E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity全景RTSP
unity
sprite保存成PNG图片
图集拆分后可以将子图单独保存成png图片,使用如下代码,varsprites=Resources.LoadAll("main");Debug.Log("拆分的图片如下:");varpath="D:/Splite/";if(!Directory.Exists(path)){Directory.CreateDirectory(path);}intcounter=0;foreach(varspritei
数据之道
·
2025-05-04 15:10
游戏开发
unity3d
sprite
精灵
图集
图片
Unity
Texture图集上Sprite的UV导出
usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;using
Unity
Editor;usingSystem.IO;//展示UVpublicclassOutTextureUV
achonor
·
2025-05-04 15:40
Unity
Unity
图集
UV
Sprite
运行时更换天空盒材质的贴图
用户可以自定义给天空盒更换自己喜欢的贴图条件:场景天空盒的材质shader选择Skybox/Panoramic.usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
海尔辛
·
2025-05-04 14:07
Unity记录功能
Unity
Skybox
用户交互
OpenFileName
贴图替换
日本人工智能发展
全景
观察:从技术革新到社会重构的深度解析
一、日本IT产业演进与AI技术崛起的历史脉络1.1信息化时代的奠基(1990-2010)日本IT产业的腾飞始于"信息高速公路计划"的实施。1994年NTT推出全球首个商用光纤网络,至2005年实现全国光纤覆盖率突破80%。这一时期培育出富士通、NEC等IT巨头,其硬件制造能力全球领先,2010年日本半导体产业产值占据全球32%市场份额。1.2数字化转型浪潮(2010-2020)随着"工业4.0"概
feng99520
·
2025-05-04 14:06
人工智能
重构
IAAAI
Centos 二进制安装以及升级mysql
示例:rpm-e--nodepsmysql-comm
unity
-libs-5.7.34-1.el7.x86_64rpm-e--nodepsmysql-comm
unity
-server-5.7.34-1.
菜鸟丿晃晃
·
2025-05-04 14:34
学习分享的开始
centos
mysql
linux
深度解析:Vue.js 性能优化
全景
指南(从原理到实践)
前言随着Vue.js应用复杂度提升,性能问题逐渐成为制约用户体验的瓶颈。本文将系统性地剖析Vue.js性能优化的核心原理、关键技巧、工具链支持,并通过真实案例演示如何提升大型应用的运行时性能与加载效率。一、渲染层优化:减少不必要的DOM操作1.1虚拟DOM的diff算法瓶颈分析原理:Vue的patch过程对比新旧VNode时,时间复杂度最优O(n),最差O(n³)案例:长度为1000的列表更新时,
码农突围NO.1
·
2025-05-04 10:13
vue.js
性能优化
前端
KWDB创作者计划—KWDB场景革命:多模数据库在边缘智能时代的范式突破
KWDB(KaiwuDBComm
unity
Edition)通过独特的"时序-关系双引擎+边缘智能"架构,正在重新定义物联网时代的数据处理范式。
Blossom.118
·
2025-05-04 08:32
分布式系统与高性能计算领域
人工智能
KWDB
边缘计算
可信计算技术
github
分布式
计算机视觉
KWDB创作者计划—KWDB:国产分布式多模数据库的创新实践
KWDB(KaiwuDBComm
unity
Edition)作为一款面向AIoT场景的分布式多模数据库,凭借其创新的技术架构和强大的性能表现,正在成为众多企业和开发者关注的焦点。
Blossom.118
·
2025-05-04 08:31
分布式系统与高性能计算领域
分布式
数据库
KWDB
性能优化
高效存储
人工智能
数据可视化
从入门到登峰-嵌入式Tracker定位算法
全景
之旅 Part 1 |资源受限下的动态模型与卡尔曼滤波
Part1|资源受限下的动态模型与卡尔曼滤波在本章中,我们聚焦ESP32-S3这样资源受限的MCU平台,深入剖析线性动态系统模型与卡尔曼滤波算法,并给出C语言定点/浮点实现方案,最后结合性能与功耗测试,帮助你在有限Flash、RAM和无硬件FPU的环境中跑起实时滤波器。一、动态系统与观测模型状态方程:状态向量(如位置、速度);
damo王
·
2025-05-04 08:30
嵌入式
#
算法
机器学习
人工智能
卡尔曼滤波
LBS
定位
游戏代码C
由于代码篇幅较长,我将分语言进行说明并引用相关来源:1.C#+
Unity
(面向对象,适合跨平台开发)using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;publicclassSimpleGame
eve杭
·
2025-05-04 07:26
人工智能
python
游戏
c语言
ai
怎么挑选一部适合自己的
全景
相机?
