生动形象的解释下Unity引擎渲染技术 GPU实例化(GPU Instancing)

我用一个生动形象的比喻,帮你理解Unity引擎中的**GPU实例化(GPU Instancing)**技术。


什么是GPU实例化?

简单来说,GPU实例化就是让GPU一次性“批量生产”大量相同的物体,而不是CPU一遍遍地告诉GPU去画每一个物体。


生动比喻:工厂流水线批量生产玩具娃娃

想象你有一个玩具工厂:

  • 你要生产1000个一模一样的玩具娃娃。
  • 传统方式:你一个一个手工做,每做一个娃娃都要重复同样的步骤,效率低。
  • GPU实例化:你设计好娃娃的模具(模型),然后开一条流水线,一次性批量生产1000个娃娃,速度快且省力。

Unity中GPU实例化的工作原理

  • 传统渲染
    CPU每渲染一个物体,都要发一次绘制命令给GPU,告诉它“画这个模型,位置是这里,材质是那个”。
    如果有成千上万个相同模型,CPU负担很重。

  • G

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