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相机ROI 参数
ROI参数的核心要点作用提高帧率:减少处理的像素数量,降低数据带宽,使相机能以更高速度采集图像(例如:从30
fps
提升到100
fps
)。减少数
ZPC8210
·
2025-07-29 16:24
视觉
数码相机
解决:FFmpeg推流时报错:Broken Pipe
importsubprocessimportcv2importnumpyasnpimporttimeclassRTMPStreamer:def__init__(self,rtmp_url,width,height,
fps
-米兰的小铁匠
·
2025-07-29 06:11
ffmpeg
python
【YOLO系列】YOLOv1详解:模型结构、损失函数、训练方法及代码实现
2016年提出的YOLO(YouOnlyLookOnce)首次实现端到端单阶段检测,将检测速度提升至45
FPS
(FasterR-CNN仅7
FPS
),彻底改变了实时目标检测的格局。
一碗白开水一
·
2025-07-29 02:15
yolo系列助你拿捏AI算法
YOLO
人工智能
目标检测
计算机视觉
【YOLO系列】YOLOv4详解:模型结构、损失函数、训练方法及代码实现
YOLOv4的诞生源于两大需求:工业落地:在移动端/边缘设备实现实时检测(>30
FPS
)学术突破:无需昂贵算力(如1080Ti即可训练),在MSCOCO数据集达到SOTAmethods1.数据加载
一碗白开水一
·
2025-07-29 02:09
yolo系列助你拿捏AI算法
YOLO
目标跟踪
人工智能
目标检测
计算机视觉
论文阅读
深入解析MIPI C-PHY (四)C-PHY物理层对应的上层协议的深度解析
图像传感器传输的行业金标准最新版本:CSI-2v4.0(2023)协作机制:C-PHY作为其物理层承载1.核心技术创新(C-PHY+CSI-2)技术痛点传统D-PHY方案C-PHY+CSI-2方案高分辨率带宽4K@60
fps
GateWorld
·
2025-07-28 23:50
MIPI
CPHY
MIPI
MIPI
DPHY
高速接口
俄罗斯方块游戏开发(面向对象编程)
测试表明,系统在MATLABR2024a环境下运行稳定,帧率达30
FPS
,方块旋转响应时间小于0.1秒,消行判定准确率100%,符合经典俄罗斯方块游戏规范。1.引言1.1
佩爷0107
·
2025-07-28 21:32
MATLAB
俄罗斯方块游戏
旋转矩阵
路口实时检测 30
FPS
+:陌讯抗遮挡算法实测
传统视觉算法在实际部署中常面临三重挑战:强光/逆光环境下目标特征丢失导致的漏检率超20%;行人与非机动车遮挡场景下误判率高达15%;普通GPU设备上难以维持25
FPS
以上的实时性[3]。
2501_92488070
·
2025-07-28 18:41
算法
计算机视觉
视觉检测
边缘计算
智慧城市
破解电梯场景难题:陌讯识别算法 mAP 达 98.7%
如强光直射、夜间低照度)目标特征提取不稳定,电动车与婴儿车、行李箱等相似物体的误判率高达35%;电梯轿厢狭小空间导致目标畸变严重,小目标检测漏检率超过20%;普通模型在边缘设备部署时难以兼顾精度与速度,
FPS
2501_92474790
·
2025-07-28 18:11
算法
计算机视觉
目标检测
智慧城市
目标跟踪
陌讯新框架
FPS
提速50%揭晓
开篇痛点在现代安防监控场景中,实时目标检测(Real-timeObjectDetection)至关重要,但传统算法如FasterR-CNN或YOLOv5往往面临严峻挑战。实测数据显示:复杂环境下(如夜间低光照、人群密集区),漏检率(MissRate)高达15-20%,导致安全隐患;同时,检测延迟(Latency)常超过200ms,影响应急响应。例如,某城市交通监控系统报告,在雨雾天气中的车辆误报率
2501_92474779
·
2025-07-28 18:09
目标跟踪
人工智能
计算机视觉
机器学习
算法
视觉检测
陌讯轻量化方案
FPS
升 40%
自助结算台的商品误识别率常高达12%-18%,导致消费者频繁触发人工核验;复杂货架场景下,商品重叠、光照变化和包装相似性问题,使得目标检测漏检率超过20%;而边缘设备的算力限制,又让实时推理帧率(
FPS
2501_92722744
·
2025-07-28 17:03
零售
人工智能
目标跟踪
计算机视觉
目标检测
算法
漏检率骤升20%的安防困局:陌讯动态剪枝技术如何破局
低光环境下行人检测mAP暴跌至65%以下,夜间误报率高达40%目标遮挡:密集场景(如校园周界)漏检率超25%,某园区因货柜遮挡漏检损失超万元/次算力瓶颈:边缘设备(如JetsonXavier)运行YOLOv5仅12
FPS
2501_92473199
·
2025-07-28 17:32
人工智能
机器学习
算法
目标检测
计算机视觉
视觉检测
详解 Unreal Engine(虚幻引擎)
以下从技术架构、核心功能、应用场景、优势挑战等方面深度解析:一、发展历程与版本迭代奠基阶段(1998–2003)UE1:主打
FPS
·
2025-07-26 19:26
Android 动画优化
一、动画性能的核心标准:60
fps
的秘密用户对动画流畅度的感知非常直接:每秒
Monkey-旭
·
2025-07-24 23:13
java
android
animation
动画
使用Debug-View Kotlin,提升你的Android调试体验!
