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Unity全景RTSP
Unity
项目的框架设计
前言1.前三个框架只能说是一种简单的框架,没有系统的规范比较简单易懂,个人设计的随意性可以。耦合性会有点高,我们总说代码设计的好坏就是看耦合性,什么是耦合性呢?耦合性就是类与类之间的关系,被调用的类如果发生改变会严重影响使用调用它的类的改变,那就耦合性就是极高的。所以很多框架设计主要的逻辑方向就是解耦,解耦通过创建中间层,调用方与被调方之间的影响降到最低。2.MVCS(StrangeIOC)和MV
随遇而安的生活
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2025-04-27 08:50
Unity3D学习笔记
Unity
List底层源码剖析
文章目录前言一、List源码二、Add接口三、Remove接口四、Insert接口五、其他接口1、[]接口2、Clear接口3、Contains接口4、ToArray接口5、Find接口6、Enumerator接口7、Sort接口六、线程安全总结前言没有扎实的基础,很多编写的程序会随着软件规模的扩大或扩展而产生诸多问题,然后这些程序很可能会被无情的抛弃并重写。而其中的问题可能只是因为一点点的小问题
adogai
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2025-04-27 08:20
unity
list
windows
c#
Unity
常用优化技术漫谈(1)
在渲染过程中,着色器的编译是一个将高级着色器语言(如HLSL、GLSL或者
Unity
的ShaderLab)转换成可以在图形硬件上运行的低级机器代码的过程。
你一身傲骨怎能输
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2025-04-27 08:20
unity3d
unity
游戏引擎
Unity
3D模型边缘锯齿严重
Unity
开发3D游戏时候,模型边缘会显示严重锯齿,这需要设置抗锯齿,同时也会增加显卡负担,是适配不同硬件的自定义配置选项摄像机对象检查器中找到[渲染]设置"抗锯齿"为FXAA或者SMAA项目设置->
lovingyk
·
2025-04-27 08:20
unity
unity
unity
中抗锯齿设置
在编辑(edit)菜单-找projectsetting---quality在弹出的面板里找anti-aliasing选择4x或更高。
laogao418
·
2025-04-27 08:19
unity
3d
Dear ImGui for
Unity
项目推荐
DearImGuifor
Unity
项目推荐dear-imgui-
unity
Unity
packageforDearImGui项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/de/dear-imgui-
unity
1
任玫椒Fleming
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2025-04-27 08:49
探索无限可能:
Unity
3D UGUI Super ScrollView v2.4.4 插件推荐
探索无限可能:
Unity
3DUGUISuperScrollViewv2.4.4插件推荐SuperScrollviewForUGUI-main.zip项目地址:https://gitcode.com/open-source-toolkit
咎尉裕Lilah
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2025-04-27 08:49
推荐文章:Dear ImGui for
Unity
- 瞬息万变的交互界面库
推荐文章:DearImGuifor
Unity
-瞬息万变的交互界面库dear-imgui-
unity
Unity
packageforDearImGui项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors
戴洵珠Gerald
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2025-04-27 08:19
Unity
中给Animator扩展一个异步等待播放指定clip的方法
前言给Animator扩展一个可等待的异步PlayAsync("动画名字")方法awaitmyAnimator.PlayAsync("动画名字")备注:用到的包UniTask一、扩展方法的实现在写的时候,难点在于获取当前播放的clip时长floatlen=myAnim.GetCurrentAnimatorClipInfo(0)[0].clip.length;扩展方法的代码清单//////【功能】:
dzj2021
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2025-04-27 08:49
unity
游戏引擎
异步方法
Unity
点乘和叉乘使用场景
简单来说,在两个物体的位置关系判断中。使用向量:a.forward和(b.position-a.position)a是自身,b是敌人Vector3.Dot(a.forward,(b.position-a.position))点乘可以判断出目标物体在我的前方还是后方。大于零在前方,小于零在后方。Vector3.Cross(a.forward,(b.position-a.position))叉乘可以判
capricorn1245
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2025-04-27 08:18
unity
游戏引擎
Unity
3D定点数物理引擎实战系列3
BEPUphysicsint碰撞检测详解上一节我们給大家介绍了BEPUphysicsint的基本使用,在游戏开发中我们经常要使用物理引擎的事件,所以本节我们详细的讲解BEPUphysicsint的物理事件。此物理引擎会产生了碰撞事件与非碰撞事件,碰撞事件大家好理解,非碰撞事件例如:物理Entity的update事件,Entity的activation/deactivation事件等。本文主要详解由
Unity_RAIN
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2025-04-27 08:18
unity
java
前端
Unity
Mono内存简介与优化
Mono内存简介Mono内存是
Unity
引擎通过Mono虚拟机管理的所有C#对象(即MonoObject相关)的内存占用。
你一身傲骨怎能输
