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Unity全景RTSP
【WebRTC】开源项目Webrtc-streamer介绍
WebRTC-Streamer这是一个用于通过简单的信令机制(参见api)流式传输WebRTC媒体源的实验项目,支持以下媒体源:捕获设备屏幕捕获mkv文件RMTP/
RTSP
源同时该项目也兼容WHEP接口
Bl_a_ck
·
2025-04-09 23:39
#
WebRTC
webrtc
音视频
视频编解码
实时音视频
实时互动
Android 中集成
Unity
工程的步骤
在Adroid项目中集成
Unity
工程,主要步骤如下:一、前提条件1、已有一个Android工程项目;2、
Unity
工程已导出为Android工程,目录大概如下:二、集成步骤1、在Android工程中导入
casual_clover
·
2025-04-09 21:48
新起点
android
unity
kotlin
unity
运行时进行录制并保存(可进行二次加载包含场景中生成动态物体)
同时处理拖动滑动条时的逻辑usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;using
Unity
Engine
是阿根
·
2025-04-09 17:28
unity
游戏引擎
OpenAI Agent 工具包深度解析:重塑 AI 代理开发的未来图景
工具包核心功能
全景
图在AI代理技术浪潮席卷全球的2025年,OpenAI于3月12日正式发布的Agent工具包,无疑为企业级AI应用开发树立了新标杆。
JoveZou
·
2025-04-09 14:36
科技咨询与闲谈
人工智能
ai
2025年4月AI科技领域周报(3.31-4.06):多模态技术驱动产业智能化升级
2025年4月AI科技领域周报(3.31-4.06):多模态技术驱动产业智能化升级目录一、本周热点回顾二、技术进展深度解析三、产业动态
全景
扫描四、行业生态与政策风向五、专业术语解释六、资料引用声明七、免责声明一
Poseidon、
·
2025-04-09 07:53
人工智能
如何看待 ABAP 在过去的 2024 TIOBE 编程语言排行榜上,位列第 38 名?
TIOBE编程社区指数(TIOBEProgrammingComm
unity
Index)是一个用于衡量编程语言流行度的指标,由位于荷兰埃因霍温的TIOBESoftwareBV公司创建并维护。
汪子熙
·
2025-04-09 06:18
ABAP
百科全书
ABAP
SAP
思爱普
NetWeaver
【探商宝】4月8日A股行情深度分析:政策托市、情绪修复与结构性机会
一、市场表现
全景
:权重领涨与超跌反弹共振指数与成交主要指数表现:上证50指数涨2.03%,沪深300
探熵科技
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2025-04-09 03:30
人工智能
大数据
数据分析
使用 Bool 标记法实现 C++ 中统一风格的二叉树迭代遍历及其在
Unity
游戏开发中的用途
一、Bool标记法的原理(模拟递归)原理解释:使用栈+bool标记记录当前节点是否被“访问过”。我们将“访问”的定义拆分为两次:第一次:只入栈,暂不处理。第二次:说明其左(或右)子树已处理完,可以正式访问(输出)。stack>st;每次弹出时,如果visited==false,就继续压入子节点;如果visited==true,才处理node->val。二、统一遍历模板结构vectortravers
unityのkiven
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2025-04-09 00:10
c++
unity
算法
Docker存储策略深度解析:临时文件 vs 持久化存储选型指南
Docker存储策略深度解析:临时文件vs持久化存储选型指南一、存储类型
全景
对比二、临时存储适用场景与风险2.1最佳使用案例2.2风险警示三、持久化存储技术选型3.1Volume核心优势Volume管理命令
阿达C
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2025-04-08 21:51
docker
容器
运维
《当区块链穿上防弹衣:落盘加密技术
全景
拆解》
落盘加密是区块链技术中一项重要的数据安全机制,主要用于保护节点本地存储的敏感数据不被非法访问。本文将全面解析区块链落盘加密的技术原理、实施方法、应用价值,并与其他加密技术进行比较分析。落盘加密的技术原理落盘加密(DiskEncryption)是指对存储在物理磁盘上的数据进行加密保护的安全机制,在区块链环境中特指对节点本地存储的关键数据进行加密处理的技术方案。其核心思想是通过密码学方法确保即使数据存