春天的到来,许多人会带上亲友走出家门,到处旅游,此时旅游必备之一的就是照相机啦,但是普通的相机已经渐渐满足不人们的需求了,新的拍照神器已经来临了—
全景
相机,但是市场上的
全景
相机产品参差不齐,种类众多,我们应该如何挑选最适合自己的
全景
相机呢
wulianzhineng
·
2025-05-04 02:50
vr
人工智能
3d
物联网
什么是
全景
相机
全景
相机简单的来说就是可以上、下、左、右、前、后的全方位无死角的拍摄的设备,我们平常使用是拍摄设备(相机,手机)等都是只能拍摄场景的一小部分,无法拍摄上、下、后方的景象。
芬达同学丶
·
2025-05-04 01:19
VR全景
vr
什么是
全景
图?怎么做
全景
图?
全景
图,相信已经有一部分小伙伴了解过,
全景
拍摄作为目前非常受欢迎的拍摄方式,也是许多摄影爱好者的追求目标,但是对于想要学习
全景
图拍摄的初学者来说,
全景
图的制作并不是那么容易,那么就要先要了解下什么是
全景
图
KuleimanVR
·
2025-05-04 01:19
VR全景
全景漫游
什么是
全景
地图?
如果问什么是
全景
图,那应该很多人都能回答上来。那么要是问什么是
全景
地图,估计很多人就不清楚了。
芬达同学丶
·
2025-05-04 01:18
VR全景
街景地图
【
Unity
】一个消息框架例子
框架实现:定义消息类:publicclassMsg1{publicbyteType;publicintCommand;publicobjectObj;publicMsg1(){}publicMsg1(byteType_,intCommand_,objectObj_){this.Type=Type_;this.Command=Command_;this.Obj=Obj_;}}publicclassM
大飞pkz
·
2025-05-04 01:14
Unity
unity
游戏引擎
消息框架
C#
游戏开发
框架
【
Unity
】XLua访问C#文件
创建NPC.cs:publicclassNPC{publicstringname;publicintage;publicvoidSay(){Debug.Log("Say:我是未被修改的");}publicstaticvoidSay(){Debug.Log("StaticSay:我是未被修改的");}publicvoidSay2(inta){Debug.Log(a);}publicstaticNPC
大飞pkz
·
2025-05-04 01:44
Unity
Unity
Lua
C#
游戏引擎
游戏开发
【
Unity
】使用LitJson保存和读取数据的例子
LitJson是一个轻量级的JSON解析和生成库,广泛应用于.NET环境中。优点:轻量级,易用,性能优秀,支持LINQ和自定义对象的序列化和反序列化。publicclassLitJsonTest:MonoBehaviour{//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart(){PersonOfJsonpersonOfJson1=new();pers
大飞pkz
·
2025-05-04 00:09
Unity
unity
游戏引擎
数据保存和读取
游戏开发
游戏中的数据处理
类似JsonUnility
Blender插件 三维人物角色动作自动绑定 Auto-Rig Pro V3.68.44 + Quick Rig V1.26.16
Auto-RigPro是一个集角色绑定、动画重定向和
Unity
、UnrealEngine的Fbx导出于一体的全能解决方案。
随风LL
·
2025-05-04 00:37
blender
unity
贴图
贴图的英语Map其实包含了另一层含义就是“映射”。其功能就是把纹理通过UV坐标映射到3D物体表面。贴图包含了除了纹理以外其他很多信息,比方说UV坐标、贴图输入输出控制等等。材质是一个数据集,主要功能就是给渲染器提供数据和光照算法。漫反射贴图diffusemap:漫反射贴图在游戏中表现出物体表面的反射和表面颜色。换句话说,它可以表现出物体被光照射到而显出的颜色和强度。我们通过颜色和明暗来绘制一幅漫反
weixin_30257433
·
2025-05-03 22:25
游戏
Unity
URP性能优化Static Batching、GPU Instancing、SRPBatcher
绘制的时候这些物体可以正常的做culling,
Unity
会将通过Culling的物体使用索引偏移的方式绘制。
VirtualCreator
·
2025-05-03 21:19
Unity渲染&TA
unity
生动形象的解释下
Unity
引擎渲染技术 GPU实例化(GPU Instancing)
我用一个生动形象的比喻,帮你理解
Unity
引擎中的**GPU实例化(GPUInstancing)**技术。什么是GPU实例化?