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2025-04-27 08:48
unity
游戏引擎
【
unity
实战】用
unity
封装一个复杂全面且带不同射击模式的飞机大战射击系统
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
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2025-04-27 08:48
【unity实战】
unity
游戏引擎
c#
开发语言
编辑器
Unity
框架集合(持续更新)
GODOTC#开源跨平台游戏引擎-xenko跨平台渲染框架-The-ForgeGoogle开源跨平台基于物理的渲染引擎-filament从零开始手敲次世代游戏引擎-GameEngineFromScratch框架
Unity
lihuixiaodui
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2025-04-27 08:17
unity
游戏引擎
pyspark报错解决 “py4j.protocol.Py4JError: org.apache.spark.api.python.PythonUtils.isEncryptionEnabled“
org.apache.spark.api.python.PythonUtils.isEncryptionEnableddoesnotexistintheJVM解决办法,添加如下前两行代码,放在操作spark之前#添加此代码importfindsparkfindspark.init()#添加此代码frompysparkimpo
rtSp
arkConf
小哇666
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2025-04-27 08:15
#
spark
spark
python
大数据
聊聊Spring AI Alibaba的YoutubeDocumentReader
序本文主要研究一下SpringAIAlibaba的YoutubeDocumentReaderYoutubeDocumentReadercomm
unity
/document-readers/spring-ai-alibaba-starter-document-reader-youtube
·
2025-04-27 06:50
人工智能
5.3.1 MvvmLight以及Comm
unity
Toolkit.Mvvm介绍
MvvmLight、Comm
unity
Toolkit.Mvvm是开源包,他们为实现MVVM(Model-View-ViewModel)模式提供了一系列实用的特性和工具,能帮助开发者更高效地构建WPF、UWP
qq_34047402
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2025-04-27 05:25
C#
MvvmLight
第2讲:R语言中的色彩美学——科研图表配色指南
二、色彩基础认知:别让“红绿盲”错过你的科研成果三、R语言中的配色库
全景
图四、案例演示与代码实战案例1:ggplot2+viridis配色的热图案例2:MetBrewer中的印象派色彩五、技巧点拨:如何为
Chh0715
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2025-04-27 04:23
信息可视化
Unity
3D IK解算器技术分析
前言在
Unity
3D中,逆向运动学(IKSolver)是实现角色动画自然交互的核心技术之一。
Thomas_YXQ
·
2025-04-27 03:16
lucene
全文检索
搜索引擎
Unity3D
开发语言
unity
Unity
3D Lua集成技术指南
前言在
Unity
3D中,Lua的集成主要通过第三方插件实现,常见的有SLua、toLua、xLua以及基于C++的LuaBridge等。
Thomas_YXQ
·
2025-04-27 03:15
lua
junit
开发语言
Unity3D
全文检索
驱动开发
java
通过门店销售明细表用PySpark得到每月每个门店的销冠和按月的同比环比数据
使用DataFrameAPI实现:frompyspark.sqlimpo
rtSp
arkSessionfrompyspark
weixin_30777913
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2025-04-27 01:32
python
spark
开发语言
大数据
云计算
Unity
中使用sproto协议的实践指南 - 基于sproto-
Unity
Unity
中使用sproto协议的实践指南-基于sproto-
Unity
sproto-
Unity
Ademoshowhowtousesproto-Csharpin
Unity
.项目地址:https://gitcode.com
尤峻淳Whitney
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2025-04-27 01:31
MySQL版本对应的mysql-connector-java版本下载地址
mysql-connector-java下载地址MySQL安装版下载地址MySQL免安装版下载地址5.1.x5.1.xmysql-connector-java5.1.xMySQLInstaller5.1.xMySQLComm
unity
Server5.1
苹果酱0567
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2025-04-26 18:19
面试题汇总与解析
课程设计
spring
boot
layui
毕业设计
java
消息称 AI 大牛贾扬清已入职英伟达,AI圈的“地震级”人事变动
一、交易
全景
:从边缘创新到生态整合LeptonAI成立于2023年,由阿里前技术副总
LinkTime_Cloud
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2025-04-26 16:33
人工智能
Unity
3D引擎核心架构与设计哲学深度解析
——从模块化设计到运行时机制的
全景
透视一、
Unity
引擎的模块化架构设计1.1分层架构模型
Unity
采用经典的C++核心层+C#脚本层双栈架构:┌────────────────────────────
晴空了无痕
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2025-04-26 15:27
引擎架构
架构
Matplotlib高阶技术
全景
解析(续):动态交互、三维可视化与性能优化