它会在应用界面的最上方提供实时的性能指标和日志信息,包括但不限于内存占用、帧率(
FPS
)、启动时间和各种自定义的日志数据。只需简单集成,就能让开发和测试过程变
侯深业Dorian
·
2025-07-23 09:38
ThinkSound:阿里开源首个“会思考”的音频生成模型——从“看图配音”到“听懂画面”的技术跃迁
过去两年,视频生成模型把画面做到了4K60
fps
,音频却仍是“罐头音效”:狗叫永远是同一段WAV,飞机轰鸣与镜头距离无关,雨点落在铁皮和草地声音毫无区别。
从零开始学习人工智能
·
2025-07-22 10:40
音视频
陌讯算法实战
FPS
飙升300%
开篇痛点在智慧城市安防场景中,传统视觉算法常面临“三难困境”:低光照漏检率飙升(夜间误报率超30%)、人群遮挡ID切换混乱(MOTA指标<50%)、硬件资源吃紧(1080P视频流处理>200ms)。某省会交警平台曾反馈:“雨雾天车牌识别准确率骤降至65%,追踪目标平均5分钟丢失1次”。技术解析:动态多目标蒸馏网络陌讯视觉算法创新性融合多任务蒸馏架构与时空注意力机制,攻克复杂场景泛化难题。核心公式创
·
2025-07-21 18:50
3步实现安防高精度检测:陌讯算法夜间监控落地实战
例如,某城市交通监控中心反馈,其开源模型在高密度人流中出现每秒帧率(
FPS
)骤降至20帧以下,引发报警延迟问题。这些问题根源在于算法鲁棒性和实时性不足,亟
2501_92474745
·
2025-07-21 18:50
目标跟踪
人工智能
计算机视觉
算法
目标检测
视觉检测
雨天障碍物漏检?陌讯多模态算法实测 98% 准确率
传统视觉算法在复杂场景下常面临三重困境:雨天水雾导致特征模糊时漏检率高达25%,逆光环境下小目标(如碎石、井盖)检出率不足60%,而追求高精度又会导致帧率跌破20
FPS
,难以满足实时性要求[1]。
2501_92474711
·
2025-07-21 18:18
算法
目标跟踪
人工智能
计算机视觉
监控漏检频发?陌讯YOLOv7实时优化方案召回率提升25%
一、开篇痛点在安防监控领域,传统目标检测模型面临三重困境:实时性差:1080P视频流处理普遍低于20
FPS
(VGG16仅15
FPS
)漏检率高:密集场景下小目标召回率常低于60%(COCO-val实测数据
2501_92489016
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2025-07-21 17:13
目标跟踪
人工智能
计算机视觉
算法
目标检测
视觉检测
智慧城市
【KDD2025】时间序列|KDD‘25
FPS
:预测模型也能改变未来!