你一身傲骨怎能输
·
2025-05-03 21:17
商业化游戏开发技术专栏
unity
游戏引擎
GPU
Instancing
GPU Instancing 与动态批处理在
Unity
中的使用指南
动态批处理(DynamicBatching)自动部分:
Unity
默认启用动态批处理符合条件的物体会自动进行批处理手动优化部分:需要确保物体满足批处理条件可通过项目设置开关此功能GPUInstancing
霸格
·
2025-05-03 21:16
unity
游戏引擎
【知识学习】
Unity
3D中GPU Instance的概念及使用方法示例
在
Unity
3D中,GPUInstancing是一种优化技术,它允许开发者在不增加DrawCall(绘制调用)的情况下,通过GPU绘制多个具有相同Mesh和Material但可能具有不同变换(位置、旋转
Unity游戏开发
·
2025-05-03 20:45
学习
unity
开发语言
游戏引擎
c#
游戏程序
HybridCLR 详解:
Unity
全平台原生 C# 热更新方案
HybridCLR(原Huatuo)是
Unity
平台革命性的热更新解决方案,它通过扩展
Unity
的IL2CPP运行时,实现了基于原生C#的完整热更新能力。下面从原理到实践全面解析这一技术。
源
·
2025-05-03 20:15
unity
c#
游戏引擎
Github每日精选(第50期):
RTSP
/ RTMP / LL-HLS 服务器
rtsp
-simple-server
rtsp
-simple-server
rtsp
-simple-server是
RTSP
/RTMP/LL-HLS服务器和代理,允许读取、发布和代理视频和音频流。目前支持的流有:
RTSP
,RTMP,HLS。
go2coding
·
2025-05-03 18:01
Github每日精选
服务器
github
运维
JWT 深度解析:结构、流程、优劣与应用
全景
指南
JWT是JSONWebToken的缩写,它是一种基于JSON的开放标准(RFC7519),用于在网络应用程序之间安全地传输信息。以下是关于JWT的详细介绍:一、JWT结构详解1.头部(Header)头部通常由两部分组成:令牌的类型(即JWT)和使用的签名算法,例如HMACSHA256或者RSA。以下是一个JSON格式的头部示例:{"alg":"HS256","typ":"JWT"}这个JSON对象
编程在手天下我有
·
2025-05-03 18:00
网络安全
身份验证与授权
Web
开发
Ubuntu ZLMediakit的标准配置文件(
rtsp
->rtmp->hls)
最近在工作中遇到不生成hls资源的问题,后面发现是配置文件有误,特此记录正确的config.ini配置文件,方便查阅。最终解决方案,通过下面这种格式可以访问到flv视频,具体为什么不太清楚,rtmp格式:rtmp://39.113.48.113:8089/live/1744168516937396175记录最终解决方案:http://39.113.48.113:8089/live/17441685
地表最强菜鸡
·
2025-05-03 18:58
Ubuntu20
ubuntu
linux
运维
Unity
3D:扩展设备模拟器
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链3D工具集:NSDT简石数字孪生扩展设备模拟器设备模拟器支持插件来扩展其功能并在模拟器视图中更改控制面板的UI。创建插件若要创建设备模拟器插件,请扩展设备模拟器插件类。若要将UI插入设备模拟器视图,插件必须:重写该属性以返回非空字符串。title重写该方法以返回包含UI的可视元素。OnCreateUI如果插件不满足这些条件,设备模拟器将实例化插件,但不会
ygtu2018
·
2025-05-03 16:14
Unity3D学习笔记
unity3d
游戏引擎
材质
Unity
上接入手柄,手柄控制游戏物体移动
1、
unity
软件上安装systeminput组件。菜单栏【window】-【PackagManager】打开如下界面,查找InputSystem,并且安装。
恋上钢琴的虫
·
2025-05-03 16:14
unity
游戏引擎
为
Unity
项目添加自定义 USB HID 设备支持 (适用于 PC 和 Android/VR)-任何手柄、无人机手柄、摇杆、方向盘
这是一份关于如何在
Unity
中为特定USBHID设备(如PhoenixSM600手柄)添加支持,并确保其在打包成APK安装到独立VR设备后仍能正常工作的教程。