目录编辑一、动态可视化:实时数据流与动画生成1.实时数据流可视化2.复杂动画控制二、三维可视化:科学计算与工程建模1.基础三维绘图2.高级三维渲染优化三、交互式可视化:GUI集成与Web部署1.Tkinter/PyQt嵌入式开发2.Web部署方案四、性能优化:百万级数据高效渲染1.渲染引擎选择策略2.GPU加速方案五、企业级应用:自动化报告生成1.模板引擎集成六、前沿探索:AI增强可视化1.自动图
Eqwaak00
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2025-04-26 14:49
matplotlib
matplotlib
交互
性能优化
python
语言模型
开发语言
Docker存储策略深度解析:临时文件 vs 持久化存储选型指南
Docker存储策略深度解析:临时文件vs持久化存储选型指南一、存储类型
全景
对比二、临时存储适用场景与风险2.1最佳使用案例2.2风险警示三、持久化存储技术选型3.1Volume核心优势Volume管理命令
思扬0928
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2025-04-26 14:49
docker
容器
运维
Java 24 深度解析:云原生时代的性能更新与安全重构
一、Java24核心特性
全景
图Java24于2025年3月正式发布,带来24项核心改进,覆盖性能优化、安全性增强、语言升级和云原生支持四大领域。
琢磨先生David
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2025-04-26 09:49
java
【
Unity
】实用开发效率优化指南!(二)(个人翻译)
以下内容笔者个人翻译自:http://www.theknightsof
unity
.com/
Unity
中那些你可以做的更好的事情!
程影魔
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2025-04-26 05:52
Unity
unity
游戏引擎
缓存服务器Cache Server 6.0发布
无论是在个人的本地电脑,还是在团队的局域网专有服务器上,缓存服务器都能通过优化资源导入过程让使用
Unity
开发的速度变得更快。
IT 哈
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2025-04-26 05:51
unity
Framework(c++)
Unity
主要是一个使用C#作为主要编程语言的游戏引擎,但它的底层确实是用C++实现的。C++在
Unity
的引擎核心部分负责高性能的计算和底层系统的实现。
你一身傲骨怎能输
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2025-04-26 05:21
游戏引擎
unity
c++
大幅减少
Unity
载入资源的时间:linux服务器离线部署
unity
-accelerator,并启用Cache Server
本文以
unity
2020为例,讲解如何在不连接外网的linux服务器上搭建
unity
-accelerator,并在
unity
客户端启用CacheServer,大幅减少import资源所需的时间,提高开发效率一
coderzach
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2025-04-26 05:19
服务器
unity
linux
【
Unity
】搭建HTTP服务器并解决IP无法访问问题解决
一、核心目标与背景在
Unity
中搭建本地HTTP服务器,可以用于实现Web与游戏交互、本地数据接口测试、跨设备通信等场景。
真鬼123
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2025-04-26 05:19
Unity功能代码
Unity
unity
http
服务器
Unity
Accelerator本地服务器加速
Unity
项目资源载入速度
去年的时候项目引擎版本由2019升级为2020,对应的资源导入管线也由V1切换到了V2,在这个过程中发现原来的cachesever就不满足项目需要了,查阅了一些资料发现
unity
的cachesever升级成了
杰多夫
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2025-04-26 05:19
偶发神经文
unity
第十天 Shader编程:编写简单表面着色器 Addressable资源管理系统 DOTS(面向数据技术栈)入门
前言作为
Unity
初学者,在实现复杂场景时经常会遇到性能瓶颈。
MarkHD
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2025-04-26 03:10
unity3d
着色器
Unity
3D 基于机器学习的 AI 行为树
前言在
Unity
3D中,传统的行为树(BehaviorTree)通过预定义的逻辑节点(如选择节点、顺序节点、条件节点等)实现AI决策,但其静态性和依赖人工设计的特性限制了复杂动态场景的适应性。
Thomas_YXQ
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2025-04-25 23:14
人工智能
机器学习
深度学习
Unity3D
性能优化
unity
新书速览|Hadoop与Spark大数据
全景
解析(视频教学版)
《Hadoop与Spark大数据
全景
解析:视频教学版》01本书内容《Hadoop与Spark大数据
全景
解析:视频教学版》结合作者多年在大数据领域的开发实践经验,采用“理论+实战”的形式,以大量实例全面介绍
全栈开发圈
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2025-04-25 21:59
大数据
hadoop
spark
一次
Unity
3D IL2CPP 打包错误
目录一、错误描述二、问题分析三、解决方法四、效果验证五、后记一、错误描述采用IL2CPP生成的时候,出现了4个错误:(1)BuildingLibrary\Bee\artifacts\WinPlayerBuildProgram\ei6vj\ku08_i_vm6.lump.objfailedwithoutput:(2)BuildFailedException:IncrementalPlayerbuil
Humbunklung
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2025-04-25 18:36
学海泛舟
unity
Neo4j在win下安装教程(docker环境)