论文地址:https://arxiv.org/pdf/2411.15241v2代码地址:https://github.com/AdityaLab/pets为了更好地理解时间序列模型的理论与实现,推荐参考UP“ThePPP时间序列”的教学视频。该系列内容系统介绍了时间序列相关知识,并提供配套的论文资料与代码示例,有助于理论与实践相结合。https://space.bilibili.com/61345
·
2025-07-21 00:05
聚众识别漏检难题?陌讯多尺度检测实测提升 92%
但传统视觉算法常面临三大难题:一是密集人群重叠导致小目标漏检率超30%,二是光照变化(如夜间逆光)引发误报率飙升,三是复杂背景干扰下实时性不足(
FPS
<15)。
·
2025-07-19 18:29
陌讯多模态引擎提速90+
FPS
实战
然而,传统算法如YOLOv5或开源框架MMDetection常面临两大痛点:误报率高(复杂光照或遮挡场景下检测不稳定)和响应延迟(高分辨率视频流处理
FPS
低于30)。
2501_92473147
·
2025-07-12 17:53
算法
计算机视觉
目标检测
fps
透视基础-d3d绘制-绘制文字-绘制方框-绘制连线
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓#include#include#pragmacomment(lib,"d3d9.lib")#pragmacomment(lib,"d3dx9.lib")staticLPDIRECT3D9g_pD3D=NULL;staticD3DPRESENT_PARAMETERSg_d3dpp={};staticLPDIRECT3DDEVICE9g_pd3dDevice=NUL
程序员陈子青
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2025-07-12 07:43
逆向工程
DirectX
fps透视
画方框
画文字
FPS
手游逆向分析--------矩阵
寻找游戏矩阵谈谈个人对于矩阵的理解:所谓矩阵就是相机即人物视角当今的游戏人物的移动分为两部分:游戏世界中的人物在移动和相机的移动相机的移动使得玩家可以跟得上人物的行动如果游戏中的人物在移动,相应的相机也会移动同样的转动视角其实就是在转动相机人物前后移动相机也会动。那我们是不是可以利用不断地改变矩阵来搜索游戏中变动的值从而找到矩阵呢。Ofcourse但是如果你拿来一个矩阵demo你就会发现,前后移动
柠檬味的榴莲
·
2025-07-12 07:43
FPS手游的一些逆向分析
矩阵
线性代数
python
FPS
手游逆向分析--------矩阵的精确定位
2.1精确定位矩阵通过上述步骤我们找到了矩阵,但矩阵确会在每次打开游戏后由于内存的分配而重新加载,如何实现自动寻找矩阵便是我们要考虑的问题2.1.1通过特征码定位矩阵所谓特征码就是总出现在变动值附近的不变动的值与上文的通用特征码不同定位矩阵的特征码在不同的游戏中是不一样的矩阵16条的第一条就是矩阵头部主特征码是相对于矩阵头部计算的偏移副特征码是相对于主特征码计算的偏移填入模板即可模板特征码定位矩阵
柠檬味的榴莲
·
2025-07-12 07:43
FPS手游的一些逆向分析
矩阵
线性代数
任鸟飞
FPS
类型游戏绘制,骨骼,u3d,UE4和游戏安全,反外挂研究 (三)
书接上文,我们非矩阵的方式绘制是没有那么的精确的在学习矩阵之前,我们先来了解下绘制的几种方法绘制的几种方法和反外挂建议第一种hookd3d/opengl优点:不闪,代码简单缺点:非常容易被检测第二种窗口上自行绘制,但是会闪优缺点适中第三种自建透明窗口,覆盖游戏窗口,透明窗口上绘制优点:稳定确定:代码复杂,会闪反外挂:无非就是针对外挂使用的函数进行检测深入学习矩阵对象的世界坐标列向量xyzw(w为了
任鸟飞逆向~
·
2025-07-12 06:13
FPS
C语言
网络安全
3d
游戏
ue4
资源分享-
FPS
, 矩阵, 骨骼, 绘制, 自瞄, U3D, UE4逆向辅助实战视频教程
文章底部获取资源教程概述本视频教程专为游戏开发者和安全研究人员设计,涵盖
FPS
游戏设计、矩阵运算、骨骼绘制、自瞄算法、U3D和UE4逆向辅助等实战内容。
小零羊
·
2025-07-12 06:08
矩阵
3d
ue4
占道识别漏检率 30%?陌讯多模态算法实测优化
占道经营识别的三大技术痛点在城市管理智能化进程中,占道经营自动识别系统常面临三大核心难题:一是早晚光线剧变导致传统模型mAP骤降15-20%;二是流动摊贩与行人的特征混淆,误判率高达28%;三是密集场景下检测速度跌破15
FPS
2501_92487926
·
2025-07-11 17:16
算法
ai
计算机视觉
视觉检测
鸿蒙next开发:性能测试工具SmartPerf Editor
SmartPerfEditor是一款PC端桌面应用,通过监测、采集应用运行时
FPS
、CPU、GPU、Memory、Battery、Network等性能数据,帮助开发者了解应用的性能状况。
代码与思维