Unity青子
·
2025-05-03 15:42
Unity与硬件通信
unity
android
vr
Python连接MySQL终极指南:从基础到高级ORM应用
目录一、MySQL技术
全景
图二、环境配置与驱动选择三、基础连接与CRUD操作四、高级特性与性能优化五、ORM实战(SQLAlchemy+Peewee)六、安全防
全息架构师
·
2025-05-03 15:10
Python
实战项目大揭秘
python
mysql
android
【
Unity
】【C#】扩展方法(Extension Method)
1.什么是扩展方法(ExtensionMethod)扩展方法使编程者能够在不修改原来类的基础上给该类添加方法。2.为什么使用扩展方法如调用库中的类时,对库中的类不熟悉,则可以使用扩展方法直接向库中的类添加方法而无需修改库。或是其他不便修改原有类的场景。3.实现方法usingSystem;//扩展方法必须为staticpublicstaticclassExpensionMethod{//扩展方法中的
清水寺丞
·
2025-05-03 13:23
Unity
vscode 的空格和 tab 设置 与 Rime 自建词库
Pritter插件的功能,自动使用Pritter的格式)Editor:FormatOnSave推荐不勾tab的空格数量,2或4Editor:TabSize推荐值4tab转为插入空格Editor:Inse
rtSp
ace
Hugo_McQueen
·
2025-05-03 11:43
vscode
ide
编辑器
CSS单位完全指南
一、CSS单位分类
全景
图CSS单位可分为两大阵营:绝对单位和相对单位,各有其适用场景。
前端小巷子
·
2025-05-03 09:31
css
前端
[
Unity
]设置自动打包脚本
背景我们经常会使用自动打包功能文件名称:AutoBuild.csusingSystem.IO;usingSystem.Linq;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine;publicclassAutoBuilder
谢斯
·
2025-05-03 07:44
unity3d
unity
游戏引擎
Unity
使用.bat自动化打包Apk
首先创建一个start.bat脚本内容如下@echooffF:cdF:\
unity
Project\Teststartcmd/ccallbuild.batG:cdG:\AndroidStudioProject
小张不爱写代码
·
2025-05-03 06:09
Unity
自动化
unity
android
android
studio
Unity
自动化打包脚本设置
代码如下:using
Unity
Editor;using
Unity
Engine;publicclassPackageTools{[MenuItem("Tools/PerformBuild")]publicstaticvoidPerformBuild
后知后觉℘
·
2025-05-03 06:09
Unity-编译器扩展
Transformer:颠覆性架构的革命之路与
全景
指南
从序列建模到通用人工智能,Transformer架构正重新定义深度学习的可能性边界。本文将系统解构注意力机制的本质,梳理从NLP到多模态应用的演进路径,揭示这一"架构之王"背后的数学之美与工程智慧。一、认知破壁:重新理解序列建模1.1传统序列模型局限RNN困境:梯度消失与并行化瓶颈CNN局限:局部感受野与长程依赖Attention起源:神经机器翻译的破局者1.2核心思想可视化#缩放点积注意力实现d
Gupao1
·
2025-05-03 06:07
transformer
深度学习
人工智能
机器学习
神经网络
架构
计算机视觉
KWDB创作者计划— KWDB技术范式革命:从数据存储到认知进化的架构跃迁
KWDB(KaiwuDBComm
unity
Edition)通过"多模认知引擎+AI原生架构"的双重突破,正在推动数据库从"数据容器"向"认知实体"的
Blossom.118
·
2025-05-03 04:22
分布式系统与高性能计算领域
oracle
数据库
架构
流式计算拓扑
KWDB
分布式
自动化
企业级应用案例:电商巨头大促期间SQL Server高并发场景优化实践
文章目录企业级应用案例:电商巨头大促期间SQLServer高并发场景优化实践一、案例背景1.1企业业务概况1.2核心挑战二、解决方案
全景
图三、关键技术实现3.1秒杀场景优化(三级缓存架构)**3.1.1
danny-IT技术博客