Allovermm#0209
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2025-04-08 12:46
区块链
Python全栈开发指南:从入门到实战的完整技术解析
一、Python语言
全景
解读1.1Python发展史与技术定位Python由GuidovanRossum于1991年正式发布,其设计哲学强调代码可读性和简洁性(ZenofPython)。
Eqwaak00
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2025-04-08 11:11
Python
python
开发语言
大数据
Ubuntu 安装 VLC
最近项目中需要用VLC查看NVR下子设备的
RTSP
流,特此记录,便于日后查阅。
地表最强菜鸡
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2025-04-08 09:31
Ubuntu20
ubuntu
linux
运维
MongoDB在Window上的部署和.net core调用
www.cnblogs.com/daisy-fung1314/p/soft-install-note3.htmlMongoDB官网:https://www.mongodb.com/try/download/comm
unity
MongoDBShell
袁鹤
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2025-04-08 08:23
数据库
mongodb
.netcore
数据库
unity
打开报错: no valid
unity
editor license found .please activate your license
报错novalid
unity
editorlicensefoundpleaseactivateyourlicense提示:帮帮志会陆续更新非常多的IT技术知识,希望分享的内容对您有用。
帮帮志
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2025-04-08 04:28
unity
unity
游戏引擎
Go语言实现的JSON Web Token(JWT)教程
Go语言实现的JSONWebToken(JWT)教程jwtComm
unity
maintainedcloneofhttps://github.com/dgrijalva/jwt-go项目地址:https:
霍美予Mabel
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2025-04-08 01:43
UE5导出
全景
图
UE4渲染输出
全景
图片和视频小技巧_哔哩哔哩_bilibilUE4渲染输出
全景
图片和视频小技巧_哔哩哔哩_bilibiliUE
全景
图,碰到theoutpoutdirectory时的问题_legendxi
一川1995
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2025-04-07 14:00
技术美术
ue5
深入浅出Nacos核心用法:服务发现与配置管理实战指南
1.2核心能力
全景
图Naco
风铃儿~
·
2025-04-07 14:28
微服务
java
spring
cloud
从零开发基于Qt6的TCP/UDP网络调试助手:技术架构与实现细节
二、技术架构
全景
图+-------------------------------+|QtWidgets6.6.3|+-------------------------------+|界面层业务逻辑层网络层
程序员老舅
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2025-04-07 12:20
Qt开发
qt项目
qt项目实战
qt编程
qt开发
qt教程
qt
软件测试行业的革新与领航者
全景
洞察
在软件行业的演进进程中,软件测试模式经历了深刻变革。起初,因软件开发规模有限,技术更新节奏缓慢,软件测试主要依靠人工手动执行各类测试用例,这一过程既耗费大量人力,又需投入漫长时间。但随着软件复杂程度持续攀升,开发周期不断压缩,自动化测试工具适时登场,极大助力测试人员提升效率,摆脱重复性劳作。近年来,云测试平台的异军突起,更是突破了地域与设备的束缚,实现了测试资源的集中调配与高效运用。这一系列的变革
·
2025-04-07 09:17
软件
三维GIS发展现状与展望
目录1.前言2.框架对比2.1CesiumJS2.2UnrealEngine2.3
Unity
2.4Skyline3.目前三维GIS框架的局限性4.三维GIS空间分析与应用领域5.三维GIS空间分析的技术挑战
AIGIS.