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2025-07-10 15:18
鸿蒙
harmonyos
华为
嵌入式硬件
鸿蒙
驱动开发
【分享】打造Win10流畅稳定兼容+自动还原系统
=======win10稳定兼容,无闪退==========本人特分享给游戏闪退、辅助闪退,双进程,系统延迟、卡,游戏
FPS
不稳定的可参考:1、前提硬盘参考:》硬盘建议使用SSD固态全新的,旧的在使用过程中可能会造成系统蓝屏
alansoulKing
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2025-07-09 08:55
系统
alan
兼容稳定
电脑
游戏
娱乐
运维
破解
FPS
主线程阻塞的终极方案
文章摘要
FPS
游戏中主线程等待其他线程(如物理、AI等)会引发性能瓶颈,导致帧率下降和卡顿。常见原因包括同步点过多、任务分配不均、锁滥用和数据依赖过强。
你一身傲骨怎能输
·
2025-07-07 23:40
FPS射击游戏高级技术专栏
性能优化
聊聊
fps
游戏为什么选择C/S状态同步方案
老罗带大家梳理和补充一下C/S状态同步方案的选择、原因、常见问题与优化建议,并给出一些实际工程中的思考和建议,便于你在设计和实现时参考。一、C/S状态同步方案简述C/S(Client/Server)状态同步方案,核心流程是:客户端只上传输入(如移动、开火等操作),不直接上传状态。服务器接收输入,执行权威逻辑(如判定是否能开火、是否击中、是否能移动等),更新世界状态。服务器将最新状态广播给所有客户端
你一身傲骨怎能输
·
2025-07-07 23:10
商业化射击游戏技术专栏
射击游戏
状态同步
FPS
射击游戏状态同步架构方案
文章摘要本文提出了一种
FPS
射击游戏的状态同步架构方案,旨在实现低延迟、高一致性和抗作弊。采用服务器权威架构,客户端仅提供输入和预测渲染,服务器验证并广播状态。
你一身傲骨怎能输
·
2025-07-07 23:08
游戏开发技术专栏
游戏
架构
介绍Flutter
一、Flutter的核心优势:不止于跨平台高性能原生渲染自研引擎Skia:直接调用GPU绘制UI,绕过原生控件依赖,消除JavaScript桥接性能损耗,实现60
fps
流畅动画。
·
2025-07-06 18:38
Rust实现科幻
FPS
游戏:相对论渲染效果探秘
基于Rust语言的时间移民科幻游戏以下是基于Rust语言的时间移民科幻游戏引擎开发实例的分类整理,涵盖核心模块、渲染、物理模拟、存档系统等方向,提供可直接参考的代码片段或设计模式:时间系统引擎//示例1:相对论时间流速模拟structTimeDilation{base_time:f64,dilation_factor:f64,//基于速度/重力场的系数}implTimeDilation{fncal
KENYCHEN奉孝
·
2025-07-05 09:38
Rust
rust
服务器
开发语言
VRR(可变刷新率)和QMS(快速媒体切换)
一、技术原理的本质区别技术VRR(可变刷新率)QMS(快速媒体切换)核心目标消除动态帧率波动导致的画面撕裂/卡顿消除静态帧率切换时的黑屏中断工作机制实时调整显示器刷新率(Hz)匹配GPU输出帧率(
FPS
TrustZone_
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2025-07-05 06:20
#
媒体
媒体
android 卡顿和丢帧区别
FrameDrop)的核心区别详解,结合技术原理与用户感知进行对比:一、本质差异维度卡顿(Jank)丢帧(FrameDrop)定义界面长时间无响应(如点击延迟>200ms)动画/滚动不连贯(如帧率从60
fps
summerkissyou1987
·
2025-07-04 02:46
android
竞技
FPS
核心技术:C/S强同步模式深度解析
文章摘要C/S强同步模式是竞技
FPS
游戏的核心技术,采用服务器权威计算+客户端预测的架构。客户端采集输入并本地预测表现,服务器进行权威状态计算后同步给所有客户端,出现差异时客户端回滚并重演输入。
你一身傲骨怎能输
·
2025-07-03 19:02
商业化射击游戏技术专栏
C/S
Win10游戏模式优化:彻底禁用输入法弹窗的终极指南
据统计,超过67%的PC游戏玩家都遭遇过游戏过程中输入法意外激活的问题,尤其在
FPS
、MOBA等需要精准操作的游戏类型中,0.5秒的卡顿都可能改变战局。
mmoo_python
·
2025-07-02 20:34
游戏
windows
高性能AI核心板Z3588CV1:基于瑞芯微RK3588的旗舰级解决方案——8K视觉处理 · 6TOPS NPU算力 · 多场景边缘计算
ARMDynamIQ混合架构,可实现任务智能调度GPU:Mali-G610MP4,支持OpenGLES3.2/2.0/1.1、Vulkan1.28KVPU视频编解码:H.265/H.264/AV1格式,支持60
fps
九鼎创展科技