·
2025-05-03 01:01
企业级SQL
Server深度实践
sql企业实践
运维
架构
spring
boot
【Flutter】Flutter +
Unity
插件结构与通信接口封装
关联文档:【方案分享】Flutter+
Unity
跨平台三维渲染架构设计全解:插件封装、通信机制与热更新机制——支持Android/iOS/Web的3D内容嵌入与远程资源管理,助力XR项目落地——支持Android
EQ-雪梨蛋花汤
·
2025-05-03 00:31
存档笔记
方案分享
flutter
unity
游戏引擎
【
Unity
】使用XLua实现C#访问Lua文件
先引入XLua文件中的Plugins和XLua文件夹于
Unity
项目的Asset文件中XLua_github链接建立Lua虚拟机:LuaEnvluaEnv=newLuaEnv();关闭虚拟机,及时释放资源
大飞pkz
·
2025-05-03 00:55
Unity
c#
lua
C#访问Lua
Unity
【
Unity
】UI的MVP框架理解,浅谈框架
【
Unity
】UI的MVP框架理解,浅谈框架引入框架简单谈谈MVP框架框架结构框架流程最后的碎碎念引入框架什么是框架?很多课程都会提到所谓的框架。
SaFuFuの绝世
·
2025-05-03 00:55
unity
游戏引擎
c#
前端框架
【
Unity
】使用事件管理器的方式解耦MVP
前情提要:【
Unity
】MVP框架的使用例子在上一篇文章的代码实现中,我们会发现,Model层兼顾了:为Presenter层提供响应数据更新的事件,添加事件的方法和移除事件的方法等。
大飞pkz
·
2025-05-03 00:25
Unity
unity
游戏引擎
MVC
MVP
C#
事件管理器
优化MVP
Unity
游戏开发UI框架(1)
最近有点累了,所以写一些文章放松一下。简单说一下我的一些不成熟的关于学习游戏开发的想法吧。这个框架是来自某培训机构的一位姓朱的老师教给我的,如果是我同期的U3D开发的同学大概就知道我说的是谁了,再此非常感谢老朱!说一下自己的学习曲折道路吧,希望不要和我一样走弯路。在新手阶段,也就是说没有真正的在商业项目中磨炼不到一两年的,不要去造轮子!能看懂,能用,并且会用是最重要的!程序员,没有一定的代码积累是
路尘啊
·
2025-05-02 23:53
框架
游戏
c#
Oculus客户端无法登录的解决办法
个人愚见,没事写写笔记《博客内容》:
Unity
3D开发内容欢迎点赞✍评论⭐收藏问题:(win10环境,Oculus版本23.0.0.43.517)☀️解决办法:1.打开位置:C:\Windows\System32
没事写写笔记
·
2025-05-02 22:11
#
Oculus
Quest
unity
Unity
面试题
目录C#知识:C#有几种数据类型?值类型和引用类型有何区别?堆(Heap)和栈(Stack)有何区别?ArrayList和List的主要区别?拆箱和装箱是什么?sealed关键字用在类声明时与函数声明时的作用是什么?请简述private,public,protected,internal的区别?重载和重写的区别?描述接口(Interface)与抽象类(abstractclass)之间的相同点及区别
没事写写笔记
·
2025-05-02 22:41
随笔
面试
Unity
SpriteCreator(精灵创造者)
个人愚见,没事写写笔记《博客内容》:
Unity
3D开发内容欢迎点赞✍评论⭐收藏SpriteCreator:精灵创造者利用SpriteEditor的多边形工具创造出各种多边形,
Unity
也为我们提供了现成的一些多边形
没事写写笔记
·
2025-05-02 21:09
Unity
unity
Button组件--
Unity
组件
Button组件是
Unity
中用于创建交互式按钮的UI组件,自认为最重要的一部分。
Koi_Con
·
2025-05-02 20:59
Unity-Component
unity
游戏引擎
Unity
Transform组件详解
一、
Unity
核心概念:GameObject与组件系统1.GameObject的本质类(Class):GameObject是
Unity
引擎提供的类,本质是场景中的空容器组件挂载机制:通过AddComponent
cayyyds
·
2025-05-02 20:28
unity
游戏引擎
上一页
18
19
20
21
22
23
24
25
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他