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2025-04-07 04:29
杂谈
三维
gis
UnrealEngine
Unity
发展
局限性
现状
Oracle数据库数据编程SQL<7.1 推荐管理工具:DBeaver Comm
unity
,你会喜欢上它的>
DBeaverComm
unity
是一款功能强大且免费开源的通用数据库管理工具和SQL客户端,支持几乎所有主流数据库系统。
Tyler先森
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2025-04-07 02:42
数据库
oracle
sql
Unity
性能优化方案
Unity
性能优化的主要方案包括以下几个方面:一、减少DrawCallDrawCall就是CPU调用图形编程接口,是CPU向GPU发送的命令1.CPU和GPU并行工作的原理CPU和GPU工作有一个命令缓冲区
_乐无
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2025-04-06 23:25
unity
性能优化
游戏引擎
Unity
引擎开发:
Unity
基础入门_
Unity
性能优化基础
Unity
性能优化基础在开发动作游戏时,性能优化是一个至关重要的环节。一个流畅、响应迅速的游戏能够提供更好的用户体验,而性能瓶颈则可能导致游戏卡顿、延迟等问题,严重影响玩家的沉浸感。
chenlz2007
·
2025-04-06 23:53
游戏开发
unity
性能优化
游戏引擎
网络
php
编辑器
Unity
中优化绘制调用整理
DrawCall指的是CPU向GPU发送渲染指令的过程,在
Unity
中,每次渲染一个网格时,CPU都需要向GPU发送一系列的渲染指令,这个过程被称为一次绘制调用(DrawCall)。
浅陌sss
·
2025-04-06 23:22
游戏优化
unity
游戏引擎
ST 芯片产品线
全景
图
ST芯片分为四大类:通用MCU(STM32)无线MCU(带BLE/LoRa)专用BLE芯片(BlueNRG)MPU(运行Linux的)STM32WB和STM32WLE虽然属于无线MCU,但本质上仍然是STM32的延伸;BlueNRG则是BLE专用模块,不能运行复杂MCU程序;STM32MP1属于MPU,不是传统意义的MCU,适合运行Linux系统;
damo王
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2025-04-06 19:58
单片机
prism WPF 模块
模块DLLModuleA和ModuleB都要安装Prism.
Unity
引用方式1项目引用直接在引用中添加项目引用App.xaml.cs添加模块ConfigureModuleCatalogusingModuleA
StevenChen85
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2025-04-06 18:56
WPF
wpf
prism项目搭建 wpf_PRISM WPF-导航每次都会创建新视图
I'musingPRISM4NavigationAPIwith
Unity
inWPF.Ihaveatree-viewthatinitiatesaRequestNavigatepassingintheselectedtreenode'sID
weixin_39588084
·
2025-04-06 18:50
prism项目搭建
wpf
prism项目搭建 wpf,PRISM WPF-导航每次都会创建新视图
I'musingPRISM4NavigationAPIwith
Unity
inWPF.Ihaveatree-viewthatinitiatesaRequestNavigatepassingintheselectedtreenode'sID
宋世泊
·
2025-04-06 18:20
prism项目搭建
wpf
2025-04-06
Unity
Editor 实践 1 —— Editor 窗体框架
文章目录1介绍2实现3效果4扩展方式附:整体代码1介绍窗体框架由“页面标签”和“页面内容”组成。点击“页面标签”时,会显示对应的“页面内容”。2实现创建MyIMGUIEditorWindow.cs脚本,并继承EditorWindow。//------------------------------------------------------------//@fileMyIMGUIEditorW
蔗理苦
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2025-04-06 15:04
Unity
Editor
学习
unity
游戏引擎
editor
动画过渡设置
在
Unity
编辑器顶部菜单栏,选择Window>Animation>Animator,打开Animator窗口。
挂科是不可能出现的
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2025-04-06 14:31
unity
unity
Unity
Shader LightMode 标签
Unity
Shader中,Pass的LightMode标签支持的渲染路径设置选项:Always:不管使用哪种渲染路径,该Pass总是会被渲染,但不会计算任何光照。ForwardBase:用于前向渲染。
幽满谷
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2025-04-06 13:52