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2025-07-01 07:18
嵌入式硬件
边缘计算
arm开发
android
云上游戏服务器架构全解析
文章摘要本文提出了一套现代化、可落地的云上游戏服务器架构方案,针对
FPS
、MOBA、MMO等游戏类型的高并发、低延迟需求。
你一身傲骨怎能输
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2025-06-30 12:05
架构设计
游戏
服务器
架构
海思Hi3519DV500方案1200万无人机吊舱套板
该芯片最高支持四路sensor输入,支持最高4K@30
fps
的ISP图像处理能力,支持2FWDR、多级降噪、六轴防抖、全景拼接、多光谱融合等多种传统图像增强和处理算法,支持通过AI算法对输入图像进行实时降躁等处理
weixin_Todd_Wong2010
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2025-06-30 00:23
嵌入式硬件
AI
前端
边缘计算
图像处理
鸿蒙应用动画优化:流畅交互的实现方法
流畅交互的实现方法关键词:鸿蒙应用开发、动画优化、流畅交互、图形渲染、性能分析、VSYNC、GPU加速摘要:本文深入解析鸿蒙系统动画优化的核心技术,从动画渲染原理、性能瓶颈分析到具体优化策略,结合实战案例演示如何实现60
FPS
操作系统内核探秘
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2025-06-29 11:24
操作系统内核揭秘
harmonyos
交互
华为
ai
HCCDA – AI华为云人工智能开发者认证-60道单选题题库及答案_华为人工智能入门级开发者认证题库
A.
FPS
(FramesPerSecond)B.FLOPs(Floating-pointOperationsPerSecond)C.aPs(QueryPerSecond)D.F1值Mask_Detection
2401_89172925
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2025-06-29 11:20
人工智能
华为云
华为
fps
游戏中网络同步优化方案
在
FPS
(第一人称射击)游戏中,网络同步是确保所有玩家在游戏世界中看到一致状态的关键技术。网络延迟和丢包等问题可能导致玩家之间的游戏体验不一致,影响游戏的公平性和乐趣。
你一身傲骨怎能输
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2025-06-28 02:32
Unity游戏性能优化
游戏
网络
UniApp使用uView UI开发教程1
的核心优势组件生态强大100+高质量组件(表单/布局/导航/数据展示等)支持Vue2/Vue3双版本(uView1.x/2.x)深度性能优化按需加载+轻量设计(gzip后仅200KB)支持NVUE原生渲染(App端60
FPS
速易达网络
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2025-06-26 21:36
移动应用开发课程
uni-app
view
design
fps
第一人称射击游戏客户端架构设计
一、整体架构概览1.客户端-服务器模型(Client-ServerModel)客户端:运行在玩家电脑/主机/手机上的游戏程序,负责画面渲染、输入采集、UI、音效等。服务器:权威判定游戏世界状态,负责同步所有玩家的数据,防作弊,处理物理和逻辑。2.客户端主要模块输入系统:采集玩家的鼠标、键盘、手柄等操作。本地预测:提前在本地模拟角色移动、射击等,减少延迟感。渲染系统:负责画面、角色、特效、UI的显示
你一身傲骨怎能输
·
2025-06-26 10:00
FPS射击游戏技术专栏
fps游戏架构
fps
射击游戏帧同步框架
FPS
射击游戏帧同步框架设计一、核心设计方案确定性架构采用LockstepLockstepLockstep同步模式,所有客户端按相同顺序执行输入指令固定频率逻辑帧更新(通常60
FPS
60
FPS
60
FPS
·
2025-06-26 10:30
FPS
射击游戏客户端技术解析
FPS
射击游戏客户端技术解析一、网络同步技术状态同步架构采用C/S强同步模式,服务器作为权威端运行完整逻辑,客户端处理表现逻辑。
你一身傲骨怎能输
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2025-06-26 10:59
商业化游戏开发技术专栏
商业化射击游戏技术专栏
FPS射击游戏客户端技术
fps
射击游戏客户端软件架构设计
设计一款
FPS
射击游戏客户端的软件架构,需要考虑许多因素,包括游戏引擎的选择、模块化设计、网络通信、性能优化等。
你一身傲骨怎能输
·
2025-06-26 10:59
游戏框架
游戏
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