:第一步:1)解压下载好的
weixin_42871919
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2025-04-18 10:44
mysql
数据库
linux
聊聊Spring AI Alibaba的PdfTablesParser
序本文主要研究一下SpringAIAlibaba的PdfTablesParserPdfTablesParsercomm
unity
/document-parsers/spring-ai-alibaba-starter-document-parser-pdf-tables
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2025-04-18 10:50
人工智能
聊聊Spring AI Alibaba的BilibiliDocumentReader
序本文主要研究一下SpringAIAlibaba的BilibiliDocumentReaderBilibiliDocumentReadercomm
unity
/document-readers/spring-ai-alibaba-starter-document-reader-bilibili
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2025-04-18 09:47
人工智能
Unity
基于屏幕空间的鼠标拖动,拖动物体旋转
代码的核心在于,鼠标的屏幕偏移映射到物体的旋转角度,代码中是使用射线去检测的,检测帧间隔鼠标的位置对应物体上的旋转未解决的问题:旋转都是相对的,怎么去处理,鼠标拖动物体,物体不动,相机去做围绕物体旋转,由于射线是相机空间发出的,同时相机也在移动和旋转,导致预期的效果不一样,希望有思路的同学可以分享一下//下面是核心的api调用和计算//两种情况,第一种是物体基于自身的坐标系旋转,第二种是物体基于相
不要呵呵
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2025-04-18 08:30
别动我的奶酪
unity
计算机外设
游戏引擎
基于QT和FFMPEG的
RTSP
推流测试程序:轻松实现视频流推送
基于QT和FFMPEG的
RTSP
推流测试程序:轻松实现视频流推送【下载地址】利用QT和FFMPEG实现的
RTSP
推流测试程序利用QT和FFMPEG实现的
RTSP
推流测试程序本仓库提供了一个基于QT和FFMPEG
曹勇宁
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2025-04-18 06:45
win10上自建和推送多个
rtsp
视频流
最近需要多个视频流来测试,网上公开的可用的视频流就两个,不够用,于是我就查找了自己推送视频流的一些资料,现在给大家分享一下:首先是公开的视频流:韩国GOODTVrtmp://mobliestream.c3tv.com:554/live/goodtv.sdp伊拉克AlSharqiya电视台rtmp://ns8.indexforce.com/home/mystream然后是python的推流代码,需要
NotName_9758
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2025-04-18 06:44
视频
ffmpeg
python
unity
面试题——引擎(二)
脚本生命周期Awake()无论脚本是否处于激活状态都调用一次;OnEnable()当脚本被设置为激活状态时掉用一次;Start()当脚本被激活时调用一次;FixedUpdate()每隔固定时间间隔调用一次(默认0.02s),在0s时也会执行一次;Update()脚本处于激活状态时每帧调用一次;LateUpdate()在Update()之后调用一次;OnGUI()脚本处于激活状态时每帧调用两次(曾被
D.兴兴
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2025-04-18 02:24
unity
游戏引擎
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