UnityShader
unity
游戏引擎
Unity
设计模式 之 行为型模式-【命令模式】【责任链模式】
Unity
设计模式之行为型模式-【命令模式】【责任链模式】目录
Unity
设计模式之行为型模式-【命令模式】【责任链模式】一、简单介绍二、命令模式(CommandPattern)1、什么时候使用命令模式2
仙魁XAN
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2025-04-06 13:50
Unity
设计模式
设计模式
命令模式
责任链模式
Unity
unity
shader中关于Tags的整理
在我们写
unity
shader的时候经常会遇到要定义一些shadertags的时候,但是又不能知道到底要设置哪些状态,有哪些状态可以设置,每次都要去网上搜索,感觉很麻烦,因此特地整理了一下,以便以后需要用的时候查阅
popcorn丶
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2025-04-06 13:49
unity
渲染
Unity
:销毁(Destroy)
Destroy的基本概念Destroy是
Unity
提供的一个方法,用于立即或延迟销毁游戏对象(GameObject)或其组件(Component)。它会从场景中移除对象,并释放相关资源(比如内存)。
闪电麦坤95
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2025-04-06 12:17
Unity
unity
游戏引擎
Unity
Shader[3]屏幕后处理学习笔记
屏幕后处理(ScreenPostProcessing)是游戏中实现屏幕特效的常见方法。屏幕后处理通常需要两部分构成:屏幕后处理脚本系统和屏幕后处理渲染系统屏幕后处理脚本系统:通常情况下需要将一个屏幕后处理脚本挂载到活动摄像机上,从而对渲染到屏幕上的图像进行采样,并存储为一张纹理,供之后的屏幕后处理进行二次加工;另外需要对获取的纹理发号施令,规定它使用什么材质进行后处理。屏幕后处理渲染系统:通常情况
仓鼠毛吉
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2025-04-06 09:52
学习
unity
着色器
Spring Boot 可扩展脱敏框架设计全解析 | 注解+策略模式+模板方法模式实战
典型场景:用户隐私保护(手机号、身份证、邮箱等)日志敏感信息过滤接口返回数据自动脱敏传统方案痛点:硬编码脱敏逻辑,维护成本高不同字段需重复编写相似代码无法动态调整脱敏规则二、框架设计
全景
图脱敏注解Jackson
〆、挽风
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2025-04-06 07:07
设计模式
spring
boot
策略模式
模板方法模式
【GPT入门】第33课 从应用场景出发,区分 TavilyAnswer 和 TavilySearchResults,代码实战
【GPT入门】第33课从应用场景出发,区分TavilyAnswer和TavilySearchResults,代码实战1.区别应用场景2.代码使用3.代码执行效果在langchain_comm
unity
.tools.tavily_search
*星星之火*
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2025-04-06 04:49
大模型
gpt
Mysql 概念
开源&免费:MySQL是开源软件,有免费版本(MySQLComm
unity
Edition)和企业版
百里自来卷
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2025-04-05 18:15
mysql
数据库
Unity
3D网络游戏实战——通用客户端模块
前言书中说的是搭建一套商业级的客户端网络模块,一次搭建长期使用。本章主要是完善大乱斗游戏中的网络模块,解决粘包分包、完整发送数据、心跳机制、事件分发等功能6.1网络模块设计核心是静态类NetManager,它对外提供了一系列方法NetManager.Connect(ip,port)连接服务端NetManager.Close()NetManager.Send(msgMove)发送消息,参数为协议对象
baixiaofei567
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2025-04-05 17:37
网络编程
Unity
unity
3d
网络
分包和黏包的基本概念和逻辑实现
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassLesson9:MonoBehaviour
DamnF--
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2025-04-05 17:37
Unity网络开发基础
unity
网络
网络协议
tcp/ip
live555中
rtsp
客户端对于buffer的处理方法介绍
A.Buffer管理Howtocontroltheburstinputpacketisabigtopic.Theleakbuckermodelmaybeuseful,however,ifalongburstofhigher-ratepacketsarrives(inoursystem),thebucketwilloverflowandourcontrolfunctionwilltakeaction