1.安装命令1.1基于正式neo4j安装–不用dockerrun--nameneo4j-container-p7474:7474-p7687:7687-dneo4j1.2基于comm
unity
安装需要部署两个
Anarkh_Lee
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2025-04-25 16:24
Neo4j
windows
Docker
neo4j
docker
容器
unity
3d插件分享paint in 3d插件的简单使用
关于P3d插件重复介绍,入门推荐的事情就不干了估计这是一个目前最全,最好用的,设计最好的3D“上色”插件分享一个扩展基于1.1.2貌似最新的1.6更好用1.1.2自带undo回滚,但只在【编辑器模式】,【离线】模型绘制下才能用写了一个【运行时】也能用的扩展publicGameObjectRecordGo;publicTexture2DRecordTex;voidAwake(){Debug.Log(
avi9111
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2025-04-25 07:17
每天一点u3d
Unity
編輯器案列
【
Unity
】编辑器小教程目录(?)[+]写在前面场景一场景二场景三场景四场景五场景六场景七场景八场景九写在前面
Unity
最强大的地方之一是它扩展性非常强的编辑器。
IT界的卡卡西
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2025-04-25 07:47
⭐️Unity游戏开发⭐️
游戏开发
unity3d
Editor
編輯器
Unity
定时器
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;namespaceMYTOOL{publicclassTimerManager:MonoSingletonTemplate{//单例模式privatereadonlyBinaryHeapMintimers=newBinaryHeapMin();//最小二叉堆pri
人生不过一瞬间
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2025-04-25 04:27
unity
游戏引擎
Unity
学习笔记:来自于C#自带的System中的知识
namespace定义一个命名空间命名空间是在类以上,方便分类以及限制类的调用public公有private私有protetced受保护的能够在本类和子类调用Internal同一个程序集中调用二进制计算方法:二转十:最后一位是2的0次方倒数第二位2的一次方例如:10101=2的4次方+2的2次方+2的0次方;=21;2的几次方就是1后几个0;switch和case的用法:inta=0switch(
努力长头发的程序猿
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2025-04-25 03:55
C#
Unity
System
C#
Unity
System
Unity
之 协程 初级
协程可以通过StartCoroutine()来调用只需要在里面穿进去一个IEnumerator类型的方法就可以了。这个方法是可以带有参数的哦。举个例子IEnumeratorTest2(){Debug.Log("Test211111111111111111111111111111111111");yieldreturnnull;}voidStart(){StartCoroutine(Test2())
永夜悠
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2025-04-25 01:11
Unity
Unity
Unity
之协程(Coroutine)
在
Unity
主线程运行时,开启另外一段逻辑来协助当前程序的执行,即协程。
怒折饭卡
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2025-04-25 01:41
unity
游戏引擎
长姿势了,这些
Unity
开源框架,你知道多少?
前言今天来给大家整理一下咱们在
Unity
开源框架开发中的你必须了解掌握的一些知识,刚好就在这里给大家作一个归类总结,如果有缺失的地方,欢迎大家在评论区指出,以便于后期修改。
鲨鱼辣椒66
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2025-04-24 23:57
unity
3d
游戏引擎
太空互联网技术革命:从星链API开放到近地轨道生态重构
通过技术架构、商业应用、政策规范三维度分析,展现太空互联网产业链的演化
全景
。一、星链API接口的技术特性与开发实践SpaceX最新发布的Starli
知识产权13937636601
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2025-04-24 23:21
计算机
重构
聊聊Spring AI Alibaba的ObsidianDocumentReader
序本文主要研究一下SpringAIAlibaba的ObsidianDocumentReaderObsidianDocumentReadercomm
unity
/document-readers/spring-ai-alibaba-starter-document-reader-obsidian
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2025-04-24 19:13
人工智能
setting(VSCode 统一配置标准).json
editor.detectIndentation":false,//重新设定tabsize"editor.tabSize":2,//#让函数(名)和后面的括号之间加个空格"javascript.format.inse
rtSp
aceBeforeFunctionParenth
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2025-04-24 19:11
C++实现游戏登录/注册框架,并可实现游戏存档
今年会慢慢学
unity
和qt,这个月先把文件读写练熟练。当然写的时候还是不熟练的,参考了很多帖子,请教了下copilot。如题,这是一个实现游戏登录/注册/存档的框架,其他功能是暂时没有实现的。
cin在等Enter
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2025-04-24 18:21
游戏
c++
开源
交互
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