grr101
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2025-04-05 16:33
流媒体
buffer
stream
playback
audio
服务器
thread
【实现100个
unity
游戏之20】制作一个2d开放世界游戏,TileMap+柏林噪声生成随机地图(附源码)
所有没看过上一篇文章的小伙伴我强烈建议先去看看:【
Unity
小技巧】
Unity
2DTileMap的探
向宇it
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2025-04-05 15:57
【unity实战】
【制作100个Unity游戏】
unity
游戏引擎
游戏
centos7 arm架构安装mysql8.0.28
mysql参考:https://www.jianshu.com/p/ef58fb333cd6查找mysql的安装包rpm-qa|grep-imysql#卸载安装包yumremovemysql-comm
unity
-common
qq_41787146
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2025-04-05 15:52
mysql
arm
探秘大语言模型:技术前沿与应用实践
本文旨在通过梳理国际国内主流大语言模型的发展脉络、技术特性,并参考权威测评与排名网站的反馈,为读者描绘一幅大语言模型的
全景
画卷。大语言模型:定义与背景大语言模型,通常指的是
lenovo_E520
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2025-04-05 10:50
AIGC
语言模型
开源软件
CMDB平台(进阶篇):3D机房大屏
全景
解析
在数字化转型的浪潮中,数据中心作为企业信息架构的核心,其高效、智能的管理成为企业竞争力的关键因素之一,其运维管理方式也正经历着革命性的变革。传统基于二维平面图表的机房监控方式已难以满足现代企业对运维可视化、智能化的需求。乐维CMDB推出的3D机房大屏功能,通过数字孪生技术将物理机房完美映射到虚拟空间,为IT运维团队提供了前所未有的可视化监控体验。一、3D机房大屏的应用机房日常运维管理在日常运维工作
乐维社区
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2025-04-05 10:48
CMDB
网络
3d机房
CMDB平台
MySQL统计信息
想象你要找一本图书馆的书:没有统计信息:盲目地在每个书架搜索有统计信息:直接去最可能存放的书架查找二、统计信息核心内容
全景
图统计信息类型存储位置更新方式影响范围表大小/行数data_dictionary
老王笔记
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2025-04-05 09:12
mysql
数据库
【
Unity
3D】apk加密(global-metadata.dat加密)
涉及:apk、aab、global-metadata.dat、jks密钥文件、APKTool、zipalign使用7z打开apk文件观察发现有如下3个针对加密的文件。xxx.apk\assets\bin\Data\Managed\Metadata\global-metadata.datxxx.apk\lib\armeabi-v7a\libil2cpp.soxxx.apk\lib\arm64-v8a
两水先木示
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2025-04-05 07:03
Unity3d
个人见解
unity
apk
加密
C#语言的游戏引擎
伴随着
Unity
等引擎的崛起,C#的应用范围也在不断扩大。本文将探讨C#语言在游戏引擎中的应用,并分析其对游戏开发的影响。C#语言的特点1.简洁易用C#语言的语法相对简单,适合初学者。
褚翾澜
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2025-04-05 07:30
包罗万象
golang
开发语言
后端
【3.软件工程】3.5 V开发模型
V模型深度解析:测试驱动的软件开发框架⚙️一、V模型
全景
流程图测试阶段开发阶段验收测试系统测试集成测试单元测试概要设计需求分析详细设计编码实现二、阶段对应关系详解1.开发与测试的黄金映射开发阶段测试阶段核心验证目标典型交付物需求分析验收测试业务需求完整性需求规格说明书
Tom Boom
·
2025-04-05 06:52
25年软考高级架构师备考
系统架构
职场和发展
Python机器人库Roboticstoolbox报错Application error: a client-side exception has occurred解决方法
库进行机械臂仿真,安装roboticstoolbox-python==1.1.0后运行Panda机械臂示例代码,代码如下:importswiftimportroboticstoolboxasrtbimpo
rtsp
atialmathassmimportnumpyasnpenv
C_mony
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2025-04-05 01:49
机械臂
python
机器人
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